3 мм до имбы.  Обзор на Bungo, японский исследуемый линкор X уровня.

Историческая часть:

После Русско-Японской войны, революции в Китае, по результатам Первой Мировой Войны (удачно прошедшей практически мимо Страны Восходящего Солнца) и, наконец, революции в России, Япония стала ощущать себя азиатским региональным лидером, способным диктовать свою волю соседям. Но было очевидно, что островной империи для этого нужен, в первую очередь, большой и современный флот. Так возникла японская Программа «Восемь-восемь», предполагавшая строительство, соответственно, восьми современных линкоров и восьми линейных крейсеров. Программа прожила долгую жизнь, требования к кораблям по этой программе постоянно менялись в связи с фантастическим прогрессом в военном деле в первой четверти 20 века, так что облик будущих линкоров и крейсеров тоже прошел несколько стадий и корабли закладывались, отменялись или радикально меняли свой облик прямо на стапеле. Живым результатом (в металле) стали известные нам в  игре «Нагато» и «Муцу» и, частично, «Амаги» (в реале был заложен как линейный крейсер, потом начата переделка в авианосец, корабль был построен на 40%, но после разрушительного землетрясения 1923 года, значительно повредившего и верфь, и стапель и сам строящийся корабль, сдан в утиль). Естественно, в процессе проектирования японские корабелы выкатывали массу разных вариантов и обликов будущих линкоров и линейных крейсеров, и одним из топовых предложений был увеличенный вариант «линейного крейсера проекта А» — проект L. Он имел бОльшее водоизмещение и должен был нести те же 5 башен главного калибра что и «предок», но вооруженных уже орудиями калибра 457 мм. Противоминный калибр сохранял архаичное казематное размещение. Но Вашингтонская конференция, ограничившая рост флотов всех участвовавших в ней держав похоронила эти планы, так что корабль так и остался на бумаге.

Тактико-технические характеристики (В WOWS и МиреКораблей идентичны, хотя возможны (и даже подозреваются) небольшие различия в каких-то скрытых низкоуровневых настройках)

Боеспособность – 82 800 хп

Главный калибр — 5×2 457 мм

Дальность стрельбы — 25 км.

Максимальное рассеивание — 246 м.

Время поворота ГК на 180 градусов — 45 с.

Время перезарядки — 30 с. (2 выстрела в минуту)

Максимальный урон ББ снарядом – 13 500

Начальная скорость снаряда — 860 м/с.

Максимальный урон ОФ снарядом — 7 300

Начальная скорость снаряда — 805 м/с.

Бронепробиваемость ОФС  —  77 мм

Шанс пожара ОФС — 35%

ПМК: 12х1 140 мм в казематах и 8х2 100 мм в башенных установках

Дальность ПМК – 7.7 км

Бронепробиваемость ОФС ПМК 140 мм – 23 мм, 100 мм – 30 мм.

ПВО: 8×2 100 мм, 32 штуки 40 миллиметровок и 77 25 мм стволов.

Дальность ПВО – 5.8 км, 8 разрывов в ауре дальнего действия

Максимальная скорость хода — 30 узлов.

Радиус циркуляции — 960 м.

Время перекладки руля — 17.4 с.

Заметность с корабля — 15 км.

Заметность с самолётов/подлодок — 12.8 км.

Толщина обшивки 32 мм, обшивки оконечностей 25 мм, палубы – 32 мм

Доступное снаряжение:

1 слот — Аварийное подразделение (время работы — 10 с.; время перезарядки — 80 с);

2 слот — Ремонтная команда (время работы — 28 с.; восстановление боеспособности в секунду 414ХП, время перезарядки — 80 с.; количество – 4);

3 слот — Корректировщик огня с высокоточной оптикой (Дальность стрельбы +10%, Максимальное рассеивание снарядов -20%, время работы — 65 с.; время перезарядки — 120 с., количество – 5);

или

3 слот — Истребитель (4 истребителя, радиус действия 3 км, время работы — 60 с.; время перезарядки — 90 с., количество зарядов – 3);

Корабль является венцом второй, альтернативной ветки японских линкоров.

Плюсы:

  • Хорошая точность орудий (и разброс и сигма)
  • Улучшение этой точности при помощи корректировщика до отличной
  • Высокий альфа-урон залпа ГК
  • Неплохая маскировка
  • Неплохое ПВО (для японского ЛК)

Минусы:

  • Мало ХП
  • Слабое бронирование
  • Оконечности 25 мм
  • Размеры
  • Слабые бронепробитие и урон ББ снарядов
  • Слабый урон и шанс поджога у ОФ снарядов
  • Скорость

Отмучившись на традиционном кактусе, тут он 9 лвл («Адатара» ужасна, если рассудок и жизнь дороги вам, ̶д̶е̶р̶ж̶и̶т̶е̶с̶ь̶ ̶п̶о̶д̶а̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶о̶т̶ ̶т̶о̶р̶ф̶я̶н̶ы̶х̶ ̶б̶о̶л̶о̶т̶ проходите за свободку, очень рекомендую), игрок получает вожделенный венец ветки, и видит очень знакомые очертания. Ба, да это же «Амаги», японский линкор 8 лвл из старой прокачиваемой ветки или, даже еще ближе – его премиумный одноклассник «Кии», только побольше кушавший и набравший немножко жирка и мышц. Ну и немудрено — ведь  у нас-то десятка, а ни какая-то там восьмерка. Но приглядевшись – понимаешь, что-то не то: если у восьмерок оконечности имеют полновесные линкорные 32 мм, то тут – лишь жалкие 25мм, безальтернативно пробиваемые всеми калибрами от 360 мм. Слава богу, на попе осталось «родимое пятно» амагоидов — заход бронепояса на оконечность, чуть улучшающий защиту с кормы под острыми углами. Бронирование башен тоже вызывает вопросы – там, где у башен «Амаги» 458 мм во лбу – у «Бунго» лишь 356 мм, остальные броневые плиты башен тоже изрядно похудели. Единственно, где 10 левел превосходит своего «предка» — это бронепояс, обшивка+плита дают 375 мм, а пробив все это дело, снаряд встретит еще и скос бронепалубы цитадели в 102 мм. Приемлемо, у многих коллег по цеху там броня пожиже. Бронепалуба тоже подкачала – 32 мм, так что привет пробоям фугасов. В общем, ясно одно – древнее искусство балансировки линейных крейсеров не тупо 25 мм оконечками, а какими-то другими параметрами, известными древним геймдизайнерам – явно кануло в лету. По ХП у нас все тоже не фонтан – ни о каких трехзначных цифрах и речи не идет, грустные 82.800– меньше только у других линейных крейсеров на 10 уровне – «Шлиффена», «Инконпорабла» и «Винсента». Ну, это было ожидаемо. Хотя опять же, «древние» линейные крейсера 8 левела имели пул ХП лишь чуть меньше, а зачастую и больше своих тру-линкорных одноклассников. Опять утерянная магия предков.

Перейдем к пушкам. ПМК очень похож на такой же у «Кии»: 8 сдвоенными универсалок-акиганов 100 мм в башенных установках, с традиционным ультрапробоем 30 мм, и 12 казематных 140 мм, с пробоем 23 мм. У казематных орудий по классике — повышенная точность, акиганы же садят в белый свет как в копеечку. Сам по себе ПМК относительно неплох (явно получше чем у многих одноклассников), но конкретно на этом корабле он практически не играет никакой роли, а почему – расскажу ниже.

Наконец, ГК. Тут, слава богу, что-то новое. Орудия не виданного раньше на японцах калибра – 457 мм, и очень хорошие. У лодки 10 стволов, расположение 5 башен – как у «Амаги» и «Кии», 2 вперед, 3 назад. Башни традиционно японские приваренные, но чуть более бодрые, чем у яматоидов, 45 секунд. Перезарядка тоже традиционная линкорная, 30 с. Точность «в базе» очень хорошая, ведь у лодки сигма 2.2, плюс сам разброс по горизонтали до 10 — км чуть похуже одноклассников с 457 калибром, дальше она улучшается, становясь к 30 км лучше всех. С вертикальным разбросом все похуже, до 15 км «Бунго» чуть уступает всем, а потом – всем, кроме «Кремля». Но в принципе – вертикальный разброс сравним с «Огайо»/ «Вермонтом», лишь чуть хуже. Т.е жить вполне можно, и неплохо жить.

Но все меняется, когда в свой самолет приходят они – японские авиаторы с биноклями! У «Бунго» есть новый расходник — «Корректировщик огня с высокоточной оптикой», который не только традиционно увеличивает дальность стрельбы и дает альтернативный прицел, но и, что самое главное, снижает максимальное рассеивание снарядов на 20%, что просто до-фи-га. После активации самолетика ̶э̶к̶и̶п̶а̶ж̶ ̶з̶а̶т̶я̶г̶и̶в̶а̶е̶т̶ ̶т̶р̶а̶д̶и̶ц̶и̶о̶н̶н̶у̶ю̶ ̶я̶п̶о̶н̶с̶к̶у̶ю̶ ̶п̶е̶с̶н̶ю̶ ̶«̶М̶о̶й̶ ̶Г̶и̶д̶р̶о̶п̶л̶а̶а̶а̶а̶а̶а̶н̶»̶…̶  точность «Бунго» становится лучше, чем у всех лодок 10 уровня с 457 мм стволами, как по горизонтали, так и по вертикали. И это видно.

24

10 из 10 на 24 километра с корректором. Ну кто еще так может в игре?

Да что там, горизонтальный разброс «под препаратами» становится лучше всех ЛК10, даже лучше, чем у признанного лидера этого дела «Славы», а вертикальный – лучше всех, кроме «Славы», т.е меньше даже, чем у «Ямато с супермодкой»!

razbros

Бунго с активированным самолетом — красный, без — синий. Ямато тут — с супермодкой.

Но естественно, в этой бочке меда есть и ложка дегтя, вернее даже три. Первое – самолетик работает только 65 секунд и потом кадешится 120 секунл, т.е эту читерскую точность мы имеем далеко не всегда. И второе. Снаряды! К сожалению, если пушки под гиммиком у «Бунго» «лучшие в Москве!», то снаряды худшие, и это навсегда. У бронебойных — очень плохая пробиваемость (для их калибра), хуже «Монтаны», она на уровне снарядов «Ивами» и «Хизена», они же – старые ББ снаряды «Изумо» до апа, если кто помнит. Боль! Урон тоже не топовый. А у фугасов – очень низкий шанс поджога (35%, сравни с 45% у «Огайо» и 65% у «Винсента» и «Тандерера») и относительно низкий демаг (хуже только у «Кремля» и «Винсента»).

penetra

Все печально

Ну и наконец, третье – это кококолибр. Получи «Бунго» стволы от «Ямато» или, не приведи господь, «Шикишимы» — то с такими настройками точности это была бы имбища, набивающая по 400К за каждую боль в руках любого более-менее рукастого товарища, но вот эти 3 мм, защищающие от обязательного пробоя все традиционные обшивки и палубы в 32 мм и выше, делают свое черное дело. В общем, все это вкупе даёт следующее — как бы вы точно не стреляли (с самолетиком и без), как бы умело не позиционировались — добро пожаловать в прекрасный новый «мир нипрабилов и рикошетов» по линкорам. Вас ждут чудесные открытия и поджоги стульев, рекомендую — кладите сковородку.

bol

Ха, стандартно!

Из остального: ПВО у «Бунго» есть, спасибо соткам-универсалкам, и даже сбивает части групп на подходе, полноценной защиты от авика, конечно, не дает, но летать на вас первым, как на «Ямато», авик не будет. И то хлеб. ПЛО – стандартное.

У корабля хорошая маскировка для линкора (12.1 км в полном вточе), посредственная скорость в 30 узлов и никаких других примочек. Ни торпед, ни гапа, ни заградки. То, что альтернативой Корректировщику можно взять обычный Истребитель я даже упоминать н ебууд, настолько это тупо и не нужно. Хилка тоже обычная.

Вот с этим и едем в бой.

Как играеццо:

Дисклеймер: Я не учу никого играть, я просто рассказываю, как я играю на этом корабле. Я вполне могу ошибаться, и вы не обязаны не то что играть также, если вы со мной не согласны, вы даже читать дальше не обязаны.

Хотя сама по себе точность и баллистика у лодки достаточная для боев на любой дистанции (даже без чито-самолетика, «Огайо» же, например, неплохо справляется), но все минусы, такие как архаичная схема бронирования, не очень хорошие углы башен, бумажные оконечности, тонкая палуба, конские размеры, медленная скорость, отсутствие ГАПа, обычная ремка и так далее говорят сразу, что мы – снайпер второй линии. Мы – офицально разрешенный синевальщик, ура! Туда мы и пойдем (на самом деле нет). Просто будем воевать не на самом переднем краю, ну и стараясь не лезть под фокус, торпеды и ПМК. Как и любой ЛК с калибром, пробивающим крейсерские 30 мм, проблем с крейсерами у нас нет – в любую проекцию — раз и в квас. Только попадай правильно ) С эсминцами тоже, если вы видите стоящего треугольника, то тапнув самолетик, можно засадит 7-8 из 10, а даже сквозняками ББ это будет половина хлипкой тушки. Просто наслаждение. По едущему тоже можно научится попадать как на крейсере. Эсминц плачут.  Боярин, помни — стрельба по треугольникам подарит тебе не только ценные ПУКи, но и не менее ценные победки!

С линкорами – хуже. Особенно «под таблетками» точности. Минимальная ошибка – и весь ваш грозный ББ-залп идеально уходит в молоко. Или в рикошеты. Или в нипрабилы. Или в ПТЗ. Это не 460+, где можно стрелять в силуэт и получать почти гарантированную демажку. Так что приходится стрелять потно, считывая любые движения врага, даже мельчайшие довороты могут подгадить. Сама по себе точность позволяет выцеливать, например, на острых углах скулу жопоходного «Ямато» с 15-20 км, но то только если вы не ошиблись с определением его скорости и угла. Короче, стрельба одновременно интересная, потому что попадешь именно туда, куда целишься, и потная и пригарная, потому что понимаешь, что промазал сам, всё сделал сам, это не «ВБР ему подыграл», а ручки твои. Бесит )

rikoshet

Враг лишь чуть подвинулся (или я не рассчитал) — и вместо скулы все попало туда, куда попало )

Собственно, вся результативность игра на «Бунго» зависит от вашего умения стрелять и позиционировать себя. Умеете – будут и демаг и победы, не умеете – будет много пригара и крики о «читерах» и защитных картофельных щитах.

Ну и напоследок – умными людьми была высказана мысль, что «Бунго» это замена канувшей в лету «Тундре», давно понерфленной и позабытой всеми, и результативно играть на японце можно и нужно как на лайми – умело чередуя ББ и ОФ, вешая пожары нон стоп и подлавливая бортоходов на ББ. Я попробовал – у меня не получилось ( ОФ точно так же мажут и часто не пробивают («ага, конечно, мажут снаряды, а не ты» сказал внутренний голос), при этом довольно плохо на мой вкус демажат и поджигают, а ценное время на смену типа снарядов тратится даже с перком у кэпа – и нередко упускаются возможности покарать подставившихся тем, что уже было в стволах до перезарядки. В то время как с самолетиком «Бунго» позволяет всадить с 25 км в носостояльца с носа практически 10 из 10 бронебоек «прямо в трубу». Так что я вернулся на ББ онли, мне так показалось проще. У вас может быть другая ситуация.

Мои перки командира (Рекомендуется Ямамото)

1 уровень: Специалист подготовки снаряжения (Уже не помню, работает ли это в МиреКораблей, но важно для WOWS, апает перезарядку корректора на 7.5%), Арттревога (не могу играть на ЛК без нее вообще) и Профилактика (без нее постоянно выбивают башни, тут пригодится перк Ямамото). Я ставил и Заряжающего вместо одного из этих трех, на как я выше написал – мне не зашло).

2 уровень: Наводчик  (апаем привареные башни, тут тоже пригодится перк Ямамото). Конечно, хочется и Расторопного, уж больно медленная лохань, но у меня он не лезет.

3 уровень: Отчаянный (обязателен, как мне кажется, на всех лодках в рандоме). А вот дальше начинается страное, как я люблю.

4 уровень: Мастер маскировки (тоже почти всегда обязателен даже для линкоров, особенно на мягких ЛК, отсветится иногда значит просто выжить), Мастер Противоаварийных Ремонтных работ (улучшаем и добавляем ремки, тут тоже почти безальтернативное) и я взял Неистовый. Почему? Мы воююем не на передке, так что если мы все делаем правильно и напротив нас не «Конквероры» с «Девастейшенами» – то горим мы редко, и уж тем более редко – более чем 1 пожаром. А так, пусть и заплатив дорогие 4 очка и немножко ХП-шечой в процессе – мы получаем ап в 10% ДПМа. Стрелять раз в 23 секунды 10 стволами гораздо приятнее, чем раз в 26. Но может я и сменю перк. На Сверхтяжелые ББ снаряды и чего-нибудь на сдачу)

Модернизации

  1. Угольный Корректировщик огня Мод. 1. Однозначно. У нас есть ультра мега имба расходник – надо его всячески апать. Да и стоит модка в первый слот копейки. Ну или, если вы жадина –Основное вооружение мод. 1 — стандартная модернизация в первом слоте, защитит вам довольно хлипкие башни.
  2. Система борьбы за живучесть мод. 1  — тут линкору без всего выбирать нечего.
  3. Системы наведения мод. 1 – улучшить и так хорошую точность
  4. Система борьбы за живучесть мод. 2 – перком мы удлинили время пожаров, этой модкой обратно чуть уменьшаем.
  5. Система маскировки мод. 1— тут тоже без вариантов.
  6. Орудия главного калибра мод. 3 – дальность у нас и так в базе 25 км, с самолетиком почти 28. Этого достаточно для практически любых условий, все-таки возможность кинуть  на другой фланг идиоту-стояльцу за 30 км выпадает… да почти никогда. А ДПМ работает всегда. Прилагающийся штраф к повороту башен конечно неприятен, но Ямамото тут помогает.

Выводы:

Первые десять-пятнадцать боев я непрерывно горел от качества снарядов — и лодка мне категорически не зашла. Потом боев 20 я ее вкатал и понял, что может она, а что могу (и не могу) я. Потом я ее не то чтобы полюбил, но принял такой, какая она есть.

В итоге мой вывод такой – это сильная лодка, но раскроется она в руках сильного игрока. Это не имба, благодаря введенным разрабами игровым ограничениям и костылям, и, что даже более важно, природным ограничениям ваших рук. Я допускаю, что опытные стрелки достигнут на ней невиданных вершин нагиба. Живет она действительно в одной нише со «Славой» и «Тандерером», ну к ним еще «Лаурия» в компанию прибилась, т.е так называемые «стеклянные пушки». Как и «Слава», она не прощает ошибок в позиционировании и прицеливании, но и вознаграждает, когда делаешь все правильно. Если вам такой геймплей («снайперский») заходит – то зайдет и «Бунго», попутно принеся много вкусной демажки и победок. Ну а если нет – в игре полно лодков на любой вкус.

nahim

Фулловый «Нахимов» не добежал на полной скорости за островок, 22 километра, 7 из 10 снарядов, 5! циток и Сокрушительный. Ну разве это не мило?

Моя статка на лодке, вроде норм, хотя на «Славе» и получше. Но я очень долго  вкатывал «Бунго» )

stat

Publication author

не в сети 15 часов

Buenau

Комментарии: 880Публикации: 23Регистрация: 25-06-2021

Отправить ответ

56 Комментарий на "3 мм до имбы.  Обзор на Bungo, японский исследуемый линкор X уровня."

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
00-PureEvil-00
Участник

Спасибо за обзор! Штош, видимо, Бинго я качать не буду — с моими клешнями мазать я буду часто.

посредственная скорость в 30 узлов

По-моему, вы слишком много кушать ©

Специалист подготовки снаряжения

В РуКорабликах он работает, даёт аж 10% апа КД корректировщика.
Другое дело, что, если мне не изменяет склероз, в WoWS этот парк работает на более широкий спектр снаряги (а в МК только на ястреб, корректор, заградку и барабан).

StlDck
Участник

Минимальная ошибка – и весь ваш грозный ББ-залп идеально уходит в молоко.

Пристрелка одной башней. Побашенная стрельба. Не?

amtsever
Участник
В игре нет понятия броня: они так обосрали всё, что чем у тебя её больше, тем слабее корабль. Потому Винсент тот же имбовее в разы, чем любой тяжелобронированный ЛК. Урон и пробитие рассчитывается лишь согласно патенту Кислого. В тебя на любом корабле может вылететь как Цитка с 25-км не в палубу, так и 9 сквозных в ватерлинию вупор… И кто будет писать обратное: пиздобол. У меня Коляска куда более живучая чем Померань или Эльзас в отвороте, это смехотворно. А уж про то, что самые живучие это ЭМ и говорить не приходится. Удивляюсь, как они не зарезали урон по ПЛ до… Read more »
Chelicera
Участник

Могу предположить, что играешь ты дерьмово, сынок. Обычно чем больше у игорька веры в чудеса, тем больший пиздец можно увидеть в его статке.

/Единственное исключение — КККуколд, но тут даже я готов поверить, что ему покручивают — невозможно быть настолько тупым, но нормально играть./

amtsever
Участник

У меня 55% в рандоме и 58% раковых, дамаг на лодках по рандому выше среднего, расскажи мне про открутки и что их нет, расскажи про веру в чудеса, когда я сам вижу всё это. Когда играл, счас забил на говнину эту мертвую. Причем я явно заметил, что такая херня началась когда стата уверенно перевалила 55% и стала бирюзовой. Каждый 2й бой в раковом у тебя эсмодаун, который на автопилоте сливается. Непонятные непробития, непонятные поджоги и прочее…

Crusader_KKK
Участник

Я тут имел неосторожность выкатить в рандом померань. Не играл на этой лодке три года, то есть с момента выхода. Изначально у меня была средуха 120к на ней. Я откатал 10 боев со средухой 50к.
Так обосрать корабль — это надо постараться — по моему это теперь худший прем в игре.
Разраб уничтожил буквально всё в своей игре, своим рукожопным балансом.
Сейчас у меня есть устройчивое понимание, что в этом проекте нельзя прикасаться ни к чему новому, равно как и пытаться «вспомнить» что то хорошее старое. Всё уничтожено.
Есть 2-3 лодки, и 1 день в неделю — воскресенье вечером, когда еще можно играть.

Crusader_KKK
Участник
Примечательно, что эта новая ветка японских лк — апофеоз того бреда по механикам и вообще «боёвки» , в который сейчас превратили эти проекты разработчики. Казалось бы , все просто, концепция «хрустальной» пушки предполагает, что вы будете наносить большой урон, но при этом вы не танкуете в пвп. Однако, из-за того, что комьюнити этих игр на 99,99% это старые пенсионеры, либо подпивасники, ну то есть явно не скиловые ребята, то по факту, опять изначальный гемплей сломан ублюдскими арбузными щитами. Почему в пвп эти лодки стоящие бортами танкуют лучше, чем кремли и яматы стоящие носом ???? Потому что гемплей этой игры нахрен… Read more »
amtsever
Участник

И в целом, ЯП орудия 410+ стали какие-то невнятные, 380-мм французов эффективнее в разы за счёт пробоя, а тут как бумага жёваная, вроде по цифрам отлично, но по факту тошнотворны.

Crusader_KKK
Участник

я не понимаю, как на одном уровне могут быть жан-барт и померн.
разраб как бы заявляет что они типо одинаковые , раз на одном уровне.
а по факту это две разные вселенные, по эффективности в бою.
для одного дамажки средней 100к это край, а для второго 130к это минималка. то есть между ними разница около плюс/минус 50% по балансу. как это так? ведь они оба типо «одинаковые» по рейтингу.
всё это говорит, что за балансом теперь не следят вообще. работа не ведется.

amtsever
Участник

Казак и Силиванги передают привет. А если серьёзно, Мусаси из ЛК вообще 9 лвл формально, а по факту 10й, за балансом не следят. Иначе никому в голову бы не пришло 9к кидать на корм 11 лвл такому. Особенно ЛК 9 лвл против АВ 11 лвл

Crusader_KKK
Участник

казак, если что, спокойно и уверенно перестреливает в пвп, один на один, ташкента со всеми его хилками, кузнецовами и т.д. на средне-близкой дистанции естественно.
всё «вбалансе».
если составить табличку, то окажется что 90% ВСЕХ лодок в игре это переапанные или сосущие, по балансу.
думаю отсюда и есть этот бесконечный поток турбобоев в рандоме, убитый режим «ранги» и односетапные «блицы», а не плохо играющие игроки…..

Ars K
Участник
Не совсем понял отсылки к «кактусовости» Адатары. Я ее прокачивал в рангах, для которых она не всегда подходит, но при этом лодка запомнилась относительно хорошей точностью, за счет которой даже «в лоб» всяким Поммернам и дер Гроссе можно наваливать солидные цифры. В борта так и вообще около 20к за залп. Если рассматривать ее как «корабль для стрельбы», я пожалуй бы сказал что очень комфортная посудинка. Мне кажется что в рандоме, где больше гибкости в плане выбора позиции, эффект от нее может быть еще лучше. Единственный минус — скорость. Все-таки для линейного крейсера хотелось бы чуток побольше. На Бунго не играл,… Read more »
Hronodron
Участник

Приятно видеть, читая каменты, что на СНТ с 2017-го ничего не поменялось

wpDiscuz
Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх