Всем привет. В этой статье расскажу про fps в игре и как помогает поддержка в решении проблем с ним.
Начну с того что недавно обновлял железо и это так же коснулось монитора. Выбор пал на модель с частотой обновления экрана 165гц и технологией gsync.
Теперь о самом клиенте. Помню номен говорил «игра может выдавать максимум 75 кадров». На самом деле, это не так: в engine_config.xml (проще говоря, «в модах») есть специальный параметр maxFrameRate который, как понятно из названия, задает максимальный фреймрейт. И параметра этих даже два: для игры и для встроенного браузера. Первый по умолчанию выставлен на 75 (ок), второй на 30 (зачем, почему?…). Так вот, для того чтобы раскрыть монитор и получить плавную картинку, нужно прописать значение 165. Сразу скажу что fps не будет всегда 165, он будет прыгать между 100 и 165 кадрами в секунду. Потому что игра оптимизирована.
Немного о gsync. Это замена vsync на аппаратном уровне которая делает тоже самое (предотвращает разрыв кадров), но делает это лучше. У нее есть ограничение в виду минимальных 30 fps и максимальных fps — частота монитора, в данном случае это 165. Вне этих пределов gsync не работает. Многие советуют выставить ограничение на частота-кадров-монитора — 2 = 163.
Итак, давайте уже укажем 163 для параметра maxFrameRate и проверим что будет. Картинок не вставлю т.к. пишу со смарта, но результат таков: в сложных сценах fps находится где-то на 130-150, в то время как на легких, например, начало боя, fps может быть 180. Выходит, параметр работает некорректно, это баг.
Вот переписка с ЦПП.
Добрый день.
В engine_config.xml параметр maxFrameRate не работает должным образом. При установки его на 155 частота кадров варьируется от 120 до 180. На счет первого понятно, но maxFrameRate должен ограничить максимальное значение чего не происходит.
Так же упрощенный эффект пожара ранее убирал желтую рамку и уменьшал очаги возгорания. Сейчас этого нет.
Здравствуйте.
Снять ограничение по FPS штатными настройками игрового клиента не представляется возможным, кроме включения Вертикальной синхронизации. Мы не предоставляем информацию нашим пользователям по изменению заблокированных настроек игрового клиента. Благодарим Вас за обращение в Центр поддержки пользователей.
Но мне не нужно убирать лимит. Я просто хочу выставить максимальную частоту кадров и это работает, но не в полной мере: это поднимает лимит от 75 кадров на 120-180, но не ограничивает на 165, хотя название параметра начинается с “max”. Вертикальная синхронизация не решает проблему.
Как уже было сказано, мы не даем рекомендации по изменению игровых файлов. В клиенте игры описанный функционал отсутствует.
По вашему вопросу о пожарах ответит сотрудник соответствующего отдела, дождитесь ответа.
Где-то наверняка допустил ошибки, писал с смарта. Я каквсигда получаю удовольствие от соприкосновения с качественным продуктом.
Ребята. дико извиняюсь, что засоряю ленту, но намедни ковыряясь в ТТХ, обнаружил, что у Атланты РЛС стало 8,49 км, как у Белфаста. С каких пор? ЕМНИП, там всегда было 9 км. Нерф, что ли?
Просто хочу обратить внимание на проблему запоминания логина. Понятно что раз в пару недель не сложно кликнуть на кнопку, благо все пароли запоминаются. Но на ios, например, для этого нужно еще и палец для отпечатка приложить. Открываешь страницу посмотреть где добавились комментарии (ведь оповещения не приходят), а там везде пусто. Каждый раз на этом спотыкаюсь. Все же snt пока не получил банковскую лицензию чтобы вводить двухфакторную аутентификацию и разлогинивать каждые 10 минут.
Проверил куки: wordpress_logged_in после логина 5 минут назад истекает 2018-11-19T12:22:48:421Z. Ну и остальные так же истекают.
Предлагаю установить время логина на 30 дней. В принципе, можно и на 60.
Не зря его апнутую версию на десятый засунули. Лютый аппарат. Это при том, что у меня на нем Жан-Жак «Рукопожмемся» Гонорея о двенадцати очках.
Ну и в который раз подтверждается правило, которое работает в боевых овцах с текущими настройками дамага для снарядов — если у корабля много стволов, то его можно ставить на +1 или даже +2 просто выдав чуток скорострельности и сигмы.
Уважаемые глисты и им сочувствующие! Подскажите, где какой файлик заменить в папке игры, чтобы вместо супер-пупер модного дизайнерского камуфляжа с акулами на корабле отображался скромненький историчный камуфляж?
Пока великие умы портала обсуждают важные (около)игровые события (кто там из разрабов чета не то сказал на стриме) — у меня слоупочный вопрос к занудам-спецам-историкам.
Парни, если вы здесь присутствуете, расскажите, пожалуйста — где находится (находился бы) рулевой на ЭМ проекта 40Н (Грозовой)? Рулевой рубки с иллюминаторами (через которые можно смотреть по курсу) не модели я не обнаружил, а на открытом мостике никаких штурвалов не видно.
Неужто рулевой вел корабль «по приборам» онли? Или у него перископические приспособления для наблюдения были?
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships. На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками. С нами интересно!
Последние комментарии