Борис не надо так…
Вот просто одним предложением выражено все отношение продюсера региона к RU-региону.
Ну че неадекватные и непорядочные пойдем донатить?
ЗЫ Блин на ВГ Фесте я подумал что норм мужик, хоть честно ответить может, общается норм.
Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.
Вот просто одним предложением выражено все отношение продюсера региона к RU-региону.
Ну че неадекватные и непорядочные пойдем донатить?
ЗЫ Блин на ВГ Фесте я подумал что норм мужик, хоть честно ответить может, общается норм.
Время запуска сервера перенесли, снежинок нет, хотя в патчноуте прямо написано что они появляются в обновлении, моргает значок на вкладке компания который хер уберешь.
Что нового , ах два появились уникальные командиры за дублоны, ну да неплохо , о wait, так кто это все таки Jonh или George?
Интересно, так а тут кто у нас Ричард, привет Ричард или ты Франц?
Ну ок, подождем.
С момента ввода в игру возможности продать ARP/HSF корабли прошло много времени. Большинство анимехейтеров хвастались на раковом об освобождении портов от этой «ереси»… хотя некоторые всё же втихаря заныкали ARP Takao.
Но сегодня произошло небольшое возгорание … оказывается эти корабли вполне годятся для сбивание снежинок с углём и сталью.
Как и вчера предполагалось, максимальная сумма стали за снежинки ( 9 300) , примерно равна максимальному количеству стали за три компании и БЗ ( включая платную) ну и учитывая что тех у кого есть все 30 премов и 44 прокачиваемых единицы. Я бы даже сказал что слегка накинули из-за того что народ ныть стал когда выкатили цифры стали за компании и БЗ, и накинули именно донатерам-коллекционерам, потому что за премы 200 стали снежинок это в принципе щедро, а вот за 9 и 10 прокачиваемые маловато. Ну осталась последняя часть Марлезонского балета, сколько будет стоит платная компания за сталь.
https://worldofwarships.ru/ru/news/common/update-0712-holidays/
патчноут подвезли на новый патчик.
NB: Мои комменты даны курсивом.
Командиры!
В версии 0.8.0 в игре World of Warships появятся новые авианосцы. В обновлении значительно изменится игровой процесс всего класса: управление перестанет напоминать стратегию в реальном времени. Основные цели изменений ― повышение популярности авианосцев, увеличение зрелищности и улучшение баланса с другими классами.
Пока виден только шитшторм от непопулярности решений по новым авикам, увеличение зрелищности спорно, а про баланс вообще нихуя не понятно.
Более 5000 игроков участвовали в тестировании авианосцев. Благодарим за ваши отзывы и время, проведенное на тестах. Вы позволили нам найти и исправить немало ошибок и улучшить некоторые механики.
Более 5000 это, типа, много? А как же 100500 миллионов зарегистрированных аккаунтов? Растущий MAU?
Новые авианосцы скоро сможет попробовать любой желающий. Их игровой процесс постепенно принимает финальную форму. В этом обзоре мы расскажем вам о нескольких последних изменениях по результатам тестов.
Малые возможности автопилота — одна из причин, почему игроки хотят управлять авианосцем самостоятельно и параллельно с самолётами. Он не давал возможности кораблям двигаться задним ходом. Если авианосец врезался в остров, то вам нужно было потратить значительное время для того, чтобы направить его на верный курс. Мы усовершенствовали автопилот для всех классов кораблей. Теперь если игрок поставит навигационную точку в кормовом секторе относительно текущего курса корабля, автопилот даст задний ход. Таким образом, вы сможете вывести авианосец из столкновения с островом, не возвращая самолёты на посадку.
Мы знаем, что есть и другие ситуации, в которых некоторые игроки хотели бы параллельно управлять эскадрильей и авианосцем. Однако, в основе нового игрового процесса лежит управление только одним игровым юнитом в один момент времени — чаще всего эскадрилья. Такое условие нужно, чтобы не распылять внимание игрока в бою и снизить общую нагрузку от управления, сделав класс авианосцев доступнее.
Вы почему-то решили что хуевый автопилот — это главная причина того, что игроки хотят управлять своим кораблем. Но нет, игроки хотят управлять своим кораблем, потому что, блять, это их корабль — их альтер-эго. Потому что игра у нас про что? Правильно, про корабли. Не про эскадрильи самолетов! Экие я новости сообщаю, да?
Другим спорным моментом была защита авианосца от нападения с воздуха. Игрокам приходилось возвращать эскадрилью, и только затем, уже с авианосца, использовать снаряжение, в том числе вызывать истребители. Не все игроки пользовались данной возможностью. Зачастую им не удавалось вовремя отреагировать или они не были готовы потерять управление своими самолетами. Чтобы решить эту проблему мы работаем над автоматической активацией снаряжения авианосца, когда он находится в опасности.
Кстати об истребителях. Время, в течении которого они преследовали самолёты, уменьшено. Теперь от них будет проще оторваться. Во время тестирования окружность на миникарте показывала траекторию, по которой патрулировали истребители. Игроки не могли понять, на каком расстоянии от истребителей летать безопасно. Теперь окружность будет показывать границу зоны, при попадании в которую ваше звено будет атаковано. Таким образом, работа снаряжения «Патрульные истребители» станет более очевидной и понятной.
Истребители как расходник — это хуевое решение, и об этом говорят многие. Оно хуевое просто потому, что отбирание у истребителей прямого управление это прямая кастрация. Вы еще у эсминцев уберите прямое управление и замените их расходником. А хуле, тоже токсичный элемент!
Баланс — это одна из самых горячих тем для обсуждения. Важно понимать, что на тесте невозможно довести баланс до полностью финального состояния, так как на основном сервере игроки ведут себя иначе. Поэтому работа над балансными настройками авианосцев продолжится и после их релиза. В течении нескольких месяцев можно будет ожидать значительные изменения как в параметрах самолётов, так и в численности звеньев и их типах. Как и в случае с первоначальным тестом новых авианосцев, здесь мы будем рассчитывать на ваши отзывы и поддержку.
То, как вы обращаетесь с фидбеком, делает все более далекой от реальности вашу связь с игроками.
Вам говорят — концепция авиков говно, переделывайте. Вы шлете нахуй.
Вам говорят — дайте хотя бы прямое управление авиком в новой концепции. Вы шлете нахуй.
Вам говорят — ну а хотя бы истребителями оставьте возможность порулить. Вы шлете нахуй.
Вас просят — не кастрируйте ветки вдвое, вы своими рассказами про то, что жить станет лучше уже заебали. Вы шлете нахуй.
Ну и кто вам после этого фидбек будет оставлять? Пидеры Форума?
Благодаря нашим совместным усилиям класс авианосцев скоро получит новую жизнь. Спасибо!
Пожалуйста, учтите, что информация в Блоге Разработки носит предварительный характер.
Ну, с третьей попытки дописать, надеюсь получится. Итак, приступим.
Для начала немного статистики. Операция “Ужас Глубин” за то время, что представлена на игровом сервере по популярности обошла любую другую ПВЕ миссию за всё время с момента их ввода, в т.ч. те которые на проде (игровом сервере) крутятся практически пол года.
А, давай, дорогой наш Данила Лычкин, сравним что же получал рядовой игрок играя в Ужас глубин, и что получал он, играв, в “обычные операции”? В Ужасе глубин, игрок получал готовый корабль с уникальной механикой, которой за три года в игре ещё ни разу не было. Так же, к этим кораблям выдавались командиры с максимально раскачаными навыками, что давало возможность фармить элитный опыт. Плюс, сама операция была очень хорошо сбалансирована по сложности под рандом, что позволяло достаточно уверенно проходить операцию на 4-5 звёзд. В итоге, игрок за каждый проход получал несколько тысяч элитного опыта командира, хороший бонус в серебре и огромным плюсом шла возможность выполнять часть директив из идущего параллельно ГоНэви.
Чем же могли порадовать такого же обычного игрока “исторические” операции? Ну, для начала ему должно было повезти и текущая Операция недели, должна совпасть с наличными у него кораблями и у него должны быть не просто корабли допускаемые в операцию, но ещё и такие играть в которой для него на них был бы смысл. Это либо недокачаные корабли, либо премы, потому что держать в порту пройденый корабль вместе с командиром для него будут только настоящие фанаты операций, коих явно не много., как и принципиальных фанатов любого другого режима. Операция недели Гермес, а ты качаешь немцев, японцев или советы? Свободен, минимум на неделю операции не для тебя. Операция недели Сакура, а ты качаешь немцев, японцев или линкоры/авики/эсминцы? Свободен, минимум на неделю операции не для тебя. Операция недели для 6 уровней, а ты их уже прошел? Свободен, минимум на неделю операции не для тебя. И т.д. и т.п. (Желающие предложить собрать отряд и пойти поиграть в любую операцию не из числа операций недель, могут сами пойти и попробовать недельку посидеть пособирать отряд для операций в чате поиска или подсчитать число ПвЕ-кланов в игре).
И, что же получает наш обычный игрок, даже если ему повезло и звёзды сошлись выдав подходящую операцию? А на этом его игра с фортуной совсем не закончена. Ему мало того, что надо получить операцию с подходящими кораблями, ему ещё должно повезти и самой операцией. Активна Эгида, Сакура или даже Касатка – есть надежда за минимум 17-18 минут пройти их на 4-5 звёзд и получить результат сравнимый с неплохим боем в рандоме. Попадётся какое-нибудь Спасение Раптора или, упаси угодники, Последний рубеж и результатом потраченных тех же самых 17-18 будет скорее всего хрен на блюде и выжженый пердак.
Итак, что же у нас получается в результате сравнения: с одной стороны, сбалансированная, с адекватной сложностью операция в которую можно играть в любой момент не завися от наличного порта, получая при этом набор самых разнообразных плюшек, и, с другой стороны, с высокой вероятностью превозмогание на узком ростере кораблей, с наградой аналогичной фарму в коопе, за тот же период времени при гораздо меньших напрягах. И, вот я даже не знаю, в какой же из двух видов операций игроку более привлекателен? А точно, в имеющейся разнице в популярности, дело в том, что обычные/исторические игроку неинтересны, а не в том, что они реализованы максимально неудобно для игрока и имеют гораздо менее привлекательную награду?
Если сравнивать с той же операцией “Дюнкерк”, то любая из Хэлоуинских миссий не даёт ему и шанса и уделывает по популярности с огромным отрывом.
Хм, надо срочно вызвать игрового аналитика, что бы он объяснил, почему операция только для эсминцев 7 уровня (да-да, я помню о Казаке, я тот дебил, купивший его специально под эту операцию), да ещё и не для всех из них, ВНЕЗАПНО менее популярна режима с новыми механиками в котором можно фармить элитный опыт? А, это наверное аналитик и установил, что дело конечно в том что обычные/исторические операции не интересны. Нет, можно было бы, кончено предложить сравнить популярность “обычной” операции для 8-9-10 уровней с широким ростером кораблей и возможностью фармить элитный опыт и серебро с хеллоуинскими или хотя бы просто с нормальной наградой в серебре и опыте, но вот беда – таких нет, и как становится теперь понятно похоже и не будет. Впрочем, кому это надо сравнивать сопоставимое.
Лучше сначала из одной заглушки – кооперативных боёв, сделать другую – операции. продержать их не изменяя формат ни на йоту пару лет, начисто игнорируя все пожелания по переделке, а потом печально разводить руками сравнивая популярность с режимами не сопоставимыми по выгоде для игрока.
Кстати, раз уж тут пошло козыряние статистикой в качестве аргумента – может выложите данные по сравнительной популярности “обычных/исторических” операций между собой? И заодно сравнительной результативность их прохождения? А то может ВДРУГ окажется, что и среди “обычных” операций, сценарии для кораблей актуальных уровней и сбалансированной сложности тоже “уделывают по популярности с огромным отрывом” некоторые другие?
Кроме того, ивенты позволяют нам экспериментировать, проверять и внедрять новые механики, смотреть на отклик, и принимать дальнейшие решения по поводу ввода тех или иных новшеств в игру.
Вам вроде бы и раньше ничего не мешало экспериментировать в исторических операциях испытывая погоду в Гермесе, мины в Дюнкерке и осветительные ракеты в Сакуре.
Мы всегда внимательно следим за тем, что вызывает интерес у наших игроков, и стараемся им угодить. Увы, реальность такова, что на текущий момент, любая, на сколько бы она ни была тщательно воссоздана, историческая операция, проигрывает по популярности перед ивентовой.
Увы, реальность такова что почти ни-че-го из предлагаемых изменений по формату не-ивентовых операций вы не реализовали. Настолько велико ваше желание угодить. Ну, а то, что интерес игроков, прямо завит от создаваемых вами для этих игроков условий, при всей своей казалось бы очевидности, как выясняется, для вас полная terra incognita. Вы ещё начните брать с игроков плату за игру в операциях и потом посмотрите на вызываемый ими интерес, да.
Самое печальное и удивительное, что самые минимальные пожелания по улучшению режима не требуют как то совсем уж запредельных усилий или вмешательства в экономику. Во-первых, давно назрела, перезрела и сгнила потребность в расширении числа Операций недели до двух. Их уже достаточное количество, что позволяет удобно сочетать операции с разными ростерами. Например, берём “универсальную” операцию 6 уровня и ставим её в пару с “узкопрофильной” седьмого или восьмого. Таким образом, число кораблей которые за неделю имеет смысл использовать в сценариях было бы гораздо выше. Уже обычному рандомному игроку было намного проще туда попадать. Это просят давно, но даже комментариев от разарботчиков по подобным просьбам я не видел ни разу.
Про экономику операций и награды за прохождения и вспоминать не хочется. Ну, ладно, не хотите вы давать награды за каждое прохождение или как то увеличивать текущие бонусы за звёзды в единичной операции. Но, что, экономика игры рухнет и развалится, если вы введёте кумулятивные награды за энное число звёзд заработанное в сценарии? Что, всех лишат бонусов а экономика будет погребена под тяжестью рандомного контейнера полученного бедным крабом за 50 звёзд выплавленных жопой в Ньюпорте? Маленькие радости игрока в виде эмблем, званий и игровых плюшек за накопительный набор звёзд в операциях уже сделали бы жизнь “сценариста” приятней и более стимулировали активную игру в режим.
И только после этих, повторюсь, начально-минимальных изменений можно хоть как то реально прикидывать перспективы режима.
А что за это время сделали вы? Несколько попыток сделать БЗ с минорными наградами за единичное прохождение на 5 звёзд? Пройди Раптор на 5 звёзд пару раз в день и получи несколько сигналов. Это вот это должно было стимулировать активней играть в режим? Это, конечно лучше, чем совсем ничего, но это шаг не в том направлении. Впрочем хотя бы одном вопли “сценаристов” были услышаны – стало больше БЗ, которые можно выполнить в операциях, за что вам большое спасибо. (правда, подозреваю, что тут скорее кооперативщики на себе заодно и коллег по ПвЕ подтянули).
Вы сами низвели интересность и перспективность режима для обычного игрока до минимума на котором продолжающие играть в сценарии только-только существуют, а потом оперируете и принимаете решения по цифрам, согласно которым желающих пахать на грядках за еду меньше чем за пару тысяч долларов в офисе. И от такой аргументации просто волосы дыбом и выглядит такая “докзательная база” примерно так:
Встречаются как то Петька с Чапаевым, говорит Петька:
— Товарищ Чапаев, дайте 5 рублей на опыты!
Чапаев достает и отдает деньги. Через 3 дня проходит около сарая и видит, заходя в сарай, что лежит Петька пьяный в стельку, а рядом лежит блокнот. Берет и читает:
Опыт 1-й: берем таракана, отрываем ему 2-е ноги, свистим таракан убегает!
Опыт 2-й: берем отрываем таракану еще 2-е ноги, свистим таракан убегает!
Опыт 2-й: берем отрываем таракану последние ноги, свистим, таракан не бежит!
Вывод: таракан без ног не слышит!
Но, вы то вроде трезвые профессионалы, зачем вы нам про глухих тараканов рассказываете?
Вынесено из комментов. Спасибо товарищу Врунгелю.
Этот примитив, который тестило всего 5 000 чел, выпускают в релиз в патче 0.8.0 . Обещают что балансить будут еще несколько месяцев, те весь рандом будет бета-тестерами на четвертом году после релиза.
SPOLECNESTOLETI
Нашивка и флаг Чехословакии.
Анонсировали финальные цифры наград на НГ:
https://forum.worldofwarships.ru/topic/120894-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D1%8B-prinz-eitel-friedrich/
Ответ разраба по стали :
https://forum.worldofwarships.ru/topic/120894-%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D1%8B%D0%B9-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D1%8C-%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D1%8B-prinz-eitel-friedrich/?do=findComment&comment=5222312
buy windows 11 pro test ediyorum
Максимум за событие «Именем его Высочества» — 2000 ед., кампания «Стальные гиганты» — 4000 ед. Сколько можно будет получить стали за снежинки можно будет подробно прочитать в патч-ноуте.
При планируемых изначально 8к стали+6к стали+за корабли 9-10 уровня изначально.
патч ноут завтра, так что есть шанс, что и за корали 9-10 уровня порежут.
Зы мне вот интересно, кто ж так бодро донатил в последнее время, что РыбаЖид берега потеряла.
https://i.imgur.com/MhJYhvZ.jpg