Вопросы интерфейса
Дата: 24.06.2019 |
Размещено в Главная | 85 комментариев | Просмотров: 2900
Наболевшее, про интерфейс. Принимаем ваши вопросы.
Publication author
не в сети 4 месяца
Bes
Сообщество
Последние комментарии
- Загрузка...
Рубрики
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships.
На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками.
С нами интересно!
Отправить ответ
85 Комментарий на "Вопросы интерфейса"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Ну самый главный вопрос: Доколе? Когда? Снизойдет ли на нас? Она, звезда пленительного щастья!
и на обломкахИ на панели интерфейса мы сможем скиллы перемещать? И даже кнопки назначать!Ребята, ну в самом деле… игры 20-летней давности это умеют.
КОГДА УБЕРУТ КАПСЛОК В НАЗВАНИЯХ КОРАБЛЕЙ?
[ТЫ ПОНЯЛ]
Я так понял, что не уберут, потому что Директор одобряет капслок. Или капитель. Но не суть.
Мы на БТ не сумели отстоять нормальные названия кораблей :(
Ну не то, чтоб «не сумели отстоять»… альтернативного решения, емнип, так тогда никто предложить и не смог.
у каРаБЛей нЕ НазВАниЯ А ИМеНа
и так уж сложилось, что начертаются они заглавными литерами
Тора-гой, вот ссылочка по тэгу «корабль» на новостной сайт, полазь и кинь мне ссылку, где внутри статьи корабли капсом именуют.
Я сам лазить не стал ввиду заведомой бесперспективности задачи, но ты веришь в проект, я вижу.
Када запилят игру про новостной сайт, там будет все по правилам дизигна верданой и без капса…
Окай…
Понимаешь, тут такое дело. Например, захуяченный капсом на вывеске СБЕРБАНК, может быть, и дает право хуячить название банка капсом везде, но на деле так не делают даже в официальной документации.
Кстати, в WG API все имена кораблей хранятся без капса. А база скорее всего одна. Так что капсится в самом интерфейсе.
ПОТОМУ ЧТО КАПСОМ ГРОМЧЕ!
Всего-то галочку добавить в настройки «Отображение названия кораблей» -> «Капсом/Некапсом».
«Капсом/Капителью» жи.
Когда этот ебучий порт/коллекции/имущество/клановая база и т д перестанет виснуть, лагать и погружаться полгода?
А имущество не через браузер ли сделано, как Арсенал?
Ну ты же знаешь ответ…к чему всё это….
Пожалуй, самое наболевшее в интерфейсе. Добавлю — игровой чат тоже (в порту который)
https://www.youtube.com/watch?v=We8AkFsYi5Q
Собственно, вечный вопрос «когда переназначение кнопок расходников и/или стандартные кнопки на расходники?».
Ведется работа по интегрированию популярных модов в клиент? Угломеры, рисовалки на миникартах там всякие….А самое главное, возможность отключать ебучие эмблемы.
1) Нельзя ли ввести окно, в котором будут отображаться сразу ВСЕ активные задачи, чтобы не щелкать по пяти менюхам? Ну можно еще фильтр «для активного корабля» добавить. А то это междумордие тормозит так, что пока все задачи проглядишь, то уже и спать пора.
2) Ради Нептуна, если вы не можете не давать прокатные корабли, то хотя бы сделайте возможность их скрывать. Не затенять, а скрывать к чертям, убирая их из счетчика в том числе. Ведь есть же соответствующая менюха уже.
1. Кому помешала возможность заходить в боевые задачи напрямую через меню ПКМ? Каким образом переделка размеров плашек убрала этот функционал?
2. Почему при открытии перестали помечаться дубли предметов коллекций? Это баг или сознательное решение, если решение, то чем оно вызвано?
3. Получим ли мы когда-нибудь возможно снимать все сигналы одной кнопкой, не говоря уже о пресетах?
4. Чем обусловлена невозможность увидеть модернизации и оборудование неизученных кораблей в ветке? Почему игрок планируя игровой процесс и в частности прокачку командира должен искать эту информация на сторонних ресурсах только из-за совершенно искусственного барьера в интерфейсе?
Кого нужно поблагодарить за кнопку «Я ПОНЯЛ» ?
Чота ржу
Артемова. За капслок в названиях кораблей — его же.
Ненене, кнопка появилась сильно позже ухода Артемова.
Но задумана-то была ИМ!
Реализация такой фичи требует времени, это вам не кнопки двигать
Поправил, не благодари.
1. Я не имею привычки трепать языком о вещах, в которых не разбираюсь.
2. Я ЛИЧНО и НЕСКОЛЬКО РАЗ предлагал заменить «Я ПОНЯЛ» на хотя бы «ТАК ТОЧНО» и убрать капс в названиях кораблей. Напрямую в «отдел перемещения кнопки», как здесь его называют —поскольку тогда ещё работал в WG и имел непосредственное отношение к подготовке текстов в клиенте игры. Увы, но в результате получилось то, что получилось — и у этого решения есть автор, см. выше.
Ахуенно, срочно в
номеригру!Я вот не знаю, интерфейс ли это, но вот не знаю, куда обращаться с подобными пожеланиями:
— Сделать возможным изменять портрет капитана совсем совсем не в приоритете? Невыполнимо? Немыслимо?
— И можно ли прикрутить возможность отключать или приглушать хотя-бы всякие свистоперделки в портах? Все эти салюты, эскадрильи самолётов, и непрестанно ревущие буксиры порой реально выбешивают.
Хочешь, чтоб опять система засвета поломалась?
О, а ты в курсе, как работает девелопмент!
У нас же тут целый сайт специалистов.
Кстати отличный вопрос забыл уже как то про него, когда там нормальный баг уже вернут?
Ты можешь переткнуть его портрет, закинув нужный в моды. Конкретный путь с рабочего компа не подскажу.
Эта метода принципиально не в состоянии справиться с засилием «близнецов»
А нельзя ли убрать сраную баржу, которая мозолит глаз, особенно в красивых портах типа СПб? Когда выдаёт контейнер, так и быть, пусть появится, а потом снова идёт нахер.
И, кстати, почему в СПб джва Кирова, когда их было всего-то джва на джва флота? Неужели нельзя заменить один из них на Молотофф (он же Горки)?
А потом ты будешь спрашивать почему два Молотова?
Да ладно, а вот что делает Шарнхорст, например, в порту СПб — таких вопросов не возникало?
Ну Шарнхорст еще можно натянуть — типа заход в порт до начала войны.
Усложняем задачу: «Ямато».
Альтхистори — купили за топливо.
…И с «Кромвелем» или «Кометой» ведёт дуэль наравне
Японская «тридцатьчетвёрка» с сакурой на броне…
(с)
Тридцатьчетвёрка,
Цветком сакуры слепя,
Дуэлит «Кромвель».
Порт и сама игра. Запуск по сравнению с ЗБТ стал раза в 2 дольше. Порт как лагал, так и лагает. Железо норм.
Контейнеры. Сделайте доброе дело, сэкономьте людям миллионы часов жизни на получение контейнеров. Пускай они получаются автоматически.
Когда интерфейс в порту перестанет тормозить и жрать ресурсы?
Еще вопрос: почему механика получения и открытия контейнеров сделана через жопу?
Почему контейнер получается и открывается полчаса? Почему если, скажем, нажать на кнопку «открыть все контейнеры» при, скажем, трех контейнерах, они будут открываться столько времени, как будто там проигрывается анимация открытия всех трех? И это при том, что в том же варкрафте сундуки посланника открываются моментально, не тратя кучу времени на бесполезные анимации? Где вообще человек, придумавший, что анимацию открытия нельзя скипать? Он вообще тыкал эти контейнеры каждый день хотя бы в течение месяца, чтобы понять, насколько это заебет?
Он вообще играл в свою игру хотя бы в течение месяца?
1) Когда сделают установку флагов и камуфляжей из заранее заготовленного пресета по одному нажатию кнопки?
2) Контейнер в конце дня, почему нельзя выбрать — какой будет получен, если ты сам его не выбрал?
3) Когда из игры уберут прозрачный шрифт в послебоевой статистике и не только?
блин, только сейчас прочитал что я тут понаписал…
поправьте первый пункт
1) когда сделают установку флагов и камуфляжей из заранее заготовленного пресета по одному нажатию кнопки.
1) Когда появится нормальная послебоевая статистика? В танках я могу подробно посмотреть, что сделал полезного тот или иной игрок и посмотреть описание «медалей», которые были получены другими игроками.
2) Когда в прицеле будет отображаться реальное время полёта снаряда до цели?
1. Можно ли надеяться что когда-нибудь появится вариант порта ВООБЩЕ без 3Д графики? Это должно сильно его ускорить
2. Почему нельзя сделать для отряда подтверждение готовности и запуск в бой через нажатия ОДНОЙ кнопки?
3. Почему в карусели всего 2 категории корабля — основной и нет, нельзя ли еще добавить? Про кастомные фильтры/категории я вообще молчу.
4. Пресеты флажков/камков/расходников — когда?
В модах есть
assblack hole.В бою, готовность гк и та плохо различимы на фоне воды и корабля. Хотелось бы что бы они были более заметны, например, окрасив их в жёлтый цвет
Понаписано много. Добавлю мелочь: верните блджад отображение количества опыта на корабле при выборе вкладки «модули»! Заходишь такой посмотреть, сколько осталось накрабить до открытия следующего модуля или следующего корабля в ветке и … хер… либо навести курсор на капитана (это же очевидно, епть!) и ждать, пока оно соизволит прогрузиться и где-то небольшим шрифтом напишет нужную цифру, либо обратно на вкладку «порт».
Наверно уже поздно что то писать но все же напишу. Когда уберут этот чертов глюк в трене с выбором кораблей — ботов? Выбираем в подменю нацию бота, далее подменю класса корабля и вот в последнюю подменюшку с выбором непосредственно кораблика попасть курсором задача порой не тривиальная — подменю c кораблями пропадает когда переводишь к ней курсор.(Подло то как!) Глюк не постоянный, но раздражает.
Мой «любимый» интерфейс.
Когда можно будет играть без установки модов на интерфейс? Особенно уши команд.
Почему мне при каждом логине показывают наградной лист?
Когда дадут возможность(как с бета теста танков) самому расставлять расходники по слотам?
Для чего мне постоянно принудительно меняют порт?
Когда сделают более информативную послебоевую статистику?
Когда порт перестанет зависать, а переход в кланбазу,в профиль не будет занимать 5-6 минут?? Вообщем,когда порт шустрее станет))
Мне кажется что оценку делали исходя из принципов реализизма, а игра все таки не про это. Вот и имеем что имеем.
На самом деле там какой-то древний код для высчитывания покемонов по шкалам, намного древнее многих боевых механик.
Так что он будет бодро показывать какие-то циферки, которые никакого отношения к игре не имеют на самом деле.
1. Игра по-прежнему неиграбельна без модов. Без угломера и светофора делать нечего.
2. Почему нет нормального выбора перков? т.е. сперва выбрал все — а потом нажал кнопку «подтвердить»?
И не нужны будут никакие калькуляторы.
3. Где нормальный склад?
4. Почему нужно сделать 100500 кликов чтобы снарядить корабль? Почему не сделать как в танках — там сразу видно если что-то закончилось (например снаряжение)
5. Почему порт настолько глючный и тормозной? (лагает даже на мощной машине, лол)
Можно вопрос, а часто ты пользуешься угломером?
Я, например, поставил его, но в бою как правило нет времени обращать на него внимание. Бывают, конечно, случаи когда хочется пробить траверз Яматке, но там как правило на глаз видно когда будешь пробивать.
Угломер незаменим:
— позволяет увидеть начало разворота, соответственно позволяет либо самому успеть подвернуть (чтобы танкануть), либо поймать врага на развороте, либо вообще отказаться от залпа по нему (когда видишь что стопудово не пробьешь).
— хорош против читолампы (перк арт. тревога) — пульнул из одной башни, увидел куда он начал отворачивать и опиздюлил оставшимся залпом. Периодически срабатывает даже на топах и в 20км
Миникарта как бы тоже это показывает, но угломер тупо удобнее.
Я вот делаю всё, что ты сказал про угломер просто на глаз, наблюдая за кораблём противника и миникартой.
Но тот же угломер, как и ТУха отвлекают внимание с корабля противника на себя, чем стопают на самом деле обучение.
Палитесь, сударь.
Угломером при должной сноровке можно прокликать пять целей на твоем фланге и получить в максимально компактном виде инфу кто в каком маневре. Кто идет ровно ромбом и не подходит как цель, кто из ромба поворачивает бортом и т.д. И соответственно выбрать оптимальную цель. За 2-3 секунды. По скорости ни с чем не сравнить.
У меня попросту глаза устают вглядываться кто там стоит, кто поворачивает. Так что лучше угломер.
Можно ли сделать что бы в процессе обвеса новой лодки модернизациями в окне отображались и были доступны к покупке не только модернизации за серебро, но и за уголь.
Уведомления. Как начинают эти стопиццот табличек вылазить — так просто забивают всю правую сторону экрана. Поверх элементов интерфейса.
Как-то бы их вообще отключить. Галочкой. Чтобы только в менюшке их было видно
Неотключаемые уведомления — рак. Странно, что это поняли даже в мобильном геймдевелопменте, где очень много традиционного тяп-ляп, а в Лесте до сих пор допереть не могут.
Вопрос по новым, тестируемым типам полубронебойных снарядов — как будет выглядеть непосредственно выбор данного типа снарядов в бою? Он заменит собой один из имеющихся типов снарядов, или же будет доступен отдельным слотом, по умолчанию кнопкой «4», например?
Главное не сломать треугольникам их кнопку 3. Это ж хаус начнется.
Вы, сударь, ещё острова попросите убрать. А что? Они тоже целиться мешают. Да и вообще, из-за них не видно. Ох уж эти любители отключить всё, и ещё сверху модиками обмазаться на отключение всего. Горите -тушитесь.
P.S. Хотя что это я. Острова то как раз можно и прибрать слегка. Но не в этой теме, наверное надо спрашивать.
По «1» не в сторону UI/UX вопрос, это в графен. А если переформулировать в сторону интерфейсов — то это уже ободочки, подсветка и прочая «модная запрещёнка» начинается…
А у меня другой вопрос — а почему прицеливаясь через бинокль стволы на минимум опустить нельзя.
Без бинокля можно. Как так???
На кой черт задавать вопросы если ответы известны заранее?
А это у Беса хобби такое — кто-то марки собирает, кто-то кораблики, а Бес собирает вопросы игроков.
Ибо ответы разработчиков собраны еще на альфе.