Все дело в цифрах и кто-то, если верить нашим «приоритетным» друзьям, в них не смог. Вкратце ( выжимка) когда Mino/Worcester/DM наносят урон то он делится по всем 12 самолетам равномерно, те для того чтобы сбить группу нужно 13 сек нахождения в средней зоне, но проблема в том что у того же Мидвея от момента атаки с 9 км ( те проходя через все ауры) и сброса , до пресс F проходит меньше 10 сек. Скорости самолетов на 10 уровне высокие, и если на нижних уровнях пво сбивает, но 10 уровнях ПВО просто не успевает из за скорости наносить урон.
Когда вы взвели торпедоносцев и влетели за синюю линию, вас разворачивает быстро в другую сторону, но при этом разброс торпедоносцев не увеличивается.
Не знаю, многие ли были в курсе, я вот только сейчас проверил :)
То что через край карты можно было быстро разворачиваться штурмами, и так ясно, а вот что разброс не растет — это, походу, все таки баг ;) но пользуйтесь, пока можно.
Внимание! Данный текст содержит обсценную лексику, сцены табакокурения и употребления алкогольных напитков воображаемыми сущностями кораблей. Просьба беременным женщинам, детям до 18 лет, крабам до 48%, а также ответственным за баланс кораблей разработчикам отойти от экранов своих устройств!
На шестом теперь Салат! Фоном — итальянский мат… (Porca madonna, cazzo, casino!) Норка с Лексом тянут виски, Прошлись по старке Киев с Блиской, Шокаку жрет сакэ с Амаги, Акизуки и Атаго, А Асасио с Могами тихо дрыхнут под ногами, Рядом жгут Кагеро с Кии — уже тоже никакие, Бенсон, Кливленд, Балтимор в углу косплеят пьяный хор, Алабама орёт «Бл*дь, Кидду спирт не наливать!» Массачусетс дал слегка и вывалил свой ПМК, А Чапаев и Кутузов заливают шило в пузо, Рядом курит Огневой после соточки-другой, Тирпиц с Бисмарком пивка накатили для рывка, Ойген с Хиппером на раз Цетку развели на шнапс, Лайтнинг, Эдинбург, Казак у Монарха пьют коньяк, Гасконь, Мартель и Ришелье — в дупель аки сомелье, За столом Сеньян с Лоянгом — и у них абсент с кальяном, Лишь бледный Цезарь пьёт и пьёт, но его всё не берет…
Собственно коротко внесу коррективы в предыдущий пост.
На основе цифр я сделал выводы о наибольшей эффективности апа ПВО через Мод. 1 + Усиление борта (с ручкой и заградкой). Ну есть ещё катапультники, но их пока оставим…
Если вы думаете , что это анализ статьи Ульянова от 1913 года, то хуй вы угадали. Это анализ трех основных косяков патча, которые руинят игру и порождают токсичность у игорьков всех основных трех классов. Я не беру гемплей авианосца, хер с ним , что было полумертвым, стало мертвым. Не буду спорить с любителями такого специфического гемплея, но оставляю за ними такое право, ведь всегда есть какой то процент, гомосеков, педофилов , зоо и некрофилов.
Речь про те вещи которые после патча руинят игру линкорам, крейсерам и эсмам.
1.Линкоры , все бы ничего, но существующая система затопления и текущая способность авиков атаковать беспрерывно торпедами, полностью делает бесполезной логику использования ремонтной команды, прожмешь ты ремку после первого затопления, на тебе аккурат под кд еще одно, не прожал после первой атаки, подождал вторую, ну так есть третья , а если и ее не хватит дадим еще штурмами пожар и не забываем что кто то может еще накинуть пожар с гк.
2. Крейсера, страдают от невнятной работы ПВО, почему я выделил только крейсера, да потому что у крейсеров есть же заградка, и когда эта заградка за два-три захода, не сбивает ничего, и по сути никак не препятствует атаке с воздуха, это бред.
3. Эсминцы, тотальный засвет, по сути класс выдавливается из текущей меты, когда уже практически на респе , эсмица светят и атакуют, но это такое.
Изменение крайне негативно влияют на игру, пассивность эсмов, они вынуждены жаться под ПВО зонтик ордера, приводит к тому что точки не берутся, не светятся торпеды от эсмов противника, эсмы не сближаются , а спасмят торпами , гиринги и шимы перешли длинные торпы, так как подсвета с воздуха нет, а все сбиты в кучу и что то да заходит. Получается из-за того что отдельное ПВО не рабоает от слова совсем или работает от случая к случаю, все сбиваются с стадо и тупо перестреливаются. К концу боя в живых как правило остаются авики, легко перебивают одиночек, и опять они решают кто выиграл бой.
Все эти косяки были видны на тестах и как я знаю многие писали про это, включая некоторых вододелов, но фидбек пропустили мимо ушей и выпустили залепуху.
Ну и судя по тем фиксам которые готовятся, разработчики сами не понимают что они наделали и что нужно сделать.
Тем временем в танках сегодня выходит обнова с колесной техникой, настрой у подпивковычей крайне негативный, в комментах угрозы удаления аккаунтов и призыв к тимкиллу через расправу над колесниками. Лучшего времени для привлечения аудитории в кораблики не найти, интересно если условный новичек сейчас зайдет в игру понравится ли ему отбиваться от палубной авиации на стоковом Конго или на той же авиации пролетать весь бой скидывая хуй пойми куда бомбы?
Которые теперь известны, как просто истребители. Речь пойдёт о катапультниках на крейсерах, ибо там размах пиздеца наиболее выпуклый.
Сначала о ПВО-функции: тут без изменений — оно как нихуа не помогало от авианалётов, так и не будет помогать. ХП у самолёта ударки много, а урон в секунду ястреб вливает медленно — сбить-то один заявленный самолёт на рыло ему время хватит (примерно около 30 секунд надо вливать урон), но сделает это не сразу, а потому ни сбить прицел (это новинка, дыа!), ни проредить звено до сброса всё равно не сможет… А если быстро добьёт подраненного пво-шкой, то и досрочно улетит на обед с чувством выполненного долга. Ведь все истребители тут работают всерьёз.
Теперь самое вкусное — то для чего катапультник и был нужен на самом деле:
Раньше на крейсере катапультник летал 6 минут (шесть минут, Карл!) и летал он по большому(!) радиусу — светил супчики; искал и находил торпидоров; заглядывал под камни, высвечивая кустодротов в засаде или шотников, пытающихся спастись за камнем от фокуса… А если взять перк на второго ястреба, то и вообще хорошо — с такой вращающейся над головой люстрой я чувствовал себя довольно сухо и комфортно в процессе поиска и охоты на маленьких инвизоблядей. Но ведь это же и нормально — я жы контркласс для треугольников как-никак. КНБ, не?
Теперь оно взлетает и:
— летает по кругу, которой чуть больше длины крейсера. Вот натурально вокруг носа и кормы круги наворачивает — никаких заявленных 3км радиуса (это, я так понимаю, только сагривания на вражеские самолёты). Что оно может засветить с такой зоной патрулирования? Правильно, ничего.
— не светит торпеды от слова совсем. Т.е. вот даже под бортом не посветит, летая прямо вокруг корабля. Теперь кот должен бояться мышей, дыа.
— улетает на обед через 1 минуту.
Итого: ЗБС, хорошо зделоли по шумок 0.8.0. Сбить на отлёте пару вонючих мух из бездонного ангара — вот что теперь могут обновлённые катапультники.
Премногонеуважаемые 1рабопитеки — вы не заебались там нерфить и так самый потный класс в икре? Ась? Я не верю, что можно было так изнасиловать катапультники, поигрывая на крейсере и зная, для чего он там нужен (подсказываю — не для пво). Это явный саботаж от девочки/мальчика-дизайнера, не играющего в свою игру. Верните крейсерам катапультники здорового человека, блеать!!!1 Да и боярам тоже верните.
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships. На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками. С нами интересно!
Последние комментарии