Как игры тобой манипулируют
Дата: 09.03.2020 |
Размещено в Сообщество | 21 комментарий | Просмотров: 1306
Весьма толковый и познавательный ролик со Stopgame.
Всем рекомендую к просмотру.
Publication author
не в сети 1 год
CTO_KPAKEHOB
Сообщество
Последние комментарии
- Загрузка...
Рубрики
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships.
На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками.
С нами интересно!
Отправить ответ
21 Комментарий на "Как игры тобой манипулируют"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вот одна известная публикация
https://habr.com/ru/post/88161/
По ссылочкам ещё на вот это вышел.
https://habr.com/ru/post/488116/
Про баланс. Кое-что прям один в один на корабли ложится.
Даже в шахматах белые имбуют.
Вот здесь начинается самое интересное. Именно гейм-дизайнеры часто создают избыточную сложность игровых механик, а потом ломают голову, как бы всю эту хрень сбалансировать.
Причем сделать простую механику им не позволяет не то что бы отсутствие каких-то навыков, а банальное ЧСВ.
Ты серьёзно щаз?
Простая механика — это «крестики-нолики» и «морской бой». Сложные механики делают, чтоб было интересно играть. Сложность балансировки — обратная сторона интересной игры.
Абсолютно. По-твоему, все эти рикошеты, нипрабилы, попадания в ПТЗ и сквозняки делают корабли интереснее? А сколько усилий тратится на настройку сигмы, разброса, углов рикошета, таймера взрывателя, хп модулей и прочей хрени, которая нынешней ЦА не нужна? ЦА приходит в игру делать пиу-пиу, а для этого достаточно урона, хп и брони.
И без сложных околореалистичных моделек можно обойтись. Шаровидные юниты в вакууме — вот была бы игра, да?
Сам то понял, что высрал? Причем тут модели, если речь об игровой механике:?
О хуянике. Ты начал первым какую-то хуергу нести, я лишь довёл твои мысли до крайности. Чессказать, даже не я, а некто СерБ в далёком 2010-ом ещё это придумал, на замечание мол «тунклы слишком сложные сделайте проще».
Не, я начал нормальную тему толкать, а ты превратил ее в хуергу.
Короче, в крутой игре модели и текстуры должны быть охуенными, а механика — простая, понятная любому долбаебу.
Это ты сейчас DOOM новый описал. В принципе — да, без вопросов, отличная игра.
В батлу играл, не? Механика там попроще и попонятнее. Но в то же время графоний топчик. Даже 4я батла 2013 года все еще превосходит корабли по графике.
Ты же конкретно про то, как там всякие танчики и вертолётики сделаны? Играл, но интереса для себя не нашёл. Потому что слишком казуально и примитивно. Куда веселее в ТДМах было играть, хотя тоже недолгое время. Опять же, потому что просто, примитивно, казуально. И как-то тупо. Если я когда-нибудь захочу сменить игру про лодки на игру про пистолетики-автоматики — я скорее в Тарков залипать стану, чем в быдлофилды всякие.
Какое узкое мышление.
Тогда почему ЦА эти 5 лет играет? Почему танки уже 10 лет на плаву?
Многие, кто начинал 5 лет назад, уже забросили игру. Остались лишь те, кому пофиг, или кто в другие игры не может играть (не хватает реакции).
В танках хотя бы сквозняков нет, и попаданий в ПТЗ, плюс голда частично решает проблему нипрабилов.
Зато есть просто «попадание». Непломбири из ДЦП-ганов по колёсникам и рикошеты кумысами об фольгу. Не надо вот этих сказок про «в тунклах лучше». Там тоже самое. И что характерно, у всех этих событий есть логичное объяснение, надо лишь голову включить и подумать.
Да, разумеется, делают интереснее. Потому что если убрать часть этой сложности — получим Worms. А ещё чуть упростив — Scorched Earth. Потом танчики с денди. Потом Space Invaders. При всём моём уважении к истокам и при всей моей ностальгии — нет, спасибо, оставьте мне мой 2020.
А почему все примеры из хрен знает какого жанра? В 90х уже массово выпускали 3д симуляторы, с модульной дамаг моделью. Но ес-но без рикошетов, нипрабилов и сквозняков. Тогда игра покупалась сразу, и игроку требовалось доставить удовольствие, а не заставлять страдать, чтобы он платил еще и еще.
Какой ужас! Никогда больше не буду играть в игры! Только балет и керамика!