Всем привет, сегодня в моих цепких щупальцах геймплей на новых авиках. Про урон, винрейт и влияние на бой даже говорить не хочу — вонь и пепел сгоревших стульев владельцев АВ 4-6 и так уже витают в воздухе.
Начну с того, что ни разу не играл на новых АВ на тестах, не смотрел видосы, только прочитал статьи на офсайте и сразу открыл за свободу Лекс, патамучта там на штурмах Tiny Tim и я щас нагну (на самом деле нет, надо смотреть как они на Мидвее).
Раковые Ранговые бои только в самом разгаре, но вот в области сфинктера уже ощущается некое потепление. Все мои попытки достать разум из черепушки кокомандников заканчивается обычно посыланием наковать себе кое-что… Но грех жаловаться на раковые бойни. Поэтому я решил запилить тред с описью.
А АПисывать будем наборы корабликов, на которых Вы в эти ранговые бои и играете.
На данный момент катал только Китакадзе и Крона. 2 дня позади. Результаты хреновые. На первом я залип на 11-10 ранге тупым чередованием победа-поражение. На втором я таки добежал до 9-го ранга за 5 побед подряд. Поэтому я задумался об игре онлей крейсер. Но кроме Крона у меня ничего в порту нет.
Тем не менее, вот что я заметил:
— Эсминец решает. Однако на него же возлагается и огромная ответственность.
Тем не менее, либо я ракал не смог понимание этого, либо дергать точки с улучшением — это не то, что нужно на них делать? Короче, я либо топлюсь первым, т.к. кокомандники просто игнорируют понятие «ассист» (но его не игнорирует противник), либо нужно забить на кокомандников и играть тупо на себя и забить болт на центральную точку в начале боя. Выживать.
— Крейсер наиболее безопасный вариант игры. Приоритеты фокусы по эсминцам.
Играю на Кроне. Живуч. РЛСен. Вот только как бы ты не старался врубать эту РЛСку, твои п*здюки все равно дохнут как мухи. Кто-нибудь может мне объяснить, накуй всякие Удалые/Ташкенты лезут на центральную точку? Делаю вывод, что позиционирование на крейсере = залог победы. Вот только проблема — ты занимаешь точки, пытаешься убить идущий на тея ЛК и умираешь, потому что в это время союзный ЛК у*бывает на край карты. Сейвить звездочку же.
В общем, хотелось бы узреть в комментариях Ваши варианты и подвести для себя что-то подобие статистики. Не забывайте прикладывать проценты побед. И если память не изменяет — то как часто в сливном бою сохраняли эту самую звезду.
На сайте Зла появились цифры по новым авикам. Давайте глянем на имбу Хакурю, которую тут ниже обсудили. Боев еще очень мало, но предварительно можно пованговать, как мы любим.
Пользователи Reddit учатся быстро. Видео Ichase, c которым читатели SNT уже знакомы, дало свои плоды: на Нakuryu можно выигрывать, кидая торпеды в группы врагов: в кого-то до зайдет. На картинке выше скрин итогов боя одного из пользователей Reddit. Единственное поражение, по мнению одного из комментаторов данного поста, вероятно, вызвано дисконнектом. Интересно, что будет, когда видео Ruining games до них тоже дойдет…
Вот вышли обновлённые авианосцы, давайте-ка посмотрим, что изменилось:
Возьмём 4 уровень. Он попадает к 3 и 5. В случае 3 — он рвёт его, а с 5 страдает. Это изменилось? Нет. Принцип тот же — сменились названия кораблей, которые были сильными/слабыми, но концепция всё та же — попал на уровень выше — потей для нормального результата, или надейся что противники слабее тебя понимают игру. Ты в топе? ок, можно расслабиться и одной левой набивать урон.
(Забавно, но у 6 уровня такая же ситуация. И что-то мне подсказывает, что с 8 и 10 будет так же. Только у 10 уровня на 1/3 чаще будет выпадать попадание в топ — в бои к 12 уровню его не бросит никогда).
Гемплей новых «авианосцев», тупой, примитивный, но убийственно эффективный, и для этого не нужно быть скилловиком, все что нужно. это заточки в скорость подготовки торпедоносцев и умение быстро жать кнопку F, для возврата и запуска новых групп.
Видео от iChase где он наглядно показывает как просто и не принужденно набивать по 100 000 урона за каждые 5 минут игры, пока все не умрут, как мусаши уворачивается от торпед выпущенных в предыдущий налет и на него уже выходит следующя группа, как эффективна тактика против ордера, что плевать на ПВО, просто спамь торпеды по кд и будет тебе нагиб и победа, а линкоры, линкоры пусть страдают, пусть будут выключены из боя, пусть подставляют свои борта под цитадели, те все то что мы так любим.
Как можно было такую сырую поделку выпускать в релиз на общий сервер?? Многие игроки еще не поняли , что будет когда большинство владельцев хакурю поймут как на нем просто и эффективно играть. Кстати авиков на 8-10 уровне очень мало, по выборке из 14 боев вчера, только в 2-х боях было 2 авика, в 4-х по одному и 8 боев были вообще без авианосца. Но при этом я уже видел у хакурю 4000 чистого, чистого опыта.
Добрый вечер глисты! Наступил местный Рубикон и все стало с ног наголову.
Инвиз подрезали ,авики летают и всех светят и концепция мерцающего ЛК на данный момент трудно реализуемая.
Собственно на сабже я играл от инвиза на границе засвета с периодическим пикированием на противника дабы залепить супостату в борт «сокрушительного» или жмякнуть возле вражьих дымов РЛС.
К чему я ? Ах,да! треугольники невсегда складываются с залпа , как и бронедовны не выхватывают на все щщи.
И тут в мой больной моск пришла мысль точмонуть ПМК ,наркоман?НАРКОМАН!
В 3 слот модуль пмк , перк инвиза меняем на рупмк и вешаем флажок и готов. Остальное как было.
Плюсы
1 спарки 5дюймовок с большими углами и работают почти на всех курсовых углах.
2. Эсминцы немало так отгребают тем более в дыму под РЛС.
3. Теперь поджго в клинче не случайность ,а закономерность.
4. Такой подставы никто точно не ждёт.
Минус.
1. Инвиз 14.1
2. Как и любое пмк может промолчать весь бой
3. Дальность стрельбы пмк самая маленькая на уровне (9.1)
По результатам нескольких боёв — свою десятину и 2-4 пожара приносит и в критической ситуации добирает эсминец, лучше чем я думал.
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships. На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками. С нами интересно!
Последние комментарии