Я за проведённые мною бои обнаружил пять полноценных тактик для этого режима:
1) Джеки Чан — берём эсминец, крабим 500 скверны на начальных ботах и ближайшей точке, валим. Игра только на себя в соло. Результативность фарма: очень быстро, но мало. Neutral Evil.
2) Стандарт — универсальный эм-кр-лк сетап (или как повезёт), просто играем как задумали разработчики, убиваем игроков по ситуации. Результативность фарма: средне, «опасно» и непредсказуемо. True Neutral.
3) Дипломат — договариваемся с «коллегами», идём бить лица ботам. Распутин по желанию. Результативность фарма: выше среднего, «безопасно», взаимовыгодно, желателен отряд. Chaotic Good.
4) Читокрыса — в конце боя специально ловим игроков на выходе из портала, отряд обязателен. Но есть не иллюзорный шанс получить в ответку, так что на ботов на центре наглеем и крабим расходники. Результативность фарма: много, но сильно зависим от того сколько накрабили игроки. Lamful Evil.
5) Ультимативный— *улыбается с хитрым прищуром* Результативность фарма:
Lawful Good.
Дополню ещё один момент, не стоит сильно задерживаться на локации, только если вы не договорились с другим отрядом и вас 5-6 человек. Иначе вас задавят Хабаровски-Мутантовски, которые просто спустят ваш «банк» в почти полный ноль!
Три раза сыграл в сумеречном бою , три раза слышал: — Торопитесь выйти в портал к нему подходят приспешники Распутина
и все три раза видел одно и тоже: а) никому вообще не интересно выходить в портал и что-то там вывозить ,все ищут ещё в кого бы пострелять) б) никто не боится ни приспешников ни самого Распутина ,наоборот радостно идут им на встречу )
«Хэллоуин: рейд за скверной!» — «РЕЙД ЗА СКВЕРНОЙ» — «НАГРАДЫ» Таким образом, если вы будете вывозить через Портал не менее 1000 ед. скверны за сражение, вам потребуется всего 8–10 боёв, чтобы собрать наборы «Призрак Хэллоуина» или 40–50 боёв для получения всех наборов «Демон Хэллоуина».
За три боя в случайных командах набрано 677 единиц скверны ,таким образом обычному игроку как я , в случайной команде нужно 4 боя для получения 1000 ед. скверны и «всего» 32- 40 боёв, чтобы собрать наборы «Призрак Хэллоуина» или 160–200 боёв для получения всех наборов «Демон Хэллоуина». Даже и не думал что после трёх боёв , лично мне будет уже скучно и не интересно идти в рейд за скверной в случайной команде таких же как я )
Вот такой расклад. Завтра ставить буду SSD диск вместо жёсткого на свой ноут Dell Insp. i3, 4 гб ОП, GT520m. Да , понимаю, что уже устарел он за 7 лет, но тем не менее эти тормоза с диском заебали, я уже полгода позже всех в бои захожу. Так вот кто че подскажет и расскажет, может поделиться своим опытом?
Как ни странно, но на данном форуме совершенно незаметным оказалось значительное усложнение задач «Осеннего сезона» в тесте версии 8.10 по сравнению с 8.9
Всем привет, очень часто спрашивают – а как там аляска, стоит ли ее брать, как играть, какой билд и все в таком роде. В этом видео постараюсь ответить на эти вопросы.
Аляска – очень интересный и уникальный корабль, по первому разу я ее сам не понял и не особо полюбил, но чем дольше на ней играл, тем больше мне она начала нравиться.
Я считаю, что это хороший признак для корабля, это значит, что он не простой и интересный, но при этом – эффективный корабль.
Так что же в нем непростого и уникального?
Давайте традиционно пройдемся по плюсам и минусам:
Плюсы
1) Крупный калибр 305мм с льготными углами рикошета, пробивает 16мм в нос, и из-за специфики баллистики, сильно карает крейсера
2) Есть РЛС на 10км, переоценить этот момент сложно
3) Неплохое бронирование, 27мм оконечности, 36мм палуба. Т.е. мы танкуем 380 в нос, и даже 460 палубой.
4) Неплохие углы стрельбы задней башни, для тактики носоаутизма это важно
5) Неплохая точность для такого калибра, часто залетают блокшоты
6) Терпимая маскировка, но для сверхтяжелого крейсера – норм.
Минусы
1) Низкий ДПМ. Да, это заметно, но об этом ниже
2) Относительно мало хп для такого большого корабля, 60к
3) Горит 45с, т.е. нужны перки как у линкора, чтобы противостоять этому
4) Баллистика не идеальная, сильно далеко стрелять сложно, эффективная дистанция не дальше 15шки
Что же мы имеем по факту?
Фактически – аляска, это агильный вариант миссури.
Более точный, скорострельный, но менее бронированный и не пробивает 25мм в нос.
Можно подумать, что как-то это все несерьезно, ибо у аляски сохраняются недостатки ЛК в виде относительно слабой маскировки, посредственной маневренности, точность для кра тоже не поражает воображение, но не все так просто.
Аляска совместила в себе и плюсы лк, и плюсы кров — в итоге мы стреляем достаточно часто, чтобы не засыпать между залпами, у нас побыстрее крутятся башни, чем у ЛК, мы сами все же маневреннее и поменьше размером, мы точно так же пугаем кров, как и лк и намного крепче танкуем другие лк не говоря о Крах.
Но и это не все, из-за того, что аляска – американец, на нее можно посадить Джон Доу, а у него есть быстрая перезарядка с фугасов на бб и обратно на 75%.
И это меняет по сути все, этот перк невероятно актуален для аляски.
С ним у нас перезарядка становится в районе 4рех секунд, т.е. мы всегда имеем ББ когда нам надо и идеально отовариваем любой мимобортоходящий крейсер.
Это и весело, и интересно, и эффективно. Вы не просто весь бой долбите фугасами, или наоборот – только ББ, вы можете смело менять туда-сюда снаряды и всегда иметь нужный вид в нужный момент.
Без этого перка аляска не на столько эффективна. Проверено.
Как же на ней играть?
Ну, тут все зависит от того, куда вы попали, и кто против вас.
Если вы в топе, и против вас много линкоров с 380мм орудиями, вы смело можете играть как ЛК и пушить направления. Даже не можете, а должны. Вы занимаете слот Крейсера, но по убойности по сути являетесь линкором, да еще и с РЛС и с гапом.
Завалить вас очень сложно.
Если вы попали против 10ток, тогда стараетесь подлавливать на бортоходстве кров врага, и занимаете позиции рядом с точками и за островами, чтобы РЛСить эсминцев и перекидывать из-за укрытия.
Из-за специфической баллистики, ббшки перелетают острова и карают противников, этим надо активно пользоваться и часто стрелять вслепую – т.е. вы не видите цель за островом, но снаряды туда можно перекинуть. Ориентируйтесь по миникарте, по кружку – ну или на глазок.
Аляска – крейсер не про маневр, это не кронштадт, и с большой дистанции в маневре особо вы не накидаете. Так играть можно, но это не столь эффективно.
Идеальным развитием ситуации будет уничтожение врагов вокруг вашей позиции «поджатия» и своевременный накат. Тут справа будет ссылка на такой врыв, в описании к видео – тоже.
Решил закончить БЗ на коллекцию (Соберите коллекцию «Решительно и быстро» — Награда на основной сервер: контейнер Wargaming) по быстрому — купить премконтейнеры за дублоны.
Заглянул в меню Арсенала, купил премконтейнеров за дублоны. Открыл их. Заглянул в Арсенал опять, чтобы взять контейнеров за жетоны и удивился. Жетонов было слишком мало!
Решил повторить все сначала. И обнаружил следующее изменение. В текущих условиях теста из контейнеров за дублоны (премконтейнеров) жетоны очередного события — могут и не выпадать! Вместо них — камуфляжи, сигналы и даже свободный опыт, но не жетоны. Не нашел, как здесь вставлять картинки, но есть картинка, где из 8 премконтейнеров — жетоны выпали ТОЛЬКО из 2!
Что это значит? Это значит, что нас ждут новые «условия» выполнения «основных заданий»! Например, в событие «Дикая волна» было следующее — не хватило топливных жетонов на главный приз — купи премконтейнеры и будет тебе счастье! Теперь и возможность получить очередные жетоны из премконтейнеров за дублоны или реал — лотерея! Повезет — выпадут, нет — «ценные» награды из камуфла, серебра и сигналов.
Привет всем, открыв 22 бесплатных контейнера итальянские крейсера так и не выпали… Одни тряпки и *****. Кому посчастливилось отпишите с какого контейнера выпала БЗ.
P.S. Автор пытается понять принцип игры лестатрона)
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships. На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками. С нами интересно!
Последние комментарии