Блог разработки. Облака, белогривые лошадки…
Закрытое тестирование — новая технология отображения облаков
В ближайшее время пройдёт тест обновлённого отображения облаков.
Мы хотим протестировать в нашей игре технологию Volumetric Clouds, которая позволяет в реальном времени отображать различные типы облаков и связанных с ними эффектов, учитывая динамическую смену погоды и времени суток. Она позволяет сделать внешний вид карт и портов более живописным, более явно выделять в игровом мире грозовой фронт, а также добавить визуальный эффект прохождения лучей света через облака.
В рамках тестирования изменения коснутся только карт «Север», «Край вулканов», «Горная цепь» и «Путь воина», а также Порта Филиппины на предустановках графики «Очень высоко» и «Максимум».
Вместе с тем мы понимаем, что большое количество облаков в кадре может сказаться на игровом процессе некоторых кораблей, в особенности авианосцев и кораблей-гибридов. Мы внимательно изучим обратную связь и результаты тестирования и учтём их при дальнейшей проработке новой технологии.
[Тут были аж 3 видео, но они все убиты. И ведь не первый раз такое. Новый тейк для релокантов: у Лесты настолько всё плохо, что даже видео в девблог не загружаются]
Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.
Отправить ответ
2 Комментарий на "Блог разработки. Облака, белогривые лошадки…"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Прикольно выглядит!
Все силы брошены на самые важные аспекты игры…