Анонсы с Геймскома. Часть 1 — Подлодки
В эти дни в немецком Кёльне проходит очередной Геймском, на который Леста приехала со своим стендом, на котором проводит презентацию нового игрового контента. Первая часть анонсов посвящена предстоящим подводным лодкам.
Мы рады наконец-то дать ответ на самый популярный вопрос за всю историю игры: да, будут.
Подводные лодки сыграли важную роль в морских операциях первой половины XX века. Их задачи и цели сильно отличались от остальных кораблей, поэтому органично вписать новый класс в наши режимы сражений будет очень непросто.
Испытав множество прототипов на внутренних тестах, мы рады сообщить, что наша команда ведёт полноценную разработку и трудится над внедрением подводных лодок в PvP режимы. Для этого необходимо было решить несколько задач: найти нишу, которую класс должен занять, сделать игровой процесс интересным и вариативным, продумать варианты взаимодействия подводных лодок с другими классами и друг с другом, обновить карты и продумать множество других деталей. Но теперь можно быть уверенным, что подводные охотники всё же станут доступны в World of Warships.
Планы по тестированию
Первый шаг — это закрытое тестирование игрового процесса для оценки текущей концепции и обеспечения стабильности тестовых клиентов.
После этого пройдут этапы открытого тестирования, где вы сможете поделиться с нами своим мнением и одним из первых опробовать новый класс World of Warships. Мы планируем несколько итераций тестирования на втором этапе. Это будет немного похоже на Бета-тест, и поначалу только часть игроков, подавших заявки, сможет поучаствовать в тестировании. Но со временем все желающие смогут попробовать субмарины.
Затем — третий этап, когда мы добавим подводные лодки в основной клиент в отдельный тип боя, как, например, Гонка вооружений, Дикий бой или Космический бой. Третий этап продлится несколько месяцев. Это позволит нам в условиях основного сервера вносить последние штрихи и настраивать баланс нового класса. После всех этих шагов мы будем принимать решение о дальнейшей судьбе субмарин.
Первые представители
Дерево подводных лодок построено по аналогии с деревом авианосцев: только чётные уровни. Первая исследуемая субмарина появится на шестом уровне. Это позволит нам лучше сбалансировать подводные лодки для матчмейкера и своего уровня, сильнее подчеркнуть уникальность каждой отдельно взятой субмарины и сделать прогрессию характеристик более заметной.
Германия, Советский Союз и США станут первыми нациями, которые появятся на тестировании. Позже к ним присоединится Япония.
Основные элементы класса
Подводные лодки — это незаметные охотники, в чём-то похожие на эсминцы. Что же будет представлять из себя новый класс?
Погружение и всплытие
У нового класса будет лучший параметр незаметности, малая живучесть и уникальное управление с новыми механиками. Кроме привычного движения в горизонтальной плоскости игрок сможет контролировать глубину погружения.
Изменение глубины позволит подводной лодке скрываться от противников и становиться неуязвимой для большинства источников урона. У подлодки будет ограниченный запас кислорода на бой, израсходовав который корабль будет всплывать.
Всего будет три эшелона глубины:
- надводный — в этом положении ПЛ можно обнаружить в случае её попадания в прямую видимость, а также в зону действия гидроакустического поиска или поисковой РЛС, аналогично любому другому кораблю в игре. Доступен пуск торпед. В данном положении восстанавливается кислород. Захватывать точки можно только в надводном положении;
- перископный — у подводной лодки значительно снижается заметность (на 50%). В таком положении обнаружить её можно с помощью гидроакустического поиска или стандартным способом с корабля или авиации. Засечь подводную лодку радаром на этом уровне нельзя. Доступен пуск торпед и использование гидроакустической волны. В данном положении тратится кислород;
- подводный — корабли не могут обнаружить подводную лодку стандартными способами (даже при помощи снаряжения). Однако в данном положении подводную лодку может обнаружить другая подводная лодка в перископном и подводном положениях на дистанции в 2 километра или ближе. При этом сама субмарина не может пускать торпеды и никого не видит, кроме как на расстоянии в 2 км. В данном положении тратится кислород. Работает шумопеленгатор;
Шумопеленгатор
При погружении субмарина будет «слепнуть» и видеть корабли только с помощью шумопеленгатора, определяющего направление до ближайших кораблей. Шумопеленгатор разделён на три зоны — дальнюю, среднюю и ближнюю. Зоны позволят понять, на каком расстоянии находится вражеский корабль.
Вместе с шумопеленгатором мы добавили визуальный эффект, который отображает излучаемые сонаром волны, очерчивая и освещая подводный рельеф вокруг подводной лодки. Это не только красиво и атмосферно, но и позволит игрокам проще ориентироваться под водой. Специально для нового класса также будут обновлены игровые карты.
Вооружение
Основное вооружение подводных лодок — торпеды с гидроакустическим наведением. Находясь в перископном положении, подводная лодка может запустить гидроакустическую волну после пуска торпеды. Специальный индикатор рядом с торпедой сообщит о том, что акустическая волна успешна достигла необходимой точки на корабле. Механика пуска будет работать по аналогии с выстрелом — нужно брать упреждение и нажимать на левую кнопку мыши. Если волна попадёт в обозначенную точку на носу или корме корабля, то торпеда начнёт доводиться на цель. Однако манёвровых характеристик торпеды не всегда будет хватать для точного доведения на цель. После второго попадания гидроакустической волной торпеда сможет углубиться, что позволит ей детонировать под корпусом корабля, проигнорировать ПТЗ и нанести значительно больше урона. Основная цель для торпед — малоподвижные корабли или корабли, значительно потерявшие в ходовых характеристиках. Более быстрые и ловкие корабли при должном умении смогут уйти от атаки, вовремя совершая манёвры.
Однако нужно быть предельно аккуратным при использовании гидроакустической волны — каждая такая волна позволит кораблям противника определить последнее местоположение подлодки, и оно отобразится у них на миникарте.
Кроме того, у подводных лодок будет и новое уникальное снаряжение или способности, подчёркивающие их необычные черты и особый стиль игры.
Установки ПВО и ПМК у подводных лодок согласно игровой концепции отключены и не будут функционировать.
Снаряжение
Новый класс будет оснащён уникальным снаряжением:
- «Предельная глубина» позволит погрузиться глубже стандартного «подводного» уровня и избежать урона от глубоководных бомб;
- «Шноркель» позволит увеличить время на проведение атаки. При активации подводная лодка перестаёт тратить и начинает накапливать кислород в перископном положении;
- «Регенерация О2» позволит увеличить время нахождения субмарины под водой;
- «Улучшенная активная гидроакустика» повысит эффективность гидроакустических волн.
Способы противодействия
Подводные лодки относительно медленны. Их скорость в надводном положении составляет 25–30 узлов, в перископном положении скорость подводной лодки будет снижаться, а в подводном — будет равна надводной скорости.
После обнаружения подводной лодки в надводном или перископном положении её можно атаковать осколочно-фугасными снарядами, ракетами и бомбами. Их взрывная волна сможет поразить цели на определенном радиусе.
Другая подводная лодка может поразить субмарину с помощью торпед или тарана. Торпеды с помощью «успешно попавшей» гидроакустической волны смогут погружаться до определённой глубины и поражать подлодку противника.
Что же делать, если подводная лодка ушла на глубину? В данном случае она не может атаковать никого, но и другие классы кораблей тоже не могут поразить её. Тут в бой вступают эсминцы — главные противники субмарин. Они смогут эффективно отслеживать подводные лодки и поражать их глубинными бомбами. Этим вооружением будут оснащены практически все эсминцы, за исключением нескольких, на которых оно не было предусмотрено конструкторами.
Если в радиусе 4–5 км обнаруживается подводная лодка, то эсминцу об этом сообщит специальный индикатор. При приближении к подлодке противника эсминец увидит её последнее предполагаемое местоположение. После прибытия в это место отобразится следующая точка, и так несколько раз, хотя сама подводная лодка при этом остаётся невидимой для противников. В итоге, после сближения и определения примерного местоположения субмарины эсминец сможет провести атаку глубинными бомбами. Вооружение активируется автоматически, а для его активации нужно просто проплыть над обнаруженной подводной лодкой — снаряды будут сброшены автоматически.
Ожидайте дальнейших указаний!
Игровой процесс подводных лодок — это в первую очередь позиционирование, планирование, выжидание лучшего момента для атаки и последующий уход на глубину. Новый класс будет значительно отличаться от других классов и, как мы надеемся, привнесёт совершенно новые ощущения в морские сражения World of Warships.
Конечно, вместе с новым классом обновится и дерево навыков, а также появятся новые модернизации. На данном этапе пока рано говорить о деталях, но мы обязательно поделимся подробностями позже.
Мы уверены, что подводные лодки могут стать превосходным дополнением к игре, но для этого нужна ваша помощь и поддержка, а также основательное и вдумчивое тестирование. До встречи в боях, и увидимся в перископе!
Отправить ответ
35 Комментарий на "Анонсы с Геймскома. Часть 1 — Подлодки"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Само-доноводящиеся торпеды… еще больше торпед…
Я считаю — это будет прекрасно и большинство игроков положительно примут данные нововведения!
Сейчас на эсминец и так навешано много задач, получается в вводом ПЛ грамотный миноносник станет ещё больше влиять на бой.
А неграмотный — ещё больше.
Анонс пл получился даже интереснее чем можно было ожидать , у игры действительно на горизонте вырисовывается шаг вперёд
НАКОНЕЦ-ТО ОБЩАЯ ГОЛДА!!!111расрасадын
А ты хорош.
Автосброс на старых АВ — токсично. Самонаводящиеся торпидоры — модно-стильно-молодежно!
Эсминцам между светом, контролем точек, убийством красных коллег, попытками не сдохнуть от штурмов и 3-4 рлс еще искать долбаные лодки, которые в подводном положении не чекаются ГАП-ом ( чегоблять?).
«ФАРУ МНЕ НА ЛОБ, БЛЯТЬ!!! ФАРУ!!! ЧТОБЫ НОЧЬЮ КОСИЛ!!!» (с)
Самый скиллозависимый класс просто станет ещё более скиллозависимым.
Ок, надводную скорость вы им натянули до 30 узлов. Но подводную-то до 30 узлов вы как натянули?
от атомных же)))
В случае с немецкой десяткой глобус натянули совсем чуть чуть. XXI серия (нем. десятка) под водой бегала 18 узлов
Так и хочется у автора текста ехидно спросить какую же конкретно роль они сыграли и где, окромя роскошного «вступления в роль», в виде утопления разом трёх крейсеров одной лодкой; и Тайхо.
Это точно подлодки 30-ых(6 и 8 уровни же) и торпеды образца «первая половина 20-го века»?
Как защищаться цели от доводящихся торпед? От прямоходных хотя бы помогает манёвр.
Как защищаться подлодке от эсминца с «пойди в точку, затем другую, груз сбросится ей на голову автоматом»?
1. Не, не отметились, ну ни разу. Ни U-47 в скапа-флоу не захаживала и Роял оук не топила. И бархэм сам утоп и немецкие ЛК и ЛКР торпед не получал с англ. ПЛ во время обеих мировых войн.
И у Японцев то половина флота оказывается не ПЛ потоплена, а самозатопились.
И торговый флот у союзников сам тонул.
И многое другое
2. А 30-е годы уже не входят в первую половину ХХ века? Вот это новость.
Как раз немецкие семерки (6лвл) и девятки (8лвл) довольно активно применяли гидроакустические торпеды по союзникам, при чем довольно успешно.
Можешь кратко перечислить случаи участия подводных лодок непосредственно в бою надводных кораблей между собой? Не нападение подлодок на базы, не нападения на конвои и эскорт или одиночные корабли, а во время артиллерийского боя одних эсминцев/крейсеров/линкоров с другими. Это не стёб, мне действительно интересно, как часто такие ситуации возникали.
Лень писать второй раз, т.к. первый ушел в небытие при перезагрузке стр.
Вкратце. ПЛ часто принимали участие в боевых операциях. В бою да, не было, но и речи об этом леста тоже не вела.
Атаки перед и после боя случались относительно часто. Так что с учетом масштабирования игровой действительности в этом плане они вполне вписываются. Тем более, что и игровые сражения мало походят на реальные.
Зы. были у англичан специальные крейсеркий ПЛ, предназначенный специально для совместных действий с надводными кораблями. Итог печален, но опыт учений был
ну.. коль пошла такая пьянка, уже пора и ПКР запускать в продакшен.
игра всё равно покатилась уже давно в сторону СуперМарио..
Кислорода хватает до 10 минут!!! (боя!!)… бугага.. при подводной скорости 30 узлов…бугага..
Удачи ЭМам бороться с ПЛ среди кучи красных корабликов в которые ПЛ их и утащат..
«Никого не будет видно в подводном положении» при этом камера показывает огромный проплывающий сверху ЛК.. фейспалм..
Тут важный вопрос как будет работать пеленг?
Если разрабы делают ЭМ главным противником ПЛ то найти примерное местонахождение лодки и задушить её отсутствием кислорода не такая уж проблема.
Самонаводка там пока довольно так себе — но это против вертлявых эсминцев. Рельсоходные разновидности целей могут страдать в силу неповоротливости.
Не стоит так уж сгущать краски.
Я думаю АВ многому научили.
АВ и подлодки научат ЭМов жать волну и сектор ОДНОВРЕМЕННО.
Минуту? Бггг. Онаж даже никуда уйти не сможет
Вообще видео ролик понравился, умеют снимать.
Ребята! Разработчики! Смотрел ваш стрим про ПЛ. Ну не так глубинные бомбы выглядят, не так как в стриме озвучили!
У разработчиков такое видение. Доказано новыми самолётами без вертикального манёвра, форсажем, который уменьшает скорость, и энерговооруженностью летающих тарелок при облёте вертикального рельефа. Не мешай им делать историчный военно-морской экшн, токсичный хейтер!!!111
Теперь в кораблях будет два токсичных класса. Надеюсь, по этому случаю броневаннам апнут ПТЗ — потому что густоту торпедного супа в замесах после добавления ПЛ я оцениваю на 10 украинских борщей из 10.
Создается впечатление что никто из сотрудников Лесты не играл в Silent Hunter. Ребята откровенно лепят горбатого.
Подводная скорость лодки равна надводной? Физика, число Фруда, пропульсивный коеффициент и прочая ахинея идут в мусорную корзину.
Какие то волшебные торпеды наводящиеся как зенитные ракеты с пассивной гсн. Кто то попутал гидроакустику и радиофизику. Алё, немцы придумали акустическую гсн, наводящуюся на ШУМ винтов в 1943. Какая еще нафиг акустическая подсветка цели, вы о чем?
Торпеда сама ныряет под корпус судна и самостоятельно рассчитывает осадку?
И всю эту наркоманию уже готовы запихнуть в рандом? Да лодкам на роду написана пве игра.
Да уж, эльфизм гейплея ПЛ натянули не то что на глобус, а на целую планету. 30 узлов подводная, гидроакустическое наведение самонаводящихся торпед, автосброс глубинных и прочее. Дайте уж линкорам возможность расстреливать торпеды из ПМК.
random gay chat https://gay-live-chat.net/
in gay chat what is an poz? https://chatcongays.com/
gay chat northwest in https://gaychatnorules.com/
gay boy teen webcam chat https://gaymusclechatrooms.com/
chat with gay thai boys https://free-gay-sex-chat.com/
2andreas
coursework help https://courseworkninja.com/