Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.
Собссно пришла в голову мысль — а не поставить ли на Джервис ИВФС. Артиллерия у него весьма неплохая, и по идее он должен начать пробивать 25-мм оконечности линкоров 7 лвл и крейсеров 8 лвл, если я правильно считаю (120/6 +30% — вроде как 26мм получается).
Другое дело, что придется чем-то жертвовать — то ли живучестью, то ли БОП….то ли тем и другим сразу….
Я тут по второму кругу катаю ЛК9.
Мусаси слишком сильный. Его надо или переводить на десятый с небольшим баффом, либо резать нахуй по ХП. Единственное, что его гарантированно контрит это авик, но их пойди щас найди. И то я с БОП и УОП (взятые для ПМК) сбил ажно 9 самолетов Хирю, бгг.
Ни-че-го. Ти-ши-на. Выходной у них.
Dixi
Обычно чукча не писатель, а читатель, но тут на фоне творящегося пиздеца 2-й итерации реебла… ребаланса авиков я сказался не в силах совладать с поднявшейся волной говна возмущения в моей душе, так что решил изложить это в посте.
(далее…)
Сурс https://vk.com/feed?w=wall-151023695_733
Новый игровой процесс авианосцев.
Спасибо всем игрокам, принявшим участие в первом бета-тесте авианосцев. Ваши отзывы и отчеты позволили нам найти и исправить немало ошибок и улучшить некоторые механики.
Над чем мы планируем продолжить работу:
Механика истребителей в виде расходуемого снаряжения, ее понятность для игрока;
ПВО, нанесение урона, понятность работы механики;
Каннибализм АВ — сделать так, чтобы эта тактика не была слишком выгодной;
Улучшить прицелы штурмовиков и бомбардировщиков, сделать более понятными и интуитивными;
Понятность механики ангара и подготовки самолетов;
Визуальные элементы — взлет, взаимодействие с горами и другими эскадрильями;
Безусловно, балансные настройки.
Кстати, часть из этих изменений уже можно опробовать на втором этапе бета-теста.
Вы можете спросить: «Что же будет, если мне не нравятся авианосцы?».
Тогда мы ответим: «Исследуемые авианосцы вы сможете конвертировать в кредиты и свободный опыт, а премиум — в дублоны. При этом конвертация исследуемых авианосцев будет происходить от верхних уровней к нижним, то есть, если вы решите конвертировать Ranger, вы не сможете оставить у себя на аккаунте более высокие уровни, например, Midway».
Кроме глобальных изменений, планируются и относительно небольшие. Например, добавить возможность открывать все накопленные контейнеры за раз. Хочется добавить опцию, которая уберет дымку в бою, а также сделать трассера на разных картах более отчетливыми и бороться со спамом быстрых команд в чате.
Если же говорить о новых типах боях, то «Гонка вооружений» понравилась большинству игроков и мы планируем продолжить работу в данном направлении. Необходимы некоторые улучшения, например: добавить возможность выполнять миссии и получать достижения. Хочется также добавить и новые бонусы: как вариант, устойчивость к пожарам, ускорение перезарядки снаряжения, улучшение маневренности и другие. Конечно же, нужно поработать над интерфейсом и в целом над балансом в режиме, но, с большой долей вероятности, «Гонка вооружений» к нам вернется.
Кстати, а уже совсем скоро вы сможете опробовать себя в новом «сумеречном» типе боя. Там вы сможете сразиться за Сумеречный флот с использованием нового весьма интересного снаряжения. Сейчас этот тип боя доступен на Общем тесте.
Мы давно говорили с игроками про снаряжение «Поисковая РЛС» и ищем различные пути, как можно было бы поработать над этим расходником. Один из протестированных вариантов — это работа РЛС по аналогии с механикой обнаружения. Корабли, в радиусе действия РЛС, нельзя обнаружить, если они за островами. Такой вариант сильно затронул эффективность кораблей с РЛС, а использование снаряжения стало излишне проблематичным. Крейсерам с РЛС, желающим провести разведку, приходилось выходить из укрытий под огонь противника, при этом не факт, что использование снаряжения будет успешным. А обнаружение эсминцев на картах с обилием островов стало практически невозможным.
Другой дизайн, который сейчас проходит внутреннее тестирование, это добавление «задержки» в срабатывании РЛС для союзников. Таким образом, корабль, который попал под действие снаряжения, будет отображаться для союзников через N секунд. Но все обнаруженные цели сразу появятся на миникарте. Взаимодействие корабля, который использует РЛС, и цели, которую он обнаруживает, остаётся неизменным.
Конечно же, не обойдется и без балансных правок в ближайшем будущем. В любви нуждается часть линкоров. Например, планируется немного баффов для изучаемых американских линкоров с III по IX уровень, а также Myogi, Izumo и Friedrich der Grosse.
Планируется усиление обшивки центральной части крейсеров. Таким образом, при умелом маневре, об неё будет рикошетить часть бронебойных снарядов линкоров, награждая таким образом опытных игроков.
Есть также некоторые планы по изменению навыка «Инерционный взрыватель ОФ снарядов». Ведь легкие крейсера, благодаря этому навыку, становятся заметно сильнее тяжелых, при этом жертвуя всего 4 очками навыков командира. Мы хотим протестировать более комплексное изменение, которое включит в себя системное изменение обшивки, что позволит заметнее разделить игровой процесс тяжелых и легких крейсеров.
Мы также работаем над переделкой механики затопления, чтобы она стала более гибкой и менее зависимой от случая. Основная проблема, которую хотелось бы решить, это долгая гибель корабля без шансов на спасение, который по неосторожности получил затопление.
Хотелось бы рассказать про те планы, что, к сожалению, отложились.
Так, например, не реализована возможность улучшения баржи в порту. Это не являлось самым популярным запросом от игроков, но мы все же хотели дать возможность получения дополнительных бонусов. И в итоге это реализовано это через другие способы, например, обновление клановой базы и добавление «Снабжения». Поэтому вступайте в клан или создавайте свой, ведь дает бонусы, даже если вы не участвуете в каких-либо клановых активностях!
Расширение формата клановых боев до 8 игроков. Мы очень хотели поменять формат клановых боев, но, судя по активности кланов, многим кланам весьма сложно собирать команду больше 7 человек. Несмотря на то, что клановое сообщество с каждым сезоном растет все больше, нам не хотелось делать порог вхождения сложнее.
На два момента просто не хватило времени — улучшение визуального вида кладки «Развитие» и добавление достижений за дополнительные активности в бою. Но мы не откладываем их в долгий ящик и, надеемся, что со временем все же сможем поделиться новостями с вами!
Корабль противоречивый. Но интересный. Почему интересный? У него есть особенность, заключающаяся в его расходнике.
В целом корабль обеспечивает рваный геймплей. То есть все збс, когда ты жмакнул барабан, все хуево, когда барабан на КД. На самом деле не хуево, конечно, КД ГК очень ок, но все портит впечатление и память от барабана. Поэтому создается ложное ощущение, что корабль живет только от барабана к барабану.
К тому же главный геймплей на ЖаБе — носоаутичный: подъезжаешь к респу, сдаешь назад, потом вперед, потом опять назад. Увлекательно — пиздец)
Ситуативность расходника барабан:
Вот сегодня был бой, например. В циклоне наказал Миссури, Ямато и Монтану цитаделями очень быстро (два ускоренных залпа в Миску на 72к, 1 наполовину ускоренный в Яму на 20к, один обычный в Монтану на 14к). Все были бортами.
Съел Щорса за два залпа в следующем бою, он даже отвернуть не успел.
А бывает и так, что никто к тебе бортом не ходит, и что есть у тебя барабан, что нет его — один хуй.
Живучесть для 9го уровня не очень большая, хотя за 3 ляма потенциалки я на нем получал. Но ХП мало, а хилка обычная. Ну и толщины брони от 8го уровня. ПТЗ тоже (32% вместо 44% Эльзаса).
Уязвимые башни ГК, если ломают одну (чаще на возвышенном барбете по понятным причинам) то ДПМу пиздец. Но КД в 22,9 секунд с досылателем радует безусловно, пока ГК жив.
ПВО: Лучшая, наряду с Эльзасом, дальняя аура в игре в 243 попугая суммарно на 7,2 км. Одна из лучших средних аур в 428 попугаев на 6,5км. Цифры с БОП, УОП и модернизацией на ПВО в третьем слоте. Отбиться от Эссекса без ручки (но с БОПом и УОПом и модулем на ПВО) — без проблем. Мастера ПВО еще не получал, но 38 бетонолетов Эссекса за бой кушал. Разумеется все это релевантно ровно до тех пор, пока на вас не обрушился фугасный дождь от любого восьмидюймового крейсера или Лайона/Коня.
ПМК: Расстраивает малая дальность ПМК, которую взяли от Ришелье (8,4 км вместо 9км у Эльзаса с УОП, но без модуля на ПМК). При этом стволов у ПМК много, 12 соток на борт плюс еще 6 шестидюймовок. Поджигает хорошо.
Склонность к определенному типу боеприпасов: нет таковой. Если противник не подставляет борт, включаем фугасы. Жгут они хорошо, да и низкий КД ГК помогает.
Маневренность: циркуляция всего 850 метров, хотя 16 секунд на перекладку все-таки задумчивы.
Маскировка: говорить особо не о чем, с модулем на маскировку светится на 14,3км. Не мало, но и не пол-карты.
Требовательность к командиру: мой пока 14 очковый, хватает.
Фарм: фармит корабль как типичный прем 9го уровня. Тот случай, когда флажки на фарм НУЖНО ставить, ибо это наиболее целесообразно.
Адепты живучести могут вкачать (и вкачают) корабль в живучесть, я же исповедую стиль Фулл ПВО + ПМК.
Стоит ли корабль 228к угля? Конечно да. Стоит ли он 4к рублей — вот тут хз.
В связи с эпическими обсерами отечественного производителя раз за разом, снова и снова…хотелось бы напомнить куда можно податься от такой стабильности:
1) с 21 по 27 будет Распродажа в СТИМе в честь Черной Пятницы.
Старая команда Рыбы-Жид отмечала вот так:
https://worldofwarships.ru/ru/news/action/black_friday_2017/
Новая команда куда щедрее…могут прем 6 уровня подарить без летних эпичных задрот марафонов.
Так что ждем…
2) Батлтех 27 числа(как только распродажа закончится так сразу) получит ДЛС Флэшпойнт и говорят, что добавят русский язык.Там кучу всего переделали и добавили, так что те кто уже прошел будут рады пройти снова, ибо совсем другая игра.
3) Фростпанк примерно в это же время получает обещанный режим песочницы:
Карта с 4 стартовыми локациями, после каждой бури локации на карте обновляются(что не успели разведать то пропадет), новые здания и рандомные глобальные изменения(вроде временного снижения скорости всех разведчиков)…
Кому интересно, могут почитать текстовую выжимку тута:
https://steamcommunity.com/app/323190/discussions/0/1752358461532147735/
Режим не окончательный, введены только базовые фишки(то есть будут и дальше развивать), ибо разрабы ЯКОБЫ не уверены что игрокам нужен режим песочницы(хотя каждый второй пост, связанный с игрой, просит режим песочницы с ножом у горла).
Вообщем говорят, что если игроки будут отписываться о необходимости развития данного режима, то они будут его развивать, ибо идей много…но имхо пиар для инвесторов и вирусная реклама…
В общем хана Новому году…и кораблям придется сильно постараться, чтобы о них вспомнили…при том что цены в СТИМе и у конкурентов куда как интереснее…
Зы может премы наконец фармить начнут, как в любых других играх…
Господа гейдизайнеры, не пора ли пересмотреть такую эльфийскую механику как РЛС? На топовых эсминцах просто невозможно играть. А из-за эльфийских рулей и слабого ГК эсминец фактически ничего не может противопоставить КР. Тупо мясо.
Предлагаю отобрать РЛС у 10лвл советских крысеров, гейплейно не предназначенных для борьбы с эсминцами: Москва, Кронштадт, Сталинград. А остальным подрезать дальность РЛС хотя бы на 1-2 км.
Последние комментарии