А давайте поможем Лесте…
…посчитать потерю онлайна в связи с патчем 0.8.0.
Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.
…посчитать потерю онлайна в связи с патчем 0.8.0.
Исправлена ошибка, при которой штраф к заметности корабля после выстрела пропадал мгновенно, если корабль не находился на линии видимости противника. В обновлении 0.8.0 штраф будет сохраняться в течение 20 секунд вне зависимости от того, видит противник корабль или нет.
Пака, очередная самозародившаяся механика. Press_F_to_pay_respect.
Как «признанный специалист по ботофермам» не могу пройти мимо. Оказывается, 50 процентов минусов в постах и каментах разрабов на раковом, ставят всего 20 человек, не процентов, а 20 человек! Карл 20 человек!!!!
Пруф
Ну и разумеется на посты SO ведут «охоту» проф. минусовальщики. Признаюсь тоже ставлю в последнее время минуса под новостями об игре, что делать если они мне не нравятся, но не под всеми, заслужили.
Остается только завидовать тем «передовым технологиям» которыми обладают эта двадцатка.
Ну а на самом деле не смешно , вместо поиска причин и нормального объяснения, начинают поиск врагов , ну и помните Борис тогда говорил про то что они стали анализировать «минусовальщиков», это значит на разработку и сыск ресурсы есть.
Ну что же уважаемые любители лотерей у вас появилась новая возможность в нашем мире лотерей потешить свою любовь к игре. Ведь, к уже давно проверенным временем ветеранам типа,
попади в цель, попади цели в цитадель, выбей затопление/пожар, открой лутбоксик, чтобы набить себе новый лутбоксик, попади в бой с авиком, взяв ПВО баржу, попади в бой без авика, проходя корабль без ПВО, попасть Шимкой на Океан, добавилось новое развлечение — целый месяц вы сможете заходить в ранготерейные бои — и если повезет с точками — будете фиолетовых статюг рвать как тузик грелку.
В следующем патче по пока необъяснимой причине ( хотя есть у меня гипотеза) разработчики решили вывалить сразу кучу изменений, помимо авиков, это и испорченные РБ, это уменьшение инвиза и нерфы и апы юнитов ( язык уже не поворачивается называть кораблями то что осталось в игре). Непонятно почему решили рубить хвост не по частям , а сразу с будкой?
Все это , особенно авики и рб, сдобренно обильным не всегда корректным описанием , предполагающем однозначное , не двоякое описание. Так у меня нет времени ( даже если оно есть я лучше просто поиграю последние часы в еще более менее игру), да и желания, вычитывать весь тот объем инфы которую вывали разрабы, то обращаюсь за помощью зала, к тем кто сможет объяснить как изменятся принципы работы ПВО.
Единственное что я понял, что каждая аура действует только в своей зоне ( привет наркоманам ) и что будут какие то сектора и заградка не увеличивает сектор атаки самолетов. Вообще как изменится работа ПВО против самолетов? Буду благодарен кто доступно и кратко объяснит.
Наши уважемые и любимые юзеры! Вы знаете, что СНТ живёт и развивается именно ради аудитории. Настала пора в очередной раз вас послушать ваши пожелания. Вы можете высказать своё мнение по политике модерирования, подбору постов, качеству конкурсов, актуальности или не актуальности выносимых на главную тем, и прочему, что касается редакционной политики. Или выдвинуть чем-то незаслуженно забытые кандидатуры на повышение до внештатных авторов или даже младших редакторов. Мы обещаем присмотреться к людям, которых будут нахваливать в комментариях, да-да.
На официальном форуме Лесты — опубликовали интересные результаты:
Командиры!
Всегда приятно знать, что ты делаешь что-то лучше других. Всегда полезно иметь перед глазами воодушевляющий пример. Наконец, всегда интересно смотреть послебоевую статистику, особенно, если бой удался. Собственно, статистика и ничего лишнего ― вот что ждёт вас в нашей новой рубрике.
Подобный формат на портале вам, вероятно, уже встречался, но он был усовершенствован. Каждую неделю мы собираемся выгружать и публиковать никнеймы и результаты десяти лучших игроков по следующим параметрам:
https://forum.worldofwarships.ru/topic/122513-%D1%82%D0%BE%D0%BF-10-%D0%BD%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8-%D0%BF%D0%B8%D0%BB%D0%BE%D1%82%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%B2%D1%8B%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA/
И в номинации по количеству фрагов победил такой, простой парень:
Как сказали разработчики:
Зачем мы это затеяли? Чтобы каждый мог соотносить лучшие результаты со своими и знал, на кого равняться.
Есть ровнятся! :)
28 января — день комьюнити менеджера.
Умбарца — с Днем (если отмечает).
А чего бы пожелала аудитория СНТ каемам Лесты в их, так сказать, профессиональный праздник?
Что мы имеем на данный момент в игре по прокачиваемым веточным кораблям СССР?
Всем доброго.
Хотелось бы поделиться с сообществом некоторыми наблюдениями. В связи с акцией на сундучки ОР за опыт в победных боях в коопе на некоторых корабликах 3,5,6,7 уровней решил потупить немного, но каково же было мое удивление по поводу поведения ботов. Вначале я все не мог понять почему так быстро сливаюсь, хотя при сбитии снежинок в коопе на 8-10 уровнях такого не наблюдал (даже очень тупо раша центр).
Больше всего угнетали авики, которые при своем наличии в бою бодро прилетали торпами и начинали крутить меня перед авангардом противника. Если же начинал ставить дымы при приближение мух, то они кружили над дымами до их полного исчезновения, а потом атаковали.
Все это не отмечал для себя в пятницу и немного каток в воскресенье, а сегодня на свежую голову подметил, что мухи прилетают и потом во время боя, хотя есть много целей и до меня, и таких же классов. И вот возьми да глянь статку сокомандников, ежели не ботов отсыпало, а там максимум 49 ПП рандома естественно (если бы коопа, то это … вообще жесть наверное).
Тут во мне проснулся натуралист и я начал катать уже дожидаясь только авиков (а зря потом заметил что и не авики примерно похожий алгоритм имеют), что характерно летели милые ко мне даже через линию кораблей:) В результате меня не сливали сразу, но так как бои с ботами достаточно скоротечны, то и вклад в бою был не стабилен.
Исходя из наблюдений получился вот такой примерно вывод: сначала боя определяются цели в порядке их влияния на бой, т.е. эсминцы — крейсера — линки — авики и их статистика, вот эта долбаная проальфа (несколько раз до этого бот авик летал ко мне на авике, хотя в других боях я такое видел крайне редко), дальше ботам выдаются цели к которым они идут (да да они знают всех на карте). Триггеры для замены целей не понятны пока, но видимо они есть (ну кроме спалили — не спалили).
В итоге при наличии нескольких игроков, смогших в игру можно увидеть размазаную команду ботов по карте, а в случае с одним, да не дай бог еще и на эсме боты организуют ордер, хотя совсем уж фланги не меняют, но было и такое. Ботам приходится туго из-за островов, ведь если их цель за островом, то они не обходят их, а упираются (да и торпедки могут кинуть в остров). Ну а авику на острова положить, и да именно по этому из коопа уберут авики пока что, ведь как токсичненько он будет иметь одну цель с начала и до конца боя))).
В итоге эта часть игры, которая мне понравилась больше всего именно тем, что можно просто зайти и популять по подвижным мишеням на расслабоне, превратилась в черт пойми какую потогонку, при этом с упертыми в острова ботами. Но ведь за потом я могу и в рандом сходить или Раптора там на эсме по-спасать.
Что же не понравилось и кому когда боты просто обходили острова и лупили по тем до кого дотянутся?:)
С уважением.
P.S. Пост без картинок, потому как ленивый лазить по сайтам куда бы их пристроить, за что приношу извинения. Но все это можно увидеть в коопе на раз два))
buy windows 11 pro test ediyorum
Последние комментарии