Будет ли в этом году оптимизация игры?

Мне кажется или обещали в этом году сделать оптимизацию порта? Сразу было после небольшой оптимизации вкладки флагов и модулей.

Если с оптимизацией самого порта все понятно, то вот про работу клиента разработка даже не говорит. Игра запускается в лучшем случае 40-50 секунд, на каких-то слабых машинах еще дольше. Но главное что основное время запуска комп простаивает ожидая данных с сервера. Неужели нельзя загрузить их вместе, bulk loading?

После недавних патчей игра после запуска ломает предыдущее активное окно. У меня открыт Хром который после запуска игры становится на четверть экрана. Зачем игра трогает чужие окна? Спасибо хоть дерганье мышки починили.

Я и сам этот тыж. Свой код стараюсь держать в порядке, насколько это возможно. Стараюсь не допускать запросов в циклах и бесполезных операций. Не говнокодить, в конце-концов. Потому что это правильно, так должно быть. А то что я вижу — результат работы программистов из Лесты — мягко говоря не вписывается в эту картину мира. Я вижу что людям просто, извините, посрать за сколько запустится клиент и как там будет лагать порт. Объясните мне, может я не прав и все обстоит по-другому: интернет у меня медленный, компьютер дрова и вообще не смог. Рад ошибаться.

Publication author

не в сети 4 года

mixa77551

Комментарии: 2876Публикации: 78Регистрация: 03-07-2017

Отправить ответ

26 Комментарий на "Будет ли в этом году оптимизация игры?"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Deleted_User
Участник

Так у меня окна еще года 2 примерно назад начали ломаться.

НАСТРОЕН_НА_МАНЕВР_
Участник

У меня все ок. Поставил SSD и 8 гб оперативы и даже моё 10 летнее офисное дерьмо запускается за минуту с момента клика на рабочем столе.

Stormbird
Участник

Всё дело в отношении. Вот у тебя, по твоим словам, всё летает:

и даже моё 10 летнее офисное дерьмо запускается за минуту

А у ТС, как видим, всё плохо:

Игра запускается в лучшем случае 40-50 секунд

ColdSteel
Участник

В след. патче уменьшат время запуска.

Обновлён загрузочный экран игры. Изменение затронуло как визуальную, так и техническую составляющую — игра будет загружаться быстрее.

У меня игра стоит на ССД, а клиент общего теста 0.8.11 на обычном харде. С секундомером не сидел, но чисто по ощущениям запуск клиента ОТ сейчас проходит раза в два быстрее, чем актуальной игры с ССД.

Окно браузера (firefox) у меня лично при запуске игры не ломается. Это что-то пересвета, видимо, проявляется не у всех. Специально даже перепроверил. В игре выставлен режим «Полноэкранный в окне».

SimonGatou
Участник

Окно браузера (firefox) у меня лично при запуске игры не ломается. Это что-то пересвета, видимо, проявляется не у всех. Специально даже перепроверил. В игре выставлен режим «Полноэкранный в окне».

По-моему, это из-за режима.

NewLander
Участник

Полный экран. Опера не ломается.

NewLander
Участник

P.S. А раньше таки ломалась, вспомнил. Именно описанным образом. С год назад где-то.

festspielhaus
Участник

У меня под вин10 игра периодически крашится при наличии запущенного Хромиума, особенно, если выходишь из боя до его завершения, когда убили. Хромиум при этом просто становится черным окном. Под вин7 такой фигни, как ни странно, не бывает.

Mentor_Seraphim
Участник

Один из сокланов высказал предположение, что игра на старте начинает подгружаться медленнее из-за «забитого порта» или «ангара». Он говорил что имея свыше пятисотен танков, ждёт полторы минуты загрузки игры, когда как в кораблях сильно меньше. У меня, с 200 кораблями, запускает секунд за 30.

Хз, может утка.

Bes
Админ

Вовсе нет, ибо каждый запуск каждый раз клиент запрашивает у сервера ПОЛНОЕ состояние порта. И чем больше у тебя кораблей, тем, как мне кажется, больше будет передано данных.

Stealth202i .
Участник

Ага, но только дело не в скорости передачи данных, и не в их количестве. Мой 100мбитный канал при логине загружен на 1-2%. Это значит, что данных мало, а тормозит из-за того, что сервер отдает эти данные неспешно.

trashbox
Участник

Дело в вечнотормозящем сервере авторизации варгейминга, на самом деле.

pptp78ec
Участник

Вот похоже на то. У меня после миграции на ССД, бои грузятся быстро (хотя и раньше вполне все успевало), но вот загрузка клиента и собственно сам логин — это за гранью. И ССД тут не помогает.
Вообще, этот долгий вход появился относительно недавно — где-то в середине-конце 18-го. До этого запуск клиента и логин были куда шустрее.

GlPER
Участник

И сколько же надо передать данных, для двух сотен лодок в порту? Текстовый объём уровня «Властелина Колец» при современных скоростях, выкачивается… ну хуй знает, секунд за пять наверное. А тут? Пол-секунды хватит на всё-про-всё?

Но это так, лирика. Лично я считаю что требования оптимизировать порт надо жестоко карать. Потому что не только лишь все знают, чем обычно заканчиваются такие «оптимизации».

Игорь Денисов
Участник

Кораблей в порту 49 штук
Первый вход
После нажатия «Войти» до прорисовки корабля в порту — 1 минута 20 сек , после полной загрузки порта вход в Адмиралтейство — 23 сек
Повторный вход
После нажатия «Войти» до прорисовки корабля в порту — 41 сек , после полной загрузки порта вход в Адмиралтейство — 6 сек
Третий вход
После нажатия «Войти» до прорисовки корабля в порту — 39 сек , после полной загрузки порта вход в Адмиралтейство — 5 сек

Bes
Админ

О, в 2К19 40-50 секунд загрузки стали долгими!
Нет, серьёзно, сейчас каждая сингловая(!) игра грузится не меньше, так ещё и норовит ролики неотключаемые(!) показать.

Stealth202i .
Участник

Всегда был лимит недолгой загрузки — 20 секунд.
Не знаю как сейчас, но раньше игру с загрузочным экраном дольше 20сек могли тупо не допустить к релизу Сони и Майкрософт (на своих консолях). на мобилах Эпл тоже за этим следит, насчет Гугла не в курсе.
Неотключаемый ролик — не считается. Считается именно скрин с полоской загрузки, где больше ничего не происходит.

BL_10
Участник

Если столько грузится на калькуляторе, то это еще норм. Но если такое происходит на мощном компе с годным ССД шником значит с игрой мягко говоря что-то не так.

GlPER
Участник

О, в 2К19 40-50 секунд загрузки стали долгими!

Когда Халфа в 1998-м грузилась по пять минут, это было нормой. Хоумворлд в 2000-м — три минуты, тоже терпимо.

А в 2К19-м, да еще и в клиент-серверной PRG-хе на движке BigWorld, это извините….
comment image

Monah
Участник

А ничего, что обновы 3-4 назад было~ 20 сек загрузка?! Я просто не понимаю, как и них так получается одно улучшить, а другое поломать?!

Stealth202i .
Участник

Я вижу что людям просто, извините, посрать за сколько запустится клиент и как там будет лагать порт

От этого же прибыль не падает. Зачем тогда потеть?

Работу самого порта ускоряли не так давно. Как я понял, помогло то, что программисты наконец-то нашли, как включить аппаратное ускорение для флеша, на котором сделан порт. А до этого 4 года порт рендерился на софте ))

Игорь Денисов
Участник

Как работает авторизация на моём примере загрузки
1.первая авторизация самая длинная — 1 мин 20 сек
2.после авторизации мои данные попадают в некий кэш авторизации и хранятся там некоторое время (допустим 40-60 минут) после выхода из игры
3.повторная авторизация пока мои данные в кэше ускоряется до 41 секунды или на 50%
4.как только мои данные затираются в кэше авторизация опять становится 1 мин 20 сек

Итого: никакой ssd мне не поможет авторизироваться за 40 секунд если моих данных нет в кэше

Trantor
Участник

А может это говнокод Хрома? Или связка говнокодов установленных программ?
У меня с Фоксом проблем нет, и никогда не было. Режим — оконный.

А по «медленной» загрузке, это задержки сервера авторизации ИМХО. У меня игра стоит на ССД М2, комп собрал месяц назад, всё новое, обновлённое. Игра грузится с момента нажатия в ВГЦ «играть» и до появления корабля в порту 57 секунд. Кораблей в порту 70.

wpDiscuz
Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх