Я тут катаю все имеющиеся броневанны 10го уровня, на каждой наиграно от 800 до 900 тысяч опыта.
Что хочу сказать:
По комфорту вообще (jack of all trades) топ это разумеется Монтана — точность, ПВО, вменяемая дальность, хороший вес залпа. После того, как ей починили цитадель, она неплохо живет на дальних и средних дистанциях.
По нанесению дамага лучший Конь. Ну и читохилка его очень помогает. Кстати, Конь это единственный ЛК10 на который я опасаюсь выходить 1 на 1 на любом другом ЛК10. Под фокусом, конечно, умирает как и все прочие, но при его незаметности под фокусом оказаться трудно, разве что в конце сливного боя.
Республике не хватает веса залпа, при этом по урону за бой она неплоха и находится на уровне других ЛК10. Но по ощущениям Республика хрупка.
Куре не хватает дальности и углов наводки кормовых башен ГК; для ближнего боя корабль все еще хорош. Если бы ему еще чуточку добавить точности, было бы совсем хорошо.
Ямато сейчас плох — слоупок по скорости и по скорости поворота башен ГК, вес залпа тоже такой себе. Его единственный плюс в текущей мете это игнор 32мм обшивки. Да, он по прежнему может дамажить, однако этого уже мало, Яму надо апать. Я бы добавил ему хотя бы скорости поворота башен ГК.
Не могу не отметить, что баланс среди ЛК10 можно назвать вменяемым. Нет явной имбы, а аутсайдер просто требует более аккуратной игры. Поэтому несмотря на все жалобы на LGBT, в моем любимом классе все ок.
Привет, выкачивая корабли от 8 уровня вижу как мой изюм идет прикрывать крейсера и остается брошенным теми же крейсерами. И это под басни о лк на синей линии. Мож я чего незнаю.
Доброго дня, с праздником всех, давеча проходили конкурсы-марафоны на расход флажков-камуфляжей, я не упоротый, не упарывался, но на хай-левеле лысым и голым катать глупо, так что энное кол-во флаго-камулей израсходовал. (далее…)
Система борьбы с тим-дамагом работает ровно обратно. Вместо того чтобы бороться с токсичностью, которую игра так обильно пораждает, она привносит оной токсичности еще больше. Логика начисления наказания выбрана самая примитивная.
Рассмотрим три возможности нанесения тим-урона: урон обстрелом артиллерии, торпедами и наш любимый дот (пожары и затопления). Разберем их по очереди.
Последний год растёт количество турбо-боев. Всем кажется что во всем виноваты треугольники, но это не совсем так. Не меньше, а то и более влияют на развитие боев так называемая Илита Мира Кораблей. Группируясь по 2, а часто и по 3, вооружившись микрофонами, они начинают отсчитывать время до начала трапезы. Начало боя зависит от так называемого сетапа: авианосец с эскортом распределяются по всей карте, в то время как отряд без авианосца стягивает все силы на один из флангов.
Завязывается бой с первой крови противника. Каждую минуту кто-то оказывается в клещнях, недолгая борьба сопровождается вы_ходом в порт.
Группировка из 3 Илит способна переваривать до 90% свободных представителей фауны. Порог вступления: более 3 тысяч боев на Hosho (Langley) и строго 60+ % аппетита.
Подробности в раковой лагуне: https://forum.worldofwarships.ru/topic/111510-взводы-уменьшающие-онлайн/
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships. На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками. С нами интересно!
Последние комментарии