А в Вилабаджо тоже не все ладно. Я покупал пак предзаказа вахи 40к, когда он стоил 500 рублей. Со вселенной я не знаком и интересовал меня только Амаги в клевом имперском камуфляже. Скрины на тот момент на СНТ уже были, а условий получения нигде не было. Ну и чтобы не пропустить я купил таинственную бонусную задачу, нашивки мне были как-то по боку. После этого я пару дней упарывался с бз, из контейнеров дропнулось по 30 камо. Не надо мне напоминать что продавались именно нашивки, а бонус не был товаром — все прекрасно понимают что это была акция «купи кирпич, киндер-сюрприз в подарок».
Сегодня эти контейнеры продаются за те же самые 500 рублей 10 штук, вот только кто брал предзаказ купить их не сможет. Десять в руки и точка. То есть можно было отдать те же деньги за то же самое минус протирание стула в бз. Ну, что сказать, один раз такое прокатит, но больше я такие коллабы с незнакомыми фэндомами на таких условиях покупать пас. Я понимаю отдел баланса, которому надо переебашить мету так, чтобы я купил все премы и прокачал все ветки, к ним у меня претензий нет. Но, уважаемый отдел маркетинга, знаю вы нас читаете, можно по человечески обращаться с теми, кто приносит вам денежку? А то это примерно как дать слить сталь на Блэка а потом пихнуть его за уголь — никогда такого не было и вот опять.
В Виларибо опять драма. Пару лет назад Варгейминг убрал с ИСУ-152 ствол БЛ-10, который многие любили. Убрал при отсутствии жалоб на сломанный баланс, потому что он там ничего и не ломал. А через два года ствол вернули, но не на ту ИСУ, а на новую, забабловую. Две тысячи двести рублей за ностальгию и альфу 750 при пробитии ББ 286. Ствол правда косой, сведение хуже чем у Бабахи, а скорость снаряда хуже чем у Скорпиона, но чего бы не страдать и не купившим, и купившим? Совсем недавно «в целях оптимизации веток» убрали еще несколько машин, я начинаю понимать где их ждать через некоторое время.
У нас количество веток приближается к тому моменту, когда можно выводить что-то любимое и менять на ненужное, а любимое делать премами. А можно пойти дальше и замахнуться на самое главное — убрать из клиента Сталинград, заменить на Волгоград с ненужными ТТХ, недовольным вернуть сталь чтобы они ее спустили на недоЯмату-510 и жаловались на 96к дамага, а Сталинград переименовать в Царицын, добавить пару пулеметов ПВО и продавать за рубли. Сложно такое представить? А в какой ветке развития сейчас Москва и где ожидаются Блэк и Флинт?
Я сказал.
Ну где это видано, чтобы корабль прям со старта игрался на красную проальфу?
Видите урон 96к? Из них где-то тыщ 15 в среднем — ПМК, без него было бы ещё печальнее.
Но так как стали завались, а покупать уже совсем нечего, пусть будет.
В последние недели — трубобои захватили рандом. Если в выходные еще более менее их число не больше 50%, то на буднях от 80 до 100% — как вчера.
Конечно можно винить горе-игроков, которые слишком пассивны и даже не пытаются как то менять ситуацию при захвате всех 3х точек, или экстренно сделать фраг при падении очков до критического минимумуа (типа 5..10).
Но — неужели разработики это не видят ??? , что причина — очень быстрый набор победных очков до 1000 или понижение до 0, и соответсвенно режим «превосходство» над срочно менять, убирать, видоизменять. Вроде захват базы — не дает такого фейс-палма. Бои по 7-10 минут — это ненормально. Тупо неуспеваеш набить хотя бы средний дамаг, настпуает та самая тильта, рука тянется удалить клиент на какой то период….
Пишу с компа с частотой 600МГц. Выставил я ее сам чтобы проверить свои проекты, ну и как не заглянуть на СНТ.
Вроде ничего, только сайдбар подкосил все. В общем, когда листаешь страницу после первого экрана начинает все фризить. Комменты или посты — не важно. На вскидку предполагаю что проблема в проверке видимости сайдбара по скроллу. На скролл вообще лучше ничего не вешать или вешать, но аккуратно. С убраным блоком все нормально.
В современных ПК незаметно, но не на смартфоне. Батарейка, все дела.
Было бы отлично если бы проверили что там с кешами на стороне ВП. Страница грузится 1+ секунду, долго для нее.
Добил на выхах эти чёртовы ранги.
По итогам 220 боёв. Плохой результат конечно, впринципе можно было бы и лучше, если максимально сконцентрировнно играть — 150 был бы результат.
И в очередной раз наблюдаются чудеса чудесные.
Открываем сайт прошипса и смотрим кто топ 1 сезона 49 боев и его прекрасную стату.
Теперь скажите, каким образом можно взять первый за +/- 50 боёв ???
Кто то катается с постоянно положительным вбр, а кого то кидает в сливные тимы живущие по 3 минуты, 10 раз подряд.
Понимаю 80-90 боев супер-пупер скиловик, но 50-60 — это просто нереально.
Я не считаю ранги в текущем виде каким либо соревновательным режимом. Просто непонятно как устроенный тип боя, где у каждого игрока свои заскриптованные параметры, как я понимаю зависящие от степени его лояльности Проекту.
Поделюсь своим мнением. Пролетел сезон довольно быстро, ранги на 7лвл показались сильно дисбалансны по отношению к крейсерам из-за очень маленьких карт, где им негде разгуляться.
В целом эсминцы влияют весьма сильно, особенно с учётом малого количества крейсеров и относительной трусости линкоров. Но в целом, особенно в вышке, часто встречались 2-3 атланты/флинта/белки, которые за счёт РЛС и/или дымов были единственными актуальными лодками.
Среди линкоров самый актуальный — Синоп с Кузнецовым, честно говоря, благодаря малым картам он раскрывался на 110%. Единственной актуальной контрой были либо Шарико-Гнезики, либо удачные торпеды эсминца. Либо такой же Синоп. К слову, самым сильным торпедником, реально опасным, был лишь Акатсуки и Шарацуи с досылателем. Потрубный пуск сильнее, но УМЕТЬ им воспользоваться смогли лишь 3.5 человека…
В принципе, почти половина эсминцев была актуальна, что Зетка, что бриты, что Хайда. Зетка кстати очень хорош за счёт жира и ГАПа, в руках нубов даже нажравшись торпед часто выживал. Если бы ещё туда сажали Лютьенса)
Продолжу, в целом самым оптимальным сетапом попадавшимся мне считаю:
1) 2 линкора. Максимум 3 шт.
Честно, даже 3 таких куска жира очень сильно ограничивают мобильность крейсеров и друг друга. Поэтому сетапы в 4 линкора вообще сводились к увлекательному носоаутизму.
Играя в один линкор я мог просто идти и аннигилировать команду Синопа-противника… Ага, именно такое ощущение у меня возникало, словно это лишь его прихвостни. Влияние 1 линка очень велико.
2) 2 крейсера. Максимум 4.
Обычно их двое, так или иначе служат поставщиком ваншотов для Синопов, но Атланты и ко даже среднего скилла вызывали попоболь эсминцев, и линкоров фугасным дождём. Сетап с одним крейсером не жизнеспособен, он не жилец, его быстро ваншотают. Сетапы с линкорами лучше было скипать.
3) 3 эсминца. Минимум 2шт. Максимум 4шт.
Обычно их накидывает до лимита, самые разнообразные в плане выбора класс. Чем хорош, рили тащит команду, изначально беря точки и работая по эсминцам получали больше чистого опыта. Когда тем же линкорам и крейсерам надо попотеть. Но класс сам по себе нестабилен, из-за игороков ололо-вперёд которые резко подставляли себя и команду, оставляя её без света и в меньшинстве.
Как ни странно, но играть в принципе можно было на чём угодно, главное не сдохнуть в первых рядах.
Когда проигрывал, довольно забавно сейвил звезду. В отличии от команды, которая пытался трусить и отступать в островах выгодно было пикировать на цель. Особенно весело было на Флинте, разорвать Свинопа и Зетку за один врыв.
И ещё замечу, даже у имб были свои критические недостатки по которым можно было бить, нивелируя их преимущество.
1) Свиноп — гига-цитадель, советская циркуляция и тугие башни. Корабль прост как топор, но его нужно ловить на борт. Эсминцы или линкоры зайдя с угла 40гр и больше могли ему рассказать что да как, главное что бы он был занят и не подвернул носом.
2) Хайда — инвалидный торпедный залп, можно давить тяжёлыми силами «на пофиг». Главное заставить своих ленивых ЛК двигаться.
3) Джервис — инвалид по инвизу, ловится на проходах, главное что бы команда работала. Часто пытаются развести на дым/выстрел, реализуя быстрый КД дыма.
4) Зетка — инвалид по арте, жирный, но в затяжной дуэли проигрывает даже Акатсуке без перка на ХП.
5) Атлана и ко — ваншот для линкоров, если у линкоров есть хотя бы один глаз, и он не настоящий пират с обеими крюками вместо рук, то обычно быстро исчезал… Иначе нужно просто избегать его, ему иногда тупо не выгодно светится, или он платит за это больше, чем эсминец.
6) Японские торпедники — тугая арта (и часто трусость в комплекте), арт-эсмы или крейсера должны засвечивать их. Опасны своими бутылками, а так ничего особого.
Вроде из актуальных юнитов всё, остальное так себе. Нельсонов и КД5 почему-то много, хотя они не особо и тащят. Даже видел фиолетов на них, но влияния на бой даже у них такое-себе.
Тактики сводились либо к рашу ударным кулаком, особенно весело когда это приводило к встречному бою — да здравствует носоаутизм! Либо к манёвренной войне с плавным обходом соперника, в зависимости от наличия мозгов у команды, был предпочтительнее, если игроки были выше среднего заходил в качестве контры ударной такте.
Был ещё прикольный вариант Эсм+Синоп на фланг, остальные на другой. В таком случае бралось преимущество от обеих тактик, и не требовательность к мозгам от ударной, и возможность постоянно подставлять соперника в борт. Но это либо сводилось к ударной, т.к. видя что кто-то уходит на другой фланг резко меняют мнение и бодро присоединяются к походу. А объяснять план до-о-олго.
Итого:
Сезон средненький, но весёлый. Полно прем имб которыми можно гнуть, но некоторые покачиваемые лодки, типа того же Синопа вполне гнули из коробки.
Наверное я хотел бы ещё подобного опыта, где-то через годик.
И, стальную награду за сезон зарезали(
Последние комментарии