Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.
А что, если начать с начала?)
Итак, начнем с того, что механика картошкиных игр, в которые я играл (танки и корабли), кардинальным образом отличается от всех остальных ММО. Почему никаких теорий угнетения нет в ск2, контре, лол, вов, еве и иже с ними?
Потому, что механика картошкиных игр представляет собой черный ящик. Никто не знает, как оно работает, кроме разрабов. На черном ящике написаны разные цифирки — броня, разброс, повреждение и много других слов, создавая иллюзию того, что унутри ящика что-то известное. Нихуя. Более того, цифирки хоть и местами правдоподобные, но написаны от балды и к содержимому черного ящика не относятся. Как только начинают проверять, сразу вылезает радиус разворота Москвы, ПТЗ Курфюрста и тому подобные истории, с которыми посетители данного сайта хорошо знакомы.
Для других ММО теорий угнетения нет, потому что игровые ситуации при желании можно проверить. Реплей, а у некоторых — даже комбат-лог. Морпех стреляет в зерлинга? ну за шесть там выстрелов (условно) спилит, если зерлинг броню не качал. А если качал, то за семь. Но не за один и не за двадцать. Снайпер стрельнул в башку со слона? Попал — труп, не попал — не труп. Воин с силой 100500 наносит удар Охрененной Двуручкой Убийцы по магу в Фиолетовой Тряпке? Вылетит цифирка 2000, если крит 3000, если взят талант на криты 3200, если маг в айсблоке 0. И так далее.
А что у нас в корабликах? Допустим, сферический эсминец в вакууме стреляет бронебойным снарядиком в линкор. Не попал? Бывает. Не пробил? Бывает. Попал, пробил, без дамага? бывает. Попал, пробил, нанес какой-то дамаг? бывает. Попал, пробил, цитадель, полный дамаг? Бывает. Попал, линкор распидорасило нахуй, кровькишки? Редко, но бывает ведь!
И это плавно приводит нас к вопросу, а зачем такая механика игры вообще нужна? Минусов достаточно — рулетка не сильно котируется в киберспорте, непонятные моменты регулярно раздражают игроков, приходится тратить ресурсы на объяснение «как оно, по нашему мнению, должно работать» итд. Времени для перепила — более чем достаточно. Но никогда не было даже намеков в сторону каких-либо адекватных разборов механики. В общем, придумалось два возможных варианта:
1) История + ошибка выжившего. Изначально запиленные из кучи костылей танки ВНЕЗАПНО выстрелили, и руководство решило, что придумало новую, охуенную бизнес-модель. В которой лучше ничего не менять, потому что все идеально. Иначе бы танки не выстрелили. И в кораблики схема черного ящика перекочевала вместе с остальными моментами (матчмейкер, захват кругов, форматы боя итд)
2) Данная механика маскирует подкрутки в боях. В других ММО, как я уже говорил выше, если морпех вдруг начинает убивать зерлинга за 20 выстрелов вместо шести — это повод сразу же сдать соперника в саппорт за читерство. В кораблях — кококо, может, ему просто не везет, теорвер не исключает, что 100 выстрелов с шансом поджечь 25% по бумажкам ни разу не подожгут, разброс там, сквозняк в кепку боцмана, ну в общем данная песенка тоже всем знакома.
Я не рассматриваю, что именно подкручивается и кому. Но существование механики для маскировки подкруток — существенный аргумент в пользу существования самих подкруток. Может, сторонники теории угнетения не так уж и неправы?)
Чисто теоретически, если ввести в игру увеличение экипажа, то кого и с каким функционалом? А то в цистернах экипажи 2-7 мордорыл, даже в поднебесных есть техника с двумя членами , не поймите меня превратно, экипажа. А на железных гигантах получается один человечище и остальные то ли роботы, то ли быдло, внимания не достойное.
Мои три копейки.
Ну для начала старпом (старший офицер), боцман (5D-эффект перегара не рассматриваем) и, на крупных кораблях, кок (шеф-кок, сэээр!). всем по три основных и одному общему перков (больше Лесте не осилить). Ввести (по принципу строки НР строку «боеспособность экипажа») влияющую на маневрирование/точность/скорострельность/борьбу за живучесть/безопасность и т.п. Боеспособность экипажа зависит от времени нахождения под огнём/повреждений/полученного урона.
Старший офицер — 1 дисциплина (снижает вероятность подрыва погребов) или выучка (уменьшает время борьбы с пожарами/затоплениями); 2 — артиллерийская подготовка (повышает точность стрельбы ГК) или противоминная подготовка (точность ПМК); 3 — боевой дух (повышает боеспособность экипажа) или берсерки (при получении Х потенциального урона ускоряет поворот башен ГК).
Боцман — 1 боцманский загиб (ускоряет набор скорости и маневренность) или линь (увеличивает зыркость), 2 — железный кулак (кратковременно при получении Х потенциального урона увеличивает боевой дух) или идеальный порядок (улучшает маскировку); 3 — трюмная команда (единомоментно, 1 раз за бой, ликвидирует затопление) или копчёные (единомоментно, 2 раза за бой, ликвидирует пожар).
Кок — 1 адмиральский чай (на чуть-чуть процентов увеличивает эффективность командирских перков) или большая порция (на чуть-чуть процентов увеличивает боеспособность экипажа); 2 — черничный кисель (увеличивает кучность залпа) или мясная порция (увеличивает скорострельность вооружения); 3 — допинг (замедляет падение боевого духа) или винная порция (увеличивает показатель боевого духа).
Ну и всем 4-й перк по аналогии с «боевым братством». Назвать можно, например, «слаженность». Перки по очкам примерно 50-150-300-500(1000) тысяч.
Сколько должно быть между мордой лица и монитором чтобы слюна на экран не попадала, действительно больше 28 см?
Хотелось бы внести вот такое рациональное предложение, как вы на это смотрите?
ЗАПРЕТИТЬ сокрытие своей статистики от слова ВООБЩЕ! Ибо есть такая теория (возможно и на уровне бреда) что Леста может начать запуск в бой ботов по причине падения онлайна. Иногда случается (а в последнее время всё чаще и чаще) что наблюдаешь абсолютно бессмысленные действия отдельных игорьков, и сокомандников, и противников. Как они тупо упарываются и сливаются. Как вместо взятия точки начинают глупейшие гонки за другими кораблями. Причём это настолько очевидно тупо что обычный игрок до такого, в принципе, не может додуматься. И материшь его в чате, матами обкладываешь, а он даже не огрызнётся в ответ. Смотришь после боя стату, а там — «Хуяк, вы слушали Маяк», стата закрыта. Так что и закрадываются мысли про ботяр в рандоме.
Давно почитываю посты и наконец-то появилось то, о чем интересно написать.
Не знаю как у вас, но у меня знатно пригорело с выходом патча 0.8.8 учащение тотальных сливов и турбо-боев. Ну не может быть так, что внезапно рандом наполнился кучей игорьков, ну не может быть что бои сливаются в линию по 6 раз и ты тащишь, а это не приносит результаты. Ну не может обычный рандом генерить по 6 поражней или 6 побед 😊 Правильно, делаем выводы что это управляется скриптами, либо не делаем выводы и как молодой просто уесосим команду и жителей СНГ. Всё что написано ниже – лично мои ощущения, подкрепленные кое-где статистикой. То есть собрав результаты, попробуем выстроить что же там накрутили разработчики.
Итак, что дано: премиум аккаунт + игра каждый день + 51% игорёк.
Что получается:
-по окончанию набора 37000 капитанского опыта
-либо при катке на одном и том же корабле более 2 раз подряд
Срабатывает ограничитель. Что это такое? Это матчмэйкер, который начинает побирать команду так, что количество алеханом увеличивается чуть-ли не в разы. А к чему это ведёт – правильно, к поражениям и горениям пуканов. Но ладно, бог с ним с поражениям, лично мне не важен winrate, однако мне важны очки опыта которые при поражении чуть ли не вдвое уменьшаются. Итого получается, что игорёк должен сыграть чуть ли не вдвое большее количество боёв, а ещё лучше – задонатить но при этом хоть донать хоть не донать, после получения трёх ежедневных сундуков выиграть почти нереально. Конечно это не исключает тот случай что алёшки нагнули фиолетов и твоя команда победила, но основная тенденция именно такая. Второй момент при превышении ограничителя – это начинается конский разброс и непробития у линкоров, отсутствие пожаров на крузаках. А вот тебя уже поджигают чуть ли не каждый залп, и цитки отдаются на ура, и на эсмик вешают по 3 пожара 😊
Подытожим: с премиумом ты сыграешь 10 условных боёв на 10ках, без премиума – 20. Три сундука набрал – и всё, отдыхай братюнь до завтра, либо наслаждайся урезанным опытом в поражениях и отсутствием дамага. Премиум абсолютно не даст тебе нафармить играя целый день. Ну просто топ-менеджмент Лесты так сказал разработчикам реализовать код 😊
Вторая часть рассуждений касается дней, когда выходя в бой на любой технике любых уровней выиграть нереально. Или дней, когда всё идёт как по маслу. Написав в саппорт по теме «почему я играю 6 боёв на гиринге и не могу выйграть, занимаю места от топа до середины списка» на что мне ответили «вы понимаете, игра это рандом, и иногда нужно отдохнуть от неё, собраться с мыслями…», при этом на вопрос как долго мне ответили «от нескольких часов до следующего дня». Это навело меня на кое-какие мысли и я начал вести статистику побед/поражений на каждой лодке, то есть играя по 1 бою и записывая результаты. По прошествии 17 дней могу описать характер того самого патента Кислого, который я чётко ощущаю на своём аккаунте.
Итак, это синусоида. Именно синусоида, где есть пиковые вершины и провалы, где есть взлеты и падения. То, что должно стимулировать игорьков играть больше «ведь сегодня Леста дала», «я могу всех нагнуть» в периоды взлёта синусоиды или гореть и говорить что игорьки андоны и ушлёпки. Синусоида измеряется в днях, а так как в период наблюдений я играл каждый день, не могу сказать – в календарных, или игровых. Вы можете это проверить сами, просто записывая что да как у вас происходит. Но вернёмся к тому, как Кислый шаманит мой аккаунт: строго каждый 5ый день приходится на упадок. Это как раз то состояние когда на чём бы не выходил, что бы не делал, будут сливы. В основном команда отдаётся забесплатно. В такие дни винрэйт у меня не поднимается выше 40%. Далее следует день когда играть уже легче, но нужно прикладывать много сил чтобы вытянуть бой – стрелять по крейсерам на эсмике без дымов, гоняться за эсмиками на линкорах и т.п. Я называю этот день «на грани». А затем следует день, когда можно играть вообще не напрягаясь, ибо в этот день синусоида на своём пике. То есть команда противника – это алёшки, среди которых ты был пару дней назад. А значит это время рекордов по дамагу или…. время расслабиться. Ты можешь даже слиться в этот бой, но команда вытянет за тебя 😊А дальше… всё по-новой.
Кстати что примечательно — синусоида влияет и на ранговые бои. На клановых такого влияния не заметил.
Ссылка на скрин побед/поражений за 17 дней
Ссылка на скрин винрэйта за 17 дней
Комментарии приветствуются :)
Всем привет, мне тоже выпало из подарочного контейнера это (самоцензура) судно.
Вот мне интересно — тем людям, которые продумывали, как выдать за выполнение четвёртой директивы подарочный корабль на четвёртую годовщину проекта, не пришло в голову сделать так, чтобы при открытии контейнера выводился список отсутствующих у игрока в Порту кораблей, если таковые есть — и чтобы игрок мог самостоятельно выбрать корабль из этого списка?
Ну или через форму опроса запилить то же самое — она-то есть, готовая.
Или это слишком сложная задача для отдела передвигания кнопки?
Или опять решили, что «и так сойдёт» и игроки будут рады любому подарку?
Или модус операнди Лесты как части WG таки соответствует самой меметичной шутке kruta («Страдай пидорас, твои страдания радуют нас!)?
Сначала куча ненужных мне тряпок и камо и суперконтейнеров, теперь эта китайская подделка на крейсер…
Доброго времени суток, командиры.
Завершил акцию и получил из контейнера прём 6 уровня.
Наверно один из самых ненужных мне приёмов, а именно Монаган.
С учётом того что у меня есть два прём эсминца янки-приз так себе.
Могли бы порадовать Аризона, Т-61 и Варспайт.
Молотов, Граф Шпее, Дюнерк, Эгль, Перт, Аоста, Галлант, Аньшан, Принц Эйтель есть в наличии.
Жаль, не повезло!
Что получили вы и как вам подарок?
MATS27PRM27
Еще будет — добавляйте
Собственно, оставить своё мнение можно здесь
(далее…)
Постоянно вижу коменты тут и на форуме «Тирпиц косой», «Точности нет», «дробовик».
И вот сегодня в теме про Смоленск каэмы грозятся банами за посты с нападками про нерф точности Тирпица.
То что сейчас представляет сей аппарат я прекрасно знаю и действительно это не про точность гк геймплей друго на неём.
Собственно возникает вопрос
Лично я его купил в конце 2016г. и орудия были примерно такие как сейчас. Пмк не было.
Но вышел-то он осенью 2015г. (насколько я помню). Ия слышал несколько раз коменты на стримах, от уважаемого мной видеоблогера, который говорил, что после релиза Тирпиц действительно был точным.
Так где же правда? действительно ему нерфанули точность , хоть и давно или нет, он такой касой с самого начала???
Последние комментарии