Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.
Закрытое тестирование, изменения матчмейкера.
Ранее мы рассказали про грядущие изменения матчмейкера, которые были призваны уменьшить количество авианосцев на IV-V уровне боёв. Сегодня мы расскажем детали обновлённой системы матчмейкера, которая на данный момент проходит тестирование.
С обновлением матчмейкера для всех уровней боёв будут введены специальные настройки, которые ограничат максимальное количество кораблей определённого уровня и класса:
— Установлено фиксированное ограничение на количество кораблей определённого класса:
— Вместе с изменением присутствие авианосцев в боях станет более стабильным, но при этом количество боев с двумя авианосцами на команду значительно снизится. Мы также планируем полностью исключить бои с тремя авианосцами, но это изменение требует дополнительного тестирования и о его результатах мы сообщим позже.
— Количество эсминцев в бою не будет превышать 4 — 6 для боёв V-X уровня. Для десятого уровня боя максимальное количество эсминцев будет равно четырем при нормальном насыщении очереди матчмейкера.
— Количество линкоров в бою не будет превышать 5 — 6 для боёв V-X уровня. Для десятого уровня боя максимальное количество линкоров будет равно пяти при нормальном насыщении очереди матчмейкера.
— Количество крейсеров в бою не ограничено.
— Установлено ограничение на количество кораблей на 2 уровня ниже уровня боя. Это позволит избежать случаев, когда игрок, например, оказывался единственной «пятеркой» в бою кораблей VII уровня.
— Изменение, вкупе с предыдущим изменением матчмейкера в обновлении 0.8.7 (https://worldofwarships.ru/ru/news/game-updates/updat..), сделает бои более комфортными и даст больше пространства для эффективной игры на корабле низкого уровня против высоких.
Но при этом для каждого уровня боёв будут использоваться несколько наборов настроек, которые будут сменять друг друга в зависимости от времени ожидания в очереди: чем дольше длится ожидание боя, тем мягче становятся ограничения. Это позволит не увеличивать значительно время ожидания в очереди в случае малого количества желающих выйти в бой, но при этом сохранить максимально возможную комфортность компоновки боя.
В качестве примера представляем вам настройки для боёв V уровня (бои с участием кораблей IV-Vуровня) и боёв X уровня (бои с участием кораблей VIII-X уровня) (см. таблицу ниже).
Обратите внимание: детальные настройки матчмейкера для каждого уровня боев будут озвучены позже и могут измениться в ходе тестирования.
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Поигрывал в ракобли больше 10 боев в день — начинает кидать в сливные команды, что это такое по моим наблюдениям:
- Если линкоры, то фугасники
- Если крузаки то тоже фугасное, что угодно кроме РЛС
- Авик обязательно летает на мой фланг (70-90% случаев)
Команда или собирается за островами, или полирует синюю линию, на точки не идут. Когда начинается слив, идут вперед и дохнут. Про ПП/проальфу даже писать не стоит.
1. Когда играешь на есмике — въезжаешь на точку и начинается фокус со всех сторон + РЛС + самолетики. Вешают по 3 пожара + с 1го залпа обязательно выбивают рули/двигло, потом снова и снова
2. Играешь на крейсере — или не пробивает цитки в прямой борт, или не поджигает. Гиндер = 825, Венеция = 17хх, при этом тебя не пробивают (бортом не торгуем) а сжигают
3. Играешь на линкоре = непробития/ПТЗ, сгораешь от пожаров как правило
4. Ещё умиляет как из основной массы залпа отделяется один и делает тебе крит/поджог
p.s.
всё это можно избежать, если не играть более 2 раз / день на одном корабле и не более +/- 10 боев (в операциях кстати тоже — начинает кидать к игорькам + боты начинают фокусить именно тебя, даже если впереди есть кто-то другой и он стреляет в ботов)
Опять?
Собственно что мы получили, очень стремный, но в некоторых ситуациях — сильно эффективный корабль.
(далее…)
Не только с операциями получилась лажа. Внезапно, сам собой, на «Гепарде» поменялся камуфляж. Поддержку я уже известил, но случай неприятный.
Модель продажи по подписке, столь популярная сейчас в IT, добралась теперь и до World of Warships.
Плюсы для игрока:
Не обнаружены
Плюсы для Wargaming:
-Доходы становятся более предсказуемыми
-Не требуется совершать “пробитие” кошелька клиента всякий раз, когда у него кончится премиум-аккаунт. Теперь все становится с ног на голову: теперь подписавшийся один раз клиент должен совершать дополнительное действие не для второй и более покупки, а для отказа от нее!
-Часть игроков, возможно, продолжат платить за премиум как минимум в небольших паузах от игры (к примеру, командировки или отпуска без ноутбука с корабликами), а кто-то из иностранных клиентов, быть может, забудет отменить подписку и при более длительной паузе.
-Подписавшиеся игроки с меньшим шансом воспользуются более выгодными для них и, соответственно, менее выгодными для WG годовыми подписками со скидкой.
Теперь немного расчетов. По подписке 12 месяцев корабельного премиум-аккаунта обойдутся игроку 390,5 * 12 = 4686р. В то же время в премиум-магазине доступен пакет “Премиум и дублоны. Набор адмирала. Если купить два таких пакета, то за 1870 * 2 = 3740р игрок получит 25000 дублонов и 60 дней корабельного премиум-аккаунта. 24000 дублонов можно отдать в клиенте игры за год премиума, и в этом случае игрок за 3740р получит 14 месяцев премиума и 1000 дублонов, что ощутимо выгоднее подписки. Варианты, при которых расходуются дублоны, полученные по более крупной скидке ( к примеру, игрок может потратить очередной купон на 30% скидку для покупки уже имеющегося у него дорогого премиум корабля, дабы получить компенсацию дублонами по полной стоимости) или бесплатно за игровые активности могу предложить уважаемому читателю изучить самостоятельно.
Мораль сей сказки: держитесь от корабельной подписки подальше, а к годовому премиум-аккаунту поближе.
Во что теперь играть?
Зайдя в веб-версию Адмиралтейства, обнаружил на счету 257 новых жетонов (из 2 части события брит-КР). Поскольку ещё не только не сыграл в 0.9.1, но и клиент не обновил, вопрос, откуда они взялись? В нескольких прошлых обновлениях уже видел такое — небольшое количество жетонов с утра в день обновы, которое пропадало после того, как зайдёшь в клиент к вечеру. Кто-нибудь знает, это глюк и имеет ли смысл их срочно потратить, пока не списали?))
Предистория: 1. Операция «Нараи». 2. Союзники дохнут, у врагов остаётся 1 ЛК — «Колорадо» 3. Пожарами и прямым уроном на «Лазо», я его добиваю — «операция провалена»…
Фокус в том, что оповещение об «операция провалена», выскочило за 10 сек ДО истечения времени боя, а за 5 сек до оного истечения, я зтот ЛК и добил(сам остался избитый, но живой).
Диалог с отделом «поддержки»:
Avtroil: Добрый день! Подскажите пожалуйста, почему нашей команде в операции засчитали проигрыш? За несколько секунд до истечения времени боя нам засчитали проигрыш, хотя в эти секунды я добил последний корабль, надпись, что он уничтожен появилась раньше, чем истекло время. Прикладываю реплей боя(реплей был приложен).
Алексей Завитневич: Здравствуйте, Avtroil.
Сообщаем Вам, что в данной ситуации особенность реализации режима операций — последние 10 сек. остаются только для завершения боя(что это такое?). Задачи нужно выполнить раньше. Вы не успели в описанной ситуации.
Благодарим Вас за обращение в Центр поддержки.
Avtroil: Почему этого нет в условиях прохождения операции? И для каких ЕЩЁ операций есть подобные сюрпризы?(проигнорировано)
Avtroil: И вообще, что значит «для завершения боя»? Фактически бой завершился ПОБЕДОЙ, ДО истечения срока боя. Почему, если в бою уничтожен АВ в команде(он был последним), то бой прекращается мгновенно и даже последняя авиагруппа не может выполнить свою задачу. Это к тому, что есть время боя которое может прерваться только выполненными условиями, или последним УНИЧТОЖЕННЫМ кораблем. Почему именно в операции время боя, фактически искусственно сокращено?(исходя из ответа, аналогию с АВ вообще не поняли — сложнА..)
Юрий Даратарский: Здравствуйте, Avtroil.
Операция была провалена, что было сообщено в уведомлениях. После Вы уничтожили корабль. В данном случае операция уже была провалена и уничтожение корабля не повлияло на исход боя(КАК ТАК-то?). Ошибки в данном случае нет. На выполнение задачи отведено определенное время. Что касается авианосца, то такова механика игры. Если уничтожены все корабли, то бой завершается(сука, у меня есть аудио запись диалога с идиоткой из Ростелекома, это я там же сохраню…).
Если у Вас возникнут другие вопросы, мы будем рады ответить на них.
Avtroil: ПОЧЕМУ вышло уведомление, ДО ИСТЕЧЕНИЯ времени — в этой операции, если ПОСЛЕДНИЙ корабль уничтожается — операция выиграна. Что значит «уже провалена»? Вы не знаете условия выполнения СОБСТВЕННЫХ разаработок??? Я вас проинформирую: одним из…(и при этом ДОСТАТОЧНЫМ) условием УСПЕШНОГО завершения операции явлется «очистить акваторию от вражеских кораблей». Последний корабль был уничтожен ДО истечения времени боя = «акватория очищена» — какую ещё «отмазку» прилепите, иначе ваш ответ назвать нельзя?
Ждём-с, хотя ввиду того, что завтра данная операция тю-тю, на неопределённое время…(может даже из-за этого, но почему тогда не признают баг?). Вообще такое впечатление, что либо я на узбекском писАл, либо люди не понимяют, на что отвечают… правда есть ещё вариант — им ПО ХЕРУ и вот это почему-то, мне кажется наиболее вероятным.
Зачем покупаются/задрачиваются премы?
- Первое и самое очевидное в начале игры — для фарма серы и прокачки портрета. Ну тут понятно, прокачка постоянно требует серебра. 1-2 старших према легко решают этот вопрос, повышая комфортность игры.
- Халява — да-да, как верно говорится в народе «на халяву и хлорка творог». И не важно что это снулая пятёрка на которой большинство и катать то не будет ибо смысла нет. На халяву прем же ж.
- Нагиб/дизайн/историчность/понты — тут уже игрок тратится существенней, ибо покупает уже десятками. Что-то нагибает, что-то имеет уникальный фановый гейм-плей, что-то просто греет душу совершенством обводов или фантазиями «вон я на мостике на ЭТОМ!», что-то тешит тщеславие «а у меня есть!».
- Коллекционирование — для этих вообще должна быть (но никогда не будет) мемориальная доска в офисе разработчиков, с завитушками и золотыми буквами, ибо скупают всё лишь потому что оно появилось. Святые люди.
- Корм — те кто покупают, поведясь на рекламу/маркетинг и прочие стадные инструменты. Эти, как и с любым другим товаром — хоть роботами-пылесосами, хоть яблофонами, являются основной кормовой базой производителя/продавца.
И логика подсказывает что валовая выручка формируется как бы не на 90% именно последней аудиторией. Еще примерно 8% приносит первая категория. Ну снял ты «Холопа» и «Ёлки 723» — на второй пойдёт 70% процентов, на первый 75. И 75 вроде круче чем 70, но это же выручка. А где чистоган выше, не там ли где дешевый бургер из суб- и химпродуктов, а не стейк, в родословной которого были зерновые корма и родниковая вода? И фанаты/гурманы и, соответственно, их мнение, не могут учитываться при формировании продукта. Включать их в расчеты/планы просто не эффективно. Бабло приносит пипл, который как известно хавает. Или нет?
Последние комментарии