Тигр или Белфаст?
Проведя инвентаризацию плавающего и не очень в порту по классам/нациям, обнаружил что пробел в британских крейсерах. Мелкие есть, восьмёрки нет. Что взять — Тигр или Белфаст?
Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.
Проведя инвентаризацию плавающего и не очень в порту по классам/нациям, обнаружил что пробел в британских крейсерах. Мелкие есть, восьмёрки нет. Что взять — Тигр или Белфаст?
Хочу сказать пару слов об общей концепции кораблей. Что такое баланс? Многие любят говорит корабль в балансе или не в балансе, сбалансирован или не сбалансирован. Корабль сбалансирован если он теряет столько же ХП, сколько наносит урона. Т.е. допустим на линкоре ты размениваешь свое ХП на ХП противника. Кто удачливее и точнее, тот и победил. Так было изначально. Те же самые торпедные эсминцы имели мало ХП, что компенсировалось лучшей маскировкой, соответственно и средний урон примерно в 2 раза ниже. Потом появились арт-эсминцы, заливающие безнаказанно фугасами из дымов без потери своего ХП. Пришлось вводить РЛС-корабли. Далее все принципы баланса были просто задвинуты с вводом новых авианосцев. Просто стоя на краю карты безопасно для себя можно наносить тонны урона, подсвечивать корабли противника. Да их пытались привести к балансу дав им «тугое управление», но это выглядит просто смешно. И вот теперь появились подлодки. Не теряя свое ХП они просто расстреливают самонаводящимися торпедами другие корабли.
Нет если ты хочешь вести скрытную охоту оставаясь незамеченным и ничем не рискуя, то и урон должен быть соответствующим. Т.е. раза в 2-3 ниже чем у других классов. То, что сейчас ввели в рандом это ничего общего с балансом не имеет. Нанесение тонн урона ничем не компенсируется.
Особенно от Лесты.
Все игроки, имевшие на своих аккаунтах любой постоянный камуфляж для «Москва» на момент выхода версии 0.9.5, в течение недели после выхода обновления 0.10.9 получат постоянный камуфляж «Тип 20» для «Александр Невский»
А почему действительно? Сделали бы рандом с мясом 12×12 где все решают фокус и мясо стенка на стенку и сделали бы дуэльные 1х1 или 3х3 где и фокуса нет и броня и ттх успевают проявить себя.
Ибо в командный геймплей ака эскадренный бой большинство не могут и превращают рандом в непредсказуемую свалку. А те кто умеют задрачивают высшие лиги кланов и в рандом не суются.
А так получим режим где все решает индивидуальное мастерство где ты проиграл или победил без фокусов и «вон тот васян и тот алехан проебали фланг а тот курятник упоролся в минотавра со смаландом и потерял все мухи».
Играл все блицы и дуэли. Заходило очень и сейчас заходит. Не, ну реально что бы не сделать отдельный режим 3х3 или 1х1?
Отопительный сезон начался, надо согреваться. А кто чем согревается и под что?
У меня предпочтения: водка Тундра или Сталковская, на спирте альфа. На электрогриле шашлык и картошечка. Электрогриль Тефаль. Шашлык зачастую готовый беру в местных фермерских магазинчиках, разве что уксуса чуть добавлю и через пол часа на гриль. Картошку режем кружками толстыми, обмазываем маслом со специями и тоже на гриль. Иногда можно и во дворе дома шашлык заделать, прям перед подъездом. Для этого в кладовке есть разборный мангал. а вытащить его и собрать, разжечь угли — дело 10 минут. Опять же в фермерских магазах на развес квашеные огурцы и помидоры.
Минимальная выигравшая ставка — 25001
Максимальная проигравшая — 25000
Дублонов.
Без камуфляжа.
За прокачиваемую десятку, которая станет доступна всем желающим через 2 месяца, и бесплатно.
По предварительной информации, все ушло в европу/азию/штаты. На раковом в соответствующей теме пока-что не замечено ни единого счастливого обладателя.
У Лесты всегда будут бабки, а у нас — подлодки в рандоме. Неужели у кого-то до сих пор есть сомнения?..
Дело было вечером, делать было нечего…
со стрима — https://youtu.be/MtiSdePnl7U :)
ZDJHX3XSP5TR
Протестуют уже целыми ресурсами.
Сайт https://wowsft.com/ — довольно удобная фитилка-сравнивалка-показывалка ТТХ кораблей.
С недавних пор на главной странице (да и на большинстве других частично продублировано тоже)
https://imgur.com/a/HtDoncU
P.S. Перевод для тех, кто не силен в англ:
Мир Кораблей
Ужасная игра от ужасной компании
Вар-Азарт-Гейминг.ком
Давайте биться!*
(*Под битвой мы подразумеваем трахание вас и вашего кошелька)
Камрады. Постоянно вижу и слышу мысли «ах как было хорошо раньше» с намеком, что в World of Warships имеют право быть только 3 класса кораблей — линкоры, крейсеры и с оговоркой эсминцы. С оговоркой потому что «торпедастов» тут не любят.
Авианосцы, шимаказы и подводные лодки — нерукопожатны по умолчанию. «Петухи», «курятники», «торпедасты», «пелотки»… как их только не называют.
У нас такое ощущение народ считает что World of Warships должна быть только про один вид боя — артиллерийский бой надводных кораблей. Но камон — это не так.
Если убрать «песок» то мы говорим про эпохи Интербеллума, ВМВ и ранней Холодной войны (до Карибского кризиса условно). Эпоху, когда зачастую решающим был отнюдь не артиллерийский бой крупных кораблей, но удары палубной и береговой авиации, действия малых сил («мошки», тка, «рыбнадзор»), подводных лодок.
Игре отчаянно не хватает новых классов даже с авианосцами и тестовыми подлодками. Предлагаю следующий целевой портрет игры по классам году так к 2025. Леста, слушай и вари!
1. Линкоры. Как есть, разве что вернуть Deadeye. Специализация — ваншоты. Редко но метко. Пусть сигма 2.30 с перезарядкой 60 секунд. Но чтоб точно. Общий дамаг сбалансить на 10-12 залпов за бой но точнее Славы.
2. Линейные крейсера. Оставить как есть, сюда втащить и «линкорные» и «крейсерские» линкрейсера.
3. Тяжелые крейсера. Усилить защиту от пугасов эсминцев, но в целом в балансе.
4. Легкие крейсера — как 5 дюймовые а ля минотавр, смоленск и атланта, так и 6 дюймовые классические. Без изменений.
5. Ракетные крейсера. Сделать механику ПКР на базе ПЛ торпед и акустических импульсоу
6. Ракетные эсминцы. Аналогично
7. Лидеры эсминцев. Сюда собрать артэсмы.
8. Торпедные эсминцы. Сюда собрать торпэсмы
9. Дизельные подлодки. Как есть, но убрать самонаведение вернувшись к концепции пл 1.0 — сверхстелс шимаказы бьющие в упор но с меньшим числом торпед
10. Атомные ПЛ. С ПКР
11. Торпедные катера — 1 звено с 3-4 респавнами. Геймплей как у торпедных эскадрилий советских авиков. ПМК по ним как ПВО работает заград огнем (также уклоняемся от разрывов и пост урон от бофорсов пулеметов ауры).
12. Авианосцы. Типы эскадрилий глубинки скауты пво торпы штурмы бобры. Тут главное штурмам сделать не клофелиновые 5 секунд а норм 1.5 секунды.
13. Гибриды.
Как вам идея? Комплексная боевая среда. А не только артиллерийские пострелушки.
Кстати НАТО после 1950х перешла как раз к концепции АВ+ПЛ+малый флот. Вот так вот.
buy windows 11 pro test ediyorum
Последние комментарии