Сообщество

Добавить пост

Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без  ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.

 

Главное разочарование года , в игре в 2018 году.

Предлагаю каждому отписать ровно по одному главному разочарованию, который случился в игре в 2018 г. Ребаланс авиков не писать, его еще нет. Не торопитесь, подумайте хорошо.

Для меня это  тадамс , как это не странно нерф  Юянга. Почему не другое, да потому то все остальное что меня  поджигало,  имело или частично бизнесовое обоснование , ну например как кинули соло-игроков при вводе арсенала и  то что за ранги начисляют в два раза чем за КБ,  или не имело хорошего решения, как аккуратно понерфить Сталинград посредством нерфа бб,  или увеличение цены за JB.  Нерф и ап Гиндера тоже косяк , но не такой грубый.

А вот  нерф Юянга это эпик, убили корабль  аккурат перед сезоном КБ ( опять кинули тех простых рандомных соло-алеханов), да сабж перегибал, но вместо стрижки под ноль ему сделали трепанацию черепа и так оставили.   Это показатель отсутствия системного подхода в работе,  а это уже  серьезно.

Делитесь.

Вышел Комьюнити-дайджест [29.12]

Так как я не смог ( или не хочу) в кат то вот ссылка на раковый: https://forum.worldofwarships.ru/topic/121470-%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D1%8C%D1%8E%D0%BD%D0%B8%D1%82%D0%B8-%D0%B4%D0%B0%D0%B9%D0%B4%D0%B6%D0%B5%D1%81%D1%82-2912/

Из все текста выделил главное:

Первое, что нам предстоит сделать — довести до ума авианосцы. Мы предполагаем, что для этого понадобится несколько патчей, при этом доработки будут вводиться последовательно

Те игорьки будут сношаться в багах, непонятных механиках итд  и итп,  непонятно сколько времени, потому что кто то хочет и может? Теория о том что WG сознательно поддерживает в своих играх токсичность определенного уровня, находит еще одно подтверждение.

Мнение глистов, что после 0.8.0 разумно как минимум сделать  как минимум перерыв , звучит разумно.

Ну и второй интересный момент:

Если говорить о приоритетах именно паблишинга, в первую очередь мы хотим сосредоточиться на более активном привлечении новой аудитории. Так получилось, что в 2018 году мы больше работали с активной аудиторией и с возвращающимися игроками. В следующем году мы хотим показать нашу игру большему количеству людей, облегчить для них вхождение в тонкости игры и познакомить с нашим проектом тех, кому близка и интересна морская тематика. В частности, в рамках этого мы собираемся запустить новую итерацию реферальной программы.

Соррян а механизм привлечение и откуда «новая аудитория» ( хотя бы на CIS,  где она «новая аудитория» и чем привлечеть, а wait у нас же есть возможность фритуплей потестировать новые авики) не расскажите откуда и как, звучит пока, как обещание каждой советской семье отдельную квартиру к 2000 году.

 

 

Авики. Эпитафия.

Чтож, “Рубикон” 0.8.0 для авиков неуклонно идет к нам, бряцая костями и потрясая косой. Поэтому я решил разобраться, что же именно привело целый класс в такое бедственное положение, заодно и прикинуть что нас ждет в будущем.

Кага и закат.

 

(далее…)

Жажда халявы

или лестожыды наносят ответный удар.

Умный человек догадался
ц

И бережливый человек во мне взял кулькуляттор:
Имеем цену на пермкамо со скидкой
6 — 500
7 — 1000
8 — 1500
9 — 2000
Итого на ветку — 5000.

Потратив 10000 бублонов (если у вас прокачаны все авики до 9ки включительно) получаем столько же после патча 8.0.

БУБЛОНОВ, Карл, не реала.

Если што пруф от 1рабов
ы

Желающие увидеть оригинал — тут

https://forum.worldofwarships.ru/topic/121408-%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B4%D0%BA%D0%B8-%D0%B0%D0%B2%D0%B8%D0%BA%D0%B8-%D0%BA%D0%B0%D0%BC%D1%83%D1%84%D0%BB%D1%8F%D0%B6%D0%B8-%D0%B8-%D0%B6%D0%B0%D0%B6%D0%B4%D0%B0-%D1%85%D0%B0%D0%BB%D1%8F%D0%B2%D1%8B/

Про систему модерации и бан GipsyDanger80

Последние пару дней у нас идёт бурное обсуждение товарища GipsyDanger80 и правомочности его бана. А так же непонимание, как вообще работает система наказаний.

(далее…)

Топ стима 2018

Собственно, WoWS занимают почётное бронзовое место в ряду таких гигантов, как Terraria, Dark souls, Battletech, Paladins и прочего.

В список попали игры, которые получили наибольший доход в течение всего 2018 года, включая продажи, внутриигровые транзакции и DLC.

https://store.steampowered.com/sale/winter2018bestof/

В топ по популярности, что характерно, попасть не получилось, в отличие от WoT Blitz. Зато блитц не попал в топ выручки ,что какбе намекает.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх