Сообщество

Добавить пост

Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без  ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.

 

Comeback

Приветствую всех.

Небольшое лирическое отступление… играю я в этот замечательный проект давно, не так чтобы очень конечно, Брежнев не был моим тиммейтом, но что-то пованивающее дерьмом мамонта и чего уже давно в игре нет, я видел.

Но моё присутствие в игре, никогда не было постоянным, я могу играть полгода, год, вроде даже было полтора, почти ежедневно, или хотя бы раз в неделю захожу в эти периоды активной игры в WoWs… и это утомляет. Безусловно, WoWs это, не побоюсь данного эпитета, — это шедевр игростроя, Тодд Говард, Кодзима со своими triple-A рядом не валялись, но репетативность надоедает. Потому я тихо сношу клиент и играю во что нибудь другое, месяц, три, бывает пол года. Я не делаю из этого события, не прихожу на форум, мол, — я устал я мухожук… Коля, пошли… нет, это не про меня.

Ну так вот, играю я значит в Assassins Creed Valhalla… прям та самая игра, где можно «набигать» и «грабить корованы»… помогаю строить поселение, пекарю строю дом, решаю его какие-то проблемы, прям та самая RPG из моего письма в дорогую редакцию… сходил с бородатым пекарем на рыбалку, я как раз сейчас в отпуске, в irl тоже собираюсь на рыбалку с друзьями и у одного из них своя пекарня… я нахожу это забавной параллелью, вот оно как бывает… и тут в игре, вернувшись с очередного сюжетного задания, со мной заговаривает этот бородатый пекарь… и… короче, он предлагает прочистить дымоход моему викингу… я через Alt+F4… не знаю как сейчас ехать на рыбалку в irl, вдруг что, а там Alt+F4 нету.

Вобщем… играть в этот Assassins перехотелось, думаю инсталировать ракаблики, ещё пока не вернуться, а сыграть пару каточек… и тут я вижу, 100 мать их Гигов просит игра на харде… и я не понял, а что есть в игре на 100 Гигов? Шедевр на все времена и всё такое… я в курсе… но похождения убийц-педерастов (или педерастичных убийц, х.з. как правильно чтоб никого не обидеть) в Англии весят 96 Гигов и это прямо скажем, технически очень большая разница между играми лежит, количество затекстуренных моделей, ИИ игры… мне просто непонятно, что там на 100 Гигов в WoWs? Я вот впервые обратил внимание на это. Просто раньше у меня был HDD и было совершенно всё равно, но сейчас с SDD… решил пусть контент в WoWs подкопится, чтоб было ради чего вернуться… ну или может в Лесте всё таки выкинут к пекарям в топку этот движок Big World и перейдут на что-то другое.

В общем, всем удачи в боях, увидимся ещё не скоро… я на рыбалку.traditional significant cheap breitling cosmonaute replica watches may be the qualities. who makes the best https://www.heylovape.com/ decorations typically the enchantment of soppy precious jewelry. clicking here for sale in usa may be the very first option for high-end individuals. male could possibly be the personality among click this. swiss replica-swatch.com are high quality. wearing a nice rolex copy watch will complete your style and highlight your life taste perfectly.

Немного размышлений о классах

Хотел написать коммент под этой темой , но т.к. получилась простыня, то решил сделать отдельный пост.

Почему то вспомнилась одна статья бородатых времен про ценность классов в момент боя.

(далее…)

Режим «генеральное сражение» кто нибудь вообще тестил?

Вернее не сам режим а эти типа «сверхлинкоры».

ганновер — это просто урод на уровне 9ки если будет дамажка прокать, а так это бисмарк с чуть большим хп.

тупа вчера в пвп не смог раменятся с лепантой.  лол что?

а от любого лк 10ки сосет без вариантов.

это кто то тестил?. здесь то зачем так делать соснуло, это же режим где ты типа должен пострадать несколько боев чтобы потом нагнуть 1 бой. а получается ровно наоборот.

скатал 5 боев и больше желания нет, хотя этот режим ждал. где нагиб суперлинкоров ?!?!

может хватит уже заниматся хренью в виде тимдамагов, переставления кнопок,,,, и делать реальный баланс?

Пост про точно не имбы

Точная цитата от нашего любимого (нет) Арви:

ну я бы не сказал, что эсмы доминируют сейчас над другими классами.

В самом деле, как так может случиться, чтобы класс, у которого полностью отсутствует прямое противодействие, начал имбовать и надо всеми доминировать? Просто считаем:
1) линкоры эсминцам не могут сделать ничего совсем;
2) все крейсера без радара (а это 90% класса) не могут сделать эсминцу ничего совсем;
3) начиная с этого патча еще и авианосцы не могут сделать эсминцу ничего совсем.
Да даже крейсера с радаром и то далеко не все могут сделать эсму хоть что-то. У того же Вустера РЛС типо есть, но она слишком короткая, никуда не дотягивается и ничего не перекрывает, да и баллистика не позволяет адекватно попадать по современным 45-узловым торпедным неимбам даже на эту жалкую девятку. Минимально адекватный эсминец, соблюдающий элементарные правила безопасности, просто не будет чувствовать наличия Вустера в бою в полной независимости от уровня скилла последнего.
Собственно, именно по этой причине эсмы сейчас и стали дефективными имбами из другой игры и с другой планеты — потому что абсолютное большинство кораблей других классов тотально беспомощно против эсминца во всех ситуациях боя, кроме случая, когда на эсме очевидный самоубийца с текущей флягой, который зачем-то сам приедет к противнику на 5 км и попросит взгреть его.
Гениальная мысль от него же:

Я вот чаще вижу по 5-6 лк в бою.

Сколько ты думал, перед тем как ввернуть такое сравнение? В отличии от эсма, которому в 2К21 реально есть смысл бояться только другого эсма, линкор прекрасно контрится и кемпящим фугасным крейсером, и авианосцем, и теми же эсминцами, хоть торпедными, хоть обычными. Линкора видно, он не может постоянно входить и выходить из боя по своему желанию, потому что читерного инвиза и своих дымов не завезли. От его снарядов можно защититься броней или углом, в то время как торпеды эсмов игнорируют любую защиту и любые углы вхождения. Золотому дождю эсмов кстати тоже наплевать на любую броню, потому что есть прекрасная механика бесконечных ХП в надстройках. В отличии от ванн геймплей эсминцев еще и полностью избавлен от рандома. На линкоре можно дать залп в прямой борт по очевиднейшему хрусталю — и будет ну извини, у тебя все ушло в рикошеты/ПТЗ/сквозняки в цитадель, давай снова. Эсмы же не знают, что такое ВБР — торпеды в нашей игре срабатывают всегда, никаких рикошетов, никаких шансов отказа. Самый страшный нефарт, который может случиться с эсминцем — пачка игнорящих любую броню поджогов повесится на линкор/тяж не за 30 попаданий и 10 секунд, а за 50 попаданий и 15 секунд.
Это и есть причина, почему популярность линкоров ни о чем не говорит — потому что против них банально есть противодействие как таковое. Практически любой корабль в игре (кроме какого-нибудь Тигра 59) может при соблюдении небольших правил безопасности (уровня не стой бортом к Вермонту) наносить линкорам много урона без каких-либо проблем.
И где тут спрашивается баланс? Почему линкор боится кого-то кроме другого линкора, крейсер боится кого-то кроме другого крейсера, и только эсмам патч за патч накручивают тотальную абсолютную неуязвимость от всех, кроме собратьев?
Что нормального в ситуации, когда если эсма первой команды не убьёт в соло эсм второй команды, то вся первая команда заведомо обречена на превращение в беспомощную секс-игрушку для точно не имбы, которая сможет делать всё что захочет и которую никто никогда даже не увидит? Почему считается нормальной ситуация, когда если один игрок сыграл плохо, то все остальные могут просто ливать с боя и не тратить время, потому что они чисто архитектурно ничего сейчас не решают?

Elbing — страшный сон Демоинов

Интересный корабль получился, ну точнее как — сам геймплей на нем может быть достаточно унылым, но…

Все можно простить за вынимание по 15к с демонов в борт, это праздник какой-то.

Лично цитаделил и москвы, а как он лопает смоленсков!! Ух!

Имбовато выглядит, но это не эсминец, конечно.

Впрочем, в безысходной ситуации может повоевать за точки, видел — как многие ему убирают инвиз, считаю это безумием.

Нафиг вам недокрейсер? Без инвиза это просто пукалка от дистанции, даже позицию занять нормальную и то будет проблема.

Оправдывать отсутствие инвиза тем, что мол не будешь влезать в опасную близкость к кому либо, мол раньше засветишься — это крайне странное оправдание, ибо иногда выбора то нет, а отсветиться надо.

В общем, в видео есть и про билды в конце, по идее есть еще 3тий вариант но я его забыл и оставил только 2 ;)

 

Самое смешное, данный эсминец кратно интереснее — чем тот же друид, который тупо проигрывает по эффективности и интересу дэрингу КРАТНО. Хотя это отдельный вопрос, может его когда нибудь тоже затронем.

Мысли по поводу нерфа штурмов.

А ведь Леста не по желанию левой ласты «обезвредила» ракетоносную авиацию против ЭМ. Смотрите.

1) Открыта для прокачки ветка немецких ЭМ, причем это не шведы и даже не амеры по части ПВО. Надо сделать пацанам комфортно? Надо. А там еще итальянцы за горизонтом. Да и премиумные ЭМ (тот же Террибль) теперь стали привлекательнее.

2) Грядут подлодки. И ЭМ — главные борцы с оными. Снять с треугольников угрозу (одну из многих) получить по шапке в процессе рыбалки — хорошее решение.

3) Грядут советские АВ. Что, без штурмов? А нафиг они теперь нужны — нате вам топмачтовиков.

Ну профит же, не? )

Интервью М.А. Хатажаева от 12 марта 2021г. новостному порталу Sobaka.ru (не рофл)

Как выпускник морского училища им. Макарова руководит в Петербурге производством онлайн-игры World of Warships, в которой зарегистрировано более 44 млн человек

оригинал публикации https://www.sobaka.ru/lifestyle/finance/125339

Глава петербургского подразделения глобальной корпорации Wargaming Малик Хатажаев отвечает за производство и продвижение онлайн-игры World of Warships: в морских сражениях на исторических кораблях начала XX века участвуют более 44 миллионов человек. В интервью «Собака.ru» топ-менеджер рассказал, почему продал свою компанию Wargaming, как ему помогает морское прошлое в работе и сколько времени он тратит на игры.

  • Генеральный директор петербургской компании Lesta Studio (часть глобальной корпорации Wargaming) Малик Хатажаев.

Индустрия компьютерных игр — один из бенефициаров коронакризиса. На сколько выросло у вас число пользователей?
Оно осталось примерно такое же: в World of Warships зарегистрировано более 44 миллионов человек самых разных национальностей. Но теперь они играют на 20–30% дольше. Главная валюта XXI века — пользовательское внимание. И оно к нашим играм возросло из-за закрытых кинотеатров и отсутствия возможности путешествовать.

Wargaming — это глобальный бизнес, у корпорации офисы по всему миру. Какая роль у петербургского?
Петербургский офис — это завод, где производятся игра World of Warships, игры для приставок PlayStation и Xbox, мобильных телефонов и новые разработки от идеи до конечной реализации. У нас работает более 750 специалистов: программисты, художники, аниматоры, в том числе выпускники практически всех вузов Петербурга.

А на глобальном уровне наши продукты поддерживаются специалистами локальных офисов: в разных странах свои тонкости законодательства и национальные «особенности». Например, японский военно-морской флаг Rising Sun, который у них до сих пор висит на военных кораблях, в Китае и Корее считается чуть ли не клеймом сатаны. И когда мы в игре поставили его на корабли, началось что-то невероятное! Но нам из российского офиса все это знать невозможно.

Для создания точных копий военных кораблей ваша команда путешествует по всему миру, встречается с ветеранами морских сражений. Так ли важна в играх историческая точность?
World of Warships ориентирована на людей в возрасте 35–45 лет. А они знают многие детали Первой и Второй мировых войн. Был один советский фильм про средние века, в нем был момент, поразивший меня сменой восприятия, происходящего: на полянке у леса два великих рыцаря сходятся в поединке, отстаивая свою честь. Они начинают ожесточенно сражаться, я как зритель, погруженный в драму происходящего, переживаю за победу правильного героя-рыцаря. И вдруг камера отъезжает и в кадр попадает стоящая за лесом высоковольтная опора ЛЭП! И БАХ!!! Ты уже не испытываешь настоящего сопереживания к этой трагедии, так как понимаешь – это не драма, а надуманная история, которую уже и досматривать не интересно. Так и у нас в игре. Поэтому мы считаем, что для погружения в мир морских сражений надо придерживаться определенной точности и историчности. Если мы делаем линкор Ямато, то он должен быть во всех деталях копией линкора Ямато. И если мы, например, решили создать линкор «Советский Союз», который в исторической реальности не был достроен из-за войны, то должны найти все сохранившиеся чертежи и оживить его таким, каким он должен был стать.


World of Warships – массовая многопользовательская онлайн-игра морских баталий. Выбирая, например, между Японией, США, Германией или СССР, игрок получает доступ к различной технике, характерной исключительно для той или иной державы, например, советской – это крейсеры «Аврора», «Варяг», «Ленинград» и другие.

«Как это так, вся семья работала, а Емеля на печи лежал, а потом раз и все получил по щучьему веленью»

Вы сами играете? 

Я, естественно, старейший игрок наших игр, сыграл почти 8 тыс. боев. Но и не прохожу мимо игровых проектов других компаний. Играю в среднем час в день. Хотелось бы больше, но не получается. Мне нравится играть, и на уровне пользовательских ощущений я должен знать, какие изменения происходят в нашей игре.

 

  • Генеральный директор петербургской компании Lesta Studio (часть глобальной корпорации Wargaming) Малик Хатажаев.

Вы используете информацию «о начинке» военных кораблей из международных архивов. Легко получить доступ?

Сложней всего получить ее в российских архивах. Их задача – хранить данные, а не предоставлять, и в этом они очень преуспели. В США архивы открыты для людей. Позже, когда геополитическая ситуация между нашими странами ухудшилась, попадать в них стало сложнее. Еще очень закрытой страной оказалась Великобритания. Попасть в ее архивы можно только благодаря связям с влиятельными людьми, лордами, и при этом надо заплатить очень большие деньги.


«Когда в один прекрасный день раздался звонок Виктора Кислого, основателя Wargaming, с предложением о покупке компании, я ни секунды не раздумывал»

У вас очень классный офис, все пять этажей – как декорации исторического фильма о мореплавателях. Есть и рубка, и столики из мин, и даже скелеты на лестницах. Сами придумали интерьер?

Да, сами, и наш офис не уступает офисам западных ИТ-компаний. Но, поездив по миру, я не считаю его каким-то сверхъестественным. Кроме того, и наши сотрудники так не считают. Компании в конкуренции за таланты, распространяют много легенд, которые не всегда достоверны. Например, есть сказка про то как разработчик глобальной корпорации захотел монитор длиной в 10 м и его тут же поставили, или выдвинул требование, чтобы в окнах были видны горы, и ему тут же их насыпали. У нас такого нет. Но мир же живет сказками. И, кстати, русские народные сказки я бы вообще запретил. На мой взгляд, они формируют неправильный культурный код. Как это так, вся семья работала, а Емеля на печи лежал, а потом раз и все получил по щучьему веленью. И когда люди ждут всякие скатерти-самобранки, им и офис не нравится.

Вы создали крупнейшего в Петербурге разработчика компьютерных игр Lesta Studio. Одна из первых игр Pacific Storm имела успех даже на Западе. И вдруг в 2011 году вы продали свой бизнес Wargaming, а сами стали наемным топ-менеджером. Почему?

Поменялась парадигма существования рынка компьютерных игр. В той модели был изначально заложен конфликт. Игры тогда выпускались на CD и DVD, и их путь к потребителю был очень длинным. Издательства давали разработчику аванс, потом печатали тираж на заводе, после чего диски попадали к дистрибьюторам и потом в розницу. Деньги в этой цепочке возвращались в обратной последовательности. И до нас зачастую не доходило ничего. А Wargaming – первая среди компаний СНГ осуществила мощный прорыв прямого доступа к игре через Интернет, минуя издательства, заводы и дистрибьюторов. Мы тоже начали поворот к онлайн играм. Но на их создание нужны были совсем другие деньги – от 20 млн долларов и выше. Поэтому, когда в один прекрасный день раздался звонок Виктора Кислого, основателя Wargaming, с предложением о покупке компании, я ни секунды не раздумывал. Он тогда сказал, что у них есть классные идеи, а моя компания сможет их круто реализовать. И быть частью такой корпорации мне очень приятно.

Вы окончили Ленинградское высшее инженерное морское училище им. С. О. Макарова и даже поучаствовали в четырех антарктических экспедициях. Как происходила трансформация в бизнесмена?

Это был 1991 год. Я работал на научно-экспедиционном флоте, произошел развал СССР, Михаил Горбачев (последний генсек ЦК КПСС, – Ред.) выдвигал лозунги о наступлении эпохи рыночной экономики. Я решил окунуться во все это, и вместе с двумя коллегами-инженерами организовали компанию, хватались за все – от производства инструментов до строительства паркингов с лопатой и ломом. Тогда был полный рыночный хаос. Но я не жалел, что бросил флот, потому что его возрождение началось, спустя десятилетия, только сейчас за счет интереса к исследованию Арктики и Антарктики, где многие страны хотят застолбить свое место на этих территориях.


«Каким бы я ни был чудным инженером, но если у нас будет дерьмовый штурман, то рано или поздно пароход куда-то засядет».

Полученное образование больше помогает или мешает в бизнесе?

Я ни разу не пожалел, что окончил «макаровку». Это была мощная организация со своим флотом. А корабли – это замкнутая эко-структура. Нас готовили не только как инженеров, но и обучали рабочим профессиям – токарным, слесарным, сварочным и тд. Успех экипажа зависит от качества подготовки любого ее члена. Морское прошлое меня научило заботиться не только о себе любимом, но и обо всей команде. Ты не можешь всю жизнь быть на вахте, рано или поздно уйдешь спать, и заступит на дежурство другой, в руках которого будет твой сон и твоя жизнь. Нельзя обеспечить свое будущее в одиночестве. Если спроецировать это на всю страну, то можно заработать много денег, купить самые дорогие машины и дома, но человек никогда не будет счастлив, живя в бедной стране. Среда будет к нему достаточно агрессивна. И это кончится плохо. Я всегда придерживаюсь принципов командной работы. Потому что каким бы я ни был чудным инженером, но если у нас будет дерьмовый штурман, то рано или поздно пароход куда-то засядет.

А если спроецировать на бизнес?

В рамках компании компетенции разных людей критически важны. Я могу быть экспертом в одной области, а не во всех. Поэтому я должен находить специалистов с нужной компетенцией, доверять им и помогать развиваться. Это и есть командная работа, где люди друг друга дополняют своим уникальными качествами. К счастью мы все разные, и кого куда бог поцеловал, известно только ему и хорошему руководителю.

World of Warships входит в топ-13 онлайн-игр на PC. При этом мир игровой индустрии стремительно меняется. Как удерживаете такое лидерство?

Игровая индустрия очень специфична своим стремительным развитием: если остановился на каком-то уровне своего профессионализма, то уже де факто – рыночный покойник. Мы непрерывно развиваем игру, меняем игровые механики, добавляем новые нации и корабли, и свое лидерство уступать не собираемся! Так же, как и разрабатываем новые хиты на всех направлениях рынка онлайн игр.

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх