Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.
Сегодня докажу, почему брать сразу и навык ОБЖ за три очка, и модку против поджога нет смысла. Напомню, что бонусы к параметрам не складываются, а перемножаются. Например, если базовый инвиз у корабля равен X, и вы ставите две модки на -10%, то итоговый инвиз не будет равен X * 0.8, он будет равен X * 0.9 * 0.9 = X * 0.81.
Как можно уменьшить базовый пожар в 60 секунд:
- боевым сигналом на 20%
- навыком командира на 15%
- модернизацией в 4 слоту на 15%
Сколько секунд корабль горит в разных случаях:
- без ничего: 60
- только флаг: 60 * 0.8 = 48
- флаг + только перк: 60 * 0.8 * 0.85 = 40.8
- флаг + только модка: 60 * 0.8 * 0.85 = 40.8
- флаг + модка + перк: 60 * 0.8 * 0.85 * 0.85 = 34.68
Секунда пожара это минус 0.3% хп.
Полный фарш забирает у случаев 3 и 4 всего лишь 40.8 — 34.68 = 6.12 секунды.
Выигрыш в сейве хп составит 6.12 сек * 0.3% хп/сек = 1.836% хп.
Меньше 2% хп с пожара — вот реальная выгода от модки, которую запихнули поверх ППП, ОБЖ и сигнала. Но на практике нередки такие случаи:
- вам залетает сразу два пожара, вы их сразу тушите;
- вы уже горите, вам залетает еще один и вы их тушите;
- вас подожгли, но вы ушли в инвиз и можете спокойно потушиться, потому что до отката ремки вас не увидят.
В таких случаях не будет даже выгоды в 2%, потому что пожар не успеет отгореть разницу между 34-ой и 40-ой секундой. К тому же в бою может просто быть мало фугасников или не быть вовсе. Есть корабли на ПББ, есть корабли только на ББ, а многие авианосцы играются не через пожары. Плюс большинство профильных фугасников обладает плохой баллистикой и от них легко откайтить.
Так что модка против пожара, установленная поверх ППП, ОБЖ и сигнала, не усилит ваш корабль на 15%, она усилит его меньше чем на 2%. Отсюда следует 2 вывода:
- «Полный фарш» означает, что вы либо катаетесь с пустым 4 слотом, либо не раскидали 3 очка капитана. Имеет смысл взять только флаг и перк, а в 4 слот поставить разгон либо рули. Либо можно взять только флаг и модуль, а 3 очка потратить скажем на бдительность или счетчик фокуса (который кстати помогает узнавать, когда эсминцы бросают в вас торпеды).
- ОБЖ и модка против поджога взаимозаменяемы, и можно брать только тот элемент из этой пары, который больше подходит вашему линкору.
Вот такие пироги, читатель. А ты уже поставил на все линкоры рули, или продолжаешь кататься с пустым четвертым слотом и надеяться на плацебо?
Камрады, что то поутихли обзоры, хотя на Ютубе и Джедай и Турри и МорфВК и Медузко и все все все оборзели, точнее обозрели много новых лодок за последнее время, а тут тишина
Вот где обзоры на Трампа, Ушакова, Секирю, Брисбен, Мальту, Даларну, Эдгара, подводки?
И как я понял супера народ вообще не волнуют? Сколько копий сломано вокруг десяток было — Сталинград или Москва, Ямато или Курфюрст, Хабаровск и его нерф, Конь и его фугасы, Минотавр и его РЛС, Смоленск и его имбанутость
Одиннадцатый уровень всем наплевать.
В чем дело? На корабельном сайте вообще нет обзоров на корабли за октябрь-декабрь?
Ну вот и всё. Русскоязычная Вики по World of Warships была окончательно удалена. Целиком и полностью. Даже мой любимый исторический раздел.
Обещанная Лестой полмесяца назад «обновленная и актуализированная Вики» до сих пор не готова. Впрочем, как и ожидалось.
Будем надеяться, что новую Вики по Миру боевых овец мы увидим раньше, чем позже (и там будет исторический раздел). До тех пор — англоязычная Вики в помощь (но там нет исторического раздела *грустные звуки историоёба*). А новичкам соболезную.
Бугурт объявляется открытым.
Сделать это очень легко — надо всего лишь установить хорошие экономические бустеры. С точки зрения разработчиков взять хороший обвес, попасть в сбалансированный бой и заработать много урона и чистого опыта — это криминальный эксплойт экономики, который должен всячески пресекаться. Поэтому игра внимательно следит за тем, чтобы вы не фармили больше задуманной разработчиками минималки, и при обнаружении на корабле синих или красных бонусов сразу кидает вам испорченные бои.
Вас будет кидать на дно списка, на пустые фланги, в команду 40%-ых ботов-самоубийц, в циклоны на больших открытых картах, в неполные бои или в грубый дизбаланс по РЛС/отрядам. Да и ваш корабль будто подменят: вы никого не сможете пробить, у вас будут одни сквозняки и пробития с уроном сквозняка, а шанс поджога ваших фугасов упадёт до нуля. Игра сделает всё, чтобы вы не смогли накопить нужные вам ресурсы быстро, чтобы вы проседали по хорошим бустерам и боевым сигналам за бесплатно и конвертировали ваши жопочасы в игровое имущество по максимально невыгодному для вас курсу.
Я давно знал, что игра устроена примерно таким образом, и вы все это всегда знали, эту систему ограничения возможности игрока фармить варгеи взяли ещё с танков. Просто я немного выпал в осадок с того, насколько открыто, нагло и предсказуемо она стала применяться в последнее время. Видно, что разрабы решили окончательно отбросить в сторону всякие приличия. Стала ясно прослеживаться чёткая закономерность: установил хотя бы 2 синих сигнала и нажал кнопку «в бой»? Приготовься увидеть на экране полный треш и знатно офигеть с того, как игра будет издеваться над тобой и тащить за уши красных.
Вот свежий пример. Недавно я решил сыграть на Одине, и на свою беду установил синие бонусы каждого вида. Даже не красные. Меня хватило на четыре боя, из которых первые два оказались безбожными сухими турбинами за 8 минут в пользу красных, а последний такой же одурелой сухой турбиной в пользу зеленых, где красные не смогли сделать даже кил престижа. Относительно затянулся только третий бой, и то лишь потому, что это была «Горная цепь», и противник со старта уехал в такие ебеня, что выковыривать его с синей линии пришлось все 20 минут. Лишь за счет этого удалось натыкать какие-то нищие 100к сквозняками и «пробитиями» с порезанной альфой.
За день до того я играл на том же самом Одине, в точно такой же сборке, совершая точно такие же игровые ходы и делая такие же выстрелы, просто в те разы все бустеры на корабле были не лучше зеленых. Эффективно это означает играть без экономического обвеса вовсе, потому что плюшки от белых и зеленых бустеров больше походят на милостыню. И тогда всё было хорошо: минимальное количество турбин, примерно каждый второй-третий залп с адекватной точностью, команды были сбалансированы по отрядам и числу угольных/стальных/выведенных имб. Игра увидела, что в те разы я не претендовал на эксплойт экономики, а всего лишь создавал бесплатный онлайн, и душила минимально.
Я уже немного побаиваюсь заходить в игру в декабре, когда народ будет пытаться выполнить зубодробительные задания верфи на десятки тысяч чистого опыта и сбить праздничные икс два с красными личными резервами. Бои обещают быть не для слабонервных…
Официальная новость от разрабов:
Командиры!
В настоящее время полным ходом идёт подготовка русскоязычной Wiki «Мира кораблей». Она включает в себя:
- перенос существующих материалов из Wargaming.net Wiki;
- их актуализацию;
- добавление новых материалов о последних изменениях в игре.
В связи с этим версия Wargaming.net Wiki на русском языке более недоступна.
(далее…)
Большинство кораблей за ОИ выходят несбалансированным шлаком. Их намеренно перенерфливают до состояния ниже среднего, потому что это балансировка под ЦА бюро исследований. Разрабы знают, что в основном в бюро ходят статисты-энтузиасты, у которых и хорошее понимание игры, и хорошее знание карт и позиций, и прокачанные до 21 очка уникальные (это важно) капитаны, и всегда есть в запасе правильные флаги. И если таким людям давать хотя бы средние корабли, то они будут разрывать на куски казуальных игроков, приносящих проекту основную прибыль. Поэтому бюрошные корабли сознательно урезаются до такого состояния, чтобы даже хороший игрок с прокачанным капитаном и полным сетом флагов смог наиграть на них лишь минималку, «среднюю температуру по больнице».
Поверьте, актуальный Друид/Севастополь за очки исследования и тот же концепт, сбалансированный под реализацию за уголь/сталь — это небо и земля. Между ними пропасть в боевой эффективности почти как между восьмеркой и десяткой.
Из десяток за ОИ хотя бы просто не сосут только Огайо и Вампир (после ночного нерфа так точно). Но если Огайо хотя бы более-менее оригинальный юнит (скорострельный и точный 457 мм с быстрыми хилками), то Вампир это клон Даринга, и последний для соло-игры комфортнее. Так что если вы не коллекционер, то в бюро вам нужен только Огайо. А если вы простой казуальный игрок, то даже без Огайо можно спокойно обойтись, веточная Пруссия зайдёт вам не хуже.
Мораль: забейте на Бюро, сберегите нервы и жопочасы, а очки исследования за ежедневные боевые задачи и прохождение верфей со спокойной душой расходуйте на покупку боевых сигналов.
Всем бобра.
https://korablireplays.lesta.ru/registration-event/afec8a54-0af7-496b-b53e-95057014ef40 — розыгрыш контейнеров
BF22CONT4LOGIN
778636TWITCHDROPS
FRYAIIJBD4EMTL
Закрытое тестирование 0.11.10 — изменения тестовых кораблей
Закрытое тестирование — изменение механики работы ПВО
(далее…)
В номере за 16 ноября вышло целых два материала в «Коммерсанте» об игровом гиганте Lesta Studio, её планах, о текущей работе.
- Статья «Русифицированные идут» https://www.kommersant.ru/doc/5668491
2. Блиц-интервью с паблишинг-директором Валерией Цыганковой (отличная прическа, эхей!)
https://www.kommersant.ru/doc/5667644
Как обычно по четвергам в овцах на порталах выходят новости с БЗ-шками и барышнями. На РУ — всё стабильно:
(далее…)
Последние комментарии