2-я часть Q&A в Дискорде/Реддите
Уважаемый Pryamus опубликовал на форуме перевод второй части Q&A в англоязычном дискорде, опубликованной на Реддите.
Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.
Уважаемый Pryamus опубликовал на форуме перевод второй части Q&A в англоязычном дискорде, опубликованной на Реддите.
Забрал все и ненужный Канзас.Вопрос,что лучше на 17500 набрать: камуфло или эти ящики по порядку взять с сигналами и камуфлом?Кто ориентируется?)))
Салам алейкум уважаемые.
Относительно недавно в релиз наконец-то вышел Paolo Emilio — первый эсминец-лидер итальянского флота. 43 000 ОИ это не так уж и дешево, поэтому давайте разберемся, что это за зверек и на что он способен.
1) Живучесть — много хп, очень много хп целых 27 550 в фул-раскачке. Есть узкий бронепояс в 60 мм, что позволяет порой танчить фугасы эсмов и КР в борт. Однако корпус высокий и влетает в него очень хорошо. Кто катал Ташкента — понимает о чем идет речь, проебать все ХП в момент — изи. Рули не сказать бы, что тугие, но это огромный сарай, который может уворачиваться от залпов только на дистанции 12+ км. ПВО точка нет, даже люстру 10-го АВ из-за короткой ауры спилить сложновато.
Инвиз в фулл-раскачке 7,1 км, типично для лидера и в целом хватает, на точки в начале боя не ходим. Это не для нас, мы типичный саппорт, который может удивить, но об этом позже
2) ГК + торпеды + дымы.
И вот тут начинается самое интересное. В фулл-дальности мы стреляем на 13,6 км, при активации таланта Сансонети на еще больше, что есть гут. Перезарядка 8,5 в фулл-раскачке, апается на 15% при 100 попаданиях с ГК (если есть Сансонети), что делать на регулярной основе можно. Есть итальянские дымы полного хода, с флажком ставятся 40 секунд, при активации таланта почти минуту можно стрелять из дымов.
Фугасы поджигают неплохо, дамажат средненько и заряжать их стоит только против ромбующих и носостоящих кораблей. Основой тип снаряда — ПББ. За тычку в среднем залетает примерно 5 000. Отмудохать находящийся в циркуляции эсм и уйти с помощью дымов — изи, кидать в борт условной Москве с дымов снимая за дымы примерно 25к — изи.
Скорость под флажком около 45 узлов, есть форсаж дающий +25% и с учетом «угольной» модки работающий 65 секунд. То есть мы можем лететь примерно 57 узлов по прямой. Можно ли по чистой воде спикировать на кого-нибудь под дымами?
Да! На 7,2 км жмем и дымы и форсаж, въезжаем и кидаем торпеды. 67 узлов скорости и ужасающая альфа в 23 с копейками с торпеды позволяют спустить с лестницы практически любой корабль. Однако нюанс. У нас 3 веера по 4 торпеды, но схема расположения — один аппарат в центре, остальные по краям. Углы пуска отменные, даже если вы пикируете а цель осветилась — не беда, едем ей наперерез и кидаем после «рентгена», желательно уже дать полный борт в момент предшествующий пуску, чтобы моментально скинуть оба веера. Только Яматоподобные и Кремль с Курфом могут пережить 2 веера в борт, остальные падают. В нубке можно зараз шлепнуть 2 фуловых ЛК и еще и уйти, если грамотно выбран момент для пикирования.
Самое главное не торопится, перед тем как поехать в пике задайте себе 3 вопроса. Я точно доеду? Цель может засейвится или резко просесть перед попаданиям торпед? Я смогу удрать?
Маленький лайфхак- если ваша цель светится, то кидать торпеды можно с 2,5 км уже начав разворачиваться. Почти 100% гарантия попадания и хорошие шансы удрать незамеченным или с минимальными потерями ХП.
Как вообще действовать в бою? Мы НЕ ходим на точки, стараемся занять фланг и помочь союзному эсму если тот полезет на точку. Лично я первый комплект дымов трачу именно на то, чтобы пострелять и отогнать/убить вражеского эсма, чтобы он не мешал выйти в пикирование. Ждите момента когда сможете спикировать, с 10-11 км если есть форсаж Эмилио молниеносно «прыгает» на врага, то есть почти всегда у вас будет шанс. Это я к тому, что не стоит влетать на Бисмарки с их ГАП-ом или кучу лодок и размениваться 1 в 1. Можно потратить 2-й, 3-й дым на пострелять и только потом пикировать.
Учитывайте, что мансить от фокуса на дистанции менее 12 км крайне сложно. Пробуйте разводить на РЛС КР. Как это сделать — зайдите во фланг на дистанцию примерно 11,5 км если речь идет о советских РЛС, дайте залп стоя на месте, начните отсвечиваться. Большинство КР даст РЛС, вы за счет скорости уходите из зоны РЛС, даете круг, заезжаете в борт и через дым снимаете 20-30к ПББ.
Какой билд оптимален?
Я пробовал несколько вариантов, самый эффективный такой — в первый слот основное вооружение, во второй слот модка на форсаж, в третий слот модка на точность дабы эффективнее реализовывать ГК, энергетическая установка в четвертый слот, ибо скорость наше все, от рулей нет толку вообще, с выбитым двигателем едет и мансит Эмилио очень тяжело. Понятное дело маскировка в 5-й слот и досылатель в 6-й.
По перкам, профилактика или арттревога, лично я юзаю второе, отчаянный, из последних сил, перк на ХП, базовая огневая, дальность стрельбы (УОП), маскировка. Очень желательно использовать Сансонеттии, из-за его талантов. По флажкам — от детона, на минус 20% к пожару (помогает засейвить хп), на КД снаряжения, скорость, дымы.
Стоит ли брать Эмилио для фарма? Нет! Вы можете отстреливать эсмов и КР и брать точки, но это будет редко. Это корабль для фана и доминирования, какой еще эсм может просто приехать по чистой воле и почти без потери ХП сделать двойной сокрушительный и еще и выжить?
Уникальный, очень живой и фановый геймплей, Эмилио стоит своих очков, на нем не скучно играть.
Кто вообще писал пост, тебе можно доверять? Я в данный момент ТОП-1 по всем серверам по урону на Эмилио )
Единственный смысл существования новых американских линкоров — это стимулировать ЦА активно сливать накопленные за время патча с ДР игры запасы обвеса, дублонов и свободки, чтобы к моменту старта линкоров Италии средний мореман оказался с пустыми карманами. Именно и только для этого Канзас и Миннесота были сделаны настолько ущербными — чтобы приток чистого опыта на них всегда был копеечным, и для прохождения корабля понадобилось потратить рекордное количество особых сигналов и хороших камуфляжей. Шайтан-машина массовой утилизации внутриигровых ресурсов набирает обороты, и к Новому Году она успеет перемолоть больше половины игроков, так как ЦА качает новые ветки на автомате, просто из желания подержать в руках новую игрушку. Принимать или не принимать участие в этой линкорной пирамиде — дело ваше, за себя могу только сказать, что я выбор уже сделал.
Вышла вторая часть Q&A разрабов: https://www.reddit.com/r/WorldOfWarships/comments/jfcol8/official_discord_dev_qna_2_part_ii/
Переводить я конечно все не буду, спойлер , впрочем всем очевидный, что в игре все заебись и «КТС и все возможно». Но один вопрос стоит рассмотреть , чуваки спросили : что насчет альтернативных способов получения PR? Получение через задроство на верфи было предложено как ранний доступ, и было потом обещано что будут и другие способы получить этот корабль. На что в ответе , приоритетным просто повели писей по губам, дословно: So, we have no plans to distribute Puerto-Rico in the near future. But who knows, maybe one day this ship will be available for obtaining again. Те мы хуй вам дадим PR в обозримом будущем, но кто знает , после того как мы наебали вас с мисссури, мы больше никогда не говорим никогда, на постоянной основе.
OKKOBONUS — начисление после первого боя
Какая-то чертовщина с последней директивой на «Канзас». Точно помню что вчера было выполнено 5 из 6 необходимых задач. Сегодня вижу, что выполнено 5 из 5 необходимых(А не шести) задач! Однако «Канзас» в порту не найден. Не иначе поздней ночью прокрались 1рабы в директивы и что то там понерфили!
https://i.imgur.com/HELig4c.jpg
0B47T7710DBT01
https://worldofwarships.ru/ru/news/general-news/a-secret-mission-in-wows/
БЗ на 10 контейнеров и флажки.
Q1. А можно навсегда сразу банить игроков/кланы за читы, торговлю местами, отдавание аккаунтов в КБ вместо правила трех нарушений? Нынешние наказания что-то не особо мотивируют людей не нарушать.
A1. Мы всегда ищем способы улучшить политику и возможно поменяем ее в будущем.
Но поймите, цель не банить, а предупредить дальнейшие нарушения. Мы надеемся, что все наши игроки неплохие ребята и поймут, где были неправы.
Что до нарушений в КБ, а смысл наказывать одного? Санкции на весь клан, и в конце каждого сезона так и делаем.
Q2. КБ начались, и через 2 дня уже ясно что Петропавловск чрезмерно популярен, несмотря на то что в рандоме он так себе. Может отбалансировать его так, чтобы это затронуло только КБ? Может, топовые игроки вам помогут балансить? (судя по последним правкам, вам тут нужна помощь, и топовые игроки как раз могут видеть тонкости баланса)
A2. Часто и во многих играх слышим про отталкивание всегда в балансе от топовых игроков и киберспорта, но не все так просто. В сложных по механике играх, включая Корабли, это так не сработает. Люди с разной вовлеченностью и навыком ОЧЕНЬ по-разному видят игру. Вроде механики и одни для всех, но эти отличия делают игровые ощущения разными. Поэтому если балансить только по верхней маленькой прослойке, итоговый результат вряд ли будет лучшим для всех.
Посему мы проверяем результаты корабля по всем, а не по конкретной прослойке. Мы разбиваем эти статы по винрейту игрока, и понимаем, где проблема: что он слишком силен в опытных руках, или его слишком трудно постичь логически, и пр. В 2019 году был про это стрим: https://www.twitch.tv/videos/461485651?filter=archives&sort=time
В целом мы учитываем результаты и мнение топовых игроков, но смотрим шире и не забываем про всех остальных, чтобы результат балансировки был приемлем для всех.
Q3. Что случилось с картой Bering Sea?
A3. Мы изначально добавили ее в игру, чтобы оттестировать идею режима на прорыв. Теперь ее острова передвинули, чтобы на ней можно было играть в обычном бою. Сейчас мы ее перерабатываем и тестируем.
Q4. Будете ли добавлять лимит в 1 АВ на команду в игры 4 уровня? Там вечно 2 на сторону, и это бесит.
A4. Пока нет. Игроков много на Т4, многие на АВ, пробуют, это всегда так. Нельзя просто так взять и ограничить интерес к классу и запретить им участвовать. Но мы будем улучшать бои низких уровней. В 9.3 уже снизили частоту таких боев, убрав 3 АВ на сторону. Добавили ботов, чтобы было проще и быстрее. Стоимость АВ-6 тоже снизили, чтобы быстрее проскакивать Т4.
Q5. Зачем у Японии торпеды дольше взводятся и раньше обнаруживаются? У них и так повышенный урон скомпенсирован перезарядкой, промах это трагедия, зачем еще и делать отворот от них проще?
A5. Вы сами ответили — повышенный урон. Да, они попадают реже, но если попадают, урон будет страшнее. К тому же у них увеличенный радиус. Это изначальный дизайн: больший урон и дальность из расчета сниженной меткости. И при этом они все еще лучшие в игре!
Q6. А можно карма будет увеличивать дроп СК?
A6. А вы таки правда хотите, чтобы другие игроки решали, достанется ли вам СК? Вы вдумайтесь, что вы предлагаете.
Q7. Вы говорили что особые корабли 10 уровня можно нерфить (в отличие от премиумов), но пока не было нерфов на такие имбы как Thunderer, Ohio, Bourgogne и Småland. Вы будете их править индивидуально?
A7. Говорили. Надо будет — сделаем. Но пока что результаты этих кораблей высоки не из-за баланса: есть и другие факторы, как популярность (см. Смоленск) (прим. пер. имеется в виду, что их тяжелее получить совсем уж неопытному игроку, и это влияет на средний результат). Но мы следим за ними.
Q8. В некоторых шутерах заработанный опыт за бой показывается сразу в бою по мере набора. Это позволяет понять, что и как награждается. У нас же все в конце и по итогу. Давайте не будем это прятать?
A8. По-нашему, ленточки, урон и прочие статы уже сейчас дают представление игроку о его результате. К тому же не отвлекает от игры во время боя. Играть надо на победу, а не только на личный результат.
Q9. После того как пробаффали, но не до имбовости, немецкие ЭМ и ЛК, можно то же самое сделать с Zao? (конкретно ее хрупкость и нехватку достоинств для компенсации)
A9. Пока нет планов. Зао хорошо отбалансирован. Боеспособности у нее мало, но зато артиллерия мощная и точная, маневренность, стелс, броня, сильнейшие торпеды.
Q10. Раз уж АВ могут оклематься от потерянных самолетов, можно обычные корабли будут ремонтировать свое ПВО?
A10. Пока планов на восстановление ПВО нет. АВ уникальный класс с другим геймплеем. Их оружие — самолеты, без них они неэффективны, поэтому у них есть восстановление. Потеряв их, вы сможете принести хоть какую-то пользу, чуть подождав.
А если вам уничтожение вашего ПВО прямо очень мешает — возьмите модернизацию на живучесть ПВО.
Q11. Вы будете поддерживать киберспорт? Без официальной поддержки игра (уже заточенная под мультиплеер) не будет быстро развиваться в этом направлении. Вы же видите как это в других проектах, что мешает вам? Нет, KotS и его призы — это не полноценная поддержка.
A11. У нас есть мысли о развитии киберспорта в игре. KOTS не единственное направление. Мы постоянно работаем над новыми режимами, расскажем когда будет что показать, но пока подробностей нет.
Q12. Можно показывать урон каждого игрока после боя, как в Танках?
A12. Думали, но особо причин это делать нет, не в приоритете. Может потом.
Q13. В переработке РБ вы упустили возможность избавиться от такой мерзости как сохранение звезды. Почему? И вы говорите что хотите сделать РБ действительно ранговыми (что предполагает скилл-рейтинг или ELO), так давайте его воплотим, или хотя бы сделаем их ближе к танковой системе.
A13. Целью переработки было изменить систему, улучшив ее и убрав старые недоработки. В то же время мы хотим оставить ее основную идею прежней, дать игрокам хороший спортивный режим без переусложнения правил. Систему звезд все знают, к ней привыкли, ее решили оставить. Мы также хотим награждать лучшего игрока в проигравшей команде. Лучше, чем сохранение звезды, пока способа не нашли.
Q14. Будет еще КБ на 10 уровне без АВ?
A14. Вполне могут быть сезоны без АВ. Каждый сезон настраивается по отдельности. Мы также улучшаем игру на АВ в КБ, и смотрим на результаты, по ним решаем какой сезон будет дальше. Потом расскажем.
Q15. Когда обновление старых моделей, особенно американских ЭМ и японских ЛК?
A15. Работа идет, большая часть ЭМ США уже готова. Расскажем как закончим. Японские ЛК пока планов нет, но рано или поздно до них доберемся.
Q16. Вы будете править то, что немецкие истребители (и некоторые другие) практически невидимы? Сейчас их видно с 5 км, то есть дальняя аура ПВО их не снимает. Даже если подойти на 5 км, это занимает много времени на подготовку к стрельбе.
A16. Пока планов нерфить заметность истребителей нет. Немецкие АВ, в отличие от прочих, неэффективны против эсминцев, и для баланса у них невидимые истребители, чтобы более эффективно противостоять другим авианосцам и лучше разведывать. При игре против немца надо это учитывать, аналогично учету радиуса действия радара против советских крейсеров.
Q17. Прицел Nomogram crosshair сильно превосходит стандартный и даже динамический прицелы. Добавите такой прицел в игру?
A17. Обычный прицел и так дает всю нужную информацию, он удобен людям, а если нет — моды к вашим услугам. Дополнительная информация может быть полезна кому-то, но другим будет мешать. Чтобы не перегружать интерфейс, особенно новым игрокам, мы пока не добавляем измененных прицелов в игру.
Q18. Ходят слухи, что R-10 заменит Хабаровск, как Москву заменил Невский. Кто-то считает что на ней откатают баффы для Хабаровска. В чем истинное предназначение R-10?
A18. Мы такую информацию до анонса не даем. Но могу сказать, это НЕ обкатка баффов Хабаровска. Это тестовый корабль, про нее расскажем позже.
Q19. Можно улучшить углы поворота орудий для немецких ЛК (Friedrich der Grosse / Grosser Kurfurst)? И когда будет линейный крейсер Х уровня у Германии?
A19. Пока планов нет. Модели этих кораблей сами по себе не позволяют поворачивать стволы, кроме как сняв катапульту. Текущие углы огня вполне пристойные, мы можем разве что усилить 4 башню, но тогда у разных орудий будут разные углы и это только создаст путаницу.
Q20. Будут ли фильтры для поиска камуфляжей по бонусам и количеству в запасе?
A20. Есть планы по небольшому улучшению вкладки Внешнего Вида. Пока не можем поделиться подробностями. Ждите новостей.
Q21. Вопрос на полном серьезе. Почему Заградительный Огонь ПВО не уменьшает меткость сброса, как раньше? Это же главное противодействие АВ, и сейчас этот расходник бесполезен.
A21. Пока нет планов возвращать штраф к меткости. Сейчас Заградка уже косвенно влияет на меткость, вынуждая маневрировать и ухудшая этим разброс… Ну или, если не маневрировать, уничтожая эскадрилью.
Q22. А расскажите, что ждет игру и каково видение компании о проекте в ближайшие годы? (прим. пер. — вопрос задан самими себе)
A22. Во-первых, всем спасибо, игра живет и радуется. Я это говорю не только чтобы всех вас поддержать, но и чтобы обозначить: мы, несмотря на возраст проекта, еще даже близко не в стадии «чисто поддержки на плаву». Это чудесно, потому что это значит что мы НЕ ограничены на ближайшие годы в новом контенте, мы продолжим расширять игру. У нас, что лучше всего, есть ресурсы и планы на то чтобы улучшать игру в глубину. Нет, это не (только) каламбур про подлодки и гибриды был. Мы будем пробовать новые фичи, режимы и вообще будем развивать игру, но сохраняя ее основные ценности. Много ждет экспериментов по развитию — вам понравится наш новый формат Хеллоуина. Много будет улучшений в самой игре. Много будет улучшений графики, а не только геймплея. Конечно, часть улучшений мы вынуждены будем отложить или отменить по итогу тестирования, но это нормальная часть развития проекта.
Короче говоря, впереди ждет много всего интересного, так что полный вперед!
Что до конкретных планов и сроков на 2021 — пока не могу поделиться, следите за новостями.
buy windows 11 pro test ediyorum
Последние комментарии