Наши основные принципы будут – открытость и диалог с игроками. Я отвечаю за паблишинг – за коммуникацию с игроками, т.е. сбор информации и предоставление ее команде разработки и в обратную сторону. За все что происходит вокруг проекта Я постараюсь стереть границы между паблишингом и разработкой, стать одной командой и наладить прямо диалог, именно диалог, т.е. двусторонюю коммуникацию между игроками и всеми кто делает игру.
И что мы имеем? Где открытость? Где диалог? Где прямая и обратная связи, стертые границы? Ничего этого нет и в помине, в лучшем случае Боря присылает третьесортных каэмов, а сам отсиживается «в кустах», изредка выходя на раковый под охраной вахтеров. А политика модерации ракового при синицыне стала еще жестче.
Только что на раковом SO допустил , что нерф еще не окончательный, так как европейский КМ неправильно выразился «По поводу самой темы — мой европейский коллега слегка погорячился, употребив глагол will (который обозначает твердое намерение). »
Мой вью, вполне возможно это было прощупывание , типа разведки боем. Но могу и закрепиться, если вайна от приоритетных не будет, это же рашин биас нерфят.
На фоне новостей про нерфы инвиза, пожаров и т.п. пришла в голову такая вот мысль.
А что если все эти изменения приводят баланс техники не к идеальному среднему значению?
Вот, например, есть же какие-то показатели, которые считаются приемлемыми, если они выше – то технику нерфят.
А что если ее нерфят ниже уровня, где геймплей самый адекватный и приятный, где корабль метко стреляет, хорошо танкует, быстро маневрирует, легко отсвечивается и т.п.?
Ну вот был, например, старый эльзас – вроде как имба, а с другой стороны – играть на нем было комфортно. И тут вопрос, а было бы на нем комфортно играть, если бы все корабли подняли до уровня эльзаса?
Единственное объяснение, почему не усредняют до более высокого уровня – в противном случае был бы слишком высокий разрыв между статистами и бортоходами.
Мол – все ради бортоходов, они соль игры.
И вроде логично, но снова вспоминаем времена раннего релиза, когда все гоняли на мурмансках и гремящих, что там было с данными кораблями при встрече с метким фусо?
А знаменитый Кумо? Как он улетал даже от вайомингов, песня же. И ничего – онлайн был отличным, народ играл, мочил друг друга так, что тапки отлетали.
А теперь что мы имеем? Нерфят пожары – вместо того, чтобы дотянуть силу обычных ткр до уровня сверхткр, нерфят инвиз, который напрямую повлияет на динамику боя, т.е. противникам станет сложнее сходиться, дистанция боев увеличится.
И таких изменений было много за все время. Корабль, который выделяется на среднем фоне — подвергается нерфу. хотя именно до нерфа он был приятным и интересным кораблем, а после — становится в лучшем случае, проходным. Особенно это заметно на тех кораблях, кому нерфят точность (или и кд и точность, могут еще и пробитие как то подкрутить).
Выходит, мы получаем приведение характеристик к «средним», но вот интересно ли играть при этих «средних» характеристиках?
Что бы вы выбрали:
Метко и сильно (больше цитаделей) стрелять, но с риском получить такую же меткую ответку
Косо стрелять, но и в ответ получать такой же рандом
Я вот не уверен, что 2ой вариант – он правильный в целом для игры. А вы?
Очередной ОВМ от Никтарина, посоны. Так-то этот псто был бы актуален годик-два назад, но тогда я мало что понимал в этой игре. И прозрел я только сейчас. Хотя с тех пор в самой игре самое главное не поменялось же. Про патч-рубежон 0.8.0 уже высказались все кому не лень, и не сравнивал с «великим исходом Коль» после патча 0.5.3 только тот, кто сам не видел рядового Онлаена в полном здравии.
Уже который раз вижу в комментах страдание по поводу приоритетного региона и реддита, но не мог понять: вам реально хочется услышать очередное we are sorry?
Подосьминоги с Фальтерами долго рассказывали нам про то, что, скажем, бонусы на опыт считаются с математическим округлением (а то и вовсе только с округлением в большую сторону).
Но вот у МАКАК появился стальной порт. И рыба-жид не смогла не обосраться, округляя 2,5 до 2:
Ради экономии максимум нескольких десятков единиц стали на игорька (т.к. при больших дозах получаемой стали округление не требуется) — вот такое вот позорище с дезавуированием прежних вскукареков.
Девятнадцатиперковый Знаменский, которого я только докачал, имеет «Высшее звание». Для сравнения рядом мой командир Москвы.
Что это блядь за высшее звание такое? Он же уникальный советский командир. Не анимешная девочка, не Овечкин и не Сигал, у которых звания может и не быть. А у Знаменского должно быть нормальное, блядь, звание, соответствующее его перкам. А не эта хуита.
Думаю не ошибусь, если скажу, что озвучка от Овечкина ™ просто отвратна и играть с ней невозможно, даже несмотря на бонусы, которые даёт этот капитан.
Посему, пока идут праздники, запилил мод, заменяющий его неповторимый голос на национальную озвучку, соответственно для советского и американского капитанов.
Есть основания полагать, что часть читателей SNT могли упустить один нюанс, касающийся новых авианосцев. Как бы разработчики и игроки не старались во время тестирования, после ввода новых авианосцев на основу наверняка найдется немало моментов в их настройке, которые будет желательно доработать. Вопрос: как именно и насколько быстро этот процесс будет идти?
Внимательно ознакомившись с опубликованными ранее сообщениями разработчиков, можно обнаружить, что: 1. Основные проблемы, которые будут выявлены уже после выпуска новых авианосцев на основу, планируется решить в течение 1-2 месяцев с момента выхода 0.8.0. 2. Это потребует нескольких обновлений, едва ли за 1-2 обновления удастся решить вопрос. 3. Крупные патчи выходят примерно раз в 5 недель, за 1-2 месяца выйдет от одного до двух крупных патчей и не более. Исходя из этого, рискну предположить, что изменения в геймплей новых авианосцев будут вноситься не только в крупных патчах, но и в промежуточных обновлениях, которые нередко выходят несколько раз за один крупный патч.
Если все так, то игрокам не следует беспокоиться, что вскрывшиеся вопросы, связанные с игрой на новых авианосцах или против них, будут решаться слишком медленно.
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships. На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками. С нами интересно!
Последние комментарии