Сообщество

Добавить пост

Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без  ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.

 

Механики игры.

Приветствую всех.

Сразу сделаю ремарку, я не отношусь к тем игрокам, которые которые утверждают, что в игре нет брони, механик, правил… для меня всё есть и работу этой части игры я не отрицаю.

Давным-давно, ещё общаясь с Дремой, я стал читать про механики, Дрема мне объяснял как это работает и изучая их, я понял, что и качество моей игры стало расти.

Я всегда раздраженно относился к стримерам которые вечно ныли про урон без пробития, который вполне был и всё ещё объясним и логичен.

К слову, знание этих механик зачастую помогало лишний раз мне не поджигать стул.

Тогда я зарегистрировался на gamesmodel3d, изучал схемы бронирования… и да, они не всегда были в клиенте. Изучал ттх снарядов и прочие, прочие вещи.

Механики это классно. Это на чем и держится эта игра, но…

Со временем начала приходить эпоха костылей. Я понимаю логику разработки, что баланс в подобной игре соблюсти невероятно сложно, в концепции своей корабли достаточно самобытный проект, потому повисший немой вопрос — можно ли было настроить баланс не пребигая к использованию костылей? А хрен его знает.

Тем более костыли шли практически с релиза игры, те же ББ тяжёлых американских крейсеров сразу имели повышенные углы рикошета… я ору каждый раз, когда очередной водомес называет углы рикошета снарядов нормализацией. Нет, ёпрст! Нормализация это одна из немногих базовых механик, которую не делают в исключение для отдельных лодок в угоду баланса. И у американских ткр нормализация такая же как у всех 203мм.

Костыль, это исключение из базовой механики. Как рикошетные углы, пробитие ОФ немецких крейсеров и т.д.

Когда этих костылей было немного, за ними было несложно уследить. И самое главное ЦА по их вводу не показывало беспокойство.

Тот же Сталинград сам по себе это комплекс «не такого как все», повышенные рикошетные углы ББ, пониженный порог взведения ББ.

Французские эсминцы с хитрым распределением хитпоинтов в корпусе, с ними я вобще сдался изучать этот вопрос… просто принял на веру, меньше огребают? Да. Ну и ладно.

Вэнгард и Тундра хилящие цитадель на 33%… ок. А тут внезапно я узнал, что Невский оказывается не хилил на 33% цитадельный урон. Т.е. я человек который увлеченно изучаю мат часть проекта… я и не знал об этом. А лодка то уже год в релизе.

И я стал ловить себя на мысли, что мне становится похер на эту чехарду костылей. Их становится настолько много, что держать это всё в голове… мне становится лень. То ли мне становится по*бать на эти исключения из правил, то ли Леста за*бала их делать, при том нигде не анонсировав эти исключения (та же ситуация с Невским, кроме как на wg.wiki и ещё пары неофициальных ресурсов, игрок нигде не мог узнать, что у Невского был 10% отхил цитадельного урона, а не как у большинства 33%), что я просто не уследил за такими нюансами.

И вот мне интересно. Так ли много людей, которые как и я ознакомливаются с механиками и тоже устали от игры в наперстки с костылями?

Т.е. мой основной месседж в том:

1) Костылей много, очень много и за ними очень сложно уже уследить. Надо бы пытаться настраивать баланс не прибегая к исключениям. Но как минимум, пока ещё это терпимо.

2) Леста просто за*бала ныкать информацию об костылях х*й пойми где. WG.wiki обновляется крайне х*ево, несвоевремено, про proships и разговоров не начну, там вобще раз, от силы два раза в год.

 

P.s: ну и отдельно об wg.wiki… это фантастически ублюдочный проект в своей концепции в рамках информации о ТТХ, то что историческо-справочной информации… это мне похер.

По ТТХ же — это профессиональная импотенция в чистом виде отданная на аутсор самим игрокам. Данные по ТТХ нужны тем, кто изучает механики игры и сделано это на wg.wiki просто отвратительно. При этом есть gamesmodel3d, где всё в вкладках, данных больше, схемы углов стрельбы, бронирования, блядь дамаг модель есть… но на wg.wiki этого нет.

я в шоке в какое Г превратили курфюста

Не играл на нем года 2 как.

Но так как разрабы громко заявили «мы ПМК» улучили. теперь немцы снова топ.

Решил покатать в рангах. Это просто лютый треш…, по «удовольствию» где то на уровне минесоты.

Собственно у него хуёвое всё.

  1. броня — ёё просто нет. внос бургони заносят по 10к…все сотальные по 15.  это ясно что подворачивать под все 4 башни нельзя…но если ты просто подлвернут чтоб пмк стреляло — сука 30 и больше.

а это что такое?:

https://ic.wampi.ru/2021/08/31/BRONY-KURFA.png

2. косые стволы непробивающие типа как у наполи.

Теперь вопрос: зачем мне это пмк если меня обоссывает с гк, вхлам, любой лк в любую проекцию?

Собственно вопрос не в курфе, а в том что гемплей на хайлевеле превратили в помойку, где либо какие то лютые имбы типа бургони, мусаси… либо полный отсос типа курфа, вермонта, (вся подветка), … а теперь всё это миксуем в рандомные команды и получаем турбовины по 3 минуты.

патчи посмотрите — работ по балансу конкретных лодок — просто  ноль. 

 

Деревянные гробы

Я тут поиграл на клизмах в раковых болях, блин, нельзя, НЕЛЬЗЯ вводить эту херню в рандом. Если уж так жмет — сделайте отдельным режимом. Торпеды на 10 км, акустическая хрень для самонаводки, инвиз 2 км под перископом — завязывайте с хмурым. Мне хватило реворка авиков. Подлодки могут стать последним гвоздем в гроб корабликов. Склепал гифку по этому поводу (далее…)

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх