Дневники разработчиков: Обновление 0.8.5
Командиры!
В обновлении 0.8.5 «Мир кораблей» окунётся в атмосферу постапокалипсиса. Игроков ждёт новое игровое событие «Дикая волна», режим сражений с участием четырёх команд «Дикий бой», новые «постапокалиптические» корабли и многое другое!
Какие игровые механики лежат в основе нового боевого режима? Как создавалась атмосфера постапокалиптического будущего? Как приспособили существующие корабли к новому миру?
Об этом и многом другом узнайте из нового выпуска «Дневников разработчиков»!
Данила Лычкин, старший гейм-дизайнер.
- Главная цель ивента – новый геймплей. Главная идея этого ивента – опробовать многокомандность. Реализовали это через команды равные по составу отряду, ввиду технических сложностей.
- Многокомандость призвана повысить в глазах игроков ценность своего корабля, чувство страха за его целостность, что, впрочем, может спровоцировать пассивную игру, но против этого есть две механики: power-up’ы из «Гонки вооружений», и сужающаяся зона битвы из «Сумеречного боя».
- Механика боя близка к первоапрельскому «Торпедному супу», когда ГК у эсминцев исполняет роль ПМК, а главным оружием являются торпеды. Но при этом в бою есть класс эсминцев у которых полноценное ГК.
- Сеттинг постапокалипсиса выбран как следствие механик: в нормальных условиях корабль загружен расходниками как надо. Если же их нет – значит в мире что-то не так, произошла какая-то катастрофа.
Владимир Миронов, руководитель отдела визуальных решений.
- Постапокалиптический порт – первый в игре, который является частью боевой карты.
- Первая идея карты – небоскрёбы, между которыми плавают корабли. Далее добавили куски суши с торчащими обрушенными коммуникациями.
- С эффектами оторвались по полной: торнадо, большое кол-во пожаров и дыма на карте.
- Небоскрёбы на карте будут рушиться в бою, наподобие анонсированных ранее в блоге разработки разрушаемых айсбергов. Но в данном случае обрушение небоскрёбов не будет влиять на геймплей.
Александр Лапицкий aka z1ooo, гейм-дизайнер мета-геймплея.
- В обновлении будет активность, близкая к некоему клановому спринту: однодневные клановые бои.
- Это возможность опробовать какие-либо новые форматы боёв, в т.ч. и смелые, которые нельзя просто так взять и сразу выкатить в главные клановые бои.
- Награды за такие бои выполнены в виде индивидуальных задач, выполняемых в этих боях. При этом, если клан занимает высокое место, предусмотрена награда в клановую казну.
- Технически режим выполнен на базе КБ – также собирается отряд, и также подбирается бой тем же клановым матчмейкером. В качестве критерия балансировки – победы.
- Режим появился после анализа клановых боёв, эмуляции сотни боёв с новыми правилами.
Сергей Мизинцев, старший художник компьютерной графики.
- Постапокалиптические модели кораблей сделаны в кратчайшие сроки благодаря новой технологии «мисков», которые есть для каждой из части корабля как то нос, корма, трубы, надстройки и т.д. И тасуя «миски» можно получить разный вид корабля.
Владимир Горбунов, ведущий звукорежиссёр.
- Звуки в порту делаются исходя из наличествующих объектов, т.е. какие объекты могут издавать звуки, и какие из них должны быть главными.
- Звуки очень сильно погружают в атмосферу. К примеру просто искрящаяся проводка не будет правдоподобной без соответствующих звуков. Равно как озвучка требуется для торнадо.
- Совместно с отделом левел-арта и геймдизайнерами сделан крутой дирижабль, летающий над локацией, со звуками проходящей там тусовки.
- Для лучшего информирования игрока о его присутствии за сужающейся стеной огня сделаны глубокие звуки пожара, скрипы корабля и сирены.
З.ы.
Отправить ответ
14 Комментарий на "Дневники разработчиков: Обновление 0.8.5"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Это там слово «памагите кто чем может» двоичным кодом написано на скрине?
АВМЯК
WOWS, внезапно.
57 4F 57 53
Чёрт, а я надеялся, что бонус-кодик какой-нибудь :)
А я говорил что они обдолбыши!
RFT обычно значит Ready for testing.
STB, рискну предположить — Supertest build
А к чему тогда ready RFI?
Иии, кстати, двоичным кодом написано WOWS :)
Ready for integration?
Это была первая мысль, но согласись, что она как-то не вписывается в логику процесса :)
Именно так.
А куда интегрейшн-то? Тестируют разве не финальную версию?
Интеграция фичи в основную ветку разработки. Тестируют, в основном, что а) фича сделана и работает; и б) что не поломалась после подтягивания всех изменений из основной ветки(дабы не поломать при интеграции).
В целом логично и правильно. На практике были ряд косяков, судя по релизам — оставшиеся на месте, но они не в самой практике тестирования до(и после) интеграции.
Финальная версия тоже тестируется.
Фиг знает. Свои плюсы и минусы и там и там. Мы в итоге пришли к тому, что тестировать надо именно то, что уйдёт на прод, иначе в лучшем случае двойная работа получается, а в худшем — баги интеграции в самом конце этапа.
Но если есть ресурсы на дублирование тестирования и расписание соблюдается, то тут, конечно, надёжность должна повыше получаться.
Ну так схема сложилась под влиянием существовавших местных практик, существовавших местных проблем и существовавшего местного качества. Естественно, у вас они другие были.
Плюс фиг знает, как оно сейчас. может поправили кой что. Но со стороны глядя — не похоже.
Маразмпиздец крепчает, однако