Блог разработки. Шаманство над островами

Закрытое тестирование — улучшение механики столкновения кораблей с островами

В ближайшее время мы протестируем улучшения, которые решат проблему застревания кораблей около островов.


Обновится модель коллизии островов — она будет в точности совпадать с их контурами в игре. Это исключит ситуации, в которых корабль, проходящий рядом с сушей, мог «застрять» и потерять возможность двигаться даже без визуального соприкосновения с островом.

Теперь при соприкосновении с сушей или мелью корабли будут с неё «соскальзывать», что поможет свободно продолжать движение. При этом, например, когда корабль врезается в остров носом, ему все так же потребуется использовать задний ход, чтобы отойти и изменить курс.

Для тестирования была обновлена карта «Край вулканов». Если оно пройдет успешно, мы постепенно обновим все карты в игре по данной технологии.

Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.

Publication author

не в сети 4 месяца

00-PureEvil-00

Комментарии: 771Публикации: 121Регистрация: 17-01-2021

Отправить ответ

14 Комментарий на "Блог разработки. Шаманство над островами"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
LolKek
Участник

Таки шо, решили облегчить страдания заостровным стояльцам? Так скоро и до ТУ в самой игре дойдем. Раканам надо максимально все облегчить.

StlDck
Участник

Не стояльцам, а лавировальцам. Когда не носом вылазишь на мель, а внезапно бортом — на расстоянии половины своего корпуса от берега. А если это под фокусом происходит… ну ты понел.

По поводу «облегчения жизни». Было бы совсем неплохо, если по мере приближения к какой-либо суше игрок видел в воде все ярче появляющуюся (по мере приближения) линию, пересечение которой, приведет к непредвиденной остановке. Вот прямо как на картинках выше.
И можно даже не перепиливать карты, сэкономив сил и средств еще на один марафон, бгг.

Paparacci
Участник

Ну зайди хоть раз в игру сам, что ли? Случаев, когда при попытке пройти вдоль острова приклеиваешься к нему бортом сплошь и рядом. Иногда вообще можно было намертво застрять.

N1gra
Участник

Помницца, во времена моей корабельной молодости на свежерелизном «Архипелаге» я крепко сел на мель(с) на Кёниге, ползя вдоль острова с респа. Поёрзав взад-вперёд, я понял, что это моя огневая позиция на весь бой, и принялся стрелять во всех, до кого дотянусь — поначалу ассортимент целей был скудным, но потом союзнички просрали фланг и побежали, бросив меня, зато вороги помчались их добивать и сами стали заезжать в мой куцый радиус стрельбы)) На первое место по итогам боли настрелял, не слезая с мели))
#ностальжы

Stealth202i .
Участник

Изначально с этим проблем не было. Но когда разрабы переделали рельеф дна на всех картах для бета-теста клизьм, внезнапно начались подсаживания на мели в самых неочевидных местах.

Zubbro
Участник

Броненосец береговой обороны жыж! Или даже береговая батарея =)

LolKek
Участник

Бля я даже не помню когда последний раз садился на мель. Может играть надо с умом?

Stealth202i .
Участник

С умом рашить по центру. Тогда точно на мель не сядешь (кроме 2 братьев).

Дмитрий
Участник

в школу «камня и камыша» ништяков подкинули)))

MimoKrokodil
Участник

Только карта «Океан» тру. А не вот это вот всё.

serg smirnov
Участник

Прогнозирую массовое нашествие тюленей, которые будут выбрасывать свою тушку на остров с целью изменить траекторию и скорость движения. Что будет приводить к возгораниям пятой точки у тех, кто пытается в них попасть из ГК.

trashbox
Участник

Лул, как быдто этим не занимались с ЗБТ на синей линии.

wpDiscuz
Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх