мое мнение

Увидел  переход снт на новые реалии модерации — и не могу не высказать свое независимое мнение игрока с 2015г.

Всё это есть еще одно звено в цепи , а именно — максимальное удаление хейта / критики из ресурсов wows.   Как результат всего этого — форум теперь выглядит как подразделение цпп и ничего более, «у меня не загрузилось, игра вылетает, не начислели барахла » -вот все темы которые там создают, обсуждение самой игры отсутствует практически полностью. Но речь не об этом.

Да есть проблемы с онлайном, новыми игроками.

Видимо в лесте не совсем понимают причины.

Я поясню на своем примере и примере тех людей которые ушли/сильно ограничили присутствие.

Основная причина — полностью отсутствие внятных правил «КАК ТУТ НУЖНО ИГРАТЬ».

Я человек далекий от игровых терминов, потому поясню на примерах, до этого много времени проводи в Starcraft2. Там юнит  дальнего боя есть юнит дальнего боя, и он не может эффективно вблизи, и если ты собрал армию из  одного направления, то ты рискуеш всё слить,  ПОТОМУ ЧТО ЕСТЬ НЕИЗМЕННЫЕ МЕХАНИКИ.

А что у нас тут:  торпедный эсминец разваливает гк -эсминец, подостровной крейсер ска плавает бортом и не дохнет от линкора, про налеты авиков на пво-баржи напомнить?? . не буду дальше продолжать — и так все всё знают.

А в рангах это проявляется еще острее.

И У ЛЮБОГО НОРМАЛЬНОГО ЧЕЛОВЕКА ВОЗНИКАЕТ ВОПРОС КАК В ЭТО ИГРАТЬ, ПОЧЕМУ ОНИ МОГУТ ДЕЛАТЬ СО МНОЙ ТО ЧТО Я НЕ МОГУ

 

 

Publication author

не в сети 4 месяца

Crusader_KKK

Комментарии: 2144Публикации: 75Регистрация: 15-07-2019

Отправить ответ

322 Комментарий на "мое мнение"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
jonking_1
Участник

КАК В ЭТО ИГРАТЬ, ПОЧЕМУ ОНИ МОГУТ ДЕЛАТЬ СО МНОЙ ТО ЧТО Я НЕ МОГУ

как на офф.форуме любил говаривать небезызвестный МХ (близко к тексту и смыслу):
» Игрок должен страдать, поскольку довольный игрок — не донатящий игрок»

Так что: Играй — Страдай — Донать. Можно в любом порядке. Даже можно, в принципе, первый пункт исключить по желанию.

Bes
Админ

Стоит отметить, что «страдание» суть мотиватор прокачки. Зачем расти в уровне, если тебе итак на 5 лвл комфортно нагибается с семёрками? Этот инструмент я ещё хорошо помню с танков, когда расширенными зрачками смотрел на ИС-4 в прицеле своего КВ-1. В этом отношении, система монетизации танков, хоть и жестка, но эффективна. Не хочешь страдать? Качайся. Нет времени на «кач» — донать.

Андрей Ковалев
Участник

Bes
Админ

Ещё 1 подобная запись и бан.

Андрей Ковалев
Участник

Дядя, ты совсем ебанулся.

Bes
Админ

Я знаю.

Андрей Ковалев
Участник

Тогда ладно. Только я не понял, за что в бан-то? За то что я назвал вгшную прокачку пидорской или за упоминание других игр?

Bes
Админ

Упоминай другие игры, это не запрещено, мы не в сферовакууме живём.
Да, за мат в отношении студии.

Андрей Ковалев
Участник

Это мат не в отношении студии, а в отношении конкретной механики, которая уже достояние не только вг. Вон в дредноуте переняли, закономерно получилась хуита.

Dark Lighter
Участник

Это оскорбление механики!!111

NewLander
Участник

Которое оскорбляет авторов механики!

OctoberRiot
Участник

Архимед смотрит на них осуждающе.comment image

DiGaZaVR
Участник

На Номена похож)))

Kostya Local
Участник

Прокачка — суть гейплея любой любой игры варгейминга.
Прокачка просто везде, десятки измерений.

GIPER
Участник

Прокачка — суть гейплея любой любой игры варгейминга

Прокачка, суть геймплея любой РПГ игры. Только митивация к прокачке может быть разная. Можно толкаться от «щас возьму еще +3 уровня и пойду в интересный рейд, куда меня не пускают». А может быть «надо качаться всё выше, потому что меня все избивают». Ясен хер, что второй вариант более эффективен, но одновременно он него быстрее устаёшь и начинаешь люто, бешено хейтить. Люди они не идиоты (что-бы там разрабы не думали). Люди прекрасно понимают, что если в игре существует момент страдания игрока, значит это кто-то туда умышленно заложил. Прикажете нежно любить такого разработчика?

Bes
Админ

Да, именно так. Хотя и к не играм варгейминга это тоже относится.

Safer
Участник
Не хочешь страдать? Качайся. Нет времени на «кач» — донать. На самом деле это обман и ловушка, докачавшись и задонатив до хайлевела, большинство игроков , особенно те кто докачались за донат, начинают страдать еще больше. Был еще сайт, где была развернутая аналитика, включая и то как изменяется винрейт игроков в зависимости от уровней, у большинства на десятках самый низкий винрейт, так как самые лучшие игроки разобравшись в механиках и используя доступ к новым десяткам , которые в начале и объективно и специально сделаны имбалансными и используя отряды гнут рандом. Те докачавшись до десятки наивный игорек получает разочарование , а если… Read more »
sanek_kg1
Участник

А что за сайт?

Safer
Участник

Он уже больше полутора лет не обновлялся и не работает, так навскидку не помню адрес. Там можно было графики по кораблям строить и сравнивать причем с разделением по патчам.

GIPER
Участник

Сайт Арлекина, сейчас уже отсутствующий. Охеренная была аналитика, Саша Зио даже рядом не стоял.

Bes
Админ

Игра на десятках очень требовательна к скиллу. Игра на 5 лвл и на 10, это практически принципиально 2 разные игры. Ловушка да, есть, но научиться играть на десятках вполне возможно, и, если раскрыть технику в своих руках, то игра приносит (ИМХО) больше удовольствия, чем на 5 лвл.
Эта «манипуляция» знакома всем ещё по танкам. И ничего, за лям онлайна они перевалили..

Safer
Участник
И ничего, за лям онлайна они перевалили.. Танки не так токсичны как корабли, бои короче, рандомных ситуаций в течении боя меньше , сетапы 15 на 15, а следовательно от игрока чуть меньше зависит в бою. Танки более динамичны , включая и динамику нанесения урона, это создает больше условий для частоты нагиба слабыми игроками. Как следствие танки своей простотой привлекли больше игроков, но если бы они вышли в релиз в 2015 у них и близко не было скорее всего того успеха, что они добились, игровая индустрия и самое главное игроки изменились. Кстати напомни , когда корабли перевалили хотя бы за 150K… Read more »
OctoberRiot
Участник

Танки более динамичны

Угу, у них динамика спорткаров. Люминивые танки наше фсё.

Jadd
Участник

Танки не так токсичны как корабли

Танки значительно более токсичны, чем корабли.

Экономика анальнее
Плюшек заметно меньше. Получить премы сложнее.
Бусты слабее
Нет элитного опыта командиров, и, в целом, специализация экипажей жестче
Арта
Колесники
Сильнее разрыв в уровнях — сейчас это пытаются как-то обойти, но тем не менее -> гонка вооружений с весьма быстрым моральным устареванием техники до малоиграбельного уровня. И под «малоиграбельно» я имею в виду реальную малоиграбельность, а не как в кораблях. Это когда ты просто смотришь на союзный КВ-5 или Яг88 в бою с девятками и думаешь «на кой пёс ты его вообще из ангара выкатил, чудик?»

Safer
Участник
Экономика анальнее Плюшек заметно меньше. Получить премы сложнее. Бусты слабее Нет элитного опыта командиров, и, в целом, специализация экипажей жестче Арта Колесники Это все, вообще практическ никак не влияет на неосознанные эмоции, которые игрок получает от процесса игры. ( Арта=Авик, Франц. эсмы = колесники) Ты вообще ничего не понял, в чем причина токсичности. В кораблях бой занимает в несколько раз больше времени чем в танках , и танкист получая негатив в конкретном бою, имеет больше шансов закончить игровую сессию в этот день на позитиве, так человек эмоционально попадает больше под последние воздействие. Так же из-за продолжительности боя в кораблях игрок… Read more »
Hronodron
Участник

Да он боев 100 сыграл в танки.

Arwiden
Редактор

Танки более динамичны

Не, ну если только дрочилово за домом по 5 минут из этих 15 — не считать динамичной игрой.
https://youtu.be/-WODgx-_R0g?t=283

AngryBird
Участник

Игра на десятках очень требовательна к скиллу. Игра на 5 лвл и на 10, это практически принципиально 2 разные игры. Ловушка да, есть, но научиться играть на десятках вполне возможно, и, если раскрыть технику в своих руках, то игра приносит (ИМХО) больше удовольствия, чем на 5 лвл.

Да присутствующие это и так знают. Речь о том, что игра на десятках менее комфортна для ЦА -> убивается смысл прокачки -> убивается смысл игры для ЦА -> убивается онлайн -> убивается проект.

NewLander
Участник
В цистернах игра на топах уныла из-за лютого, бешеного падения динамики рубилова в сравнении с лоу/мидом. Интересны только клановые зарубы, ибо бой решает тактика, а не личный скилл (в кораблях, ИМХО, это выражено меньше). ХП с ростом уровня искусственно накачано (ПТ8 на шасси ЛТ3 в 2 раза толще по хопе, чем ТТ5 — это пиздец, который не лечится), ДПМ же уровня так с 5 практически не меняется — т.е. на распил цели того же класса требуется в разы больше времени. При этом топы не могут порадовать расширением доступных механик и возможностей: все те же три слота под модули и расходники,… Read more »
Kostya Local
Участник

А он прямо по методичке начал шпрехать.

Alex Adonis
Участник

Не хочешь страдать? Качайся.

Разработчики внушают эту мысль пользователю, да.

Но здравомыслящий игрок быстро соображает что в мир десяток его затягивают совсем на для того, что бы ему там было сухо и комфортно, а для регулярной покупки према.
Играть в плюс на десятках без ПА и забаблового премофляжа могут только генетически модифицированные фиолетовые мутанты … да и то не все ))

P..S. Кстати, пользуясь случаем, хочу предать анафеме передать привет маркетинговому отделу ВГ, уничтожившему прежнюю, действительно привлекательную концепцию общей голды, свободки и единого ПА

Bes
Админ

Играть на десятках в 0 не особенно сложно, особенно, если не брать все прем расходники и юзать флажки. Я хз, как у вас получается уходить в минус в 2019, чесслово.

Hronodron
Участник

Пишет чувак, бывший в топ-3 по проальфе, пока стату не закрыл

Alex Adonis
Участник

если не брать все прем расходники

и снова страдать? )))

Я хз, как у вас получается уходить в минус в 2019, чесслово

я нефига не тру фиолет, винрейт на 9-10 левелах около 55%
бывают серии боев в плюс, но в долгосрочной перспективе игра на десятках без ПА и премофляжей стабильно убыточна

authc
Участник

бггг, далана. Без према и/или прем камуфла выйти в плюс на большинстве десяток нереально даже для фиолетовых. Спасибо картошке за экономику 2.0. Я тестил)

comment imagecomment imagecomment image

флажок на -20% к ремонту, обычная заградка.
Если вместо Москвы взять Минотавра, который чаще ваншотится и имеет кучу расходников, пойдет стабильный минус.

mixa77551
Участник

Я писал пост пол года назад про Курфурста с настрелом за 200к и уходом в минус без према.

Kostya Local
Участник

Не ссы, открой статку, посмотрим какой ты игорек

Bes
Админ

Да хреновый же, все итак знают, что я рак.

GIPER
Участник

Не ссы, открой статку, посмотрим какой ты игорек

Да все и так знают. Скучно там всё, однообразно. Сплошной фиолет, никакой блядь выдумки.

Arsenijs Korabelskis
Участник
В таком случае все в очередной раз упирается в неспособность. ИМХО В анонсе ЦБП, разрабы почему-то пишут из серии «новая, уникальная возможность вновь поиграть на понравиувшихся вам кораблях низких уровней». Пардон, но все те корабли на которых мне нравится играть, давно стоят в порту со своими командирами (Балтика, Клив, Хелена, Чапаев, Орлеан, даже Альжери с Могами где-то были). И ветку/две/три/десять мне для этого сбрасывать совершенно не нужно. Ну а если цель таки — прокачка, ну вот я докачался до Де Мойна/Монтаны/прочего. Зачем мне теперь вновь проходить все круги ада на лоу уровнях, в игре про прокачку, чтобы заново их вкачать?… Read more »
Alex Adonis
Участник

привлечь и удержать в игре достаточное кол-во игроков

ИМХО, удержать особо никто и не пытается

1. Качайся и донать на прокачку откровенно некомфортной проходной техники
2. Покупай более менее нормальные премкорабли или задроть сомнительные акционные лохани
3. Переводи опыт для открытия десятки свежевыпущенной ветки
4. Если тебе все это надоело и ты чем-то недоволен, то засунь себе свое мнение поглубже сам знаешь куда и вали, нехрен тут хейтить

Bes
Админ

1) В ветках полным полно удачных кораблей. Никто специально брёвна с парусом не делает.
2) Откровенных имб в продаже нет, акционные корабли — см Бенхем, очень удачный кораблик.
3) Можешь не переводить, а качаться. Под флажками это не особо долго.
4) А вот этого я никогда не понимал, и собственно от этого я и хочу очистить портал. У нас портал про игру. Не нравится — ну так играй в другие игры, их миллион разных!

Alex Adonis
Участник

1. Изумо, Гроб, Ибуки и т.д.
2. Красный крым
3. Качайся без доната, а пока ты будешь это делать ту самую десятку просто понерфят (Конкерор)
4.

У нас портал про игру

Про игру или для игроков?

Bes
Админ

1) Апнули, апнули, в целом норм.
2) И? Ну бывают удачные, бывают не особо. Тренда делать акционными только брёвна нет.
3) Правильно, давайте делать имбы и не нерфить.
4) Про игру.

GIPER
Участник
И? Ну бывают удачные, бывают не особо. Тренда делать акционными только брёвна нет. На самом деле удачные акционники, которые по эффективности могут встать в один ряд с Блэко-Мусасями, можно на пальцах токаря пересчитать. А в основном створе как раз шлак — годный только на на «снежинки сбить». Бэнхам? Да. Но когда я оценил уровень задротства, то… нет. Отвалить за него свободку или уголь еще можно. Но въёбывать в дикой волне — удовольствие на уровне фарма Карикадзе-Р. Правильно, давайте делать имбы и не нерфить. А почему не делать «нормальные»? Не трэш, не имбу, а просто нормальные лодки? Про того-же Коня или… Read more »
Bes
Админ

А почему не делать «нормальные»? Не трэш, не имбу, а просто нормальные лодки?

И тут, знаешь, я даже немного понимаю разработчиков, ибо сразу попасть «в баланс» очень сложно, тем более когда ты каждый раз пытаешься придумать какую-то эксклюзивную фишку. Пожалуй, в этом самом «эльфизме» и есть главная проблема.

GIPER
Участник

Сложно придумать — да. Сложно настроить — да. Слишком много переменных. А теперь, на минутку, насколько сложно незаметить вал из тысячи комментов, о то, что Конь получается инвизно-фугасной имбой? Насколько сложно не заметить гвалт на общем тесте про новые самозародившиеся механики авиков, которые разрабы тупо проморгали?

Практически перманентный засвет эсмов, кошмарный дамаг по сабжам с ракет, зона неуязвимости к ПВО, сброс торпед из инвиза. Почему вместо «успеть по графику», они не остановили маховик и не сделали нормально? Хейт появляется не от косяков. Хейт появляется когда разраб делает кулфейс, когда все, все видят, что он накосячил.

Alex Adonis
Участник

Хейт появляется когда разраб делает кулфейс, когда все, все видят, что он накосячил.

Кумулятивненько, в самую точку!

З.Ы. В очередной раз жалею что плюсы/минусы отключили

Jadd
Участник

Гроб сейчас ИМХО неплох, качал недавно — весьма понравился.

Изумо апнули…думаю, выкупить, что ли, попробовать — как оно

andre_kor
Участник

выкупить, что ли, попробовать — как оно

comment image

Jadd
Участник

Не, ну а вдруг?

andre_kor
Участник

Чудес не бывает. Буквально недавно прошел его за 100 болей с винрейтом 39. Совпало конечно с периодом лютования авиков, но вцелом мои впечатления: груша для битья.

Mentor_Seraphim
Участник

Совпало конечно с периодом лютования авиков

груша для битья

Всё сходится…

Он арт-корабль дальнего боя, и его нужно использовать соответственно.

andre_kor
Участник

Он арт-корабль дальнего боя, и его нужно использовать соответственно.

Все так и этим он намного лучше СС

Лина Инверс
Участник

Катнул гроб в ласт рангах — да, как ни странно, вполне неплохо. Если нет авиков бгг :)
А изюм чет таксе.

Mentor_Seraphim
Участник

Изюм сейчас норм, даже очень. Но он «в базе» специфичен.

Capitan Plop
Участник
Ну раз портал то про игру, то хотелось бы поговорить по поводу игры… Вот играю я без малого 4 годика, играю собственно потому что играть то в целом нравится и идейно в плане геймплея, который мне изначально показался классным, не изменилась. Да там перетряхивали перки, нерфили дымы и т д, но суть таже: ехаешь-стреляешь-пускаешь торпеды, обходишь, выдумываешь тактики, ну я думаю тут и так про всё это все в курсе. Но вот тут случаются несколько моментов, что очень сильно отбивают у меня желание играть. Первое это ретворк, особенно времена когда было очень часто по 2 плоских в команде. Не хочется… Read more »
Mentor_Seraphim
Участник

Могу поддержать и принять за «Игра = работа» и тему лутбоксов.

Так же я до сих пор жду, что ПВЕ будет более, разнообразным что ли… Операции условно заняли лишь начальную нишу ПВЕ контента, обычный же КООП это просто высокоуровневый тир.

Я бы хотел поучаствовать с кланом в каком нибудь штурме базы, потому что весело. Просто поучаствовать на 9-10ых в операциях.

Да даже увидеть возможность взять несколько фитов на один корабль, и возможно, но не обязательно, менять его прямо перед боем.

Bes
Админ

Я не знаю, по какой именно причине ВГ принял в реализацию именно такой вариант ЦБП. Мне он тоже не особенно нравится. Какая-то логика в этом 100% была, но она столкнулась с суровой реальностью.
Тут я могу лишь отослать к статьям от Лесты, на тему ЦБП и логики его ввода.

Ну и, стоит отметить, что ЦБП после всех изменений становится сильно необязательным элементом через который будет доступен дополнительно с десяток кораблей. Неприятно, но не смертельно. В то время, как первоначальная концепция явно намекала на гринд для всех и каждого.

Arsenijs Korabelskis
Участник
Логика — вопрос интересный. После того как на офф форумы выходят офф. статьи, в которых говорят что «такой-то такой-то режим (очередной фановый, типа недавнего торпедного супа или подлодок) чрезвычайно зашел публике» (ну конечно, ибо в этих режимах выполняются задачи на ваши гриндилки, это лишь естественно что в них будут играть), я не сильно доверяю тому что пишут на форуме. ЦБП в нынешнем виде (не только то что анаонсировано как выходящее в лайф, но и вообще исторически), в моем понимании — продукт следующих проблем: 1) Нехватки игроков для заселения лоу левелов (нет новичков); 2) Проблема матч мейкинга, который кидает часть уровней… Read more »
Bes
Админ

Ну поэтому сейчас мы занимаем выжидательную позицию относительно ЦБП и «будем посмотреть». То что первоначальный вариант изменили, по мне, очень хорошо.

Лина Инверс
Участник

То что первоначальный вариант изменили, по мне, очень хорошо.

Его не изменили. Просто поменяли награды. И не факт, что среди них потом не будет имб.

Jadd
Участник

Ну, предположим, будет имба (ну как имба…как Сталинград, скажем).
Так через сброс, наверное, трудозатрат меньше, чем в КБ/РБ за сталь пыхтеть.

Лина Инверс
Участник

Так через сброс, наверное, трудозатрат меньше

Смотря какую цену поставят.

Vladimir Pugh
Участник

Узко мыслишь. С помощью ЦБП могут сделать прокачку подлодок, например. Или уникальных модернизаций. Или можно будет улучшать навыки командира с помощью очков исследования. Или сделают допуск на ивенты (читай: задрот-марафоны) через ЦБП. А в прем-магазине очень вовремя окажутся в продаже ящики с шансом дропа очков ЦБП.

Лина Инверс
Участник

Да могут даже 11 левел ввести строго через ЦБП.

Vladimir Pugh
Участник

Ну так ребятки из Лесты явно думают, что смогут ощипать курицу по второму кругу. Можно ожидать, что они раскроют потанцевал ЦБП на все 100%

pptp78ec
Участник

Уже есть.
Огайо — имба в чистом дистиллированом виде.

NewLander
Участник

Эта восьмиствольная Монтана? А она кому-то теперь нужна?

Американский линкор Ohio, Х уровень:
— Время перезарядки орудий ГК увеличено с 26 до 30 с;
— Параметр sigma увеличен с 1,9 до 2,0;
— Увеличен размер эллипса разброса;
— Количество очков боеспособности, восстанавливаемых Ремонтной командой, уменьшено с 0,66% до 0,5% от максимального запаса очков боеспособности в секунду.

Mentor_Seraphim
Участник

Мы говорили о ней до того как ей нерфанули.

Vladimir Pugh
Участник

Главная причина ввода ЦБП — то, что 4 года монетизировали только вещи, связанные с прокачкой веток. Ветки начали заканчиваться — пришлось срочно придумывать, как заставить игроков прокачивать существующие ветки заново.

Arsenijs Korabelskis
Участник
Вот чисто мое ИМХО. Я может быть и готов бы был «упороться» в повторное прохождение чего-то там, но при условии что меня бы на это «изящно развели», тобишь — заинтересовали. Например (чисто примера для) выполнить цепочку задач на кораблях 3-9 уровня, причем можно не подряд, а на выбор, но чтобы суммарно набралось 4 или 5 уровней. И за прохождение такой цепочки можно выбрать, например либо корапь, либо камуфляж какой-то. Ну или камуляж, например, исторический на какой-нибудь Балтимор, но чтобы этот камуфляж давал солидный эконом. бонус, например… И был бы выбор -«играть и страдать» на 8 корабле, но с крутым бонусом,… Read more »
Vladimir Pugh
Участник

Тут как в анекдоте: «мне не важно, чтобы работа была сделана, мне важно, чтобы ты заебался». Лесте нужен именно сброс веток, чтобы снова стричь купоны с их прокачки, как она однажды это уже сделала. Комфорт игроков, скажем так, не в приоритете.

Михаил Пилот
Участник

Потому что ИМХО таким способом пытаются решить избыток кредитов у игорьков.

Лина Инверс
Участник

Потому что ИМХО таким способом пытаются решить избыток кредитов у игорьков.

Изъять лишние кредиты можно целой кучей способов. ДЦП тут будет последним в списке, пожалуй.

Stormbird
Участник

Нет, кредиты тут явно только «приятный бонус» (с точки зрения разрабов, конечно же). Главная цель — Пух прав, именно что отправить игроков заниматься прокачкой веток. Да, даже тех (и, собственно, в первую очередь тех), кто уже думал, что «прошёл эту игру».

NewLander
Участник

«Ну прям мои слова, птица!» (с)
comment image

NewLander
Участник
Тут я могу лишь отослать к статьям от Лесты, на тему ЦБП и логики его ввода. И там мы сразу видим ложь. Обоснуй прилагается: 1. Целью заявлено доставление игорькам удовольствия от игры на проходняке (ну и заполнение нижних уровней игорьками) с поощрением за это вкусными плюшками. 2. Примененные средства в принципе не способны выполнить заявленную цель, т.к. лоулевелы (II-V) вообще при перепрокачке нинужны, т.к. лишены любых бонусов, а от VI+ требуется только одна формальная победа в любом режиме (про ассортимент, вкус и ценник объявленных плюшек не говорю, хотя очень хочется). 3. Для привлечения игорьков к более активной игре на лоу/миде… Read more »
Bes
Админ

Изначальная концепция была такой, что сколько бы у тебя ни было серы/свободки — её запасы очень быстро бы обнулились, вкачивай ты всё это в парагон. Так что я таки считаю, что задача состоит в том, чтобы перекинуть игроков на топах на другие уровни. Что разгрузит топовые уровни матчмейкера раз, два даст реюз контента, и, скорее всего новые ощущения от старых веток.
Так что нет, в целях ЦБП я с тобой не согласен.

Diabloboogie
Участник

Так что я таки считаю, что задача состоит в том, чтобы перекинуть игроков на топах на другие уровни. Что разгрузит топовые уровни матчмейкера раз, два даст реюз контента, и, скорее всего новые ощущения от старых веток.

Да ветки то на кой для этого сбрасывать?! Где-нибудь был внятный ответ на просторах интернета? Много раз уже, как в комменте выше предлагался более вменяемый вариант.
Где тот тайный смысл, который ускользает от большинства игроков?

NewLander
Участник

Ну вот зачем эти звездочки? Это даже на раковом не замазывали:
comment image

Bes
Админ

Потому что у тебя там не плевок в лицо был.

NewLander
Участник

А что? Что не «х**м/вялым/шершавым по губам» и т.п. — точно помню (хотя и подходит даже еще более лудше).
И чтоб второй раз не вставать — в конкретизации лжи эпитеты тоже были вполне корректные и литературные (сразу этой подчистки не заметил).

GIPER
Участник
Стоит отметить, что «страдание» суть мотиватор прокачки. Следует заметить, что методика «раздражения», толкающая игрока на дальнейшее развитите путём создания зуда в пятой точке замечательно работала на поколении «X». То есть граждан, которым сейчас, 38+ лет. И да, это работало, потому что менталитет «Иксов» построен на упирании рогом. Не получается? Значит разберись почему! Надо — поменяй тактику, доплати, проскочи по-быстрому. Нынешняя ЦА в возрасте 15-25 годков это совершенно другое поколение, на которое совершенно не действуют системы мотивации старой формации. Тебе любой коучер скажет, что разница между 25 и 35 летним настолько огромна в плане мировоззрения, что все методики приходится перелопачивать заново.… Read more »
Stormbird
Участник

Блин, верните плюсы!
Это вот прямо в яблочко, тоже были такие наблюдения.

OctoberRiot
Участник

Без плюсов этот портал больше похож на корюшню. Это плюс…

OctoberRiot
Участник

«Зедки» не будут в чём-то копаться. Плохо получается? Значит эта игра сломалась — несите другую.

Я представителей такого поколения впервые встретил еще в 93 году. Им сейчас лет по 35-40.
Я был в шоке. Полный комп отличных свежеспижженых игр ИЗ РАЗНЫХ жанров — а ему не во что поиграть..

DiGaZaVR
Участник

+

GIPER
Участник

Как результат, ни у какой из текущих гейм-компаний ничего не получается.

Хера лысого! Я это не писал! Потому что есть в этом мире гейм компании, которые разули глаза и у них всё блядь получается.

В который раз, в текст без палева влез мамкин модератор и тихонечко так подправил его. Экзит, выйди на свет божий, чо прячешься-то?

Лина Инверс
Участник

Стоит отметить, что «страдание» в этой игре суть мотиватор прокачки.

Дополнил, чтобы было правильно.
Норм игры с норм геймплеем заманивают игрока «наверх» не страданиями, а плюшками и новыми механиками.

Bes
Админ

Не надо представлять всё так, будто только кораблики и есть игра про прокачку, это далеко не так.
Вообще система развития, так или иначе используется почти во всех современных играх. Просто подаётся по разному.

Лина Инверс
Участник
Не надо представлять всё так, будто только кораблики и есть игра про прокачку, это далеко не так. Я где-то об этом говорил? Вообще система развития, так или иначе используется почти во всех современных играх. Просто подаётся по разному. Все ммо про прокачку. Сначала ты качаешь перса, потом качаешь ему илвл, ап, парагон, рейтинг и бог знает что еще, что там придумали разработчики. Я же заострил вопрос на мотивации. В корабликах ты страдаешь, пока не докачался до 10 и наконец перестал попадать в бои +2, потом страдаешь на 10-ке пока не выкачаешь кэпа, потом заново страдаешь в новой ветке… В других… Read more »
Малик Хатажаев
Участник

Норм игры с норм геймплеем заманивают игрока «наверх» не страданиями, а плюшками и новыми механиками.

Более правильно , не закатив глаза писать про «нормальные игры», а привести пример «нормальной игры» и конкретно плюшку или новую механику — которая кстати обычно как раз и воспринимается игроками «страданием». А то такая «умная недосказанность» подразумевает что вы прилично одетый человек, а не голый демагог. Хотя демагог — это тоже конечно — профессия.

Brenn3r
Участник
поехали. в вов на лвл кап открываются актуальный пве и пвп эндгейм. прямо сейчас в 8.2 добавили сущности в сердце азерот и множество нового контента. варфрейм по мере прокачки открывает спойлерную возможность, а после даёт доступ к местному эндгейму и ещё и ещё. лично меня в варфрейме впечатлила охота на эйдолона т.к. для непрокачанного персонажа он абсолютно неуязвим и непонятно что с ним делать. в вов и других классических контентных играх всё довольно просто и вместо одной прямой прокачки там очень много горизонтальных. ещё? хоть рифты дьяблы с множеством жирнейших наград. я специально привожу пример из «игр в прокачку», раз… Read more »
GIPER
Участник

Воу-воу-воу! Палехче бро. Застрелят!

Андрей Ковалев
Участник

Титанфол2 пойдёт? Баттлфилд — любой на выбор.

Bes
Админ

Батла, кстати, так себе пример. Вот в первом (про ПМВ), например, система прокачки была сломана. Ты получал более крутую пушку, которая вообще ни разу не была круче, а подчас и хуже штатной.

Андрей Ковалев
Участник

Это обычная фишка батлы. Прокачиваемая пушка не обязательно лучше. В 4й так же было, про 3ю уже не помню.
И это хорошо, потому что не заставляет тебя гнаться за прокачкой — играй в своём темпе.

ArdRaeiss
Участник

В третьей без прокачки ты — еда. Всё что у тебя есть это твой ствол, с которым в бой вышел. Сел на технику? Паааздравляю, у тебя даже ракету сбросить с хвоста нечем! Вообще нечем, кроме «спрятаться за препятствие». А, и ракет нет, только пушка. Для прочего нужно кого-то убить, желательно неоднократно, тогда после боя на полученном опыте может быть сможешь включить хотя бы комплект противоракетных ловушек.
Непрокачанному там было с техникой очень неуютно, а качать было, кхм, некомфортно. Это при том, что ещё и управление весьма непривычное.

Лина Инверс
Участник
Более правильно , не закатив глаза писать про «нормальные игры», а привести пример «нормальной игры» и конкретно плюшку или новую механику — которая кстати обычно как раз и воспринимается игроками «страданием». А то такая «умная недосказанность» подразумевает что вы прилично одетый человек, а не голый демагог. Хотя демагог — это тоже конечно — профессия. Без перехода на личности, конечно же, никак, да? Ну и на худой конец почитать другие комментарии, где приводятся в пример такие игры. Из самого очевидного: — catch-up механики, которые помогают отстающим казуальным игрокам не отрываться от задротов. Пример: механика кача артефактов у близзард (тот самый парагон,… Read more »
Андрей Ковалев
Участник

Можно ещё упомянуть кач в паласе/башне, где твой уровень и уровень шмота не важен вообще. Все начинают с 1го лвла и переходя по этажам постепенно качаются.

Лина Инверс
Участник

Палас/башня — это вообще игра в игре, со своими механиками и балансом. И это тоже кст прикольно. Туда ходят даже топ лвл, и ловят свой каеф. Такой своеобразный рогалик.

Brenn3r
Участник

ты это, в жж заползай.

Curvimetr
Участник

Shepke
Участник
Да, прости Господи, тот же «Мир варкрафта», несмотря на то, что там развите (прокачка с 0 до 120 ур) это тоже вполне увлекательный (и не особо напрягающий )процесс, то достигнув «топа» — у тебя открывается еще большая куча контента (данжи, рейды, собирание топ-шмота, ачивок и т.д.) Тут же прокачал, и забыл — какой там особый геймплей на 10тках? да все тоже самое. тут прокачка до 10тки только с пинков (так как в бой специально загоняют более высокий уровень), ну и оно само качается (опыт то идет по-любому). А купив 10тку, у тебя тупик — 11тку ты не прокачаешь за ее… Read more »
Лина Инверс
Участник

jonking_1
Участник

А мы тут фидбэк высказываем, который им нахуй не нужен…

Вы можете высказывать свой ни кому не нужный хейт фидбек на своей личной страничке в соц. Сети, а не на официальном форуме WoWs втором официальном форуме WoWs!

Лина Инверс
Участник

втором официальном форуме WoWs!

У любого уважающего себя ААААА-проекта должно быть больше официальных форумов! )

Малик Хатажаев
Участник
отчего же, я с интересом почитал. Прежде всего, думаю не стоит все таки исходить из концепции — разработчики тупые не играют в другие игры и ходят исключительно по граблям. Это странно представление о игровой компании и людях там работающих. Знаем — и знаем значительно больше и глубже чем вам кажется. Часть из того что вы написали , действительно Проблема. И тот кто решит проблему развития игры » что за пределом 10 тира» — будет большим молодцом. Это не так то просто, хотя и я , и любой гейм дизайнер вам напишет огромную портянку того что можно сделать. Если вы считаете… Read more »
Hunter
Участник

Если не секрет, чем вы так напугали/простимулировали админа ресурса что он так напрягся и сделал такой финт ушами, анонсировав тотальный запрет на критику в сторону Лесты?

Goony G
Участник

Да собственно ЦБП было мыслью в правильную сторону. Но ультимативная установка на страдание игроков вас слишком ограничивает. Как сумели через нее протащить клановую нефть — просто удивительно..

Андрей Ковалев
Участник

Аудитория варкрафта росла 7 лет, потом держала пик пару лет, а уже потом стала плавно падать. А у вас сколько лет рост был? ВоВ держит не прокачкой, а хай-енд контентом, которого у вас нет от слова «совсем». Я уже молчу сколько всего есть в фф14…

Lina Inverse
Участник
И тот кто решит проблему развития игры » что за пределом 10 тира» — будет большим молодцом. В одном из комментариев здесь я предлагал систему ЦБП без сброса веток. Не канает? Если вы считаете идеальным пример Варкрафта Вы ошибаетесь. Я считаю идеальным пример некоторых хороших решений, которые удерживают меня в игре. Не только из варкрафта, а из любых ммо вообще (да, я играю в другие ммо). Как пример реворка еще раз приведу FF14. Самый классный пример реворка, пожалуй, за всю историю геймдева. контентное развития в ФТП играх ведет к непрерывному росту команды работающей над проектом и непрерывным ростом затрат на… Read more »
Shepke
Участник
Все правильно. Но давайте посмотрим по кол-ву и качеству контента. Если сейчас НОВЫЙ игрок приходит в «Варкрафт», то если он не умалишенный задрот а весьма средненький казуал, то освоить ему 70-80% контента WOW (не уверен на счет 100% в принципе), то это надо брать минимум годовую а то и двух годичную подписку. И все два года ему будет интересно поглощать этот контент (берем во внимание что игра сразу зашла). При этом заниматься там есть всегда чем ПвЕ,ПвП, кач проф, гриндинг ресурсов и т.д.. А в Варшипсах?.. Ну ок, я НОВЫЙ игрок, прокачал я 4ре ветки классов полностью, дабы прочувствовать весь… Read more »
Bes
Админ

КС, Дота, ПУБГ и Фортнайт. Неизменный геймплей в течении десятков лет. Изменения минимальны. Играет куча людей.

Alex Adonis
Участник

Ранний доступ к Фортнайту открыли в июле 2017 года .
Релиз PUBG — сентябрь 2018 (ранний доступ — март 2017)

Bes
Админ

Я имею ввиду, что кор геймплей там не менялся.
Да, я в курсе, что батл рояль довольно молод. Но двух первых кейсов это не отменяет.

Shepke
Участник

ммм..ии?
давайте делать примитивные игры для лишнехромосомных?
ну вон в «три в ряд» (упрощенные крестики нолики) человечество сколько играет уже, самая популярная игра на мобилках вроде? Начнем играть в «нажми большую кнопку на экране»?

Bes
Админ

Ну а ты считаешь, что все потребители «трех в ряд» — это типа нелюди?
Есть люди которые играют в один и тот же геймплей годами и им не приедается, это тоже нормально.

Shepke
Участник
я не спорю что чем проще геймплей — тем значительно лучше «реплейабилити». Т.е. можно играть месяцами/годами и десятилетиями просто потому что — «простые движенья».. И фактически игру с каким то очень серьезныи и разнообразным контентом уже почти никак не заставить пройти заново, ну так это и не надо. Идем только вперед до закрытия проекта. А кормеханики могут быть простыми, вопрос не в них.. Я не говорил, что вначале игры я должен нажимать 2 кнопки, а через два года игры уже 20ть.. Я могу два года и 2 кнопки по-нажимать, не вопрос, но только контент мне эти два года хочется видеть… Read more »
ArdRaeiss
Участник

Кормеханика «Три в ряд» — это именно то, чем наш мозг постоянно живёт: поиск шаблонов. У всех людей.
Потому так и цепляет.

CTO_KPAKEHOB
Участник

Цепляет он так не только и не столько поэтому — а потому что практически во все match 3 добавлены аудиовизуальные и геймплейные усилители аддиктивности. На Ютубе есть очень познавательное видео на эту тему, называется «Адовые жанры: кликеры».

Bes
Админ

Вот, кстати, плюсую. С удовольствием посмотрел, когда стопгейм его выкатил.

ArdRaeiss
Участник

И это тоже. Моментальный отклик, ака «награда» — эффект очень знатный даёт.
Ролик гляну, спасибо за наводку.

Piratica
Участник

Правила новый видел? Видел. Ну тогда не обижайся. Бан на месяц.

Brenn3r
Участник

только Малик похвалил человека и пожелал продолжения такого общения…

Hunter
Участник

Р — Ревность

Андрей Ковалев
Участник

Lina Inverse
Участник

Зашел под другим аккаунтом, чтобы ответить Малику.
А вам, ребята, удачи дальше в развитии с таким подходом.
Dixi.

Малик Хатажаев
Участник
так в свою очередь разрабы и тут общаться перестали, потому что любые попытки объяснить что и зачем можно а что и почему — нельзя — натолкнулись на жесткое обмазывание. В итоге кто от этого выйграл? И потом — каждый играющий таки считает себя геймдизайнером, это не секрет. И трудно с каждым общаться и все подробно объяснять. Вот к примеру главная претензия к игре, которая была Доминирующей на форуме — «где Склад?». Причем вайн по складу был тотальным и всеобъемлющим. Каждое второе сообщение «что с вами разговаривать, у вас даже склада нет»…склад склад склад…Наши геймдизайнеры как раз и проектировали Игру так… Read more »
Chevalert
Редактор
склад появился, но оказался нафиг никому в реалии не нужен Этому способствовали следующие причины: 1. Вкладка «Имущество» расположена в портовом интерфейсе в не очевидном месте. Не зная её расположения, найти её проблематично. Наличие выпадающего меню по клику на никнейм в порту неочевидно. 2. Интерфейс вкладки неудобен — нет возможности продать сразу несколько желаемых позиций. Для этого нужно прокликивать отдельно каждую необходимую позицию, причём несколько раз, хотя вполне можно было бы обойтись и без лишних окон, путём добавления возможности выбора кол-ва продаваемого имущества сразу в таблице, равно как и добавления чекбоксов для выбора нескольких позиций. На этом фоне резкая пропажа портовой… Read more »
AngryBird
Участник

Классика — сделать что просили, но криво, «на отвали», потом победно заявлять, что сделанное никому не нужно, и на основе этого игнорировать дальнейшие запросы.

Красиво даже как-то.

А что в дни скидок на флажки надо обходить все свои 150 кораблей и навешивать на них по одному флажку, а потом через неделю снова обходить и снимать — это гениям гейм-дизайна неведомо.

Малик Хатажаев
Участник

не забудьте к вашему экспертному мнению по интерфейсам, обязательно добавить что-нибудь про геймдизайн, и обязательно как водится «наотьебись», оно же и так сойдет?

AngryBird
Участник

Увидел этот ваш комментарий уже после того, как написал свой по интерфейсам. Не включил в него ни первое, ни второе, но уверен, что вы найдете, что ответить.

AngryBird
Участник

“Найдете, что ответить”.

Я написал несколько иначе. Втихаря комменты редактируем — хотя они никаких правил не нарушают? А почему прямое хамство директора не редактируется?

Малик Хатажаев
Участник

ну чего то такого я и ожидал, «склад да не тот» — просили другого… и лучше его вместо кнопки в бой — точно нашли бы. Общеизвестно, что после геймдизайна, самая широко распространенная компетенция — интерфейсы. Их знают как делать — абсолютно все, кроме конечно разработчиков. :)

AngryBird
Участник

интерфейсы. Их знают как делать — абсолютно все, кроме конечно разработчиков. :)

А что, если это действительно так?

Разные кнопки для одинаковых расходников (и нет возможности их переназначить).
Отсутствие возможности запомнить набор флажков/камо/снаряжения. Или хотя бы кнопки «Снять все».
Несанкционированные списания голды за флажки (ненаглядная индикация).
Торжественное обновление расходников после боя (справа по краю экрана) закрывающее нужные элементы интерфейса, например статистику в профиле.
Пожар, мешающий обзору/прицеливанию.
Множество недоработок в боевом чате.

Да ну, бред какой-то.

Андрей Ковалев
Участник

интерфейсы. Их знают как делать — абсолютно все, кроме конечно разработчиков

Вы точно не знаете как делать интерфейсы. Сомневаюсь, что в вашем окружении есть грамотный интерфейсер. Хотите пример хорошего интерфейса? В фф14 отличный интерфейс, гибкий и удобный. Практически полностью исключает необходимость установки модов.

Малик Хатажаев
Участник

чуть ниже прочитай про их аудиторию — могу повторить — она в 2.5 раза ниже нашей «умирающей» игры :))))))))

Андрей Ковалев
Участник

А в прочем, хрен с вами. Удачи вам.

Христофор Врунгель
Участник
Общеизвестно, что после геймдизайна, самая широко распространенная компетенция — интерфейсы. Их знают как делать — абсолютно все, кроме конечно разработчиков. :) Вы сейчас расскажете, что только крутой профессионал мог осознать плюсы удаления возможности прямого перехода к текущим БЗ через контекстное меню, которая существовала в игре больше трёх лет. И которую зачем то убрали при переделки визуала плашек. Конечно, некомпетентным игрокам, которые за сессию минимум несколько раз теперь совершают лишний клик и переход между экранами, что в реалиях скорости работы интерфейса у меня означает дополнительных 5-10 секунд при КАЖДОМ переходе, никак не оценить всех выгод такого решения. Но, может быть вы… Read more »
Hronodron
Участник

Как без склада коллекционеру было продать стоковые модули от сотни кораблей? Раньше они продавались только вместе с кораблем.
Как мне(не коллекционеру) продать даром ненужные камуфляжи без экономических бонусов?
Почему вы решили, что склад не нужен?
Я на офффоруме никогда не писал и ничего не просил и не требовал, но склад определенно полезная вещь, пусть и не самая главная.

Малик Хатажаев
Участник

по поводу роста аудитории, не надо вестись на всякие победные реляции типа достигли 15 млн….В онлайн играх имеет значение не количество регистраций а количество играющих. Так вот , аудитория ФФ14 МеталБорн падала с выхода и до середины 2015 года, и потом удерживается в плато, и никакого роста там нет. https://clip2net.com/s/43a6E52 По месячной активной аудитории они в 2.5 раза меньше Корабликов на минуточку.

Андрей Ковалев
Участник

Опять ссылаетесь на какие-то сомнительные ресурсы. Пиковый онлайн вова — 17млн, пиковый онлайн рагнарёка — и того больше. Пиковый онлайн фф14 — больше 600 тыщ. Причём, в случае со всеми этими играми пиковый онлайн был достигнут спустя годы после релиза. А ваш пиковый онлайн — на релизе и с тех пор падает. И не надо мне тут щас про азию и америку, мне до фени что там на азии или америке, в отличие от нормальных онлайн игр, ваша игра изолирует игроков разных регионов в резервациях, поэтому мне интересен только онлайн на ру.

Малик Хатажаев
Участник

Андрей , дайте ссылки на ваши «достоверные данные», тогда обсудим

Андрей Ковалев
Участник

потому что любые попытки объяснить что и зачем можно а что и почему — нельзя — натолкнулись на жесткое обмазывание

Потому что «разработчики» начали через губу объяснять игрокам, что те нифига не понимают и «сначала добейся».

Малик Хатажаев
Участник
Андрей — ты же много лет в игровой индустрии? Так ведь? Если тебе за все долгие годы в индустрии, не удалось сделать игру мечты, или игру в которую играли бы люди , то разве это не повод таки что то в самом себе поменять, и чего то попробовать ДОБИТЬСЯ? Конечно легче по принципу «хочешь возвысится втопчи в грязь рядом стоящего» — но это не есть путь к успеху. Именно по этому правильный принцип — «Сначала добейся». Хочешь летчиком стать — сначала добейся диплома пилота. Хочешь на машине ездить — добейся получения прав. Хочешь стать водилой в Формула 1 — добейся… Read more »
NewLander
Участник
Вот к примеру главная претензия к игре, которая была Доминирующей на форуме — «где Склад?». Причем вайн по складу был тотальным и всеобъемлющим. Каждое второе сообщение «что с вами разговаривать, у вас даже склада нет»…склад склад склад…Наши геймдизайнеры как раз и проектировали Игру так чтоб такая сущность как склад была не нужна. В итоге решили его добавить по просьбам общественности — склад появился, но оказался нафиг никому в реалии не нужен. Как и предсказывалось. А что в этом удивительного с учетом того, что, скажем, закупиться на склад модернизациями/расходниками по скидке НЕВОЗМОЖНО (в отличие от танкового склада), т.к. они покупаются только… Read more »
Малик Хатажаев
Участник

да, целых 2 процента игроков воспользовались этим «очень нужным функционалом»

NewLander
Участник

Почему не воспользовалось больше — кратко описал я, а развернуто — Чива.

Христофор Врунгель
Участник
Там вон уже всё объяснили же)) Это не Леста, не ввела функционал из-за которого игроки и просили склад, а игроки просто не знаю чего хотят. Очень удобная политика.: 1. Игроки просят о какой то фиче. 2. Разработчики делают не то, о чем просили, без того функционала о чем просили. 3. Игроки игнорируют фичу в которой нет того, что им было нужно. 4. Выходит разработчик с печальным взором и рассказывает про игроков, которые не знают чего они хотят. Это та же самая логика, что видна в отношении разработчиков к ПвЕ, когда они с одной стороны САМИ ставят режимы в несопоставимые условия… Read more »
Alex Adonis
Участник

Большая человеческая просьба передать интерфейсникам пожелания на фичу, которой будут пользоваться не менее половины активно играющих пользователей.
В интерфейсе порта, там где мы открываем КОНТЕЙНЕРЫ нужно добавить один чекбокс «не проигрывать анимацию открытия контейнера»
Играю уже четыре года и каждый день смотреть на одно и тоже мягко говоря надоело. Самое неприятное, что эта анимация отнимает время.
Пусть немного, но контейнеров каждый игрок за время пребывания в игре открывает сотни и тысячи.
Это уже давно тупая рутина и игрокам хочется сразу, без проволочек видеть содержимое ящика.

Bes
Админ

В интерфейсе порта, там где мы открываем КОНТЕЙНЕРЫ нужно добавить один чекбокс «не проигрывать анимацию открытия контейнера»

Вот, блин, да.

Stormbird
Участник

Получения, честно говоря, тоже.
И не «от трёх», а любого количества.

NewLander
Участник

[КМ моде он]Ну вот дали же вам фичу «открыть все контейнеры» — и кто ей пользуется?

Ну да — стандартные 3 дневных контейнера открываются дольше, чем они же по отдельности с анимацией для каждого. Но ведь сделали же! Снизошли!

А вы не пользуетесь, неблагодарные![КМ моде офф]

Bes
Админ

Ну вообще-то когда речь идёт о пятерке как минимум — я пользуюсь с удовольствием, фича реально полезная и удобная. Но это если ты их накопил.
А если речь о малом количестве, то там ожидание обработки сервера уже перестаёт быть выгодным по времени.

OctoberRiot
Участник

А вот если бы была галочка «отключить ВСЮ анимацию в порту»…

Христофор Врунгель
Участник

Ну вообще-то когда речь идёт о пятерке как минимум — я пользуюсь с удовольствием, фича реально полезная и удобная. Но это если ты их накопил.

А, я например, массовым открытием не пользовался ни разу, потому что у меня там лежат накопленные контейнеры с суточным премом которые я держу до надобности. Пользуясь логикой Малика и Лесты я бы тоже мог объявить эту фичу бесполезной.

Brenn3r
Участник
CTO_KPAKEHOB
Участник

Эта анимация, на мой взгляд — аудиовизуальный усилитель аддиктивности в чистом виде, поэтому я сомневаюсь, что соответствующий флажок когда-либо появится в интерфейсе.

Bes
Админ

В таком случае она плохо работает. Вот в овервоче — там да, оно прям видно, что на это нацелено.

Stormbird
Участник

Я примерно представляю механизм, но подробности не изучал. Но неужели не очевидно, что эта красивая, но очень долгая и непропускаемая анимация на десятый-сотый раз гораздо больше бесит, чем привлекает? Почему бы не сделать её пропускаемой по пробелу, например? Тогда все новые игроки увидят и оценят красоту, а когда она им приестся — смогут сразу переходить к функционалу.

CTO_KPAKEHOB
Участник

Но неужели не очевидно, что эта красивая, но очень долгая и непропускаемая анимация на десятый-сотый раз гораздо больше бесит, чем привлекает?

Подсказка: аудиовизуальный ряд для контейнера и суперконтейнера отличается незначительно и только в самом конце.

Stormbird
Участник

Отчасти имеет смысл, но только отчасти.

С нынешней частотой выпадения суперконта лично я, например, просто перестал его ждать, забыв про него. Когда я жму «получить контейнер», это вот вообще не воспринимается как рывок ручки однорукого бандита. Мимо, в общем.

Diabloboogie
Участник

Пользуясь случаем, очень хотелось бы спросить, а почему в игре нет возможности кастомизировать внешность и имя обычных капитанов, тех которые без всяких спецнавыков, и не по акциям? Ведь это дополнительная возможность монетизации в том числе. Это настолько неприоритетно, трудоёмко, никому не нужно?
Я с этим вопросом бегаю с релиза игры ещё. Задавал его и на оффоруме, и здесь, но ответа так и не видел. Добейте уж меня, объясните, если не сложно, за что так сделано. Или может есть ещё надежда?

Mentor_Seraphim
Участник

Года 2 назад слышал в ответах разработки:

«Данная фича не пользуется популярностью в танках, поэтому вводить её нам не видим необходимости»

Как-то так (не претендую на точность).

Diabloboogie
Участник

Ясно-понятно. Как-то я пропустил этот ответ. Собственно, и я бы пережил, ладно, без «фичи», но тут сам клиент поднакозлил, напихав при разделе советских эсмов, а потом и американских крейсеров, серии клонов в казарму. И получается, что кадры есть, а использовать их не хочется, ибо боль. Атмосфера теряется.

Mentor_Seraphim
Участник
Хочу оставить пару заметок: 1) Склад просили «танковый», по факту текущее Имущество работает лишь на половину своего потенциала (по факту 10-20%), народу хотелось увидеть возможность затариться акционным имуществом в прок, но Имущество полностью не поддерживает данный функционал (его нет). Плюс как заметили ранее он весьма не удобен, и «скрыт». 2) Тренировочная комната — хотел бы сказать спасибо что она включена на постоянной основе, но у неё есть довольно критичные ограничения. Наверное, странный вопрос, но почему нельзя выдавать прем корабли ботам? 3) Кнопка снять все флажки, или одеть определенный набор (можно 4-5шт. создать, более не требуется) — всё таки настройка одной… Read more »
leeroi4
Участник

По п.3 может возникнуть вопрос «А часто ли игроки меняют?»
Ответ — да, часто, если требуется менять режим боя — в основном кооп/рандом, особенно со всеми этими снежинками и прочим. Когда достали 3 слива подряд и хочется звезду уже сбить и забить.

Mentor_Seraphim
Участник

Т.е. по факту это нужная функция которая облегчит жизнь многих!

Как и возможность отключения анимации контейнеров.

Bes
Админ

1) По складу — это ещё старый вопрос, и тогда говорилось, что экономика итак довольно мягка, чтобы ещё таким образом демпинговать. Как на текущий момент времени — не знаю.

Mentor_Seraphim
Участник

Слышал. В целом да, экономика довольно мягкая, особенно если не скупать всё подряд, и чаще фармить.

Тут вопрос в том, что ожидания не совпали с реальностью. Просто не совпали, не более того.

В танках я лично «затаривался в прок по 50% скидкам», тут в принципе можно обвешиваться и так, но хай лвл сам по себе выходит довольно дорогим (в плане обвеса).

Morlis
Участник

Видишь ли, если бы директор ответил про склад именно так, то вопрос был бы закрыт. Но ты перечитай внимательно что он пишет. Там нет ни слова про то, что это сделано умышленно для предотвращения возможности закупаться впрок. Хотя именно без этой опции склад становится бесполезным для большинства, что и показывает статистика. Отсюда и хейт по конкретному вопросу. В первую очередь слишком многим не нравится именно неискренность. И так практически по всем пунктам. Например, Исследователькое бюро. итд итп

Bes
Админ

Про исследовательское бюро — у меня в общем-то таже инфа, что в официальных источниках. Типа вот придумали такой вариант хай энда, и заодно зареюзали большое количество старого контента.
Судя по тому, как прореагировали на волну возмущения, от реюза решили не отказываться, а просто сделать его с помощью наград гораздо менее обязательным.

jonking_1
Участник

Бессмысленный бан. Ибо:
Сколько хейтеров не бань — Леста все равно новых нарожает!

ilya_aLenin
Участник

Первый пашол!1

GIPER
Участник

Правила новый видел? Видел. Ну тогда не обижайся. Бан на месяц.

Вообще-то твой патрон вот прямо сейчас с ним общается. Не боишься?

OctoberRiot
Участник

Казнить нельзя помиловать.comment image

Христофор Врунгель
Участник

«Программист принёс пару фиксов в отдел QA»

ArdRaeiss
Участник

«Отдел QA принёс баги на планирование релиза.»

Brenn3r
Участник

а потом твой задоначеный Тирпиц будут кидать на корм десяткам каждый бой, всё так и было.

Vladimir Pugh
Участник

В те времена, когда КВ встречал ИС-4, он мог кинуть ему в силуэт на 600 с подпалом (который ещё и не тушился из-за рандомной механики петушителя). И вообще, тогда все топовые тяжи были дырявыми — щучий нос ИС-7, надгусеничные полки Мауса, купюроприемник ИС-4, катки Тапка. В танках страдания попавших в жопу списка начались, когда зашили большинство дыр в лобовой броне тяжей, выдали всем сербоголду (которой ты все равно плохо пробиваешь 10ки, но они тебя шьют куда угодно) и напихали на хай-левел повозки с конским ДПМом/альфой.

Bes
Админ

«Дуда» у КВ-2 была скорее исключением, чем правилом. И тогда я про неё даже не знал (нубасом был) и пребывал в глубоком шоке от противника которого я даже поцарапать толком не могу.

rrulez
Участник

Starcraft и WOWS в одном предложении? Мои глаза!!!

AngryBird
Участник
«Игрок должен страдать, поскольку довольный игрок — не донатящий игрок» А скажите мне, пожалуйста, кому и за что надо заплатить, какой блять уже пакет надо купить, чтобы: 1) Не сливать в рангах по 4 боя подряд вообще без шансов, т.е. во время игры влиять на бой и получать все же какой-то прогресс? 2) Не получать на моем фиолетовом Мусаси вдруг одни непопадания или сквозняки и 25К урона за бой (примерно то, о чем ТС пишет)? 3) Не получать при прокачке с 7 до 10 уровня снижение винрейта, типа когда на Фиджи у тебя 60%, а на Минотавре — 40% (примерно… Read more »
Малик Хатажаев
Участник

вы правда все это в здравом уме пишете? Вы хотите «нагиб за бабло» ил флажок » я нынче бог» ???? Я никогда не мог понять болезненой мании людей «вознестись над всеми» не приложив усилий — такие наверное как вы и пользуются читами в шутанах? В чем удовольствие похабить игру всем расстреливая своих и чужих через ландшафт в режиме неуязвимости?

AngryBird
Участник
Интересно, это уже нарушение новых правил СНТ или у вас индульгенция? Почему вы меня обвиняете в таки неблаговидных вещах, как болезненная мания, обман других людей (читы)? В моем сообщении я обратил внимание на ключевые факторы демотивации игрока играть — отсутствие прогресса и вознаграждения за затраченные усилия. Провел час в рангах — получил минус в прогрессе. Это приводит к тому, что, по инфографике о прошлых сезонах, 60 процентов игроков не идет дальше 9 ранга. Успех, ничего не скажешь. То же самое, только более растянутое по времени — прокачка. Винрейт с ростом уровня снижается, т.е. снижается и количество положительных эмоций, а следовательно… Read more »
Bes
Админ

И да, я сейчас скажу ужасную вещь, но чтобы проходить ранги нужно просто попробовать хорошо играть. Да от луз стриков это полностью не избавит, но пройти ранги поможет точно.

AngryBird
Участник

Это ты может быть игру для себя работой сделал. А остальным игра нужна не для этого, она для развлечений. Но получается, что игрок много что игре должен, чтобы «соответствовать». И вы с разработчиками все никак не допрете, что это тупик. Под игру прогибаются единицы процентов, у остальных есть множество других занятий.
И эта игра уже не в положении Аршавина на пике славы, когда он мог сказать «Мы не обязаны соответствовать вашим ожиданиям». Если даже я (игрок выше среднего) не могу осилить ранги, это не мое поражение, это ваше поражение, это вы недополучаете аудиторию, донат и прочее, а не я.

Bes
Админ

А может быть, если не получается в ранги в них вообще не играть? Есть стандартный бой, он ничем не хуже, и при этом нет никаких качелей.

Just_Orc
Участник
Ой-вэй. Самоцензура детектид. Ладно, Бес. Ты сам знаешь что тут было написано, поэтому отвечу туда. Нет, нельзя играть лучше. Ща расскажу почему. Многие тут знают мою лояльность к игре. Знают как я люблю соревновательные режимы wows, особенно КБ. Знают как сильно я топил не только за клан, но и за альянс вцелом. А причина по которой я надолго вышел из игры банальна: совершенно несправедливый рандом. Я даже сохранил текст в тот вечер когда вышел из игры: «Пойми правильно. Я не зря половиком был. Я все сделал вчера правильно. Я тактически проебал только 1 карту, которую мы вытащили, в итоге, хотя… Read more »
Bes
Админ

Вовс никогда не была и не будет киберспортивной игрой. Слишком много нужно поменять, для того, чтобы она смогла бы ей стать.

Shepke
Участник

Ну в целом для особо упоротых ПвП задротов, можно было бы клонировать и веделить ПвП-сервер с отдельным логином с отсутствием механик ВБРа, они бы там месяц/квартал порубились бы.. быстро поняли что оно им нах не надо.. и спокойно вернулись бы обратно. Или как вариант проводить там сугубо киберспортивные матчи или сезонные соревнования (даже с плюшками на основный сервер).

CTO_KPAKEHOB
Участник

Сталь можно заработать на постоянной основе только в РБ и КБ. Клановые активности в игре без киберспортивных перспектив мне, например, не интересны от слова «совсем», поэтому остаётся только играть в РБ.

Just_Orc
Участник
Нет, Бес. Нет, нельзя играть лучше. Ща расскажу почему. Многие тут знают мою лояльность к игре. Знают как я люблю соревновательные режимы wows, особенно КБ. Знают как сильно я топил не только за клан, но и за альянс вцелом. А причина по которой я надолго вышел из игры банальна: совершенно несправедливый рандом. Я даже сохранил текст в тот вечер когда вышел из игры: «Пойми правильно. Я не зря половиком был. Я все сделал вчера правильно. Я тактически проебал только 1 карту, которую мы вытащили, в итоге, хотя и не должны были. И от этого я тоже горю. Во всех остальных… Read more »
Bes
Админ
1) Никакой, тупо рандом. Это командная игра и играешь ты не только против чужой команды, но и против своей. 2) Тоже рандом. Примечательно то, что этот рандом настолько всех устраивает, что ЛК почти всегда были и остаются одним из самых многочисленных классов. Дать им нормальную точность — все остальные классы просто вымрут. Так что их «рандомность попаданий» — часть геймплея. 3) Честно говоря никогда не понимал как люди при прокачке одной и той же ветки, могут играть с каждым уровнем хуже. Да, какие то корабли могут быть чуть лучше среднего (гнуть), какие-то чуть хуже, но так чтобы систематически играть хуже,… Read more »
Mentor_Seraphim
Участник

3) Честно говоря никогда не понимал как люди при прокачке одной и той же ветки, могут играть с каждым уровнем хуже.

Не люди играю хуже, а противник играет лучше. Понимаешь в чём суть?

Плюс с ростом уровня наказания за ошибки более стабильные, но «пережить» (нпрм хилки на КР) их легче.

Hronodron
Участник

А что ты подразумеваешь под «фиолетовым Мусаши»?

AngryBird
Участник

Цвет статы. Т.е. что я на нем в рандоме нормально играю.

Hronodron
Участник

То есть цвет проальфы по кораблю? Можно твой профиль посмотреть?

Mentor_Seraphim
Участник

Чистая «цветная» проальфа не сильно роляет, к слову.

kol71st
Участник

ПОТОМУ ЧТО ЕСТЬ НЕИЗМЕННЫЕ МЕХАНИКИ.

Это имхо существенный минус. В любой игре я с нетерпением жду патча с новыми изменениями и механиками. Тем более в таких примитивных как корабли, где все можно освоить за месяц максимум.
Гораздо интереснее оттачивать понимание механик, чем моторику в том же КСе.

mixa77551
Участник

можно освоить за месяц максимум

)))

Поэтому в игре полно белых ходоков 45%, как раз из-за легкоусвояемой механики.

Алексей
Участник

Вот странно, как же люди уже тысячи лет в шахматы без смены правил играют?

kol71st
Участник

Шахматы потому и заучены до дыр. Механик там почти нет, потому все учат комбинации.
Ты бы ещё КС вспомнил — тоже игра без механик, но играют. Но мне это не интересно.

ArdRaeiss
Участник

В шахматах меняют форматы(блицы, например). Или доску — тройные шахматы. При как-бы неизменных правилах.
Ещё стоклеточные.

Игорь Денисов
Участник

Про интерфейс который в Лесте » сами знают как его надо делать» — вот у меня 3000 боёв и я 3000 раз в начале каждого боя тупо нажимаю одну и ту же клавишу — до упора полный ход вперед ибо плить до противника мне надо 3-4 минуты , а сделать простую опцию с галкой в настройках «начинать бой с максимальной скорости » это им в голову не придёт и через десяток лет .

Малик Хатажаев
Участник

да. этим и отличается воинствующий дилетант, от профессионала. Домашнее задание вам, попробуйте найти разгадку почему ТАК не сделано? Надеюсь вам для этого не понадобится еще 3000 боев. Подсказка : с моделируйте варианты поведения при входе в игру, учтите особенности расположения кораблей и их классы.

Dark Lighter
Участник

Домашнее задание вам, попробуйте найти разгадку почему ТАК не сделано?

Прятать всю и всяческую статистику.
Требовать, извините за выражение, разгадку, т.е. ответ на загадку.
Через больше лет, чем Фортнайт существует.
Требовать ответ на домашнее задание человеку с 3 бюджетами мейл-ру.

Что бы я предложил, как страховку от бана? Ну, даже не знаю… снял бы с данного сайта юридическую ответственность за переданную Вами же информацию? Снял бы санкции с сайта за ажно упоминание волшебного слова Парагон? Собрать статистику о вариантах поведения кораблей при входе в бой?

Ничего не будет (тм). Верно?

Bes
Админ

Ну слушай, тут требование «автотапки» абсурдное и бессмысленное. И иронию со стороны Малика я могу понять.
Так не сделано просто потому, что это на самом деле было бы как минимум вредное нововведение, и никому оно не нужно.

Mentor_Seraphim
Участник

Поддержу, допустим «начинать с камерой на макс. удалении» вполне нормально, функция не влияет на геймплей в серьёзной степени. Но вот «раш по центру».

Safer
Участник

То что условная «автотапка» была несколько лет на старых авиках , и там заметить куда идет корабль было сложнее если ты в режиме планшета, это конечно не было «абсурдно и бессмысленно».

Bes
Админ

Просто и тупо — альттабнулся посмотреть ролик на ютубе, вернулся в игру, а ты уже сдох из-за автоматической тапки в пол.
Хотя смотрелось бы забавно.

Shepke
Участник

Те, кто альтабаются в процессе игры — не игроки. Для таких ни интерфейс ни геймплей в общем то не нужны априори..

Mentor_Seraphim
Участник

*периодически альттабается*
Благо геймплей ЛК позволяет…

Varreox
Участник

А тут вопрос к игре, а не к игрокам. Разглядывать 5 минут плохо нарисованные волны во время сближения? Геймплея в начальной фазе нет примерно нихуя.

Varreox
Участник

Почему-то в тундрокораблях норм и никому не мешает макс газ со старта

Игорь Денисов
Участник
Подумал и вот что у меня получается, так сказать размышления воинствующего дилетанта когда он слышит команду — В бой! : 1. все свои бои -100% на всех трёх типах на которых я играю (лк , кр , эсм ) , каждый бой на любом типе и на любой карте начинаю с одного действия — жму до отказа на полный ход 2. после 3000 боёв это действие стало ненужной рутиной и очень сильно раздражает 3. я и есть ваше ЦА , тот самый — 48-49% ходок , хлебушек , игорёк , тот самый кто и даёт вам на себе заработать и… Read more »
Алексей
Участник
Alex Adonis
Участник

Сударь, вы путаете понятия «дилетант» и «долбоёб» ))

Hunter
Участник

Не, Игорь. Вот тут эта «проблема» точно высосана из пальца

Mentor_Seraphim
Участник

Это конечно хороший план, но у него есть один критический недостаток.

Непрогрузы.
Нет ничего веселее чем оказаться в толпе противников прямо на их респе.

Игорь Денисов
Участник
Кстати эта фишка с авт набором скорости есть хороший вариант борьбы с афэкашниками — пока он думает будет он играть или просто чай пока попьёт — его корабль сам войдёт в зону видимости противника , отвлечёт на себя внимание и фокус и принесёт хоть какую-то пользу своей команде Теперь непрогрузы — многие игроки у которых проблемы с загрузкой зная это спокойно идут в бой немало не смущаясь тем что подводят других , ведь при непрогрузе они спокойно отстоятся до загрузки на респе , а теперь придётся пару раз подумать прежде чем с частыми непрогрузами нажимать в бой или лучше попробовать… Read more »
Mentor_Seraphim
Участник

непрогрузы

Скорее просто будут халявной дамажкой. Да и оправдания в любом случае будут «Как хочу, так и играю».

Особенно весело было бы наблюдать подобный эффект у эсминцев. Я б посмотрел на такое нововведение…

И лично у меня тоже были непрогрузы, но это не мешало мне «оказаться в нужное время, в нужном месте». (личное)

Arsenijs Korabelskis
Участник

Ну вот конкретно в данном случае, это тупо наброс. Есть 1001 случай в котором интерфейс и впрямь стоило бы править (отрядное окно, снять все флаги и прочая) но вот это явно не тот случай. Не на каждом корабле и не на каждой карте нужно сходу нестись на противника.

SandySimpson
Участник

Я хоть и хейтор, но здесь я на стороне Лесты. Фича не нужная, а скорее даже вредная.

Михаил Пилот
Участник

разве что для любящих поспать в начале боя эсминцев — принудительно гнать их на точку. Гы)

kol71st
Участник

Я их толкаю обычно до нее, если есть возможность:)

Михаил Пилот
Участник

Ну я подталкиваю, но полноценным буксиром быть — время терять.

DeFacto
Участник

ИМХО не упомянут главный недостаток игры — однообразный геймплей, низкая вариативность занятий и активностей. Те несколько режимов, что есть в игре быстро наскучивают. Некоторые новички которых я приглашал в игру забросили ее не прокачав ни одной десятки. 1-2-3 месяца и человек бросает игру, на вопрос почему наиболее частый ответ — скучно, однообразно, мало режимов.
Поэтому жду подлодки как последний шанс для данной игры, все остальное уже надоело полностью и окончательно.

Arsenijs Korabelskis
Участник
Только здесь есть несколько «но». Вот представь себе такую картину, ты на линкоре, в бою в котором у противника 2 авика, 4 эсминца, 2 подводные лодки, и 4 надводных корабля, из которых 2 на том фланге, один на этом, но за островом/дымах эсминца, и последний это 45% Мусаси, стоящий носом и кидающий тебе в лоб фугасы с 25км. Насколько увлекательным станет твой геймплей, когда ты столкнешься со столь резкой нехваткой целей? И это мы еще не начали говорить о том, что половина всех этих торпедных жителей будет в тебя пихать торпедки. Вот лично я в «такое» играть не хочу. Мне… Read more »
Mentor_Seraphim
Участник

Нехватка целей

Геймплей Асасио в расширенном виде.

Arsenijs Korabelskis
Участник

Ну это вообще эпик был. Забабловым кораблем решили поправить мету. Ага. А случись бой с одним-двумя ЛК, что в них водители Асасио делали, я даже представить не могу.

Алексей
Участник

4 ЭМ + 4 ПЛ — а еще не забываем, что ограничения не жесткие — 5 — 6 ЭМ на команду в акции на Сирокко кидало несколько раз — и шанс оказаться единственным ЛК в бою, когда ПЛ выйдут в рандом, очень и очень высок.

Mentor_Seraphim
Участник

К слову да.

Например тундра, надоели танки? Не выходя из клиента бороздишь просторы на ястребах или штурмуешь наземку бобрами. Надоело небо? Рыбнадзор к вашим услугам. И так можно по кругу.

Надоело «играть»? Можно посидеть раскрасить свои модельки декораторами.

Малик Хатажаев
Участник

ну летающая гусеничная амфибия имеет право на жизнь, но имхо — летать лучше на самолете, ездить на танке, плавать — на корабле. Не умаляя достоинств ВТ как — самолеты, все таки Танки лучше WOT, а Корабли лучше WOWS.

Алексей
Участник

Угумс — вот только в Стиме, например, онлайн в Тундре раз в 5 выше, чем в кораблях.

Малик Хатажаев
Участник

ВТ вышли на релиз на Стиме — как на базовой платформе. Корабли вышли там на релиз спустя 2 года как на вспомогательной платформе. У них Стим — «самая главная основная площадка» — у нас Стим маленькая вспомогательная. На даже тут Алексий умудряется наврать несусветно . Там примернор в 2 раза разница, но у ВТ аудитория там стремительно падает, за год они растеряли примерно 40 процентов аудитории, а у Кораблей она там растет. Чтобы Алексей не переживал вот пруфы: https://steamcharts.com/cmp/236390,552990#1y https://gyazo.com/e303a2ac43185b012da74c3cfaa37c81

Morlis
Участник

ВТ вышли на релиз на Стиме — как на базовой платформе. Это действительно было так? Что-то за давностью лет меня терзают смутные сомнения. Я начал играть в WOT примерно через год после релиза. Ещё через пару-тройку лет решил попробовать для сравнения ВТ. И поиграв в ВТ некоторое время, совершал какие-то манипуляции по интеграции клиента в Стим. То есть насколько мне помнится ВТ не был в Стиме изначально.

Малик Хатажаев
Участник

ну ведь не трудно зайти на Стим и посмотреть дату? https://ru.wikipedia.org/wiki/War_Thunder — даже тут платформа — Стим вышли в июле 2013 https://clip2net.com/s/43bwh8h сразу после завершения ОБТ https://clip2net.com/s/43bwqLz

Morlis
Участник

Вопрос был про именно про БАЗОВОСТЬ платформы. Не знаю как сейчас, но тогда в ВТ можно было официально играть БЕЗ СТИМА.

Varreox
Участник

Нифига. Они в стиме тоже появились ДАЛЕКО не сразу, а основным являлся и является для многих и поныне обычный лончер.

Малик Хатажаев
Участник

а вы с какой целью врете?

Alexander
Участник

о у ВТ аудитория там стремительно падает, за год они растеряли примерно 40 процентов аудитории,

А где тут » стремительное падение за год»?comment image

Лень складывать, но как бы там не рост среднего онлайна вообще то.

Малик Хатажаев
Участник

https://clip2net.com/s/43bHdmQ ну если для вас тренд с 27к до 17к — это рост, то мне нечего сказать

Alexander
Участник

И не говорите, нет смысла слушать человека, который в ответ на свои слова: » за год они растеряли примерно 40 процентов аудитории» и приведенные конкретные цифры за период 2018 и такой же период 2019, зачем то показывает изменение с 2014 года.

Всего вам доброго, удачи там и все такое.

Малик Хатажаев
Участник

а вы уверены что внимательно смотрели на картинку, или выступили в жанре «смотрю в книгу — вижу фигу» ? Или у вас высокая запрограммированность на результат просмотра ? Специально для вас выделил красненьким временные шкалы : https://clip2net.com/s/43cbBh1 Там выборка с 8 сентября по 21 августа. И только на нижней шкале — стоит весь период просто в качестве обзора и возможности выбрать нужный отрезок. Так принято в статистике представлять данные.

Alexander
Участник
а вы уверены что внимательно смотрели на картинку, или выступили в жанре «смотрю в книгу — вижу фигу» ? Во-первых хамить не надо, мы с вами в одном полку не служили и за одним столом не сидели, и надеюсь сидеть не будем. А во вторых с ноября 2018 года по август 2018 год еще не прошел. Да моя ошибка , что я не просмотрел ваш диапазон внимательно и не увидел начальную точку отсчета, но я и подумать не мог что кто то из профессионалов онлайн-игр будет сравнивать разные периоды, период зимней активности и летнего спада. Если взять график именно год,… Read more »
Малик Хатажаев
Участник
в моем ответе хамства не больше чем в вашем комментарии на который я отвечал. Вообще хамство переходящее в скотство ( это не применительно лично к Вам) расцвело тут, и приняло крайние формы на ЖЖ после изменения правил Бесом. В ЖЖ там вообще такие потоки фекалий, что совершенно очевидно что мыслить говном и писать такое говно , жить вариться и прям купаться в этом говне — могут только глисты, видно не зря они этот мем полностью приняли на себя :)))) Лина Инверс там рыдает что данные аудитории ФФ14 я спутал с ФФ15 ( у него наверно культурный шок был) Андрей Ковалев… Read more »
NewLander
Участник

Г-н Малик почему-то предлагает оценивать падение по пиковому онлайну вместо среднего — и для этого таки да, его цифры корректны.
Но почему-то когда возникает очередная тема про падение рядового онлаена в корабликах, г-н Малик и его подчиненные начинают лепетать про то, что пиковый онлайн ничего не значит, а надо смотреть на средний.
Но смотреть на средний онлайн конкурента (практически не изменившийся), который ему выдали из его же источника (sic!), г-н Малик почему-то не хочет.

Алексей
Участник

Кстати — еще почему в этом году игроки в Стиме получили 75% скидки на корабли, а в клиенте нет — хотя акции обещались общими для всех игроков при выходе в Стим?

SandySimpson
Участник

Но ведь можно же сделать лучше! На этом сайте посетители только на это и надеются. Можно ведь прислушиваться к игрокам и что-то менять в игре. Отрицательный фидбек-это тоже фидбек, с которым нужно работать.

CTO_KPAKEHOB
Участник
Малик, к моему огромному сожалению, лучшие с точки зрения интересности и бодрости геймплея (а не финансовой, тут у меня данных, естественно, нет) корабли сейчас — уже не ваши, а WoWS Blitz — которые по идее должны быть аркадой для грудничков, поскольку это мобильная игра. Во-первых, там полностью убран дружественный огонь как фактор токсичности геймплея. Во-вторых, в то время как «большой брат» идёт по пути упрощения базовых геймплейных механик вне зависимости от уровня — блицы идут по пути их усложнения, как в базе (например, действительно ручное управление огнём ПМК, включая возможность прицеливания), так и с повышением уровня (например, расходник на кучность… Read more »
Алексей
Участник

Малик Хатажаев
Участник

Алексей, дружок вы наш… вас никто не сможет во вранье превзойти, не переживайте плиз. Впрочем как и в наглости.

Малик Хатажаев
Участник

К сожалению WoWS Blitz не может быть лучшим. Прости меня — я просто вижу все данные по этому проекту. Он не то чтобы лучше, он просто вообще ноль по сравнению с Кораблями . Прости уж. Да кстати, чтоб там Алексей не причитал — все данные которые я даю — они 100 процентов достоверные.

Bes
Админ

[зануда_mode on]
Прости, вклинюсь, все данные не могут быть на 100% достоверными, так как даже супердата иногда немного ошибается. Другое дело, что инструментов точнее в принципе нет и это самые достоверные из имеющихся.
Хотя по своим проектам, у каждой компании-разработчика, безусловно наидостовернейшие данные.
[зануда_mode off]

CTO_KPAKEHOB
Участник
Малик, ещё раз. Я говорю не про финансовые показатели, или про DAU, MAU и так далее и тому подобное. У меня не вызывает сомнения их достоверность. Я исключительно про геймплей, погружение и игровой опыт. Увы, большие корабли слишком сильно «обказуалились» с момента выхода в релиз. Это наверняка хорошо для монетизации, но плохо для геймплея в целом. На повышение интересности и вариативности геймплея хорошо работает не только добавление новых игровых сущностей и механик, но и усложнение механик с повышением уровня. В больших кораблях нет усложнения механик с повышением уровня. В больших кораблях механика ведения огня из ПМК проще, чем в мобильных… Read more »
Малик Хатажаев
Участник

имеете законное право играть в то что вам нравится. Но остаюсь при мнении что и финансовые показатели и МАУ и ДАУ — они как раз про «геймплей, погружение и игровой опыт». Если нравится китайский вариант нашей игры — почему бы нет — мы тем самым закрываем небольшую аудиторную нишу, и слава богу.

CTO_KPAKEHOB
Участник

Малик, большие корабли стали слишком… простыми, для тех кто помнит как оно было.
Приводя аналогию — тем, кто помнит игру в го, мало интереса играть в крестики-нолики.
Наверное, да, я из небольшой аудиторной ниши, которая любит посложнее и без гандикапов. Нужно учиться относиться к игре проще :)

Малик Хатажаев
Участник

Блиц — это посложнее? вот тут у меня разрыв шаблона

CTO_KPAKEHOB
Участник
Я серьёзно. Там на кораблях, имеющих ПМК, можно вручную стрелять из ПМК — с прицеливанием и выбором упреждения. Там на кораблях определенных веток есть расходник, который позволяет несколько раз за бой существенно увеличить кучность залпа — тот самый яматоган, который ваши ГД грозились ввести когда-нибудь потом, но его нет в игре до сих пор. Там остались RTS авики, но с ограничением на управление одновременно одной эскадрильей, и без альта (ручного сброса). Там можно гораздо лучше заточить командира под свой стиль игры, потому что дерево навыков больше и они более вариативны. Там можно прокачивать модули одного корабля, играя на другом, через… Read more »
Малик Хатажаев
Участник

а с какой целью нам заказывать такое исследование? Мы смотрели «на входе » эту игру — сказали экспертное мнение «не зайдет». Игра таки вышла и «не зашла» . Вы перечислили фичи, как раз которые по нашему мнению — мешают игре. Так как гейм дизайнеры там слабые по нашему мнению. То есть я понимаю и уважаю ваши резоны там быть, но не понимаю наших резонов оттуда что то копировать.

CTO_KPAKEHOB
Участник

Я понял. По вашему мнению, сложная F2P MMO игра в этом сеттинге массовой аудитории не зайдет — а поскольку у вас есть доступ к бигдате тех времён, когда когда корабли были сложнее по механикам, и вариативнее по геймплею — у меня нет оснований вам не верить.

KyKuLLI
Участник
Это в каком месте WOT лучше? В плане лютой наркомании? В своё время ушел из WOT в основном из-за того, что на этот бред в стиле танков, просто тошнотно смотреть стало, ну и механики до кучи. Вар Тандер, что касается танков/самолетов не то что на голову выше, игра вообще несоизмерима с WOT/WOW. Корабли пока не пробовал, но скорее всего, когда там увеличится/если увеличится, разнообразие кораблей с вашим «феноменом» я расстанусь без малейших сожалений. В Вар Тандер из того же WOT, люди не уходят ещё и потому, что им жалко затраченных усилий/времени на прокачку техники/экипажа и это мне известно из первых… Read more »
Mentor_Seraphim
Участник

им жалко затраченных усилий/времени на прокачку техники/экипажа и это мне известно из первых рук.

Поддержу, в целом, личная привязанность весьма важный фактор в построении отношений «Игра — игрок».

Bes
Админ

В Вар Тандер из того же WOT, люди не уходят ещё и потому, что им жалко затраченных усилий/времени на прокачку техники/экипажа и это мне известно из первых рук.

Да ещё и потому, что прокачать все в тундре тебе будет стоить очень немаленько. Экономика там во истину не ориентирована на игрока.

Varreox
Участник

Лолшто? За пару месяцев неспешно выкачать все ветки одной нации, купив лишь прем аккаунт, благо качаются все ветки легко параллельно — это немаленько??
Экономика на игрока не ориентирована? У меня стабильный прирост СЛ даже с учётом покупки экспертов на все машины, которые катаю.

Bes
Админ

Когда я катал тундру, экономика там была мягко говоря не дружелюбной. Я так и не смог взять топовый свисток в своё время попросту задолбавшись его качать. Может быть сейчас всё поменялось, вам виднее.

Vogan
Участник

За пару месяцев неспешно выкачать все ветки одной нации, купив лишь прем аккаунт, благо качаются все ветки легко параллельно — это немаленько??

На прокачку всех веток одной нации в ВОВС с ииспользованием премиум-аккаунта уйдёт тот же месяц-другой, в зависимости от нации.

Малик Хатажаев
Участник

дорогой мой пиарщик Тундры , https://gyazo.com/e303a2ac43185b012da74c3cfaa37c81 вам тоже сюда же. Могу расшифровать про что этот скриншот: он про то что Вартандер за год растеряла 40 процентов аудитории на своей основной площадке.

Morlis
Участник

Многие не равнодушные к вашей игре игроки допустим искренне желали бы, чтобы при одинаковом масштабе графиков онлайна кривую ВТ вообще не было видно по сравнению с устремленной в небо кривой WOWS. Вы же упорно игнорируете массовые отзывы игроков, довольствуясь достигнутым мизерным преимуществом. Причём, что самое обидное, это самое преимущество достигнуто не собственным ростом, а всего лишь более крутым проседанием главного конкурента.

Vogan
Участник

Справедливости ради, тундротанки — говно.
Единственное, что у тундры вышло збс — это самолёты. У них весь движок под них заточен, и когда в эту систему быстрых летающих скорострельных картонок пытаются впилить гораздо более медленную наземку — получается фигня.

Mentor_Seraphim
Участник

Я честно говоря просто нашёл данную механику интересной, возможность перехода «из игры в игру» не выключая клиент. Очень удобно, если бы у нас было я бы обязательно воспользовался.

Я играл во все три проекта, из танков я ушёл потому что столкнулся с инфляцией техники и брони, а в самолётах я через некоторое время столкнулся с критическими багами (первое что пришло в голову, непрогрузка земли).

На «текущий момент» я остановился на корабельной тематике, 3 года как ни как, честно говоря игре хоть не хватает глубины, но она мне слишком дорога что бы не подмечать многие интересные моменты. Вот такой «сюжет».

Малик Хатажаев
Участник

Спасибо!

Varreox
Участник

*sensored* какое объективное мнение

wpDiscuz
Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх