ТС знает что на вкус все фломастеры разные, а актуальность лодок меняется каждые несколько патчей.
Влажных сигналов, которые надо слить до изменения экономики хватит на 2 миллиона такого и 2 миллиона сякого опыта, даже если просто кататься лицом по клавиатуре. Это несколько веток.
Вчера под хлебный сок решил покатать рандом с сокланами. Вот честно — не вылазил туда месяц наверное. А так как еще верфь там — решил это сделать на крейсерах, чтоб выполнить БЗ на поджоги. Ебушки воробушки. Количество ЛК в очереди — больше, чем остальных классов вместе взятых. Примерно половина боев были в сетапе 6 ЛК, 2 крейсера и остальные эсмы и клизмы на команду. Другая половина боев — 5 ЛК, 2-3 крейсера, авик и остальные эсмы и клизмы. Если ты выстрелил, тебя засветил эсм или авик — все ЛК противника сводятся на крейсер, в итоге бой превращается в бесконечный уворот от прилетающих чемоданов со всей карты и по итогам боя как минимум пару лямов потенциалки. И попробуй в таком шоу еще дамага поробовать набить. Несколько боев было с 20к+ дамага, так как стрелять вообще было не вариант — выстрел, засвет и ловишь десятки залпов.
Вообщем если разрабы что то не начнут делать с «самым страдающим классом в игре» — броневаннами, чтоб их небыло такого засилья в боях — то класс крейсеров вымрет полностью. Он собсно и сейчас то уже чуть живой, а крейсера средних дистанций стали не нужны вообще — все бои идут на дистанциях 17+ км в основном. Ну а класс контрэсмов сейчас взяли на себя сами эсмы.
Установилась обнова, и в нашу жизнь наш рандом ворвалась гонка вооружений, в сокращении ГВ, а по-народному — ГВно. Теперь ничто (кроме уважения к себе и удаления этого ГВна с вашего ПК) не мешает вам попасть в случайный бой, где есть сразу и суперкорабли, и подводные лодки, и ГВно с лопаты. Что это означает для рядового игорька, ну кроме того, что в игру теперь придется играть с открытой форточкой?
Вся ваша игровая статистика утонула в куче ГВна. Кто-то скажет, что стата это не главное, и по-своему будет прав, но кроме прокачки веток и в дальнейшем взятии фиолета на топах в игре заниматься больше нечем. Возможно, вы не один вечер потратили, чтобы войти в 1% лучших игроков на ваших любимых линкорах или крейсерах, и очень радовались, когда прошипс наконец показал те самые цифры. Вы потели, пытались играть на результат, тратили силы и время. Всё это больше ничего не стоит, потому что в ГВне с ганноверами и бустами на отхил и увеличение штатного пула хп любой идиот сможет клепать бои на 300 и 400к как горячие пирожки. Теперь либо весь ваш аккаунт резко позеленеет, если не хуже, либо вам придется по-новой включаться в бесконечную гонку, от которой вы уже планировали отдохнуть. Я вам без шуток говорю: первые скрины на 500к из случайного боя это вопрос времени. Прогнозирую, что до конца недели с какого-то сервера первый уже поступит. Повторилась та же история, которую мы пережили во время «переделки перков», когда ваши прокачанные до капа командиры утонули в ГВне и превратились в дурачков, на которых никак не собрать билда с прежней эффективностью без вливания огромного количества новых ресурсов (последние 2 очка стоят 2/3 от цены первых 19). Разраб просто снова подошёл и сказал: «Эй, братишка, я отменяю все твои вложения сил и времени в игру, я решил превратить их в ГВно!».
Игра станет еще больше, чем когда-либо в прошлом, зациклена на эсминцах. Хотя тут любой нормальный человек сразу же спросит: «вы там ГВна поели?! куда ещё больше?!». А вот оказалось, что есть куда. Если за вас кидает пачку эсминцев-минуток, а за противника хотя бы минимально адекватных игроков, которые просто поедут по бонусам, то игра для вас закончена. Если у вас тупо не будет активных бонусов, то никакой уровень скилла никогда не поможет вам победить противника, у которого в кармане бесконечный безлимитный отхил и сверхсветовая перезарядка всех видов вооружения. Даже отряд не спасёт вас от потока отборного ГВна, который хлынет на вас из монитора. Представьте себе Тундру, апнувшую себе перезарядку до 17 секунд, и это еще без отчаянного. Или Халанда, уронившего себе перезарядку торпед меньше чем до 40 секунд. И себя на обычном корабле, при слившихся в начале боя эсминцах, не успевших стащить ни одного бонуса.
Подводные лодки станут еще более бессмертными, чем раньше, как говорится, «бесконечность не предел». Им и так тяжело нанести хоть какой-то урон, и так текущая концепция автономности абсолютно нерабочая и лодки постоянно катаются с полным кислородом даже в конце боя. А теперь каждый второй бой клизмы будут уходить даже не под воду, а в ГВно, где они наберут себе бонусов и будут ХИЛИТЬСЯ. Вы с пятого раза с трудом попадете по лодке бочкой, отнимите у нее аж царские 500 хп, а она набрала бонусов и за полминуты всё починит. Лодка даже сможет чиниться на предельной глубине! А ещё она наберет бонусов на перезарядку и будет спамить своей самонаводящейся мерзостью с кд даже не в минуту, а в 30 секунд. Она будет бросаться торпедами чаще, чем некоторые линкоры стреляют с гк! И при этом безостановочно хилить своё безцитадельное тельце, которому и так не страшны ни снаряды, ни торпеды, ни авиация, ни радары, ни гапы, ни пеленги. А как весело будет играть против десятых юшек, которые будут всплывать в упоре и шотганить вас пачкой заряженных «бонусами» торпед во втором режиме, с альфой наверно 20к одна штука. Кстати на вас при этом еще повесят пинг и урон с торпед поднимется ещё больше…
Я в гробу видал такое «развитие» игры, так что в этом патче я гарантированно буду играть только в ранги. Что до тебя, дорогой читатель, то рассказывай — ты уже готов с головой погрузиться в ГВно?
Азиатские линкоры будут похожи на остальные азиатские корабли: хорошая маскировка, низкая живучесть и очень много торпед. Родная стихия этих линкоров это средне-дальний бой. В идеале им нужно закрывать фланг, на котором наступают крупные корабли противника, и встречать красных точными плюхами с относительно большим кд и стенами торпедных заграждений.
Общие черты для всех кораблей ветки:
Они должны играть от маневра и постоянно перемещаться, а не стоять носом под островом, поэтому компоновка орудий на всей ветке A-B-X-Y (как на Бисмарке или Тундре).
У всей ветки убер-хорошая маскировка, в полной раскачке 12 км или даже ещё меньше (но пересвечивать Incomparable они не смогут).
Прошлый пункт сочетается с очень скромными пулами хп, хилок в базе всего три штуки (напоминаю: мы в тренде!).
Топы могут похвастаться очень высокой скоростью хода, причем она достигается без форсажа (примерно как на Constellation). Разгон обычный.
У этих кораблей длинные корпуса и циркуляция выше среднего (но не как у авианосцев-десяток), зато из коробки есть хороший переклад рулей (как на Vanguard).
По геометрии — у кораблей невысокий борт и низкие небольшие надстройки (как на Петрухе или Одине). Носики и кормы 25 мм (это сейчас модно!), но хитбоксы тонкой обшивки невелики.
По броне эти корабли очень похожи на уже упомянутый здесь Constellation. Есть хорошая казематная броня, чтобы танковать большую часть крейсерских фугасов и полубронебоек, она же позволяет на средне-больших дистанциях под острыми углами рикошетить бронебойные снаряды линкоров. При этом в прямые борта азиаты будут складываться почти как Нептуны.
Самое интересное — ТОРПЕДЫ. Целые грозди глубоководных торпед это фишка Азии в нашей игре, и здесь она своём законном месте. Ванны 8-10 уровней имеют с каждого борта по 2 ТА, ванны 9-10 уровней также имеют ускорение перезарядки торпед. Причем это будут полноценные ядреные лонг-ленсы с нормальной скоростью (не черепахи, как на немцах) и дальностью 15+.
ТА располагаются под водой и не могут быть выбиты (судя по анонсу новых британцев, разработчики уже научились так делать). Компоновка торпедников такая же, как на Атаго или Йошино: можно с хорошими углами бросить один веер вперед или назад, но чтобы бросить сразу два веера, придется хорошенько блеснуть бортом. В свете это проделывать конечно же не рекомендуется.
Ускорение перезарядки торпед здесь тоже с особыми настройкам: после использования этого расходника время до готовности новых торпед сократится не до нуля, а до скажем 20 секунд. Это нужно, чтобы наш торпедаст не смог токсично кастануть сплошную стену сразу из 20 торпед с одного борта, которую не преодолеть даже с ГАПом. У бдительного противника останется эскейп: сначала отмансить первый редкий частокол, потом второй.
Предположительно, наши рисовые линкорчики должны иметь очень хорошее ПВО американского производства, и весьма вероятно заградку в отдельном слоту.
Так вот, сами ванны:
Шанхай, 10 уровень.
ХП: 72000, ПТЗ: 15%.
ГК: 4*2 457 мм, кд 30 сек, дальность 20 км.
Торпеды: 4 ТА по 5 труб, дальность 16.5 км, скорость 66 узлов, торпеды глубоководные.
Базовая скорость: 35 узлов, заметность в полной раскачке 11.5 км.
Циркуляция 900 метров, переклад рулей 11 секунд.
Доступно ускорение перезарядки торпед и заградка.
Нанкин, 9 уровень.
ХП: 67000, ПТЗ: 12%.
ГК: 4*2 406 мм, кд 30 сек, дальность 20 км.
Торпеды: 4 ТА по 4 трубы, дальность 14.5 км, скорость 66 узлов, торпеды глубоководные.
Базовая скорость: 35 узлов, заметность в полной раскачке 12 км.
Циркуляция 900 метров, переклад рулей 12.8 секунд.
Доступно ускорение перезарядки торпед и заградка.
Циндао, 8 уровень.
ХП: 57000, ПТЗ: 10%.
ГК: 4*2 406 мм, кд 30 сек, дальность 19 км.
Торпеды: 4 ТА по 3 трубы, дальность 13.5 км, скорость 66 узлов, торпеды глубоководные.
Базовая скорость: 35 узлов, заметность в полной раскачке 12 км.
Циркуляция 850 метров, переклад рулей 13 секунд.
Из спец-расходников только заградка.
Названия взяты от балды!
ТТХ из списка выше можно туда-сюда подкрутить, чтобы достичь баланса и не выбиться из концепции.
На самом деле я не думаю, что эти штуки будут как-то сильно жёстко имбовать. Чтобы кинуть торпеды, придётся прилично подставиться, на этом моменте многие неграмотные игроки будут улетать в порт с минимальными цифрами на табло. Кидаться торпеды будут с убер-больших дистанций, и веера будут неизбежно сильно расходиться, к тому же эти торпеды не могут поражать эсминцы, да и каждый первый линкор в рандоме сегодня это немец с ГАПом. Слабая ПТЗ и скромный пул хп оставят эти корабли очень уязвимыми для эсминцев и подлодок. В ближне-среднем бою ГК и броня любого обычного линкора будут надежнее. Большую часть боёв тот же Шанхай будет попадать примерно столько же своих убер-бутылок, сколько обычный линкор выбивает цитаделей. И пропорционально недобирать обычных черных ленточек.
Вот такие упоротые токсичные броне-джинаны. Пишите, захотелось ли вам на этом месте заварить густого торпедного супчика.
Это не стрим, это какая-то клоунада. Ведущие откровенно валяют дурака, отфутболивают важные вопросы, включают «дурку» и шутеечки за триста. Зло, который владеет какой-никакой реальной информацией, с унылой физией катает катки, никому не интересные.
И,да, пусть они себе в гузло эти кодики себе засунут. Хорошо хоть бабушку Валерию не позвали. Тогда это превратилось бы в ещё более дикую трэшанину.
Запуск ракет выполняется через камеру авиаудара. На воде отмечается область в виде эллипса, внутри которого виден еще один эллипс поменьше. Вероятность попадания ракеты во внешний круг намного больше, чем во внутренний. Это нужно, чтобы не допустить слишком большого количества прямых попаданий. С увеличением расстояния до цели увеличивается время полёта ракеты, площадь обоих эллипсов и длина большого эллипса.
Помимо промаха, запуск ракеты может закончиться двумя событиями, за каждое выдается своя лента:
Прямое попадание. По задумке это должно быть достаточно редкое событие, примерно как выбить цитадель на линкорах старших уровней. Это означает максимальный урон по цели, гарантированный поджог или стан — потеря возможности управления кораблем (или только его наступательным вооружением) на 15-20 секунд.
Близкое попадание. Ракета упала рядом с кораблем и взорвалась в воде. Ударная волна приводит воду в движение и она с большой силой ударяется о внешний корпус корабля. Это наносит кораблю урон и с некоторым шансом вызывает затопление. Чем ближе корабль и точка взрыва, тем больше урон по кораблю и тем выше шанс на затоп.
Зона поражения ракеты выглядит как правильная окружность. Линейные размеры этой зоны должны быть небольшими, меньше «зоны рентгена» или «зоны потенциалки». В случае попадания в воду ракета может нанести урон сразу нескольким кораблям, стоящим поблизости.
Где ракеты могут базироваться:
На обычных кораблях вместо торпедного вооружения, в первую очередь на эсминцах и крейсерах.
На авианосцах из будущих вторых веток. Запуск ракет будет выполняться в режиме управления «тушкой». Это в том числе должно не дать авианосцу нанести ракетный удар по своему засвету.
Варианты применения ракет:
Просаживать по хп тяжелые корабли, танкующие носом. Первейшая цель для любого ракетоносца — Петрухи, Наполи, Кремли и подобные им юниты.
Накрытие стреляющих дымов. На прямые попадания рассчитывать не стоит, но вполне можно просадить противника или заставить его бросить позицию.
Противодействие ракетам:
Не стоять на одном месте. Достичь прямого попадания ракетой по быстроходной подвижной цели почти невозможно, а урон от ударных волн ограничен.
Можно использовать рельеф. Поняв примерное нахождение ракетного корабля, можно поджаться к острову таким образом, чтобы ракетница не могла вас прокинуть.
Запуск ракет ограничен сравнительно долгой перезарядкой. Меньше, чем на эсминцах, но намного больше, чем на подводных лодках. Планируйте активные действия мимо неудачных пусков противника.
Не могу точно ответить на вопрос, могло ли ПВО образца ВМВ сбивать баллистические ракеты первых поколений. Пусть знакомые с вопросом люди в чате помогут ответить.
Пишите в комментариях, как вам такое дополнение к игре, и какие реальные корабли могли бы стать первыми ракетоносцами мира кораблей.
Проблема: разработчики за те 5.5 лет что я в игре, трижды навязывали непопулярные у народа (по крайней мере тут на Снт) классы:
1. Последовательный ап эсмов, причем как я понял аж с альфа теста
2. Авики 2.0
3. Подводки.
Но случай 2 и 3 хоть и является любимой игрушкой разрабов, все таки последовательно обрабатывается и нерфится напильником. Как курятники (штурмы, залповые эскадрильи советских авиков, бомбы у немцев и амеров). Так и подлодки. Тут разрабы вводят свои игрушки но под заповедью не сотвори себе имбочку.
А вот случай 3 показателен. Всю игру последовательно нерфился контрплей против эсмов.
1. Убрали цитадель в альфе или бете. После чего макс урон по эсмам искусственно срезался до 33% от номинала.
2. Убрали взвод ББ крупных калибров, ослабив линкоры и линейные крейсера.
3. Убрали засвет у авианосцев по эсмам (да там резанули болгаркой, но профит максимальный именно эсмам).
4. Дважды нерфили штурмовики у курятников — вначале эллипс, потом задержку с пулеметами, которая у сайпана достигает 5 секунд.
5. Нерфили разброс бомб у американских ав, а то медвей нагибал треугольники
6. Понерфили чкалову бомбы топмачтовиков, да и прокачиваемым советам срежут скорее всего
7. Понерфили рлс вначале сталик, потом советы, теперь нерфят амерские крейсера.
8. Нерф точности ПМК у линкоров в части перка. Да, бонус сам по себе суммарно остался прежним. Но теперь надо 40 секунд чтобы его накопить.
От этого страдают все классы (даже возможно плотки). У меня три вопроса
1. Правда ли что разрабы или малик в частности обожают бодрый геймплей на треугольниках и считают скучным линкорокрейсера вот и апают эсмы
2. Почему не признать что равный баланс эсминчика на 5000 тонн, крейсера на 15000 тонн и линкора на 50000 тонн не реализуем и не достижим. Проще же как в тундре сделать баланс по числу и сумме хп. Я предлагал респы 1:2:3 (линкоры:крейсеры:эсминцы). Возможны и другие варианты (тут на форуме в комментах писали).
3. А как вы относитесь к системному перекосу в пользу рыбохотнадзорных шлюпок?
PS. А может причина в западных геймерах, там в ПМВ и ВМВ вытаскивали войну эсминцы, да и фильмов про ЭМ на западе больше чем про ЛК?
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships. На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками. С нами интересно!
Последние комментарии