Главная
На Ямато трудно делать обзор. Частично из-за того, что это лучший, самый линкористый линкор игры. Частично из-за того, что это еще и священная корова. Легенда военно морского флота Японии, он эпичен и желанен как маус и ис-7 вместе взятые, политые белым тигром в придачу. Спроси любого новичка в игре, «какой бы корабль он хотел»? Гиринг? Зао? Де мойн? Москву? Проект 24? Нет.
С равной долей вероятности это будет Ямато или Айова. И, если у Айовы все херово, (хотя, таки после апа дела стали получше) то как в реалиях игры поживает легендарный Ямато, мы узнаем из сегодняшнего обзора. И начнем, нет, не с ттх. С внешнего вида.
(далее…)
Изюм самый неоднозначный и спорный корабль ветки. До тех пор, как его вкачать я слышал о нём массу отзывов и все они, как один, были резко негативными. Вплоть до того, что это самый жуткий из всех кораблей вообще.
Хаяли бронирование, расположение и живучесть башен, ГК, ПВО, ПМК, маневр, в общем практически всё, что есть в этом корабле. Если судить по народному гласу — это самое отвратительное поделие японских конструкторов, что видывало свет. Пусть и в форме бумаги.
И эта оценка верна лишь отчасти. Но, обо всем по порядку.
(далее…)
Предлагаем вашему вниманию краткий бюллетень версии 0.5.10. Без сомнений, он пригодится на общем тесте, который стартует уже завтра, 9 августа, в 19:30 (МСК). Скажем сразу: изменения коснулись интерфейса, отрядов и некоторых карт. (далее…)
На оф форуме, в теме «вопросы разработчикам» иногда можно встретить интересные ответы, касающиеся острых вопросов или того, что нас ждет в игре.
Предлагаю вашему вниманию краткую выдержку самого интересного из этой темы за последнее время.
Обращаю внимание, что многие вопросы были сокращены до пары слов, чтобы лишь передать смысловую нагрузку, а то и вырезаны вовсе. Ответы разработчиков выделены курсивом.
Будет ли реализовано больше показателей статистики?
Да, будет, в ближайшей версии 0.5.10 намечается прогресс по этому вопросу. (далее…)
Щорс — крейсер дальнего боя способный своей настойчивостью заколебать любой линкор и тут же отправиться на дно. Идеальная фугасная артиллерийская платформа при условии, что на вас никто не обращает внимания и дырявая развалина гниющая на дне, если все-таки обращают.
Начнем, как водится, с ТТХ.
(далее…)
На некоторых англоязычных ресурсах уже появились некоторые вести о изменениях ожидающих нас в 0.5.10, который увидит свет приблизительно через 3 недели. Помимо открытия доступа к немецким ЛК для всех игроков, нас ожидает перебалансировка угла нормализации всех ББ снарядов в игре.
Сейчас нормализация ББ снарядов основана на исторических характеристиках, в 0.5.10 нормализация будет зависеть только от калибра самого снаряда.
Определятся она будет по следующим правилам:
=<130 мм — нормализация — 10°
131-152 мм — нормализация — 8,5°
152-220 мм — нормализация — 7°
>=220 мм — нормализация — 6°
(далее…)
Балтимор — крейсер саппорт, основная задача которого поддержка и прикрытие союзных сил и обеспечение мощного «зонтика» ПВО.
Так ли это, или кто-то в очередной раз хочет навешать нам макаронных изделий на уши, мы узнаем в сегодняшнем обзоре.
Но, перед тем как перейти к разбору на кусочки сегодняшнего виновника статьи, стоит сказать пару слов о всей ветке в целом.
Американская ветка тяжёлых крейсеров по признанию многих является одной из самых «кактусных».
По моему мнению это не совсем так. Пенсакола, несмотря на свою «болезненность» и патологическую дырявость вполне может показать себя на поле боя. Орлеан, после выведения в топ, так и вовсе откровенно не плох, несмотря на то, что по средним показателям уступает своим одноклассникам.
Де мойн убогую баллистику компенсирует безумной скорострельностью, буквально разрывая в ближнем бою всё живое.
А вот Балтимор ничего ничем не компенсирует, являясь самым убогим кораблем ветки. Если не всей игры в целом. Но, перед тем как перейти к его основным характеристикам, стоит упоминуть одно его ключевое достоинство. (Да, у него таковые всё-таки есть.)
(далее…)
Подошедший к концу 4 сезон раговых боёв, позиционируемый разработчиками, как «сезон с меньшим количеством полыханий», оказался отнюдь не таким лёгким и прохладным, как можно было подумать.
Да, по статистике в этот раз взяли первый ранг большее количество игроков задротов, чем в любой из предыдущих. Но причины этому вовсе не простота прохождения рангов, а, скорее, серьезно возросший призовой фонд первых позиций, меньшая требовательность к наличию высокоуровневых кораблей, и, конечно же, механизм сохранения звезды.
Но, к описанию плюсов и минусов мы вернемся позже. Для начала, я бы хотел подробнее рассмотреть то, с чем сталкивался любой проходимец ранговых боёв — Лигами. (далее…)
Я тут начал перераспределять перки по акции, да прокачивать новые, чтобы получить максимальный профит от отмены лампочки.
И понял, что корюшка выбрала один из самых неудачных перков на замену тем у кого одна только лампочка. Ведь по суть живучесть в этой игре полезна лишь линкорам. И то я бы не стал брать её первым перком.
Эсминцам борьба не нужна от слова совсем. БОП полезнее в разы на любом эсминце любой нации.
Крейсеру живучесть тоже не нужна, многие крейсера собираются в ПВО, а значит приоритет идет опять же в БОП. Японские КР в пво не собирают, но и им живучесть дает не так уж много, как правило хватает одной ремки.
ЛК борьба, пожалуй, полезнее всего, они тонут и горят довольно часто. Но и на них БОП смотрится довольно неплохо, ведь лучше предотвратить сброс торпед, чем расхлёбывать последствия.
Авикам живучесть почти не нужна, их светят и убивают кораблями гораздо реже, чем самолётами. А значит БОП опять будет полезнее.
В свете этого возникает вопрос — какой мудрый человек додумался до такого бестолкового и бездумного решения?
Последние комментарии