Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.
Практически не удержался, хотел скачать клиент ( не продержался и пары недель), но черт меня дернул зайти на раковый, там треть всех сообщений от игорьков которые «радостоно» сообщают как «весело и увлекательно» играть после патча в слайд шоу. Так сам играю на ноуте почти предкалькуляторного состояния, хотел бы узнать у местных , есть ли традиционные лестовские проблемы с оптимизацией , или это хейторы на раковом ( почти 200 коментов в теме Поизводительность на фризы и лаги после патча) нагнетают, но посмотрел в вкашечке, тоже народ баламутит по части просадок фпс.
- Ранее при убирании того или иного модуля, опыт на который зарабатывался в боях с использованием редких камуфляжей и флажных сигналов (или проходился свободным опытом) давалась компенсация в свободном опыте, что вполне логично. Теперь же в таких ситуациях игрокам кидается (как подачка) абсолютно бесполезный опыт на корабль, который (на секундочку!) уже ПРОЙДЕН и этот опыт валяется там мертвым грузом .
- В этом патче донерфили модернизацию на форсаж уже до 30% (вводился с 50%) прибавки времени работы. Игрокам не предложили ни вернуть модернизацию на склад, ни компенсировать ее потраченным углем. А ведь эффект от нее снизился почти вдвое с изначальных.
3. В блоге разработки аносировали изменение навыков командиров. Обещают добавить количество очков перков до 21. Там ничего не сказано об обмене командиров с 19 перковых (ЭЛИТНЫХ) на 21 перковых в новой системе. Можно сказать, что очком распределения стало больше. Но при внимательном исследовании довольно скоро становиться понятно , что нынешние 19ти перковые командиры примерно равны анонсированным 21. Так почему мы должны опять качать элитного командира (ничего существенно не приобретая) и тратить время, камуфляжи, флажные сигналы, элитный или (боже упаси) свободный опыт?
Так куда подевалась концепция «Игрок ничего не теряет» ?
Не понял за что забанили на форуме за этот пост. Вроде все культурно.
Собственно уже не первый раз слышу на счет этого аппарата довольно хвалебные отзывы. Сам на нем не катал, но имеются крайне неприятные воспоминания о коне с 457 мм. Это ж по сути оно и есть? Почему говорят про его высокую точность?
Модернизация «Форсаж Модификация 1»
Бонус ко времени действия снаряжения «Форсаж» и «Боевой форсаж» уменьшен с +40% до +30%.
Спасибо большое, что одновременно в новом патче, немнго ( улучшаете прицелы плоских) апаете авики и продолжаете дальнейший нерф советских и французских арт эсминцев, которые в текущей мете и так посасывают. Спасибо что вы понерфили фичу акционного двухмиллионного Смаланда. Может наконец да наивных простачков начнет чуть чуть , быстрее что то доходить, и это скажется на том количестве бабла который вам заносят. Сегодня 1 октября и я горд за себя, что в сентябре вам я заплатил целое нихуя. Держите такой бестолковый курс, по отношению к игрокам дальше, вам обязательно зачтется .
Вчера таки взял сабж. Сначала думал рассчитывал свободки поэкономить на концах/аначалах сезона, но с учётом подъехавших новостей о рефоре РБ, а также 1.5 лямах свободки, набитой за счёт дарёного ПА и недели с +200% опыта решил, что смысла тянуть особого нет. Сбросил 4 раза Шиму, отдал 2.7 М,получил свои 50к, что с учётом набитого в БЗ как раз хватило на Славу. Посокольку жаба-то все равно поддушивала, то перед этим судьбоносным решением почитал форумы и посерфил ютуб. Что я точно знал перед первым боем:
- У Славы «божественная» баллистика.
- Слава жёстко имбует только когда есть боротоходы, а без бортоходов жёстко сосёт.
- Слава ничего не танкует.
- Геймплей Славы уныл, однообразен, надоедает за 3.5 боя и поэтому она не стоит своей цены.
- Раньше Слава цитаделила пачками, но в одну из ночей это фичу пофиксили и ограничили количество цитаделей цифрой 2.
После 3 боёв в РБ я точно знаю:
- Баллистика Славы на 15+ км это баллистика плюс-минус Москвы и ПП, в конце вы можете рассчитывать на кучность где-то между Зао и Тандером. Назвал бы я её божественной, ну если только на фоне Курфюрста и Коня на этих же дистанциях. Но в любом случае для ЛК она шикарная и разница с другими ЛК на 15+ км очевидная.
- Даже без бортоходов и даже в 8х8 РБ в игрей сейчас достаточно мягких ЛК (не говоря уже о КР) которые выдают хороший белый урон в любые проекции — немцы, британцы, французы. А гк Славы позволяет накидывать в эти проекции достаточно уверенно. Поэтому сосать Слава может как и любой другой ЛК, но с количеством бортоходов в бою это напрямую не связано.
- Танкуют в нынешней мете вообще только Кремль и Конь. Но в отличие от первых двух у Славы есть возможность не попадать в такие ситуации.
- Нет ни одного ЛК10 (тут только с Огайо не могу сравнивать, но врядли), который явно выделялся бы на фоне Славы фаном и разнообразием геймплея. Просто ЛК10 со своей фишкой. Если все другие ЛК надоели вам за 3-4 боя, то и брать Славу нет никакого смысла. Если не надоели, то и Слава надоест врядли. С ценой вопрос индивидуальный. Чего я точно ради Славы делать не стал бы — это донатить на чувствительную для вас лично сумму или честно и через немогу перепрокачивать ветки и крабить ОИ. Пока в игре есть Тандер да Ямато с УМ Слава не стоит каких-то серьёзных жертв. Но если есть 2-3М свободки, нет чёткого понимания куда её потратить и в целом не напрягает линкорный геймплей, то единственная альтернатива Славе это Смолланд. В случае если бы мои личные симпатии делились бы между ЭМ и ЛК хотя бы поровну, то скорее выбрал бы его. Среди ЭМ он выделяется посильнее, чем Слава среди ЛК.
- По поводу пачек цитаделей думаю, что кто-то однозначно пиздит. Вопрос только кто? Если за прошедшую ночь ничего не изменилось, то кучность у Славы была охуенная, но всё-таки недостаточная для того, что на 15+ км по 3-4 ББ гарантировано залетали тому же Ямато чётко в одну точку на скуле или ложились в одну линию. С другой стороны 406 мм это не 510 и даже не 460, чтобы гарантировать любому попаданию в цитадель пробитие. Поэтому тут вижу два варианта — либо спад эйфории от первых боёв наложился на старт РБ, с его острожным геймплеем либо реально подкрутили сигму. Но рассчитывать на гарантированные ваншоты любого фулового бортохода точно не стоит.
Вот как-то так, надеюсь кому-нибудь да облегчит принятие решения.
P.S. Для нечитателей крайне рекомендую найти на ютубе некоего ноунейм-ЦА-стримера с 0 подписчиков и 1.5 просмотрами, где он пару часов в РБ18 превозмогает на сабже. Позновательнее любого обзора от фиолетового стотиста.
Тут в соседней теме сказали:
можно создать в Контактах отдельную группу, добавить туда бота, ну и периодически чекать, как он поживает (спойлер — всё у него норм будет).
Играя вчера в ранги, поймал себя на мысли, что что-то мало «знакомых лиц» из черного списка. В порту заглядываю в контакты, чтобы посмотреть, на каких они рангах, и вижу некоторых без иконок. «Уж не случилось ли что с бедными?» — подумал я и начал листать прошипс, проверяя даты последних боев. Внезапно, но у многих активность оборвалась в середине сентября.
Может, конечно, совпадение или какой-нибудь китайский праздник, после которого они вернутся? Или они с одной фермы, хозяин которой уехал в отпуск? Или все-же волна банов? Ведь действительно, конкретных ботов в последнее время не припомню, а в районе весны с этим была вообще беда.
Тут вроде не официальный форум и не реддит, так что чтобы не быть голословным можно назвать героев из блокнотика по именам?
https://proships.ru/stat/ru/p/107620924-XueQiu/
Не помню, почему его добавил, по стате похоже просто на слабого игрока. Но причина наверняка была, и не только в китайском нике. Последний бой 11 сентября.
https://proships.ru/stat/ru/p/118176150-_CaptainChina_/
Типичный бот. По стате видно, что в начале акк качал нормальный игрок. Последний бой 11 сентября.
https://proships.ru/stat/ru/p/124921296-lakeriverru/
То же самое, что и предыдущий. Последний бой 13 сентября.
https://proships.ru/stat/ru/p/118092258-lyw112138/
Все еще играет, но кончил ботоводить в июне. Может после предупреждения акк продали живому человеку? Видно по резко упавшему количеству боев и «выпрямившимся» рукам.
https://proships.ru/stat/ru/p/63604509-zerpino/
Последний бой 9 сентября. Встретив этого чувака, первый раз за 5 лет игры и почти за 20к боев я понял, что тело играет с ТУ. Меня спасала только косость лоу-левельного ЛК, а он раз за разом идеально читал маневры, закладываемые за секунду до его залпа и отличал отворот на полной от отворота с последующей остановкой, при том что когда эсминец разворачивается к тебе кормой по дыму это никак не понять, а около секунды перед залпом мало, чтобы оценить скорость по миникарте или визуально.
https://proships.ru/stat/ru/p/118413411-Damage_kii/
Играл по 80 боев в день. Отлетел еще в апреле.
https://proships.ru/stat/ru/p/109518015-DawaImplementationView/
Особенно ненавистный бот, попадавшийся не один десяток раз. Тоже, похоже, давно в бане.
В общем дурная мысль заиметь зигфрида у меня была была давно , но было лень перекачивать две ветки.
Кароче сбросил две , увидел что за каждую положено суммарно не 20 а 10к ОИ , сука!
Позже полез читать — наткнулся на какие то сезоны , собственно вопрос :
- уже сброшенные ветки так и пойдут за 10 ?
- когда сезон?
Господа адмиралы
Подскажите мне, а то я не в курсе. Есть/был (тут малопонятно) такой стример Ричард. Вполне адекватный, спокойный, уравновешенный. Интересные обзоры делал. А тут фигакс! И исчез. На странице его ветер гуляет, последнее видео аж за апрель. Куда он пропал? Может, не дай Бох, канеш, Корона его сразила али просто заебался в эту игру шпилить?
Заранее всех благодарю.
CONQUERDANGER
RAVAGEINFILTRATION
Хочу разобраться «в чем идея + как оно работает», что ОК, а что не очень.
Без учета «самозародившихся механик», складывается следующая картина:
I. Сторона Даши Лесты: «А тому ли я дала, обещание любить?»(с)
Здесь собрал — что собственно обещали (и делали?) разработчики.
В оф. источниках много букв КАК работает балансировщик, но нет инфы в чем ЦЕЛЬ его действий, к какому РЕЗУЛЬТАТУ ДЛЯ ИГРОКОВ стремятся разработчики?
Образно: подробно расписано КАК разрабы пилят доски и забивают гвозди, но не объясняют ЧТО они строят для игроков: результат — это «дом отдыха» или «туалет типа сортира»?
За неимением у Лесты, обратимся к оф. информации «мазершипа»(WoT).
Чтобы играть было интересно, необходимо:
— Равные возможности техники обеих команд;
— Разнообразие техники в боях;
— Чтоб победу определяли действия игроков, а не сетапы команд;
— «игроку периодически надо пострадывать»(с)
Конкретно ни идею ни цель баланса разработчики WoWs не декларируют, из доступной инфы получается рецепт из следующих ингредиентов:
1. Цель (формально)
«Чтобы вам интеерснее игралось»(с)
2. Корабли (ТТХ)
а) Настройку классов и отдельных кораблей определяют «соображения геймплея» — придуманные разработчиками игровые правила (камень-ножницы-бумага, +механики ДМ).
б) Боевая эффективность и комфортность классов ±уравнивается относительно друг-друга (условно «в средних руках» ЭМ и ЛК должны обладать равным потенциалом), а затем корректируется по соображениям желаемого соотношения разных классов в бою (как это видят разработчики).
в) Определяющую роль играет «место корабля в дереве развития» (уровень) и уже под уровень назначают ТТХ: чем выше уровень, тем лучше ТТХ, ИРЛ конструкция при этом вторична (корабль с меньшим водоизмещением и кол-вом отсеков может иметь больше хитов).
г) ТТХ конкретного корабля подбирают так, чтобы корабль «был в балансе»:
сильные стороны умышленно компенсируют недостатками, чтобы результативность всех кораблей стремилась к одинаков-средней.
д) Разработчики оценивают качество настройки по статистике, отслеживая выбранные метрики (ПП, урон и т.п.), сравнивая метрики с одноуровневыми одноклассниками, различая эффективность у игроков с разным скилом.
«Жалобы игроков — только повод посмотреть статистику»(с).
3. Бои (матчмейкер)
а) Участники в бой подбираются по специальным правилам, так чтобы исходно команды имели равные шансы на победу.
б) Равные шансы обеспечивает «уравнивание сетапов команд», при этом участники распределяются только по кораблям: скил, расходники, очки командира и «особые улучшалки» не учитываются (так и задумано!).
в) Участники подбираются так, чтобы высокие уровни играли вместе с меньшими — так в сумме с пунктами 1.в. и 2.б. это обеспечивает преимущество от прокачки.
II. Сторона Игроков: «Ваши ожидания — это ваши проблемы»(с)
Здесь собрал то, как игроки ВОСПРИНИМАЮТ результат работы баланса в игре (упоминание каких моментов «примелькалось»), реальное наличие явления — вторично.
1. Цель: чтобы было ЗБС! (вряд ли кто-то вообще заморачивался мыслями на эту тему).
2. Корабли
а) «Нерф премов»: ЕМНИП политика партии «на прямую премы не нерфить», но с течением времени они все равно превращаются в тыкву, или это больше «эхо войны» из танкача, а в корабликах — не актуально?
б) «Спиливание топов»: на релизе ветки топы всегда сильнее, но по мере насыщения рандома их все больше и больше нерфят;
в) «Рашн Биас»: расхожее мнение, что настройку кораблей определяет отношение разрабов к соответствующей нации (на западе: что корабли СССР подкручивают в «+», в СНГ: что их подкручивают в «-» );
г) Эскалация «плохого» геймплея (токсичного), вроде ввода кораблей «заточенных» под «фугасоаутизм», «стелс пихоты» и т.п. — когда делают более доступным и более эффективным способ игры, который оппоненты воспринимают как нечестный или бесящий, что добавляет отрицательных впечатлений от игры.
д) «Не забудем, не простим»: переосмысление игровых механик, что обесценивает или вообще выводит из игры привычный геймплей (засвет стелс-стрелков, пересмотр авиков);
3. Бои (матчмейкер)
а) Бои собираются достаточно быстро (по крайней мере в прайм тайм);
б) По кораблям команды чаще ±уравновешены (по крайней мере в прайм тайм).
Не припомню в кораблях традиционный для танкача плак на старте «зачем я тут?!», «ну и что я тут могу?!»;
в) Турбо бои (турбо сливы): «бой прошел слишком быстро, я не успел настрелять!»
Затрудняюсь оценить, насколько это актуально в варшипах, ИМХО это вопрос вообще не про баланс;
г) Перекосы команд по «тактическим улучшалкам» — отсутствие баланса по РЛС, ГАП, которые при том могут давать существенное тактическое преимущество.
д) Почему в моей команде одни #$%*(«красные»), а у противника — все фиолетовые?!
(По легенде авторство принадлежит Рожественскому)
Бытует мнение, что (как и во всех других ММО) балансер усредняет статистику результативных игроков путем подбора слабых сокомандников.
III. А суть то где? Как где — в песок! (из жизни кораблей пустыни)
ЧСХ: Буду признателен за пояснение в комментариях, как оно на самом деле: что упустил, а что верно.
Позже, при желании, можно замутить определенные оргвыводы.
Последние комментарии