Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.
Боец! Я, конечно, рад, что ты с нами, но безмерно удивлён! И сразу мой тебе совет для спасения кошелька — не торопись покупать премиум-аккаунт и премиум-корабли.
От лишних трат я тебя спас и в благородство играть не буду: выполнишь для меня пару заданий — и мы в расчете. Заодно посмотрим, как быстро у тебя башка после инвайта прояснится. А по теме начала игры в корабли в 2019 даже выяснять не буду. Хрен его знает, на кой ляд тебе это сдалось, но я в чужие дела не лезу, хочешь топить, значит есть за что… (далее…)
Боец! Рад, что ты с нами! Сегодня я расскажу тебе про премиум-корабли, что хорошо подойдут в начале твоего пути в World of Warships.
Скажу сразу: без премиум-кораблей тебе придется туго. Игра поначалу будет начислять тебе сколько-то кредитов за разные заслуги, но это не продлится вечно, и надолго этих запасов не хватит. Экономика игры построена так, что ты почти всегда будешь открывать новый корабль быстрее, чем накопишь на его покупку. Таким образом, когда изначальные запасы кредитов иссякнут, стоит задуматься о том, как их пополнять, тут-то премиум-корабли и пригодятся тебе.
В премиум-магазине, в линейке развития и в адмиралтействе выбор премиум-кораблей довольно велик, и далеко не все из них хорошо проявят себя в руках начинающего бойца. Давай изучим этот вопрос поподробнее.
(далее…)
На реддите не прекращается огонь от самолетов и немножко авиабензина подлил в костер хейтеров Flamu.
На стриме он выразил свое мнение почему авики никогда не будут в балансе, потому что они наказывают за грамотную игру. Тактически игра заточена на правильно позиционирование, что бы не попадать под перекрестный огонь, не подставлять борт, а самому использовать фланговые обходы и выходить противнику в борт и загонять его под перекрестный огонь et cetĕra, но игрока который сейчас отбивается от стада и использует такую тактику карают самолеты .
Не знаю как вставить с твича но вот ссылка https://clips.twitch.tv/CheerfulSlipperyHorseradishHassanChop
А вот и топик обсуждения , уже в топе, с нелестными для лесты каментами приоритетных .
https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/bdufg4/flamu_explains_why_cv_is_broken_in_less_than_a/
Тем временем корюха наносит ответный удар!
https://www.youtube.com/watch?v=zXK2iHtWzSc
На самом деле очень приятно, что видеоотдел заслуживает всяческих премий и похвал.
Вот реально, даже придраться не к чему. Ролик отличный.
К сожалению, всё равно телодвижения отдела баланса вызывают ряд вопросов, впрочем будем надеяться на лучшее.
Всем привет, иногда спрашивают – с какой ветки начать прокачку, что вообще хорошо для новичка.
Я перечислю ветки, и некоторые корабли, которые удобны для первоначальной прокачки, и кратко пройдусь по всем веткам, чтобы было понимание, что от них ожидать.
(далее…)
Кто уже успел поиграть в новом режиме, на основном сервере или на тесте — что посоветуете? На рандом совершенно непохоже, явно другие акценты нужны будут. Бдительность, например, явно должна заиграть, а вот ускорение зарядки торпед становится бессмысленным. Ну и так далее.
Ещё интересный момент. В новости пишут, что ГК тут работает в режиме ПМК. Значит ли это, что на него станут работать перки и флажки? По идее, может получиться забавно.
Всем привет, пришло время сделать обзор по новой премиумной 9тке – крейсеру Азумо.
По традиции пройдемся по плюсам и минусам.
Плюсы:
- Неплохая маскировка для сверх тяжелого крейсера
- Крупный калибр 310мм, который пробивает на фугасах 50мм
- Неплохая баллистика и точность (среди сверхтяжелых крейсеров), что позволяет достаточно неплохо поджигать противников даже на максимальной дистанции
- Дополнительная хилка, хотя к особым плюсам ее отнести сложно и я объясню почему далее
К минусам можно отнести:
- Общую картонность. Корабль не держит удар ни в какой проекции, по кругу 25мм, высокая цитадель, нас пробивают все и везде. Поэтому кораблю выдали дополнительную хилку.
- Слабые ББшки. У них нет специальных рикошетных углов, и порог взведения оставляет желать лучшего. В итоге выбить цитадель крейсерам очень тяжело- или рикошет, или сквозняк. Про цитадели линкоров можно даже и не мечтать, очень редко, нестабильно и скорее как исключение из правил.
- Плохая маневренность, циркуляция очень большая, как и разгон с места. Уворачиваться в стиле «зао» от снарядов не получится. Ловить будете все ;)
(далее…)
Видео под катом.
(далее…)
Я не Макак, но левую пятку вытащу.
Все, пострадавшие в борьбе за советскую власть в теме со сбором фидбека, разбанены по прошествии ночи. Все понимаю, тема больнючая, но, по правде говоря, идти в тему к ко_тику и показательно ловить бан? ССЗБ. Ничем не лучше походов на раковый.
Всем терпения, лучше проведите время на природе, даче, по вкусу. Вот серьезно.
В базе Patents.google.com несложно найти один из патентов босса Wargaming Виктора Кислого, касающийся ряда ключевых аспектов World of Tanks. О World of Warships там нет упоминаний (она на тот момент еще не вышла в релиз), посему то, были ли использованы описанные ниже принципы в World of Warships, доподлинно неизвестно. Плюс к тому, геймдизайнерская мысль к настоящему моменту ушла далеко вперед. Тем не менее, ход мысли WG на тот момент может представлять для почтеннейшей публики интерес и сейчас.
Ссылка на оригинал:
https://patents.google.com/patent/US8870644B2/en?inventor=Victor+Kislyi
По информации из патента, повторяющаяся игра нередко может привести к тому, что игрок от нее устанет. Eсли игра покажется игроку слишком сложной, он может почувствовать себя лузером. Если будет больно просто – может заскучать. В обоих случаях он может перестать играть.
Для решения этой проблемы предлагалось использовать балансировщик, дабы игровая сессия не стала слишком легкой или сложной.
В патенте описан принцип работы танкового балансировщика и разделение по уровням боев, которое строго соблюдалось. Однако, итоговый уровень боя, в который попадал игрок, мог зависеть как от уровней боев для данной техники, в которые игрок попадал ранее, так и от его результативности в боях. Описаны разные варианты, которые не обязательно могли быть использованы одновременно. Поражения могли увеличить шанс попасть в более низкий уровень боев, победы – в более высокий. Использовался не общий % побед игрока, а эффективность текущей его сессии. Также были предусмотрены прерывания ситуаций, когда игрок проводил несколько битв подряд в максимальном либо минимальном для своей техники уровне боев. Информации о том, что данный патент как-то затрагивал бой после его запуска, не найдено.
Eще раз повторюсь: по указанной ссылке можно убедиться, что WG обладает данными принципами и считает их достаточно важными чтобы внести в патент. Никакой информации о наличии или отсутствии любой части данных принципов работы балансировщика именно в World of Warships нет.
Последние комментарии