27 января 1944 года в Ленинграде был произведён салют 24 артиллерийскими залпами из 324 орудий в ознаменование окончательного освобождения города от блокады, которая продолжалась 872 дня. (далее…)
«Кстати, в этом, (и я этим горжусь!), есть большое отличие МАКАК от других топ кланов. Созданный, прежде всего по принципу, теплоты и ламповости, он не населён ЧСВшными мудаками от слова совсем.» (С) Некто Бес
Этот комментарий был высрал 11.12.2018 в посте про элитные штаны. Поздравляю, господин Бес, всего за два дня в Вашем клане ЧСВшные мудаки завелись. Или, что более вероятно, они там всегда были.
Уже от своего лица, как участник того (и всех других, в отличии от автора говнопоста) боя, хочу ещё раз принести извинения клану DDoS.
Находиться в одном клане с людьми, которые считают иначе, я считаю неприемлемым. Оставшимся желаю удачи, ну а я отправлялись в свободное плаванье (лоль).
Есть (вернее, скоро образуется) проблема с купоном на корабли в Арсенале.
Рискну предположить, что значительное количество активных игроков обзаведется под Новый Год новым корабликом из Арсенала: кто-то расстанется со сталью, кто-то — с углем. Проблема в том, что стандартные правила обновления этого купона — раз в полгода. Если ничего не предпринять, на этот срок корабельный раздел Арсенала будет закрыт для этих игроков: по номиналу больно дорого. Нужно больше купонов!
Никогда не поддерживал именно «теорию угнетения», но также не принимал на веру, что матчмейкер работает так , как описано в статье Вики и допускал и допускаю возможность, что коррекция матчмейкера может быть. Почему , ну даже не столько из-за того , что нет оснований доверять словам разработчиков, а потому что грамотное управление количеством выигрышей и проигрышей у игроков, выгодно с точки зрения бизнеса, а пока доказательств отсутствия или наличия этого нет, то и утверждать нечего. Можно единственное утверждать, что скилл, точно решает на долгосрочных таймфремах и кривая вывезет.
Так бы я и жил бы спокойно с эти знанием, но как обычно после череды сливов, причем на трезвую , да еще на эсме ( 6 сливов подряд на эсминце никогда не было, а до этого 2 на линокре ), я к примеру задумался, вот 10 и даже 15 сливов подряд ( года два назад) у меня было, а количество серий сливов 8+ и более были не раз , но если у нас все почестнаку то на условном аккаунте , должны быть длинные серии подряд не только сливов и побед, причем если аккаунт 50+ ( и он растет) , выигрышные длинные серии должны быть чаще. И тут возник диссонанс, я вообще не помню у себя в рандоме выигрышных серий больше 6 боев подряд, в рангах пару раз было по 8 или 9 боев подряд побед, но в рангах влияние игрока выше. А у вас какая самая большая серия побед была в рандоме при игре в соло и не на авике?
«На унылом, открытом всем ветрам островке у берегов Аральского моря сидят около сотни обезьян, которые привязаны к столбам, вытянувшимся длинными параллельными рядами чуть ли не до самого горизонта.
Wargaming с утра радует новостями математики. У компании несколько игр, кроме World of Tanks есть ещё World of Warships, например.
Сообщают радостные новости о прокачке, становящейся на кораблях на 15% эффективнее.
Цитата: «с выходом обновления 0.7.12 появляется специальный корабельный премиум аккаунт. Его действие распространяется только на World of Warships, но приносит на 15% больше опыта!»
Пример: «Формула расчёта опыта корабля: чистый опыт за бой Х коэффициент аккаунта Х (1 + сумма коэффициентов от различных модификаторов опыта) или же с цифрами из нашего примера: 1200 х 1 х 3 = 3600 без премиума, 1200 х 1,5 х 3 = 5400 с общим премиум аккаунтом, 1200 х 1,65 х 3 = 5940 с корабельным премиум аккаунтом.»
Смотрим, действительно ли прокачка стала на 15% эффективнее:
5940 ——— = 1,1 (а не 1,15) 5400
Мы всё понимаем: маркетинг-фигаркетинг, кушать хочется.
Но потом ведь вырастают люди, которые процентов от процентных пунктов не отличают. (с)
TL;DR — добавили компенсацию в 25 голды в день при начислении корабельного аккаунта, если уже активен общий.
Премиум аккаунт — неотъемлемая часть вселенной Wargaming. Его наличие позволяет быстрее развиваться и достигать новых высот в игре, обеспечивая дополнительный заработок кредитов и опыта.
Благодаря ему можно намного раньше получить желаемый корабль, заработать дополнительные очки навыков командиров, быстрее выполнять боевые задачи и проходить кампании.
Общий премиум аккаунт действует сразу в трёх играх: World of Tanks, World of Warships и World of Warplanes. Это позволяет с комфортом играть одновременно во все проекты.
Для тех, кто активно играет в World of Warships, есть радостная новость — с выходом обновления 0.7.12 появляется специальный корабельный премиум аккаунт. Его действие распространяется только на World of Warships, но приносит на 15% больше опыта!
Если же у вас уже есть общий премиум аккаунт, то с момента выхода обновления вы однократно получите корабельный премиум со сроком действия равным длительности вашего общего премиум аккаунта на момент выхода версии. Таким образом, вы сможете в полной мере оценить все бонусы корабельного, не неся никаких дополнительных расходов. (далее…)
Может баян, но я увидел только что, оказывается можно смотреть перки врагов и союзников через replayswows.ru. Интересный вопрос, а эта инфа сразу есть в бою, или записывается в реплей только в финале?
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships. На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками. С нами интересно!
Последние комментарии