Сообщество

Добавить пост

Добро пожаловать в сообщество!
Пишите без  ограничений и премодерации. Всё что нужно — авторизоваться.

 

Раки No. 16

Итак, камераден, надо мне высказаться. Не водомес, не фиолетовый мутант и даже не подпивкович — играю на работе (кекекеке), ибо там и без меня все работает.

Первое, о плюсах. Раковые на семерках — это весело.

Второе. Плюсы закончились.

Третье. Арви был прав — играть на Джервисе — лютая годнота, даже с десятиочковым кэпом можно спокойно распиливать японцев и немцев, срать в кашу Курве, Симсу, и Мэхану, и игнорировать французов, шведов и прочую азиатскую ерунду.. Торпы — не главный аргумент, но при случае очень даже рабочий и злой.

Как по мне, микрокарты убили весь гейплей. Именно они, а не 3 КР с РЛС, которые иногда встречаются. На том же Индюке можно поджаться под остров и светить две точки полностью и одну наполовину… а команде в 9/10 боев строго похуй, они синюю линию и дальние острова защищают. С другой стороны — именно из-за сокращенной дистанции я видел огромное количество блайндшотов по РЛС-никам в дымах.

По итогам увиденного — самая токсичная имба — Синоп. Ибо дистанции маленькие, и на эсме играть аццки тяжело — если тебя светят, то почти сразу все красные. А Синоп с 10 км эсминцу (и крейсеру) одним залпом даже из двух носовых отрывает щачло. И броневаннобоярину, если повезет. С учетом того, что в клоз все сваливается примерно к третьей-пятой минуте — его отлично контрит только Гнейз и Шарик, ибо бутылки есть, ну и как бы броня внезапно немецкая присутствует.

Личные ощущения:

Эсмы — решает Джервис, Симс при саппорте. Курва на таких дистанциях рассыпается. Мэхан, Акацки, Шира — отлично спамят, но на точках как-то НИОЧИНЬ. Швед и француз, как по мне, требуют ОЧЕНЬ специально заточенных под этот гейплей рук. Минск не нужен. Ленинград был бы хорош, если бы карты не были размером с тараканий писос. Ганжу практически не заметил. Цетка и Маас были бы неплохи за счет ГАП, но на таких картах решает ДПМ, которого у них нет. На Хайде годно играли только два фиолетовых мутанта.

КР — внезапно рассекали Миокоиды. Из девайсов с РЛС на руках только Индюк — если команда труевая — то можно саппортить по самое нихачу, победить и выжить. Остальное — практически корм, исключая только Белку и Атланту в правильных руках. И Флинт — в очень правильных руках.

Про ЛК — ехал Синоп через Синоп. Откатал на Худе и на Гнейзе по паре боев — не то. Нельсона не рискнул выкатывать, изЬвините. Дюк.. ну… ну нафиг.

P.S. Самое веселое труъ рубилово было при сетапе 5 ЭМ + 2КР/2ЛК/1ЛК-1КР. Вот это была годнота.

P.P.S. До 8-го (на котором были сраные качельки) с 5-го  доехал как раз на Джервисе, которого заново выкупил.

Как бы всем добра. А я накачу чутка и уже не буду сегодня заходить в Овец.

WoWs Legends опубликовала шансы выпадения прем кораблей

 

WoWs Legends опубликовала проценты шансов выпадения прем кораблей и прочего имущества по всем контейнерам
С вероятностью 100% у нас такие же шансы по прем кораблям , всё ещё ждём подобного заявления и у нас )

WoWs Legends
Содержимое и шансы выпадения прем корабля
Большой ящик (аналог нашего СК )
Премиум корабль — 0.96%
Контейнер «Тайный Дед Мороз»
Премиум корабль — 1%
Контейнер «Супер Дед Мороз»
Премиум корабль — 8.5%

Жаркий день

Вот у меня сегодня был дюже напряжный и жаркий день. Тёплое солнышко разморило, поэтому не судите строго за такой вопрос.

Представим себе ситуацию что Лесте резко вдруг понадобились деньги. И они объявили суперакцию: Только один день и только сегодня можно приобрести ЛЮБОЙ прем, выведенный из продажи. Но только один. Цена на любой прем в независимости от уровня, допустим, $30. Вы бы какой себе взяли?
Спасибо.

Подлодки. Нищета идей и геймдизайна.

Так уж получилось, что на втором аккаунте набор с подлодками выпал уже на второй день, поэтому выпала сомнительная честь попробовать этот плод сумрачного гения лесты. Ну и на основном акке расчехлил таки Гневного, дабы и ветку качнуть наконец и ПЛО опробовать.

Я даже не знаю какими словами сформулировать впечатления. На языке только одно — вот нахера это нужно? Нет, я понимаю что хочется новый контент и больше шекелей, но вот это?

ПЛ в текущем виде — они просто лишние, они вообще никак не вписываются в геймплей. У ПЛ банально нет никакой задачи, которую они были бы призваны решать. В текущем виде — это не просто токсичный класс, это хуже чем авики, помноженные на фугасоаутистов и возведенные в квадрат.

В игре сейчас имеется большой кризис атаки. Идти вперед, пушить — невыгодно, на большинстве ЛК самая лучшая тактика — кайтить на отходе, держа дистанцию. Так гораздо проще дожить до эндшпиля и зарешать бой. Врываться и пушить тупо не выгодно — под фокусом фугасоаутистов (торпеды даже не в счет) кончаешься быстро и без шансов. А даже если все-таки и пропушили — то в большинстве случаев ты либо труп, либо полутруп и в эндшпиле легко можешь слить чисто из-за нехватки хп. Ситуация, когда Курфюст от дистанции играется на порядок лучше и результативнее чем в пмк-билде и когда тот же Кремль пушит в разы лучше — это не нормально.

И вот беда в том, что именно ЛК идущие пушить — они и будут первой целью для ПЛ, что ещё более ухудшит геймплей в пользу стоялова и кайта.

С засветом отдельная беда — ПЛ очень легко светит, при этом сама оставаясь фактически неуязвимой, можно легко подвсплывать и снова нырять. При этом очень тяжело определить само наличие ПЛ на фланге, ибо часто совершенно непонятно кто светит — эсм или подлодка?

Особенно доставляет, что в текущей итерации у ПЛ вообще нет необходимости всплывать, т.к. батареи можно заряжать и под водой. Механика с кислородом была гораздо более реалистичной и логичной.

Самонаводящиеся торпеды — ещё большая бредятина. Нет четкого сигнала для корабля, что в него попал пинг, для пушащего ЛК или ТКР это приговор. У самих торпед имхо маловат радиус засвета.

Механика глубинных бомб. По факту единственный способ убить ПЛ глубинками — это пройти над ней с тем же курсом и скоростью, если курс ПЛ идет поперек — тут начинаются проблемы, ибо даже с маленьким радиусом циркуляции зайти на грамотно маневрирующую и пользующуюся «предельной глубиной»  подлодку бывает довольно сложно. А не стоит забывать, что пока эсминец участвует в этом цирке — он в засвете. С понятным итогом.

Помимо перегруженности эсминцев разными задачами, сразу видна и другая проблема — если они все сдохли, то контрить ПЛ становится нечем, легкие крейсера ситуацию не спасают. По хорошему глубинки нужно дать и ТКР и ЛК, но мы вряд ли это увидим (чего ждать от разрабов, которые до сих пор не могут дать хилку всем крейсерам?), да и не поможет особо. И да, мне кажется или глубинки вообще не действуют на ПЛ в надводном положении?

Авики. Вот тут я не могу точно сказать. Да, авик если найдет, то хорошо светит ПЛ, но убить меня не смогли ни разу, достаточно вовремя погрузится и вуаля.

Вывод только один, в текущем виде подлодки — это ломающее геймплей токсичное говно. Единственное что в них хорошо — это визуальная часть, картинка и подводный ракурс действительно смотрятся ново и красиво (на мой субъективный вкус). Но геймплейной части все плохо — ибо не вносит какого-то разнообразия, а лишь бьет по его и без того самой уязвимой точке.

Ну а глядя на ход разработки — это просто демонстрация полной нищеты идей и геймдизайна. Ладно бы если подлодки были бы для какого-то отдельного режима, но нет — их упорно будут пихать в рандом. Каких либо серьезных подвижек не будет, то что сейчас на тесте — оно примерно так в рандом и попадет. К сожалению, в данном плане Леста очень напоминает нашу многострадальную Россиюшку в миниатюре — главное побыстрее сделать, красиво отчитаться и получить премии.

Ей-богу, лучше бы и дальше просто пилили новые премы — у них, по крайней мере, это получалось.

Who is Mr. Woss?

На сайте gamesmodels3d сейчас можно увидеть ТТХ еще одного тестового авианосца Германии десятого уровня, он называется Werner Woss. Отличия от Рихтгофена:

  1. фугасные бомбы вместо бронебойных, и нет хилки на группе бомберов;
  2. дальность ПМК сокращена на треть, и если у Рихтгофена его можно разогнать до 10.5 км, то у Восса только до 7.6;
  3. оба авианосца вооружены бронебойным ракетами 203 калибра, но у ракет Восса меньше урон, масса и скорость снаряда, а также больше число Круппа. Если я правильно понимаю, то это должно означать меньше сквозняков, но больше рикошетов;
  4. у Восса обычные авиаторпеды со скоростью 35 узлов и взведением за 5 секунд;
  5. заметность Восса с воды меньше на 10%, можно сказать у него встроена модка на инвиз.

Других отличий не найдено, модели и постоянные камуфляжи у кораблей одинаковые. Вполне возможно, что это просто какой-то тестовый клон не для продажи. В частности, у особых кораблей обычно нет прокачиваемых модулей, они в топе из коробки, а у Восса их почему-то надо исследовать.

Или же быть еще одному авику за ресурсы?

Пруфлинк: https://gamemodels3d.com/games/worldofwarships/vehicles/pgsa510

Интересная тактика прокачки

Зацените какой интересный кадр

https://proships.ru/stat/ru/p/116609128-OTeu_poi/

Статка за день https://proships.ru/stat/ru/p/116609128-OTeu_poi/all/h/2020-05-29~2020-05-29/

Челик зареган 08.01.2020

За это время наиграл 7к боев в рандоме и 3к+ в коопе. Еще в рб играет (кстати неплохо в ласт рангах).

В бою просто жмет тапку в пол и сливается первым, и так по кругу катает, походу — 8 часов подряд как минимум :) каждый день.

 

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх