Интервью с Борисом Синицким
Месяц назад мы собирали ваши вопросы к Борису Синицкому, главному паблишеру CIS региона. Просим прощения за столь большую задержку, мы делали всё возможное, чтобы ускорить процесс, но тут от сил редакции, к сожалению, мало что зависит.
Далее ваши вопросы и ответы на них.
Будут ли новые корабли за свободку (свободный опыт)? Будут ли уже введенные (как сейчас – Кронштадт) доступны в арсенале за уголь, как это случилось с Мусаси?
Пока рано что-либо анонсировать, как вы знаете, любое слово сказанное разработчиком – воспринимается, как незыблемое обещание. Так как детали планов могут изменяться, то я сейчас не могу уверенно и честно сказать «Да, будут» или «нет, не будут». Отвечу так, при необходимости, мы сможем это реализовать в будущем. У разных игроков разное отношение к количеству контента в игре, одни говорят, что его недостаточно, другие, что его недостижимо много.
Вернуться ли списки боевых задач и скидок на месяц? Пополняемые постепенно в последний момент, дико не удобны.
Каждая информация имеет ценность в определённый момент времени, о чем-то говорить можно на месяц вперед, но какие-то задачи или активности запланированы таким образом, что предварительная информация о них может нанести существенный вред. Наше игровое сообщество порой слишком агрессивно относится к изменениям в планах или нестыковкам, которые порой неизбежны в нашей жизни.
Планируется ли послабление цензуры на форуме?
Зачем вы лишаете игроков с тысячами боев на акке, к доступу на форум, не написанию сообщений, а именно к доступу?
Затем, что есть правила приличия и общения в публичном месте, напомню, что наша игра имеет рейтинг 12+. В ближайшее, время вместе с реструктуризацией форума, режим Read Only, который выдаётся при бане, будет изменен таким образом, чтобы ограничивалась только возможность писать, а не читать.
При выставлении галочки в настройках “не отображать неисторичное” происходит снятие “неисторичного” пермофляжа вместе с его бонусами. Это принципиальная позиция администрации (любители историчности – донатьте!) или просто недосмотренный баг? Есть шанс дождаться, что при выставлении галочки “не отображать неисторичное” – вместо “неисторичного” пермофляжа будет отображаться стандартный (историчный), с сохранением бонусов?
Данная доработка есть в списке планов, она сложная, а ее ценность с точки зрения бизнеса очень низкая, ресурсы, которые потребуются на решение этой небольшой проблемы можно потратить с большей пользой. Ключевая проблема в данной ситуации бонусы, которые вы хотите получать, но при этом не хотите видеть «неприятный взгляду контент». Так вот количество людей, которых затрагивает эта опция ничтожно мало, учитывая, что всем и во всем угодить невозможно, пока что все остается как есть – принципиальный это момент? Нет, просто когда-то реализовали именно так, и зря, а исправлять сейчас дорого и неэффективно.
На новый год какой корабль будет за марафон? ВГЦ в каком патче введут?
Выше уже отвечено, у каждой информации есть своевременная ценность. WGC в настоящий момент еще не готов к полноценному релизу, но он постоянно развивается, так или иначе переход на него осуществляется в мягкой форме, но он в любом случае произойдет, когда придет время – обязательно все узнаете.
Планируется ли оставить за Сталью роль элитного, но, при этом, очень неликвидного ресурса? Т.е., по факту, один крупный наградной лот в полгода-год и минимальный ассортимент в Арсенале. Возможны ли более дешевые лоты в ближайшем будущем?
Маловероятно, что за сталь появятся какие-то дешевые предметы, уровень будет оставаться похожим, плюс минус, сам же ассортимент, конечно, будет расширяться. Сталь всегда можно поменять на уголь и взять относительно дешевых боевых флажков. Но в любом случае мы будем наблюдать за «экономикой стали» в игре и при необходимости будем вводить (или не вводить) те или иные сущности связанные со сталью
Понятны ваши шаги по поддержанию онлайна, но возможно ли остановить “крысиные бега” КБ-РБ нон-стопом, добавив паузы между сезонами?
Желание участвовать во всем и всегда – сложно достижимая задача и это позиция игрока, похвально, но потребует много усилий. Наша задача — удерживать пользователя в игре максимально долго, с онлайном это не связано. Связано это с высокой конкуренцией на рынке игр, а также конкуренцией за обычное внимание пользователя. Абстрактная ситуация выглядит так: если сегодня вы не зайдете в игру – вы сходите в кино, пообщаетесь с друзьями, пойдете на шашлыки, посмотрите футбол, повстречаетесь еще с 1 другом, и он вам расскажет про другую игру – мы вас потеряли. Наша задача допускать как можно меньше таких ситуаций. Вы же являетесь представителем высоко вовлечённого ядра и пытаетесь получить все что дает продукт, в то время как наша аудитория не однородна, и разные игроки предпочитают разный контент. Так что прямым ответом будет «нет, объем различных мероприятий будет только увеличиваться и промежутков «для отдыха» не останется совсем.
Интересуюсь, планируются ли какие-то особенные плюшки донатерам со стажем? Ну там скидки на обвес, корабли, прем; особые и/или уникальные предложения в преммагазине?
А то игроков раз в год поощряют за каждую тысячу боев, так поощрите и донатеров за каждую сотню долларов, потраченную на все проекты Wargaming. А если поощрять за каждую сотню долларов покажется слишком расточительно, так поощрите хотя бы за каждую тысячу.
Мы работаем над системой лояльности и системой ветеранских наград, но никакого эксклюзивного контента для «платящих со стажем» не будет. Мы оперируем игрой глобально и условия всех акций у нас примерно одинаковые, не стоит забывать, что в других регионах средний чек в несколько раз превосходит показатели CIS региона, и то, что вы называете высоко лояльным платящим игроком со стажем для других регионов, может считаться ниже минимальный нормы ля продукта. Но так или иначе, какие-то дополнительные интересные опции обязательно появятся. Главным принципом оставался и будет оставаться принцип – для всех одинаково и не навредить, наш продукт отличается от обычных и привычных f2p игр на рынке позицией free 2 win, нельзя потратить сразу миллион рублей, в принципе – это невозможно, нет возможности заплатить и стать сильнее или самым сильным. у нас есть предел насыщения контентом, а с помощью денег свою жизнь в игре можно сделать чуточку комфортнее, но это не даст никакого преимущества перед другими.
За какие ресы будет Аляска, Жан Бар и будущий лк10 (модернизированный эльзас) Франции?
Ценность этой информации очень высока, в данный момент рановато что-либо спойлерить. Как только будем вводить эти корабли в игру все будет объявлено.
Кто на ком стоит, то есть кто сейчас всё-таки принимает ключевые решения по развитию игры и планированию оного развития – паблишиниг узнаёт их и объясняет потом игрокам, или же определяет и анонсирует? Или всё вообще коллегиально, то есть “выберем среднее мнение среди всех”?
Уже достаточно давно нет какого-то однонаправленного вертикального взаимодействия.
Продукт (игра целиком) является главным для всех людей всех профессий, участвующих в его создании и каждый из нас рад внести свой вклад в развитие проекта.
Наша игра — это сервис, и качество работы этого сервиса зависит в равной степени от всех участников команды. Прямой границы между паблишингом и разработкой не существует, никто ни у кого ничего не заказывает и никто никому ничего не диктует, но у нас есть зоны ответственности и методы принятия решения, не всегда бывает абсолютное согласие, но всегда есть компромисс и ответственность. Если одни в этой связке будут работать «по указке» других, получится не столь хорошо, как если они будут все вместе равноправно принимать участие в развитии игры. Только это никоим образом не очень странное «выберем среднее», мы обсуждаем, слушаем и высказываем аргументы и приходим к какому-то итоговому решению. Все это идет исключительно на пользу продукту, о чем говорят достигаемые бизнес показатели.
Когда ждать Тирпиц в арсенале? Не то чтобы очень нужен, однако на купоне нарисован.
Пока не слышал ничего о таких планах. Вообще — вряд ли он там появится, по крайней мере в ближайшее время. Тирпиц есть всего у 6,5% активных игроков нашего кластер. Наверное, стоит заняться и перерисовать иконку купона.
Планируется ли расширение Арсенала за счет “неликвидных” (ака Хуанхэ) и бывших акционных (Шпее, Дюк оф Йорк) кораблей?
Называть какую-то технику неликвидной не очень корректно. Мы не анонсируем изменения в арсенале сильно заблаговременно. Если что-то придет в арсенал — об этом будут соответствующие новости и анонсы. У каждой информации есть своя ценность, а ценность такой информации это прямой удар по текущим продажам кораблей («я подожду, потом просто возьму бесплатно»).
Будут ли предприняты какие-то меры по увеличению репутации КМов и прочих публичных персон из Лесты среди всё ещё играющих в игру?
Почему (как мне кажется) не предпринимается никаких шагов по удержанию лояльных игроков (в том числе и весьма щедрых донатеров)?
Традиционно, в модели f2p игр очень сильно влияние PAY 2 WIN, когда ты можешь достигнуть в игре значительных успехов благодаря платежам. WoWS сознательно не встаёт на этот путь, мы всегда с благодарностью и уважением относимся к тем, кто совершает покупки в нашем премиум-магазине, но мы не готовы впрямую разделять игроков на «Платящих», которым всё, и «не платящих», которые должны быть «мясом» для первых. Да, мы работаем над системой лояльности и поощрений платящих и ветеранов игры, как я уже писал выше, но «удерживать» создавая бОльшую разницу между платящей и не платящей аудиторией мы не готовы, а дополнительные бенефиты будут увеличивать этот разрыв. Если у вас возникнут предложения, как можно это сделать, чтобы обойти это разделение – мы всегда готовы услышать.
Что же касается нашей репутации – как я вижу, вся наша команда очень много и продуктивно работает, общается с различными сегментами и группами игроков и, на мой взгляд, делает это весьма успешно, а что еще может позитивно влиять на репутацию, кроме как плотного взаимодействия?
В целом по валютам:
Серебро-дублоны-опыт — понятно, что это не новые валюты, а старые.
Сталь и уголь — валюты посвященные активности в соревновательных режимах и просто в игре соответственно, они просто нужны чтобы не награждать, как было раньше, за ранговые бои однозначно определенными кораблями, а дать в награду валюту, чтобы игрок смог выбрать тот корабль, который ему больше нравится из постоянно расширяемого ассортимента. То есть не просто получил Блек и все, а выбрал из имеющихся на полках за сталь именно тот корабль, который захотел сейчас. Свобода выбора, если она ничему не мешает — всегда хороша.
Молибден/медь — очевидно не более чем транспорт чтобы доставить знаки отличия самым заслуженным участникам клановых/ранговых боев — соответствующие камуфляжи на корабли, которые можно взять за сталь, выигранную в этих режимах. Это совсем квази-валюты, их можно было бы назвать, например, «1/3 камуфляжа «парадный» на Сталинград» — они стали бы совсем непохожи на валюты. Просто позволяют вести учет, сколько осталось до этих камуфляжей, а их обезличенность в «медь/молибден» позволят расширить их ассортимент по необходимости/возможности.
Что с очень-хай-лвл контентом? Турниры, что-то серьезное для всяческих статиздов?
Контент делается равномерно для всех «типов» игроков. Если под «очень» имеется в виду что клановых боев недостаточно очень — то планы есть, работа идет, но в начальной стадии.
Пока что-то конкретное говорить точно рано, в этом году пока не ждать.
Скажем так, в данный момент на мой взгляд работа с комьюнити (что новости на портале, события, освящение происходящего вододелами) не слишком эффективны. Планируются ли, и если да, то какие изменения?
Что можно считать метрикой этой «эффективности», как ее измерить и какие изменения могли бы улучшить эту метрику? Мы ориентируемся на количество и качество контактов с игроками, каждый день на форуме и в других площадках наша команда взаимодействует с игроками. Вопросы, обращённые к нам, никогда не остаются без ответа (если они заданы корректно и вежливо). К сожалению, часто пользователь за ответом, который ему не нравится видит «плохую коммуникацию». Мы придерживаемся мнения, что если развёрнутый и аргументированный ответ от представителя нашей команды не нравится игроку, то это не плохая коммуникация, а факт расхождения интересов или точек зрения. Плохая коммуникация, это когда пользователь хочет услышать ответ, но не может его добиться, вот от этого мы ушли очень далеко и форум сейчас тому лучшее подтверждение.
Почему старые премы, например тирпиц стали очень плохо фармить? И не отмазывайтесь, это слишком очевидно стало.
За фармом премов, равно как и всех остальных кораблей идет постоянное наблюдение, и все премкорабли одного уровня фармят практически одинаково, как и прокачиваемые одного уровня тоже примерно одинаково. Вне зависимости от класса. Если, как вы говорите, это очевидно, давайте проверим на каком-то конкретном примере? Очевидно «очевидные» вещи не всегда реально правдивы.
Сколько соверенов максимум смогут получить игроки по акции. Соверенов, не гиней.
Зависит от того сколько контейнеров вы откроете!
когда в игре появится нашивка “Слабоумие и Отвага”? Оче нужно, сделайте! Спасибо.
Смешно, но непонятно зачем и кому это надо.
Артемий Лебедев в свое время писал:
“… Я отвечал на вопросы в эфире местного «Хит-ФМ». Автору лучшего вопроса дарился какой-то компакт с автографом. Лучшим вопросом — из присланных слушателями — я выбрал этот: «Тёма, ну почему ты такой мудак?». Зачитал его вслух, доставив слушателям удовольствие, недоступное в московском эфире. Надеюсь, диск достанется правильному человеку.”
Борис, когда вы достигнете хотя бы 10% такой самоиронии и отношения к критике?
Самоиронии, как и самокритики у нас в команде более, чем достаточно, однако цели выпячить это на публику нет. Помимо критики в наш адрес присутствует и критиканство, разница очень существенна, очень хотелось бы, чтобы первое преобладало над последним, но порой бывает иначе.
В свое время ваш предшественник, приняв неудачное и вызвавшее массовое недовольство решение о схеме продажи нового корабля, публично извинился перед игроками и пообещал, что подобная схема более использоваться не будет.
Вы не так давно также приняли решение, вызвавшее массовое недовольство игроков – о компенсации премиум-кораблей, получаемых по акциям, де дублонами, а кредитами. Судя по тому, что в свежеанонсированном ивенте от этой схемы было решено отказаться и вернуться к компенсации дублонами – это решение также было признано неудачным.
Считаете ли вы правильным последовать примеру вашего предшественника?
Я выше уже отвечал на вопрос про компенсации кредитами и дублонами. Все наши действия направлены на развитие продукта и, если для этого необходимо изменить или внести какую-то механику, которая не понравится игрокам – к сожалению, мы будем её вводить. Если будет возможность достичь необходимых целей и сделать это так, чтобы игрокам понравилось – очевидно, что мы выберем этот путь. Так и с компенсациями – в марафоне мы не могли оставлять дублоны, в Роял Нави ситуация улучшилась, мы ввели дублоны. Каждое решение хорошо для своей ситуации. Извиняться за правильное, но неприятное решение? Плохая идея. Извиняться за то, что появилась возможность сделать игрокам хорошо и мы сделали? Тоже. Если вы читаете наши новости – у нас, к сожалению, достаточно поводов для принесения извинений. Когда-то было принято решение никогда не извиниться и ничего не компенсировать – мы от такой политики ушли, но это совершенно не тот случай.
В свое время один из ваших подчиненных заявил, что премиум-корабли “устаревают”. Просьбы разъяснить подробнее, что значит это “устаревание”, к сожалению, были проигнорированы. В связи с этим, аналогичный вопрос к вам – расскажите подробнее, что в вашем понимании означает “устаревание” премиум-корабля? Входит ли в это понятие целенаправленное изменение “скрытых” (не отображаемых в клиенте) боевых и/или экономических характеристик корабля? Можете ли вы обещать, что в случае изменения “скрытых” характеристик премиумных кораблей (например, коэффициентов их доходности по опыту и кредитам) об этом будет сообщено игрокам?
Там выше уже был вопрос по поводу изменения фарма ранних премиум-кораблей. Ответ не изменится — Мы не враги себе и своему продукту, мы не враги нашей аудитории, которая нас кормит и является нашими единственными инвесторами. Вводить «скрытые нерфы» — это, ну, первостатейная глупость.
По поводу же устаревания – Ну вот скажите, корабль, который в игре есть уже два года представляет для вас такой же интерес, как и корабль, который только появился в игре, при прочих равных? Устаревание в восприятии, корабль, который только релизнулся – это ново и интересно. Через год же эффект новизны теряется. Если не ошибаюсь, про устаревание было сказано в контексте ре-использования контента, да, мы считаем, что введение в игру кораблей, которые уже некоторое время в ней существовали с помощью других условий их получения – это хорошо и правильно.
Почему отменили возврат премов за дублоны?
Когда можно будет продавать свои премы за дублоны?
Таких планов нет, но, может быть, такая опция и появится в будущем, но это точно будет не за полную цену.
Закончится ли спорное увлечение “активностями” только для 10 лвл? Придумывать линкоры с форсажем и эсминцы с парашютом, безусловно, весело, но в игре уже есть сильно отличающийся от хайлевелов геймплей – скорости и “движуха” на низких и средних уровнях сильно отличаются от хайлевелов. Фактически, вы выкидываете из игры то, что делали сами (и то, что получилось у вас лучше хайлевелов – мидлевелы). Я понимаю, что в парадигме “игра в прокачку” нужен хайлевел контент, но, по факту, вытягивание за уши на десятки приводит не только к тому, что люди таки из выкачивают, но и к тому, что “уши обрываются” – сиречь, люди забивают на эти ваши кунштюки.
Ну вот мы и экспериментируем с мидлевл контентом – спринт рангов. На мой взгляд, весьма удачно зашли эта история, будем смотреть. Наша «концентрация» на 10ках это не прихоть, есть большое количество игроков, которые довольно прямолинейно воспринимают игру – 10 лучше, чем 6. Если нечего делать на 10ке – нечего делать в игре. Для них приходится делать хай-энд контент.
Убирание визуальной наркомании. В игре можно получить множество расходуемых камуфляжей, но, зачастую, расцветки там просто невменяемые. Я понимаю, что “весело”, но катать, например, с камо Валентина я могу только с большим усилием воли.
Хотелось бы видеть альтернативные “спокойные” расцветки при сохранении бонусов камуфляжей.
По поводу «визуальной наркомании» — это, как бы ни хотелось по этому поводу спорить – вкусовщина. Одним нравится, другим нет. Третьих вообще интересуют только характеристики камуфляжей. Как вы понимаете – нет спроса – нет предложения, до тех пор, пока они «заходят» игрокам – мы будем экспериментировать и в этом направлении. Вас спасут моды, альтернатива получается слишком дорогой и не рентабельной, т.е. тратить на это ресурсы не эффективно. Большего эта проблема единиц не заслуживает. Увы, как бы неприятно было это читать, но такова суровая правда ситуации.
А какая у вас маржа, Борис? Больше половины Тирпица или нет?
Совершенно не понятный вопрос. Маржинальность продукта – это коммерческая тайна продукта, а лично я просто получаю зарплату, за ту работу которую выполняю.
Будет ли (нет, не ветка, это примерно называли) на WG-фест анонс линкоров СССР? 2. Появятся ли остальные (вслед за братом Дюнкерка) уникальные командиры в Арсенале?
Приходите на WGFest —не пожалеете.Какой смысл анонсировать что-то сейчас, чтобы эта информация потеряла ценность для мероприятия? Ну, посудите сами — даже ответ «да» или ответ «нет» уже обесценит ВГфест. Так что я вам предлагаю приходить туда, смотреть, развлекаться, слушать разное и на месте решить – достаточно ли это было информативно и интересно ;)»
А позвольте поинтересоваться, какой опыт у Бориса в соревновательных играх? Во что играл, сколько, какие достижения? А если немного обобщить, то какие игры Борису нравятся больше всего?
Не очень понимаю какое отношение этот вопрос имеет к моей профессиональной деятельности, с учетом того, что я не являюсь геймдизайнером. Соревновательный элемент присутствует в любой онлайн игре, просто в каждой он проявляется по-своему.
Был опыт администрирования достаточно большого сервера Ragnarok, из серьезных увлечений по части онлайн игр Lineage2, Aion, Eve online. Из кооп игр Diablo 2/3, Destiny 2. Из однопользовательских серия Fallout, Civilization, TES, FIFA, GOW. Наибольшие эмоции вызвала игра Heavy Rain. Мне нравятся игры в целом, но т.к. в игровой индустрии я работаю более 10 лет, то сейчас на продукты смотрю по большей части с точки зрения механик увеличивающих реиграбельность, вовлеченность и, конечно же, монетизации, а так же как именно компании занимаются продвижением продукта и как строят взаимоотношения с аудиторией.
Чем объясняется крайне низкая скорость реакции разработчиков на проблемы, которые официально признаются? Приведу пару примеров: а) Где-то полгодика назад подтверждалось, что чистый рандом для содержимого СК – это плохо (приводит к тому что вроде бы лояльному игорьку водят фигой по лицу раз за разом, из года в год). Сделано – ничего. б) Очень-очень давно, минимум год назад, признавалось что карта “Осколки” неудачная. Как вы думаете, что сделано? Карту вывели из рандома из-за её дисбаланса и перекоса геймплея? А вот и нет. Её не тронули. Почему так медленно?
На самом деле скорость реакции куда выше, чем принято считать нормой в игровой индустрии. Приведенный пример с СК, с одной стороны правильный, с другой стороны показывает насколько задающий далек от того процесса, который называется «как делаются игры». Это не критика и не ирония, сделать умный СК очень и очень дорого, сложно, а самое смешное, что результат не приведет к значимым изменениям в общих показателях продукта. Позиция игрока – я хочу получать больше нужной халявы, от этого я буду испытывать больше позитивных эмоций потому что хочу, но мир устроен чуть иначе, я хочу ездить на машине без пробок, я хочу чтобы самолеты не задерживались, мне было бы приятно, если бы отовсюду исчезли очереди. В целом чтобы испытывать меньше дискомфортных ситуаций в любом случае, для этого требуется много ресурсов и большие инфраструктурные изменения
Игры – это то место куда люди приходят отдыхать, но игры, как и любая другая сфера жизни, так же требуют больших ресурсов. Пример с картой скорее субъективный, нет ничего проще чем «взять и выпилить». Но так это не работает, да, изменения происходят не так быстро, как хотелось бы. Каждое косметическое улучшение и исправление мелкого дискомфорта возникающее у игроков требует столько же ресурсов, как добавление новых механик, новых веток кораблей или просто новых элементов геймплея, выбирая и приоритезируя задачи мы руководствуемся принципом – что принесет больше пользы. Иногда безусловно случаются ошибки, но, если углубиться в детали – сделать контент который удержит или привлечет игроков куда правильнее, чем исправить ошибки, которые порадуют какую-то небольшую часть игроков, но не более того. Слишком маленькое влияние на ключевые показатели окажет изменение в СК, а подавляющее большинство этих изменений просто не заметит, а ресурсов придется потратить очень много.
Планируются ли еще коллаборация с другими вселенными (WH40k например), что с сегодняшними (будут ли ивенты, халявные раздачи в принципе, и что будет при закрытии сотрудничества)?
Да, в будущем обязательно будут новые коллаборации, вот только не стоит забывать, что делать их не так просто, как кажется. В некоторых ситуациях контент просто остается после истечения контрактов, в некоторых ситуация, возникают проблемы, и приходятся что-то изобретать фактически на ходу. Далеко ходить не надо- в игре сейчас очень легко можно получить уникального советского командира с улучшенными навыками, за очень простую БЗ, чем не халява? Была очень простая БЗ на легендарный Варяг – он есть всего у 25% активной аудитории или 34% ядра аудитории.
Можно ли сразу для каждого ивента указывать каков будет максимум от его прохождения? Например количество жетонов в свободном доступе.
Можно, но эта информация будет не полной и ее ценность практически сведена к нулю, потому что слишком много дополнительных условия для получения максимума. Желающий может посчитать самостоятельно что и как можно получить, играйте и получайте удовольствие, ну или если это очень важно – приложите капельку усилий и посчитайте.
Кстати: в предыдущем ивенте, «Акулы против Орлов», все было указано как в посвящённой ему статье, так и прямо в игре:
https://wowsp-wows-ru.wgcdn.co/dcont/fb/image/4c5e2ce0-89e8-11e8-89d7-8cdcd4b149ac.jpg
В текущем, британском цикле Royal Navy есть две валюты.
Вот статья: https://worldofwarships.ru/ru/news/common/royal-navy/
Гинеи — прямо не указано что их 48, но сказано все необходимое чтобы этот вопрос свелся к элементарнейшему умножению 3 на 4 на 4.
«Событие продлится три месяца» + «в каждой версии будет четыре этапа, каждый из которых продлится неделю, в каждом этапе — четыре директивы» + «За завершение каждой директивы вы получите одну гинею.».
Реально остается только 3*4*4 = 48. В той же статье все-таки совершен и последний шаг этих вычислений, сказано прямым текстом: «за участие в событии Royal Navy можно заработать до 48 гиней».
По соверенам сложнее, там максимум указать невозможно, потому что часть их зарабатывается на британских эсминцах, которые могут как выпасть, так и не выпасть, еще часть — за попадание в разные лиги в зале славы, тут тоже непонятно, куда можно попасть, рассчитывать, что все будут в высшей лиге, явно не стоит. По-моему, все говорится достаточно явно во всех случаях, когда это возможно. Поправьте, если не так.
1.Вопрос про принуждение к социализации. Как вы считаете, проект получил больше плюсов, чем минусов, от того что введена сегрегация на игроков которые играют в КБ и получают доступ к доп.контенту и дополнительным наградам и игроков которые или не хотят или по разным причинам не могут играть в КБ и соответственно ущемлены. При этом игровая активность таких игроков , а следовательно и их онлайн, может быть не меньше чем у тех кто играет в КБ.
В проекте достаточно возрастная ЦА (надеюсь, нет нужды объяснять, почему взрослые люди как правило не ищут виртуальных друзей), цифры играющих аккаунтов в КБ и РБ показывают разницу, но при этом основная награда за один сезон РБ в два раза меньше чем за сезон КБ ( сталь).
Проблема такой сегрегации (да-да именно так так это называлось в топиках) подымалась не только на нашем сервере и CIS форуме, на реддите были обсуждения и известный вододел Noster выпускал ролик на эту тему.
У этой системы больше плюсов чем минусов, социальный игрок имеет более высокие показатели вовлеченности, социальные игроки очень сильно влияют друг на друга – это в том числе очень сильно сказывается на бизнес показателях продукта. Игровая активность не социализированных игроков значительно ниже, чем у социализированных – суровая правда жизни если смотреть на средние и медианные показатели одни и других.
2.Ну и вопрос так же относящийся к социализации, как вы оцениваете, то что 80% аккаунтов в прошлом сезоне КБ не вышли из двух низших лиг, а почти 55% так и не вышли из самой низшей лиги?
Ну начнем с того что цифры не совсем такие, но в целом курс на социализацию будет продолжаться – возможности у всех одинаковые, а то, что игроки не хотят социализироваться – в игре много контента и возможностей и для них тоже, хочется наград больше и «пожирнее» так социализированные просто получат больше и потребуется новый виток в этой бесконечной спирали, тот кто играет больше всегда будет получать больше ценностей, но необходимо сохранять баланс экономики.
3.Верит ли Борис в проект?
Верю, иначе бы я тут не работал. Очень странный вопрос на самом деле, проект лидирует на рынке, и в CIS и во всем мире среди РС бесплатных ММО игр.
Попробуйте составить тор-10 PC бесплатных игр в CIS, которые смогут похвалиться пиковым онлайном более 20 тысяч человек?
Попробуйте сделать тоже самое во всем мире, сложив онлайн WOWS по всему миру.
Добавьте платные игры, и вы удивитесь полученному результату, благодаря тому, что у нас есть доступ к данным и отчетам крупнейших аналитических компаний в сфере игрового рынка – NewZoo, SuperData, Niko Partners, я могу смело заявлять что WOWS входит в лидеры по множеству показателей среди PC F2P MMO игр во всем мире.
Планируется ли премировать игрока за получение ачивок, особенно это касается начинающих игроков.
К примеру, существует ачивка на десять заработанных “героических” достижений – нет ли мыслей добавить некий подарок за её получение? Старичкам закономерно пофиг, а начинающие игроки явно бы не отказались.
Игра раздает огромное количество подарков, но все равно все больше и больше просьб дать подарков еще и еще. Для новичков в настоящий момент делается очень много, вот только новичков привлекать очень сложно, а вы всем друзьям рассказали про WOWS или стесняетесь?
Борис, раньше за “5.17 – Оскорбление Проекта, Администрации, Разработчиков, Модераторов” пару раз за три года получил 3 штрафных балла, в том числе и в очевидных случаях. Несколько дней назад по той же статье получил 20 (ДВАДЦАТЬ!!!!) баллов за присутствие в посте наречия “стыдливо”. Что всё это означает и к чему в конце-концов приведёт?
Может стоит просто не допускать ситуаций, в которых к вам применяют санкции? Это не сложно, достаточно научиться сдерживать свои эмоции. Специально для таких ситуаций мы завели специальный ящик wows_complaints@wargaming.net куда вы можете присылать описание всех подобных ситуаций. Здесь точно не то место, чтобы решать конкретную проблему наказания на форуме =) Пишите – рассмотрим.
Где скидки на премиум-акк? Не было на ДР ВГ, нет на годовщину Боевых Овец (раньше на эти юбилеи скидки были всегда, и я брал 6-12 месяцев).
Скидок и подарков мы даем очень многое, а что касается текущей ситуации, ключевая проблема в том, что люди привыкли к определённому паттерну – в конкретные даты происходят конкретные события. В моей практике и в практике моих коллег бывали случаи, когда проект переходил в стадию «доход только по средам, когда включаются счастливые часы, на ключевые праздники» разорвать этот порочный круг очень важно, жаль, что вы не обращаете внимание на другие активности, которые мы регулярно проводим: с бонусами, кешбеками и другими монетизационными механиками, некоторые уже начали получить специальные предложения внутри игры.
Когда в игре можно будет отключить излишнюю иллюминацию – фонтаны воды, вспышки огня при выстреле, закрывающие весь монитор, вот это вот все без сторонних модов.
Скажете это не паблишинг, а друг Коля из-за этого из игры ушел, стало последней каплей.
Уход игрока из игры – это всегда грустное, но в рамках человеческой жизни, неизбежное событие. Тем не менее, оно всегда обусловлено группой факторов, описать которые в одном абзаце нельзя. Один игрок был недостаточно вовлечён, в очередной раз увидел вспышку огня и внутренне решил, что он не готов. И ушел. Другой был вовлечён чрезмерно, «съел» весь контент, забрался в топы, попробовал в игре абсолютно всё и заскучал. Увидел фонтан воды и внутренне решил, что хватит, мало того, что языки пламени, так еще и разработчики не хотят вводить то, что хочет именно он. Я к тому, что для того, чтобы проект развивался и жил – нам просто необходимо работать над игрой, вводить изменения, новые механики, ивенты итд. И, как бы грустно это не звучало, но то, что делается – никогда не ударит во всю аудиторию, чтобы все сказали «о, круто!», нет, часть игроков будет довольна, части будет всё равно, части не понравится. Наша задача не в том, чтобы удовлетворить хотелки и пожелания каждого, а в том, чтобы было как можно больше довольных и как меньше недовольных. При этом от обновления к обновлению эмоции отдельно взятого игрока могут принадлежать разным группам в зависимости от сотен факторов. Если отвечать на вопрос – приоритетность отключения этой визуализации невысока. Появится возможность сделать это быстро и не большими ресурсами – сделаем, но это не тот фактор, который реально способен быть определяющим при решении «бросить игру».
АФК “игорьки” – когда будет решена проблема или хотя бы ужесточено наказание? Уже часто случаются ситуации, что бой проигран еще толком не успев начаться. АФК авики и эсминцы доставляют “дозу добра” регулярно – а бой представляет собой турбо-унижение команды, которую наградили такими “союзниками”. А зная, что этим господам еще и абсолютно ничего не будет в плане наказания за такую отличную “командную” игру – полыхает еще сильнее и ярче. И да, АФК-посаны в соревновательных режимах а-ля РБ – просто ДОКОЛЕ???
Часто – это очень субъективное замечание, у нас только на ру сервере сотни тысяч активных игроков в месяц, если дела обстояли как вы пишите – проблема была бы на поверхности. Так что не надо гипертрофировать, за АФК игроков отправляют в КООП. Кроме того, не стоит так резко реагировать на то, что другие игроки играют хуже вас. В конце концов игра — это место для отдыха и каждый сам выбирает для себя, как что хорошо и что плохо, видимо вы не знакомы с ролевыми играми, там дела обстоят еще печальнее, но это мир игр, и он живет по таким законам, мы прикладываем много усилий, чтобы повлиять на ситуацию, но необходимо всегда придерживаться баланса и не лишать людей возможности просто получать удовольствие.
Какие мероприятия по увеличению онлайна и привлечению (возвращению) игроков в игру мы можем ожидать в обозримом будущем? (Миллионы свободки танкистам, амнистию забаненым, тирпиц – людям, которые его фармят, коллекционерам – микасу бесплатно, бабам – цветы, дитям – мороженое и т.д.)
Активностей много, посмотрите вокруг на все что происходит (запущенные рекламные кампании, проводимые акции, публикации в СМИ). Для тех, кто играет активно тоже очень много всего происходит, а те, кто еще не пришел, или отсутствует, все то пропускают.
1.Нынешняя ситуация с ассортиментом кораблей за уголь/свободку напоминает прилавки магазинов времен перестройки, когда в наличии висели семейные трусы в горох и банки с морской капустой. Почему положен болт на развитие и расширение ассортимента кораблей за свободку/уголь?
Давайте не будем торопиться, всему свое время, следите за анонсами =).
2.Кораблики так и останутся игрой в прокачку до 10 уровня и всё?
Это не так. Разве вам что-то мешает играть на любом другом уровне просто для удовольствия? Аудитория проекта очень не однородна и каждый может найти в игре для себя что-то интересное. 10х уровней много, игра, как «игра в прокачку» для многих логична, но не должна на этом заканчиваться или «начинаться» поэтому мы будем делать активности для 10к, но это не значит, что не будем для других (спринт рангов, операции на время итд – мы же делаем!)
1.Борис, что там с конкурсом “Навоевалъ”? После объединения площадок NA, азии и европы конкурс совсем перестал выходить – расскажите, что с ним, и стоит ждать его возвращения? Если да – то в каком виде – отдельно для каждой площадки или объединенно для всех?
Конкурс «Навоевал» рассчитан на очень узкую аудиторию игроков, но при этом отнимает очень много ресурсов, у нас есть идеи как сделать его более массовым, но это непросто. Мы уже в процессе, но нужно многое переработать, чтобы увеличить вовлечение и уменьшить расходы ресурсов и при этом сделать интереснее =)
2.Когда уже будет запилен нормальный функционал для проигрывания и записи реплеев?
Реплеи нечасто побеждают в схватке «сложность разработки / польза» с другими фичами.
В скором будущем сделаем автозапись последних реплеев, следующие шаги ждать не в ближайшее время, функционал очень дорогой, а польза весьма сомнительна.
1.Будет ли больше внимания уделяться в добавляемых патчами фичах хотелкам игроков? (пример хотелки – сделать анимацию получения и открытия контейнера пропускаемой)
Мы работаем в этом направлении, но эти процесс происходят медленнее, чем хотелось бы. Некоторые фичи такого характера очень трудоемки, а выхлоп «немножко удобства для отдельной категории игроков».
2.Собираетесь ли активно привлекать новых игроков в игру?
Что в вашем понимании активно привлекать игроков в игру? Давать рекламу по ТВ? Она стоит безумных денег и имеет отрицательные ROI. Мы занимаемся привлечением весьма активно, но с точки зрения бизнеса любое привлечение должно окупаться, хотя бы в долгосрочной перспективе. Наименее эффективные каналы привлечения отключаются, эффективные продолжают работать, кроме того проводится много мероприятий — недавно был запущена совместная акция с BurgerKing (550 ресторанов в России, есть промо, есть ролики, есть упоминание продукта), есть сотрудничество с Александром Овечкиным и большая рекламная кампания. Есть много партнерств и совместных кампаний в планах, у вас есть другие крутые идеи как привлечь много игроков? Поделитесь! Будем очень благодарны.
Когда вы (разработчики) закрывали Клуб Коллекционеров то, в числе прочего, было сказано, что ассортимент магазина коллекционеров переедет в общий магазин. Отсюда вопрос:
1- Когда я смогу купить расходные камуфляжи, которые были доступны в магазине коллекционеров?
Особенно интересуют камо “Геймском”, “FTW” и “Закаленный в боях”. И не надо пихать их в пакеты со всякой ерундой.
Не стоит выдавать желаемое за действительное. Клуб коллекционеров был закрыт, потому что подход, в котором кто-то имеет доступ к определенному контенту, а кто-то нет – это абсолютно недопустимая ситуация. Тот факт, что часть контента недоступна для покупкие – это взвешенное и обдуманное решение. Контент появляется в арсенале, раздается за маленькие боевые задачи. Будут и другие изменения, но в прежнем виде клуб коллекционеров не вернется. Как только этот контент появится в магазине или в арсенале – вы об этом узнаете.
2- И почему Вы не хотите продавать боевые сигналы в преммагазине?
Потому что боевые флажки можно купить в арсенале за уголь.
Что с High School Fleet? У нас в феврале померли продажи и больше возможности купить корабли не было, хотя на других серверах все было норм с этим. Вроде, где-то постоянно продавали и мб продают. Я хотел хареказе, но нет. Да и шпее бы купил, НГ-ивент я когда-то пропустил. Будут ли они еще в продаже?
В настоящий момент с правообладателями закончился контракт, наверное не стоило откладывать покупку, только на NA кластере пакеты не отключались с момента релиза, но это был осознанный эксперимент, в результате которого мы полностью изменили процесс ввода новой техники в магазин – обратите внимание, поступившая в продажу техника теперь доступна для покупки постоянно. Хоть и выглядит наш магазин сейчас не очень удобно с точки зрения навигации, но это отдельная проблема, над решением которой мы сейчас активно работаем.
Имеют ли место накрутки положительных реакций на посты разработчиков на форуме?
Зачем? Форумные «+» и «-» не несут для нас абсолютно никакой нагрузки, просто потому что 100-200-500 «+» или «-» в масштабах нашего продукта – это мизер. В этом просто нет никакой необходимости. Зато есть интересная статистика людей, которые «минусят» каждый пост от команды вне зависимости от того, что в нем написано. Более того, есть полноценный анализ аудитории форума, который показывает, что активное недовольство из раза в раз проявляют одни и те же лица, которые не меняются, делают они это вне зависимости от того, что происходит вокруг, что скорее всего означает, что данные личности занимаются исключительно самоутверждением за счет людей, которые по регламенту обязаны вежливо реагировать в любой ситуации. Проблема анонимности интернета дает право пользователю вести себя как угодно, в то время как команда проекта остается и будет оставаться публичными персонами вне зависимости от ситуации. При этом, не поймите неправильно, форумная аудитория – это аудитория, которая обладает колоссальной экспертизой в игровых механиках, отзывы, связанные с игровым процессом незаменимы и очень нам помогают. При этом называть выборку форумных игроков репрезентативной нельзя, как пример – серия наших акций, который мы проводили. Форумные топики зачастую тонули в минусах, а результаты соц.опроса – показали вот такую картинку —https://clip2net.com/clip/m171716/49d09-clip-73kb.png
Отправить ответ
420 Комментарий на "Интервью с Борисом Синицким"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Пост з0хвачен!
Мужики, помогите ради бога, а то я на второй тысяче слов тупо уснул: там дальше есть хоть что-то полезное или как всегда — пенопластовый наполнитель?
Нет
Очень корректно, аж до зевоты.
У каждой информации есть своя ценность, а ценность такой информации это бла бла бла … .
Ну что поделать если вопросы были аля «когда», «за что», «хочу больше». Какие вы хотели ответы?
Как не странно качество ответов куда лучше самих вопросов
Объявляю этот камент подобающим, каментите на здоровье, уважаемый гражданин.
Сталинград доступен бирюзовым и выше. Остальные могут его получить только многолетним вымучиванием небольших порций стали. Но здесь у нас ограниченной группы конечно же нет.
Бонусы КК были бы доступны любому человеку, накупившему слотов. Ограниченная группа, какой ужас!
1) Клуб коллекционеров работал исключительно в ручном режиме и с точки зрения бизнеса и влияния на показатели был полностью убыточным, несмотря на то, что про клуб коллекционеров и о том, что его участникам доступны какие-то бонусы знало несколько % от тех, кому эти бонусы и возможности полагались.
2) Чтобы получить Сталинград надо очень постараться, но условия его получения прозрачны для всех игроков.
А если бы, допустим, информация о КК была в клиенте или хотя бы в новостях? Ведь для игрока цель поставить в порт 60 кораблей — вполне себе БЗ.
При обработке обращений в стиле вот мои дублоны, дайте мне вот этот товар (корабли все и так в продаже уже). Это все равно остается тяжелым и неэффективным сервисом. Если довезти весь контент в клиент игры, то зачем дополнительно условие с коллекционерством? Цель то какая? быть выше других потому что появляются какие-то сервисные преимущества перед другими? Мне пока что абсолютно непонятно именно целеполагание. Чем плохо если будет сделано для всех?
Ну цель, как я понимаю, удержать игрока в игре. Если у него будет допзадача, то он будет заходить и играть, фармить серебро на корабли. Разве нет? И я не вижу почему эта цель не для всех.
«Приходите на WG фест» — спасибо, только вот до Москвы далековато :( К сожалению, подобные активности у вас сосредоточены только на столицах.
В клубе состояло более 10000 человек, «несколько» процентов — это сколько? Допустим, что не более 10. Уместно ли будет из вашего ответа сделать вывод о том, что на CIS сервере более 100000 игроков имели на тот момент кораблей в порту больше, чем требовалось для клуба?
Про бирюзовых — наглая ложь. Я таки зеленый и вытащил еще за 3 сезона.
Это, впрочем, не отменяет того, что большинство ответов в стиле Горбачева, размыто и не о том.
Исключения бывают. Я после последнего сезона глянул статистику по кланам, так там даже в золоте были только кланы, в которых зелёных игорьков уже очень мало.
Тебе в народный клан Злооо
А что там? Тренируют или «катают»?
А кому это не доступен Сталинград. Он перманентно есть у всех. Только приложи усилия и возьми. Увы лучше уж так чем какой-то 50% Коля с другом Васей закинут пару косарей и купят его не умея играть на 10 ур. Как это с 9 премами. Корабль довольно легко получаем если хоть немного уметь играть ибо многие кланы вышедшие в тайфун куда хуже 55%
Особенно прикольно его брать живущим на ДВ.
Если бы мне давали рубль каждый раз как я слышу вот это вот «как заработает» — я бы сейчас купил Лесту.
км, тебе тут не рады
Я где-то сказал что он не доступен всем? Нет. Я говорил о том, что это более элитный кружок, чем КК.
Ну коллекционеры были довольно странным кружком. Купи 50 слотов и поставь в них корабли неважно каких уровней и, ТАДАМ!!!! ТЫ -ИЛИТА!!!
Ну херь же. Отменили и правильно.
ты нам завидуешь, потому что у тебя 50 слотов не было! Спервадобейся (с)!
Датычо.
У меня нет, нопремер.
Уфф…
Спасибо, конечно, за ответы, но все очень…обтекаемо.
Текста много, полезной информации очень мало.
Спасибо, увы, в некоторых моментах так получилось потому что ответы на некоторые вопросы (а ответы есть) обесценят несколько запланированных мероприятий.
Это, с одной стороны, понятно. И я даже чисто по-человески понимаю ситуацию, когда надо быть аккуратным в публичных высказываниях. Но все же, опять же чисто по-человечески, хотелось больше информации. А тут, скорее, подтверждение того, что было сказано раньше (о разработке некоей системы стимулирования в некие же неопределённые сроки, о том, что «вероятно» будут добавлены корабли за свободку/уголь и т.д.)
Раскрытие по ней деталей так же обесценит ее полноценный анонс. :(
Тогда зачем было строчить по пять строчек «воды» на каждый из них? Чтобы забить хронометраж? Были ведь намного более интересные моменты — например матчмейкер.
Ну понятно, нет откровений, нет громких анонсов — значит плохо.
Никто не ждал громких анонсов. Ждали чётких ответов на конкретные вопросы. А получили «белый шум».
Часть вопросов требует громких анонсов.
Часть их них прямой троллинг меня и команды.
НА часть даны ответы, которые НЕ нравится читать.
Зачем же вы так? Манипулировать умеете, браво. Но ведете себя все равно агрессивно.
Это ж Гипер, он по другому не умеет, он у нас особенный.
Аха))) Мужики, я понял! Они с котиком поменялись аккаунтами! Теперь Бес пишет под ником Экзита, а Котик под акком Беса. Умно )
Бес, тебе вон там прямо и ясно объяснили, что не разделяют сообщество на отдельных представителей. Так что со своим «это ж Гипер» и «особенным» ты буквально на 10 минут опоздал;)))
Чувак, да не Бес это! Это реально котик, ты сам посмотри как он писал раньше и как сейчас. И параллельно глянь какой текст сейчас идёт с аккаунта Экзита. Они реально акками поменялись. )))
Когда в рамках одной из бесед с игроками в дискорде мы проговорились про Аляску, у нас возникли проблемы с коллегами из других регионов. Не стоит считать себя особенным, любые анонсы мы делаем исключительно глобально. Дуть щеки ради вас?
Впрочем можете и дальше самоутверждаться, у вас неплохо получается, только не потейте. А обижаться на людей, подобных вам просто грешно.
Ну зачем ради меня? Просто так, для важности. А я тот медведь из кустов, который портит идиллию момента.
Воу-воу-воу! Палехче! Самоутверждается Кусачий, твою цитату в его адрес могу привести. А я с твоих-же слов «Агрессивный манипулятор». Не гоже КМу твоего уровня вот так в прыжке переобуваться.
Не надо передергивать. Вопрос был об уже введенных в игру кораблях. Будет ли Кронштадт за уголь? С каким интересно регионом вы поимеете проблемы, если ответите «да» или «нет»?
Если тебе интересно про матчмейкер — есть недавний пост от Суб_Октавиана на форуме.
Смищняво получается, если сообщение deadmansgamble в той же теме прочитать.
Если моё прочитать — тоже смешно.
Умба, пожалуйста не надо. Два года идут разговоры о том, что надо бы привлечь «новый» танковый матчмейкер в кораблики, чтобы не получалось команд в стиле «Я один на Хиппере в команде десятого уровня». И вот спустя две сука года, нам говорят — «ну подождите, нам надо подумать». Его недавний пост и есть квинтэссенция нашего вопроса — языком чесать всякий может, а как доходит дело до конкретики, остаётся ноль и тот без палочки. Потому что по-сути говорить-то не о чем. Сплошной долгострой. А то что работает, посажено на проволоку и изоленту, чтобы не развалилось.
*По моему там как раз ответ что матчмейкер пилится, но реализация для кораблей — отдельная
у меня бан выданный лично шеф поваром, не могу читать
Судя по ответу про баны, это не бан, это режим «Read Only».
Даже интересно — это разработка не так поняла, или это дизайн такой?
А, ок это называется режим Read Only:» Заблокированы
Ваш аккаунт был заблокирован, поэтому у вас временно нет доступа к этому сайту.
Аккаунт будет разблокирован 24 ноя 2018, 00:00:00.»
тогда вопросов нет, только это я и могу прочитать
Так он даже блять на этот вопрос не ответил, я его спрашиваю зачем они такую хуйню сделали , а он дичь какую то втирает. Кстати ведь не было такого раньше если РО то РО, а не блок. Да и если посмотреть РО они как раз и выписывают за хейт разрабов, а не за матерки что детишки увидят
А по-моему, если выпарить всю воду, то в сухом остатке получится:
«Мы видим проблему межуровневого матчмейкера, но за два года нихрена ничего не сделали. И в ближайшее время ничего не будет, потому что мы всё еще думаем. Но вы держитесь.»
Борис здравствуйте, на ВГ Фесте будете?
так вопросы то неинтересные
На интересные вопросы больше должны дизайнеры отвечать, а не паблишинг.
Какие вопросы были на слуху…
Коротко: бла бла..все слишком сложно, ждите ответов в будущем..
Очень много букфф, ниасили. Да и есть ли смысл?
Скорее нет, но сам факт ответа важен, даже с таким опозданием
«Как написать длиннющее интервью, не ответив ни на один вопрос»
Длиннющее ни о чём. Я понимаю, что интервью поставило Бориса в цугцванг: и проигнорировать нельзя (иначе вообще зачем надо было это затевать), и ответить на поставленные в лоб вопросы невозможно (потому, что NDA, неанонсированные активности и т.п.). В итоге получилось море воды.
особенно про ресурсы: по моему вопросы оче конкретные были
Классное интервью — читаешь и видишь, что у игры нет никаких значительных проблем. И всё, что делается — делается правильно.
«Зато есть интересная статистика людей, которые «минусят» каждый пост от команды вне зависимости от того, что в нем написано.»
Может, просто команда регулярно пишет чушь? :)
Нет же, как ты мог так подумать!
Вот интервью, столько полезной инфы
, я аж заснул!У продукта проблем достаточно и их никто не скрывает, и в интервью есть указание на то, что не все делается правильно и допускаются порой ошибки. Продолжайте и дальше заниматься самоутверждением, а ваш интеллектуальный вопрос очень много про вас рассказал ;) Успехов вам и хорошего настроения!
Борис, ну вот зачем вы все взяли и испортили. Вы в интервью очень достойно ответили на мой вопрос, хотя он явно провоцировал на резкость в ответ. Я прямо удивился — а как же нравоучения, нытье о неподобающем тоне и т.п.? Но вот сейчас — все же показали, что ничего у вас не меняется.
Что ты как маленький. Одно дело, когда ты месяц клеишь выверенный по последнего знака ответ и совсем другое дело, когда отвечать нужно прям здесь и сейчас. Вот тут и проявляется истинное лицо.
…которые исправлять не планируется, ибо ожидаемый прямой финансовый выхлоп якобы не оправдывает затрат на исправление (и об этом тоже несколько раз сказано в интервью, от чего у меня и пригорело).
Такие нюансы, как лояльность коммьюнити, удержание игроков и т.п. из уравнения просто вычеркнуты.
Зачем ты нужен игре после того как скупил все премы и прокачал все ветки? Сидеть на форуме и ныть про отсутствие хай-енд контента и геймплея вообще? Поэтому-то вг и не париться удерживать старых игроков. Они просто не нужна. Прокачал всё и досвидос, следующий. «Труба», хуле.
А если я еще не все скупил, но, видя такое отношение к клиенту, понес денежки другим дядям? )
А сейчас некому особо нести. Вот если б была альтернатива….
Для меня есть кому. Альтернатив навалом, мои увлечения распространяются несколько дальше, чем культурный феномен.
Морально разлагаться можно не только в картошке.
Вот щас я нопример катаю тундротанки, бегаю в варфрйме и тере.
В отечественном гейдеве почему-то бытует стойкое предубеждение, что раз игорёк к ним пришёл, то больше никуда не денется и его можно доить по самое некуда. На самом деле, весь геймдев это как фуд-корт. Ты можешь зайти в шаурмятню и въебать
говнасиней шаурмы или пойти в любое другое заведение. При этом в шаурмятне сидит забавный дядька, который периодически выскакивает из-за прилавка и начинает орать на клиентов, которые недовольны его едой.Именно так. Когда-нибудь до лесты допрет, что они соревнуются за денежки игорьков не только среди культурных феноменов ААА-класса, а среди игр вообще. И даже шире — среди всех развлечений в принципе.
Не, не дойдёт. Как говорил один всеми любимый персонаж, если человек идиот, то это надолго.
Так там же людей меняют вродь. Думаешь, таких же идиотов выбирают?
Няша, сколько уже лет картошке? А тундре? Дошло до них? Нихуяшеньки.
Понимаешь, у них там система. Человек не может изменить систему, находясь в ней. А кто у нас над системой? Китя. А ему-то всё збс.
И в этой системе, как я понимаю, нет места игорькам, коих оттуда всеми способами выжимают.
Как в анекдоте «а вы с них за вход деньги берите!»
Ага, заметно.
То есть, буквы-то он сказал. Только не понял их.
Ну я утрированно там написал, конечно. Нормальный человек догадается, что его наёбывают раньше, чем он всё скупит и всё прокачает. Задача разрабов в общем и паблишинга в частности — выставить игорька на мороз до того как он [всё поймёт] и начнёт качать права.
В данном случае — да.
Правда, говорят, есть еще вариант — делать продукт привлекательным. Но это же не наш метод! (с)
Так сказали же, что факт расхождения интересов или точек зрения у игроков и разработчиков — не есть что-то из ряда вон выходящее. Бизнес — прежде всего.
Давайте уточним: у отдельно взятых представителей игрового сообщества, не стоит говорить за всех.
Он и в самом интервью сделал такое мааленькое разделение на платежеспособные другие сервера и наш «нищебродский». Двойные стандарты во все края.
Если делать для всех и делать одинаково, то CIS игрокам никогда не дотянуться до игроков EU или NA. Не стоит коверкать.
Не дотянуться, простите, в чем? В объемах покупок?
ну дык
Отлично подловили. Один игрок хочет одно, другой другое. Это разные мнения игроков.
Разделять представителей сообщества на отдельных представителей очень сложно — я этим заниматься не планирую, сообщество, которое претендует на возможность прямого и конструктивного диалога должно быть способно на саморегуляцию.
Попробуйте еще раз, может получится?
Да не работает эта саморегуляция ни фига. Только с жётско заданными заранее рамками и железной дланью, регулярно контролирующей процесс.
там на форуме, один из новой команды уже прощается
https://forum.worldofwarships.ru/topic/118437-%D0%B2%D1%80%D0%B5%D0%BC%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%89%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F/?tab=comments#comment-5085885
Любителям срывать покровы — человек переезжает в другую страну, но у пользователей конечно же на все свое собственное мнение и оно-то уж точно самое правильное, да?
любителям хейтить и предвзято относиться — в моём посте было что-то ехидное? додумывать за меня не нужно.
Так вы посмотрите как тут люди общаются и как себя ведут, вы со своей стороны им замечаний не делаете, значит поддерживаете. Я и не пытаюсь додумывать, я просто не разделяю сообщество на отдельных представителей.
Какая прелестная прелесть.
Какая ещё более прелестная прелесть.
ооо, жаль я не смогу послать ваш ответ вашему следующему работодателю, как яркий пример вашего умения работать с комьюнити. Тут последние два дня были темы про то, что ваша команда яко бы в очередной раз «не смогла» и посмотрите как реагировало сообщество в этих темах.
У меня для Бориса ссылочка:
https://ships-not-tanks.ru/vse-chto-delaet-lesta-prevrashhaetsya-v-xujnyu/
Огромное спасибо, зачитывался. Особенно некоторые лица радовали как и всегда, может это конечно роль такая, но ничего в этой жизни не меняется вне зависимости от ситуации, скриншот там выше есть.
Мне бы тоже очень хотелось многие цитаты в наш адрес отправить в нужные инстанции, посмотрел: https://gyazo.com/5f83c29e243ec2273e8df7cc1c36e1a6
А в какие если не секрет???
То есть вы действительно считаете что нам в своих претензиях и критике надо поливать помоями всю Лесту, вместо тех, кто регулярно ошибается и не может обнаружить у себя ошибки?
Какой хитрый джентельмен!
Борис, я вам сочуствую.
Даже не так: сейчас я все брошу и буду писать под КАЖДЫМ каментом, с которым я не согласен — что я с ним не согласен.
Логика 9000..
Я напишу, видимо, неочевидную для вас вещь-на этом сайте общаются люди с диаметрально противоположными мнениями.
Я еще жирным выделю: если под каждым каментом не появляется 30 ответов с возражениями-это не значит, что всех все в этом каменте устраивает.
А если вы ждете, что тут будут массово одергивать друг друга за тон каментов, то добро пожаловать в интернет, с подключением.
Когда следишь за сообществом и видишь что из раза в раз поведение отдельных людей остается неизменным, а со стороны сообщества это считается нормой, начинаешь волей не волей задумываться, а все ли в порядке?
Если человек писает на улице, и все ходят мимо и даже не делают замечания, вскоре появится второй, потом третий и дальше начнется хаос.
Логика очень простая, я тут в гостях и никого не знаю поэтому изначально отношусь ко всем абсолютно одинаково и встречая подобное отношение, которое полностью игнорируется остальными я удивляюсь.
во первых ведут себя все по разному, вот совсем
да, есть едкие хейтеры, есть тролли, есть отборные клоуны
—
Т.е. лично Вы поддерживаете позицию HMS_Drake о нужности данного портала, ее аудитории в общем и неком ArdRaeiss в частности?
Ершы!)
Какой чудесный итог для работы КМ.
О, отличные новости. Хам и неигрун покидает нестройные ряды каэмов.
К форме прощания придерусь:
Как интересно человек обходится с понятием «альтруизм». И ведь википедия/толковый словарь на расстоянии соседней/новой вкладки браузера же.
О, приятная новость — наихудшая рука из всех новых, самая некомпетентная и зарвавшаяся. Удачи ему там на новом месте (нет).
Восхищаюсь умением Бориса лить воду.
Опыт жи есть. Innova, Lineage, вот это всё.
Ключевая компетенция для сотрудника Лесты, похоже :-)
Ты не пони!
Чем больше в тексте воды — тем он глубже!
Ахуеть, так я, получается, элита! >.<
У меня есть Ашитака, и я еще большая элита!
Аshitаки у меня нет, придется записываться в нищеброды с жалким Муцу :(
А, ну еще с Кии (Атаго не в счет, ибо халява на встрече с разрабами, более мелкие — тем более не в счет).
Там написано активных игроков, бгг.
Тонко
— у игрока проблема с «клиентом» и он обращается на форум
— вахтёр спрашивает про моды и предлагает повторить баг на чистом клиенте
— игрок сносит моды (в том числе и запись реплеев) повторяет баг, пишет на форуме
— вахтёр просит реплей
— игрок (обоснованно) :иди на х@й леста
-бан
— профит
Борис в убогих танках сделанных на «коленке» энтузиастами уже были реплеи, в клиенте ракаблей уже есть реплеи «воскрешаемые» модами, а вы всё рассказываете сказки про трудоёмкость…. вы действительно ждёте хоть какого-то уважения от игроков?
всё так
Т.е. надо было взять и разом обесценить все будущие анонсы, правильно? Именно так надо было поступить? Ведь обида и оскорбления по больше части именно от этого.
Борис, тогда у меня вопрос — а зачем вообще все это было затевать? В принципе, понятно же, какие вопросы волнуют аудиторию.
И да, в такие больших Q&A обычно давали какие-то сливы информации.
А так пока из «шокирующей информации» только то, что мы донатим мало.
Ну, да , ведь практики, когда анонс делается через интервью фан-ресурсам в мировом игропроме не существует. И отдельный эксклюзив разом обесценил бы вообще все будущие анонсы. Хотя, если «кусков вкусной информации» так мало, что не хватает самим, для своих официальных анонсов, тогда понятно.
В точку и это проблема для нас.
Нет, Борис, обида от того ваша команда даёт новости за несколько часов до акции и это в лучшем случаи. Уже при Вас вахтёры умудрялись давать анонсы в 10-11 часов по Мск, когда акция уже была так сказать в самом разгаре. Почему в танках любая акция даже такая как «акция выходного дня» анонсируется за как минимум часов за 12 до выхода и отельной новостью?
Было, максимально постарались исправить. Делаем много, поэтому иногда проскальзывает, когда все идеально — активное сообщество молчит, потому что так и должно быть, когда случается проблема надо покричать и погромче.
Мы быстро замываем хорошее и очень долго помним плохое. Норма жизни!
Т.е. полная блокировка доступа к форуму — это была какая-то самозародившаяся механика форума. Разработчики ничего такого не хотели на самом деле.
«Ты втираешь нам какую-то дичь» ©
Вот на самом деле вроде бы уже я взрослый мальчик ( 4-й десяток уже) , а ждешь что может быть сейчас сейчас скажут что нибудь такое интересное, неизвестное … И прочитав делаешь вывод что опять наибали… И становится абыдно.. И разочаровываешься.
И на ВГ шабаш в третий раз пойду тоже блин верю а вдруг вдруг скажет что то мне неизвестное и интересное… А вот практически уверен опять будет облом…
Почитал комментарии Умбы на раковом — как-то он очень быстро проникся лояльностью и верой в проэкт. Просто до бровей, я бы сказал.
—
А что ты хотел-то от него? Чтобы он на форуме сказал что это все УГ и вода?
Кто девочку ужинает — тот ее и….ну, понятно. Кто Умбе платит? Не ты же?
И чего ты от него хочешь в таком разрезе? Чтобы он забесплатно бросился на амбразуру?
Я просто офигеваю. Это не только к тебе относится, много таких наивных чукотских вьюношей на форуме. Он уже никакой не Умбарец с СНТ. Он КМ с ракофорума. Все, dixi.
Человек получает деньги. От Лесты. В том числе и за веру в проект.
Эм.. странно было ждать другого. Если от лояльности зависит зарплата — то чего бы не проникнуться верой в проект, наполнившись командным духом?
командным душком*
«Наполнение командным духом» это старый мем из вархаммер тусовки. Потому именно духом.
Ты так говоришь будто до этого я как-то сидел и хейтил.
Может, и не хейтил, но такой рьяной защиты официальной позиции я не встречал. С резкими ответами на оправданные, в общем-то, сообщения о низкой содержательности текста.
Мне вот кажется те кто говорит о низкой содержательности даже не прочитали.
(а ещё есть мнение что многие комментирующие и так большую часть информации заранее знали)
Это ж не значит что знали все.
Я вот зашел в тему после того, как прочитал все на СНТ. Почему другие комментаторы не могли поступить так же? Тут неплохой траффик, насколько я знаю.
Я бы сказал, что тут переизбыток откровенности. Если кратко пересказать ответы Бориса в переводе на русский, то получится примерно так:
«Да, мы знаем, что вот тут, тут, тут и тут, а также еще вот в этой толстой папке мелким шрифтом у нас хуйня какая-то творится, но чинить ее мы не будем, потому что дорого и на привлечение
свежего мясановых игорьков не влияет, мы лучше еще новой хуйни родим и ее тоже не будем исправлять».Вот только как-то упускается из вида, что новых игорьков почти что нет, а старые, устав смотреть на древнее зло, которое никто не исправляет, постепенно уходят.
Все правильно Умбарец делает. Это в общем-то и есть одно из важнейших (а иногда и самое важное) качеств сотрудника — вера в продукт, который он делает/продает. Тогда он и работу свою любит, и к клиентам/пользователям хорошо относится. В ИРЛ распространенный рак — консультант в магазине, которому не интересно то, что он продает или он вообще считает продукт говном. С таким общаться не интересно и просто неприятно.
Вера в продукт — это хорошо.
Но слепая вера во все, что связано с продуктом — это зашквар.
Вот это интервью — бесполезный кусок текста. Но в глазах КаэМов он — святой, потому что касается продукта, так?
На самом деле если бы я искренне любил продукт, я бы сделал все для того, чтобы переломить ту позицию, которую сейчас занимает официальное руководство, чтобы продукту похорошело.
С хорошими шансами позиция бы переломила пытавшегося.
Тогда это не вера в продукт, увы.
Ну, ты и правда стал общаться несколько по другому. Странного в этом ничего, впрочем, нет.
Я теперь весь свой ценный могу фидбек высказать лично)
В этой фразе походу части слов не хватает.. тебя там чтоли бьют, что слова забывать стал? :)
Вроде нет.
Ну да.. все слова на месте.. но видимо «фидбек» и «могу» перепутано местами .
На олимипиаде для дебилов определилися победитель общего зачёта. За явным, что называется:)
Но почему-то точное количество гинеев которые можно получить не донатя известно. Странно!
После третьего ответа, состоящего на 100% из воды, начал проматывать. После пятого — бросил нах.
Зачем вообще нужен этот чудак? Замена Пиздобольскому? Тогда получилось. Мои поздравления Лесте.
Не пробовали над своим поведением задуматься?
Борис, идите лучше в… школу. Работать. Там можно лить воду несколько часов в день и учить других нормам поведения — вам это больше всего нравится, как видно.
Борис, не стоит ввязываться в подобное перебрасывание какашками. Пунктов оно вам не добавит уж точно. Ну не умеет человек себя вести, что ж поделаешь.
А должен, нопремер ?
А ты бы убрал его в свой закрытый раздел. И можете там целовать друг друга в десны. Или в другие места, куда у вас там принято.
А уж если вылез сюда — знал, на что шел.
А насчет умения себя вести — это не сюда, это на раковый. Там анальные модераторы за этим строго следят)))
Борис, а вам не кажется, что такой обидчивой *** как вы, не стоило выбирать своей работой общение с людьми. Ну не ваше это абсолютно.
Коммент отредактирован, выписано предупреждение.
О, вот такое редактирование мне по нраву.
А меня отдельно порадовало, что судя по тому, что это поименование не подверглось редактированию, можно называть Б-ского Пиздобольским)) Надо полагать, что оскорблять сотрудников ВГ, которые уже не работают в Лесте — можно ^_^
Как это мило!
Тоже, аж взоржал. Красиво вышло :)
Напомнило сценку из Робокопа:
-Я не могу убить сотрудника ОСР [Мёрфи плющит и колбасит]
-Ты уволен!
-Пыщ-пыщ, пиф-паф!
Сперва он сказал «Спасибо»
Кстати почему ты всегда редактируешь велдаYна а пиздобольского нет? Это личное?
Товарищ Богомольский очень давно получил своё прозвище, и, даже по моему мнению, не безосновательно. Когда он был частью команды разработки — я старался регулировать потоки оскорблений. Сейчас же, мне абсолютно всё равно.
но он же до сих пор трудится на вг… ах да, корабли не вг
Главное, что он не может лишить омлета. Правда, если он вдруг вернётся может получится несколько неудобно.
Норкоман спрашивает дружеского совета у своего дилера, не стоит ли ему снизить дозу и колоться пореже.
Алексей вне конкуренции, но второе место асболютно заслуженное.
Какие вопросы такие и ответы!
Опять игроки во всем виноваты! Ну что ж такое-то!
Испортили сессию Q&A!
Суть вкратце: все хорошо, прекрасная маркиза (С)
Старые песни. Не радиатор отвечал походу а осьминог с пиздобольским, стилистика не изменилась. Очередная лишенная смысла простыня слов.
Это очень похоже на правду, но хотелось бы увидеть подтверждения вашей догадки от Бориса.
Все вышеизложенное-просто дистилованное доказательство некомпетентности паблишинга.
Борис, делайте проще — берите цитатник Сергея Буркатовского.
Сможете отвечать на те же самые вопросы сильно более сжато и информативно, бгг.
Для наиболее острых вопросов можно также использовать цитаты из творчества Михаила Живца.
На последнее предложение отвечает Михаил Живец:
«Возможно всё, но зачем?»
Нет. Первый коммент дяди Миши (почти директора) гласит:
Кстати, да, когда читал ответы в голове отчетливо крутились образы СерБа с д.Мишей.
кчтп
Если бы…
Не могу вспомнить СерБа, обижавшегося на троллинг.
СерБ поумнее, и поэтому свои обидки на публику не выкладывал. Он действовал другим методом, не понравившегося ему игрока начинал всячески троллить и высмеивать, а если не получалось, то использовал банхаммер на полную.
Читай — за эту хуйню денег не сдерёшь, лучше купи новый прем.
Сразу видно «спеца» из инновы. Кто-нить расскажите ему, что в мире ф2п игор помимо говнобраузерок есть и нормальные игоры, которые живут не за счёт нагибания игроков.
В общем, борис не разочаровал.
Борису пламенный привет, хорошего настроения и держитесь там. С таким отношением к игре и игрокам, денех у них скоро не будет и оптимизуруют их по самую першу.
По первому пункту — если был бы полный анонс Роял Нэйви то это бы снизило продажи Гэлланта и Варспайта — ибо «скоро можно получить на шару».
Но я абсолютно не вижу причин, чтобы хотя бы в общих чертах не рассказывать что будет, ведь такие псевдо-анонсы типа «Роял Нэйви с такого-то-такого-то» с тикающим таймером по идеи бы подняли ажиотаж вокруг нового события. То есть не давать всей информации сразу.
Вред типа » не будут покупать по полной цене, если заранее знают о скидка» — он как бы очевиден. Но может быть есть еще что-то? Потому и спрашиваю
Да и догадки и ответ ответственного лица — вещи разные.
На самом деле у меня больше вопросов по поводу отсутствия самых общих анонсов.
К примеру «Праздничное событие по поводу Н-летия проекта с ДД.ММ.ГГ до ДД.ММ.ГГ»
Чем такой календарь на ближайший месяц плох?
Ну раньше так и анонсили же. И было ок. Складывается ощущение, что выдвать информацию стали по той же причине, по которой когда изменили интерфейс отряда. Изменения ради изменения + демонстрация кипучей деятельности.
Вот прям так, без капли подробностей? Давайте проэксперементируем, не вижу проблем.
Например «в течение полугода (условно) мы введем новый корабль за уголь. Какой и сколько — до анонса не скажем, и не просите».
Хотя бы так.
ОК — это произойдет. ЗНАЧИТЕЛЬНО раньше, чем вы сейчас спрашиваете. Надеюсь найдет в себе силы вспомнить про это — это будет интересный эксперимент.
На самом деле хотя бы такое расписание позволит «синхронизировать» личные активности с игровыми.
Смотришь что на выходные М назначено нечто Н, интересное по названию и по другим выходным распихиваешь поездки к друзьям, походы в кино и прочая.
А потом оказывается что там что-то неинтересное и скучное или просто не для вас и появляется негатив. Но посыл понятен, проведем эксперимент с неопознанным и неизвестным, но заранее запланированным.
Названия для событий вполне можно подбирать такие, чтобы примерно можно было понять направленность и «вес».
ИМХО, если снизить градус пафосности в анонсах — то и разочарований не будет. А чему-то клевому и действительно отличному будут радоваться.
А в чем пафосность анонсов? Ну т.е. в чем она выражается? Я готов допустить, что у нас глаз замылился и выглядит оно не очень, но хотелось бы понять что надо исправить.
Ну вот из недавнего:
«Кланы: сразись с другим регионом!». Это анонс тестового сезона. Который пока не состоялся по техническим причинам, что для тестового сезона таки нормально.
Но если прочитать заголовок, создается впечатление, что уже иди и сражайся. После накладки с запуском возникает некоторый диссонанс. Почему бы не написать заголовок типа «Кланы: прими участие в тестовом сезоне». Ожиданий готового контента поубавиться, а если все пройдет ок — позитив будет.
Кстати, то, что описание тестового сезона появилось в день предполагаемого начала, а не за пару дней до — печалит.
Или исчо вариант:
«Кланы: помоги нам протестировать новый функционал»
Это старая проблема Лесты с несвоевременными анонсами: нередко бывает, что акция уже идет, либо предложение в премиум-магазине доступна, а анонса еще нет. Правильный подход к делу, как тобою справедливо подмечено — предварительные анонсы крупных событий без подробностей. Добавлю, что предложения в премиум-магазине надлежит афишировать одновременно с выходом или даже совсем чуть-чуть загодя, но не с задержкой.
Абсолютно пиздецовый костыль. Правильно будет пару раз как следует взьебать всю цепочку проебавшихся и все.
ну что вы как маленький, они уже многократно отвечали игра-это не повод для наживы. пример: вывешивают план активностей, а там в конце месяца скидки на 5-10 лвл одной нации, так жадные игорьки ждут этих чисел что бы обокрасть лесту на 1,5-3 ляма серебра — ска это ж какой убыток для семьи (порушит ко-кономику к херам).
Да, а иногда это анонс совместной активности с Александром Овечкиным, а в контракте есть ограничения на появлением какой-то информации.
Кусочек сказали, кусочек не сказали, попробуйте посмотреть на проблему под другим углом. Нет анонса на месяц вперед — нет проблем с тем чтобы постоянно объяснять почему о чем-то сказано, а о чем-то не сказано.
Борис, зато появились проблемы с информированностью игроков, проблема с «конченной» кнопкой на портале — «Я УЧАСТВУЮ», ладно вы хотите так «оградить» людей от ненужного контента, но почему нельзя сделать всё по-человечески и дать возможность жать на всякие кнопки в клиенте, когда я уже авторзирован?
1) Это не только «ограничение», есть еще такая неприятная сущность, какGDPR, которому мы обязаны следовать
Можно:
Новости есть в клиенте игры, внутри новостей есть кнопка, ее можно нажать…
https://gyazo.com/9617a6f71a927de4be64cd4aafd22e76 и результат
https://gyazo.com/4ad2975eb830687ecf098124f9045492
Скриншоты сделал внутри игр только что.
Возможно это не самый удобный процесс, но он есть, как-то иначе сделать кнопку, которая всегда разная, которых можно быть много и в рамках меню интерфейса игры, у которого нет связи с web’ом нельзя, либо нужно бросить все усилия на это, тогда придется пожертвовать другими нововведениями.
Искренне — спасибо. Не знал про эту возможность, а знаете почему? потому что попытавшись пару раз в порту тыкнуть в кнопку «новости» и получив неудовлетворительный результат, я теперь полностью игнорирую эту кнопку. Вам очень сильно нужно поработать над имиджем всего «портового» функционала.
10 вещей, которые вы не знали про WOWS — хорошее название для рубрики? Как считаете?
У меня есть коллега с 300 боев, который не знал что есть режимы кроме кооп, а я не так давно узнал, что можно следить за тем как летит снаряд, через клавишу Z, а кнопкой X можно менять цель, потому что так снаряды летят точнее.
и было бы смешно, если б не было так грустно — сколько там времени игроки просят обучающие миссии или хоть что то подобное?
Игроки просят то, что у нас пока что не получается придумать таким образом, чтобы это дало хоть какой-то положительный результат.
Суровая правда жизни: «вы хотите пройти туториал?» — «нет» и так делает 98% новичков. Принудительны туторил снижает конверсию в несколько раз из-за чего маркетинговый (платный) трафик становится бриллиантовым.
Проблема и просьба абсолютно понятная, хромает реализация.
ЧТо уже реализовано в WoWs блитце. Неожиданно!)
На самом деле на обучении не обязательно должна весеть вывеска «туториал». Если мне не верите — то пройдите первый Portal в режиме комментариев разработчиков. Парни высказывают очень много интересных вещей.
Выдает 403 на скрины.
Фух, прочел, в целом можно сказать что всё норм
Минуточку! Я пропустил или в самом деле никто не спросил, что за появившаяся [сам вырежу, а то Бес отредактирует] манера пихать в пакеты с прем-кораблями серебро?
Так это еще при Богомольском ЕМНИП было.
И вроде как прекратили, не?
У П-больского они бывали, но редко. Сейчас же как будто система выстроена, в пакетах с кораблями почти всегда серебро.
В игре специально сделан разрыв между приходом опыта и серебра (последнее генерится у начинающего игрока гораздо медленнее), новичкам есть куда его девать. Слабое место Лесты — отсутствие дорогих пакетов, более выгодных для постоянно играющей и донятящей аудитории, чем самые дешевые базовые.
Еще П-больскому говорили — хорошо, хотите продать игровую валюту в пакетах — включайте дублоны, кому надо — на серебро поменяет. Сейчас же — ну ладно, новичку допустим пакет подойдет, но мне с 600 млн серебра покупать его за реал нет никакого смысла.
Причем такие пакеты были (скажем, отмиральский «Шарнхорст» — и не только его — я взял именно из-за этих плюшек). А сейчас — переплачивать под 1000 рублей за насыпанную в комплект серу (6 млн. серы = 880 рублей по курсу Лесты), ради фарма которой как бы и берутся премы? Ну вот разве не наркоманы такую хуйню придумывают?
так это давно известно что ЦА любит покупать серебро
Но даже JW, ЕМНИП, согласился с тем, что сера в пакетах не должна быть безальтернативной.
А сейчас ВСЕ вариации наиболее дорогих «адмиральских» пакетов (по крайней мере из тех, что я просмотрел на днях) идут с нагрузкой
заморской баклажанной икройсеребром.Будь адмиральский-1 с туевой хучей серы, а адмиральский-2 с туевой хучей голды — я бы не бомбил. Но по этим ресурсам они усреднены. Нельзя купить копченую колбасу без баклажанной икры в довесок. Совковая экономика это не приемлет.
Погодите — вот эту простыню, содержащую исключительно «ничего не будет» и «мы охуенные профессионалы, прекрасно справляющиеся со сверхсложной работой» под_осьминог так долго мариновал?
Зачем?
Воды добавлял?
Растянутость текста как раз свойственна Борису в первую очередь, а Филиппу во вторую. Читать не очень удобно, но если Борис писал бы строго по существу, многое звучало бы очень жестко, почти в стиле SerB’а, что могло бы повлиять на популярность проекта.
В положительную сторону.
В мире танков ситуация выглядела так: у премиум-техники существовали определенные коэффициенты доходности, и каждое действие, награждающееся серебром, приносило больше оного, чем на линейной. Раз в какое-то время WG анализировал статистику доходности премов и подравнивал ее в пределах одного уровня, меняя данные коэффициенты. Думаю, подобное есть и в Лесте.
Да нет ничего секретного на самом деле. Ты просто помнишь те времена, когда премы вывозили по 400-500К за каждый бой. А потом случилась кокономика 2.0 с полной перестройкой, что естественно, затронуло старые прем корабли.
Да какая экономика, о чем ты. Я говорю о сейчас. почему голый Массачусетс фармит в два раза больше голого Тирпица в одинаковых условиях и в одинаковом настреле и т.д. и т.п, именно сегодня, а не когда-то там. Ну внимательно хоть читайте. Сейчас Тирпилой еле 300 к вывезешь за, в то время как Масска в два раза больше левой пяткой. Не надо мне тут тереть по настрелу по эсминцем крысерам. я говорю о одинаковых исходах боя.
Абсолютно не секретная и давно известная.
Добавились влажные сигналы на +к фарму кредитов — урезали фарм
Добавилось камуфло на +к фарму кредитов — то жы самое.
Идея в том, что достичь «старого» уровня фарма кредитов, опыта, чотоеще можно лишь заточившись и обвесившись соответствующим камуфлом и флажками, т.е. конечная сумма фарма (до ввода влажков и камухлей и после) осталась какбе неизменной.
Но разумеется, никто не в силах это объяснить, тому що это вызовет негатив (внезапно, да ?) со стороны игорьков.
Причем тут тогда и сейчас. Мы говорим о октябре 2018, вот сходи сейчас на Тирпиле, настреляй 20к по эсмам, 40к по крысерам и 60 к по лк. и сделай +- тоже самое, на новом преме ( в моих руках это Массачусетс), выходит что разница в доходе в два раза. И это все без флажков.
Я ж задал вопрос русским языком «почему стали плохо фармить», а не » тогда фармили». Иногда такое чувство, что люди читать в смысл не умеют.
Притом, что логика розробоччегов такая. Ищи мелкий шрифт в описании комухляжа (!) к Мосочусецу и Тирпиле, смотри, шо они дают и сравнивай.
UPD: впрочем, фактор «каквсигда» не позволяет делать однозначных утверждений в этом вопросе, бгг.
им всегда «было виднее, как нам играть»
оттого и.
давно пора разогнать радужно-эльфийскую кодлу и завести немцев
так победим
Абсолютно Чистый рандом вызывает подгорания у всех, потому что ты «честно» не попал 10 раз в стоячую цель
Я бы не отказался от этой фичи…
Читая про карьеру Бориса, у меня создавалось впечатление, что у него нервы титановые должны быть. Вкупе с полной нечувствительностью к форумным бурлениям
А оно вона как…
Может уже устал человек просто? И пора отдохнуть от разных игровых токсичных сообществ?
Начнем с того, что ничего личного нет, о чем написал ниже.
С нервами все в полном порядке, а все происходящее тут не более чем интересный жизненный опыт, который лишний раз подтверждает пару интересных теорий, наблюдений а так же то, о чем пишут люди из других сфер «услуг.»
Борис, не сообщество, а отдельные люди. У сайта под тысячу уникальных посетителей в сутки, помои на лесту льют два-три десятка. Вы точно на своем месте сидите? Потому что вы сгребаете в кучу всех, кто ваши изречения читает и из них значительная часть может относиться к игре и компании нейтрально или позитивно, надо же.
Бес модерирует так, как модерирует, это единственный способ саморегуляции.
Отдельных людей можно осаживать — это не очень сложно, в конце концов человек я тут новый и пришел пообщаться, чему-то научиться и что-то новое (для себя в первую очередь узнать). Определенные заявления вызывают определенную реакцию, не очень понимаю как может быть иначе?
Я на работе на минутку зашел посмотреть,что тут пишут и залип на пятнадцать. Можно я не буду писать 20 гневных каментов незнакомым взрослым людям с порицанием за неподобающий тон?
Еще я хотел бы, чтоб меня и других таких же не записывали в хейтеры. Спасибо заранее.
«перезапуск»?
в чём именно он выражается?
в добавлении степени эльфизма ТТХ, котиков и стробоскопов в хэллоуине? в премах под копирку? в наборе обслуживающего персонала с 30 боями?
офигенно, мы все этого ждали
А ничего что мы тут вам расписываем причины из-за которых У ВАС падает онлайн, а в ответ слышим только — злобные хейтеры, им бы только хейтить. Или вы правда думаете, что постоянное вранье игрокам, ухудшение качества кода и наплевательское отношение к игрокам онлайн поднимут?
Вспоминается картинка:
Уж тогда «перезапустили, так перезапустили».
Под ней же, вроде, была шикарная подпись про «ПЕРЕГРУЗКУ» отношений?
Меня пару раз тут уже носом тыкали что вот такое у нас есть полиси и мы вот так работаем, приходится очень много усилий прикладывать чтобы эти полиси менялись. Часто вспоминают какие-то обновления, чьи-то слова, могут прислать скриншот из далекого 2015 года, где кто-то что-то сказал.
Сарказм — это хорошо и тонкий троллинг, то прекрасно, но он допустим тогда, когда отношения сложились и все начинают понимать что допустимо, а что нет. Bes, ты уж извини, но мой адрес с первых минут жизни летят кирпичи, и если для вас я определенный человек, то кирпичи летят отовсюду, потом что запоминать обилие никнеймов очень сложно.
Борис, поверьте — выдавали. Возможно, излишний; возможно — мы сами себе напридумывали радужных перспектив — но выдавали.
Общаться нормально тут умеют, думаю, все — бОльшая часть аудитории тут взрослая и имеет вполне наработанный навык конструктивного общения в куда более неприятных ситуациях. Вопрос в мотивации и задании правил игры. Оба момента достаточно просто решаемы.
Определяется тема, определяются цели, определяется формат общения, Бес берет банхаммер. Все.
Боря вообще-то никаких кредитов и спец отношения не просил, просто здешние каэмы столь активно топили за него, что сообщество почему-то решило что вот он, пришел спаситель, и стали ждать от него чуда. Глупо предьявлять челу свои необоснованно завышенные ожидания.
Это все понятно и правильно. Но изменений вы не замечаете, ну пусть будет так.
Я общался с некоторыми игрокам и они говорили что изменения заметны, где-то сильнее, где-то их нет.
Вот тут вы немного не правы. Позитивные изменения есть и я глубоко сомневаюсь, что комьюнити это станет отрицать.
Негатив образовался из-за нерешенных старых проблем, а плохое как водится перевешивает хорошее.
Банально — решите проблему матчмейкера относительно 8го / 5го уровня и результат не заставит себя долго ждать. Комьюнити хотя бы будет знать — да, наконец то услышали, да наконец то решили.
Услышали давно, с месяц назад сказали, на днях Фил написал большой пост. Пока не решили. :(
Не делайте бои с одними десятками. В WoT уже на этом обожглись. Восьмерки в конце концов проходятся боев за 40-80 в зависимости от наличия према/сигналов/камуфляжей и умения; а десятки это конечная станция, на которой только играть, уменьшать им комфорт такое себе решение. Это будет как нерф их всех, вместе взятых.
А премы-8 за сколько боев проходятся? С хрена ли люди, купившие кораблик за два с лишним косаря, должны радоваться тому, что им уготована исключительно роль перманентного мяса для десяток?
Я же не говорю, что нужно оставить все как есть. Загоны для десяток нужны: кб/рб, еще какие-то варианты, чтоб на восьмерках было комфортнее. Но на что ты будешь фармить на прем-8, если будут бои из одних десяток? На них же? А на кой?
Я вообще ни на что не фармлю, все десятки, какие я хотел купить — куплены и серебра 300кк на аккаунте. Мне просто хочется комфортно играть на тех кораблях, которые мне интересны, в том числе это прем-восьмерки, коих у меня к слову семь штук. И от перманентных боев с десятками у меня слегка подгорает. Еще раз — игрок не должен страдать, а уж за свои деньги — тем более. Это плохо отражается и на онлайне, и на доходах разработчиков.
Я точно так же не люблю играть на восьмерках с десятками. Я только говорю, что бои в рандоме только для десяток будут не лучше теперешней ситуации. А вот альтернативы рандому для десяток — то, что надо.
Я бы предложил еще больше операций для восьмерок, но с теперешней ротацией, когда одна операция висит неделю, а их почти десяток-это мало что даст для спокойного фарма на прем-8, так как много сценариев для шестерок/семерок, которые будут блокировать подходящие. Вот если менять их раз в три дня-то еще ничего.
Это неправда — мы замечаем изменения !
Вот прям щас видим изменения в стабильности работы КБ, например.
Да практически каждый день замечаем — ИЧСХ не только мы,бгг — тэг #ZeroDaysWithoutIncident — он даже не на данном ресурсе рожден.
Почему не замечаем? Замечаем. Ввод стали вместо фиксированных наград, «Гонку вооружений» таки заметили и писали, что это хорошо. Спринт опять же заметили. Положительные отзывы на СНТ бывают часто. На то, что реально положительно.
Какие-то специально обученные игроки видимо.
Абсолютно верно. Спасибо. Выстраивать отношения с тяжелым бекграудом очень сложно, но мы прикладываем для этого кучу усилий, кто-то замечает изменения, кто-то нет.
Борис, давайте говорить честно: саморегуляция сообщества это мультиконечная палка, к которой никто не хочет прибегать, если доступен обратный вариант. Согласитесь, что если официальный форум отдать на откуп саморегуляции сообществом, получится, простите, полный пиздец.
Таким образом, можно говорить о степени регулирования сообщества имеющимися механизмами, в нашем случае — редакторами ex_it’ом и автором портала Bes’ом. Если вас не устраивает качество регулирования (а оно вас не устраивает), сделайте первый шаг, обговорите с Bes’ом условия регулирования, договоритесь о чем-то.
Если бы меня что-то радикально не устраивало меня бы тут не было и я бы не тратил свое время на этом ресурсе.
СНТ — прямой конкурент форуму и очень активная площадка
—
—
А ты шалун! И ведь обозвал же по правилам )
А вот я даже не успел увидеть, что вместо черточки было.
Пичалька :(
Sore wa himitsu desu!
Kinsoku jikou desu
Скопипастите план Морбида, делов то.
Ваши ответы кроме зевоты ничего не вызывают — реакция соответствующая.
Будете конкретны — будет уважение.
Разводите мыло в ответах — держите в ответ уколы и хамство.
Не надо «лечить» на этом сайте — здесь все «доктора».
Спасибо большое.
А вы спросите людей о прошлом.
Типа — напейши сочинение «как леста стала в моих глазах пидарасом» и получи поньпенсацию в серебре.
Вменяемых хейтеров тут десяток- часа два работы на анализ.
Сходите к директору своей нынешней конторы и спросите его. Он точно знает зачем и для чего.
Эту команду и эту контору хейтят вполне заслуженно. Хейтят за нерфы доходности. За кривой баланс. За наплевательское отношение к игрокам. За откровенное хамство в адрес игроков. Леста сама себе в шаровары нагадила.
Общее впечатление: судя по всему, ресурсы команды, работающей над клиентом игры, ограничена (а возможно, даже недостаточна), что приводит к тому, что одновременно допиливать кучу мелочей в клиенте, и добавлять вещи, являющиеся первоочередными для удержания игроков и монетизации, невозможно. Борис разумно тратит ресурсы команды на ключевые вещи, а куча мелочей, влияющих в совокупности на впечатления от проекта (типа того же пропуска анимации контейнеров) остаются не сделанными. В world of tanks успевают и то, и другое сразу.
Ну так то ж мегазавод, там минимум в 3 раза больше человек работает, чем в Лесте.
> По поводу же устаревания – Ну вот скажите, корабль, который в игре есть уже два года представляет для вас такой же интерес, как и корабль, который только появился в игре, при прочих равных? Устаревание в восприятии, корабль, который только релизнулся – это ново и интересно. Через год же эффект новизны теряется
они реально не понимают, во что _мы_ хотим играть
собссно, это был мой ответ на пост представителя обслуживающего персонала о том, что «раньше трава была зеленее и ему лично интереснее упарывать очередной калько-прем непонятно во что, нежели играть на всё том же Тирпице». Отчего потёрли, непонятно
—
От китайцев и патруля новости и сливы интереснее чем это.
Что есть патруль?
—
Редахтуры деруццо! Вы друг друга выпиливаете или это Бес вас обоих?
1е
—
—
Ммм… Мммммм… а что тут было-то? чет не помню, чтобы я по кому-то прошелся прям до необходимости правки сообщения )
А чоита комменты Ко_тика и ГлистоКМа потёрли?
взаимное уничтожение?)
типа следы заметаете?
тогда почему тапки до сих пор мокрые?
Борис, скажите, пожалуйста, зачем нужно было затевать это интервью, если на подавляющее большинство вопросов вы не в состоянии внятно ответить?
Причем это премодерированные вопросы, прошедшие одобрение у СубОктавиана.
Вообще от ответов осталось послевкусие общения с «говорящей головой», которая не несет никакой отвественности вообще ни за что, ни на что не влияет и может только озвучивать чьи-то слова.
P.S. 90% ответов — не планируется, КТТС. и коронное НАМ (потерявшим уже больше половины аудитории) лучше знать, чего хотят игроки.
По поводу говорящих голов — в моём вопросе они как раз изменились с «прочих говорящих голов» на «прочих публичных персон», и это очень забавно и показательно :D
> Причем это премодерированные вопросы, прошедшие одобрение у СубОктавиана.
Если и была премодерация, то очень мягкая. Мой вопрос со словом «мудак» даже пропустили (хотя я задавал его больше как риторический) :)
Вот это для меня новость))) То есть полуосьминог зверь более толерантный, чем макак?
Потому что Макак мне то же самое слово переделал в чудака. Еще и предупреждение выдал)))
У меня он не относилось напрямую к сотруднику Лесты или иному присутствующему )
Товарищ, твой тон неподобающ!
за що и зо6анен в/на Гулаге
Когда он часто, нет, очень часто упоминает, что «эта информация дорогая», он нам её что ли продать пытается? Может тогда озвучить ценник, вдруг найдётся желающий приобрести))).
А я вот кстати всем рассказал. Но их потеряли вместе с рядовым.
Как так, Борис?
Несмотря на мое отрицательное отношение к паблишингу и резкие высказывания в адрес Бориса, хочу сказать ему спасибо за потраченное время на ответы на вопросы. Пусть ответы не всем нравятся, но написать и согласовать такой материал непросто и требуется много усилий.
Также услышал сетования о том, что игроки не замечают положительных изменений. Интересно было бы почитать хронику изменений в формате такого вот поста — https://ships-not-tanks.ru/razbiraem-deyatelnost-iovlegrisa/ — неплохо систематизирует массив информации, позволяет более объективно оценить изменения.
Спасибо, принято.
Хейтят не бориса, хейтят политику ВГ. А борису достаётся, потому что в данном случае он лицо компании. Знал ведь куда шёл, чего теперь обижаться-то?
Да нет, выше куча комментов, где вроде взрослые дяди совершенно не чувствуют границы между человеком-представителем компании и _образом_ _политики_ этой компании у себя в голове. Я уж молчу про обыкновенную вежливость.
Да пф, я никого не призываю фильтровать :) Просто я считаю, что даже хейтить можно вежливо, более того, это куда более тонкое искусство, чем просто кидаться какашками в любого заглянувшего представителя разработки. Так что пока у кого-то есть возможность «называть вещи своими именами», у меня остаётся возможность высказать своё к этому отношение. За это мы и любим СНТ, кстати.
Прошли те времена. ВГ обгадились настолько, что никакого кредита доверия к ним нет. И самое главное — свою политику наёба игорьков они продолжают.
Свою панамку хуёв они заслужили сполна.
Ну вот в этом между нами разница. На мой взгляд, хуёв панамка — это тупо и примитивно, а на некую минимальную вежливость имеет право практически любой собеседник. Ну, по крайней мере, пока он сам не достаёт панамку или хуи.
Ну борис и сам ходит с протянутой панамкой. Как я уже говорил, когда он только пришёл в проект к нему отнеслись нормально.
Если кто забыл (или нюфаг) образ компании сюда занес лично гендир этой компании. Мы же не будем подозревать сотрудника компании в нелояльности ея руководству, нопремер ?
Борис — лицо ненавистной многими конторы. Борис вышел в люди. Хейтеры начали высказывать всё что думают. Ещё раз, борис знал куда шёл. Не был готов к хейту? ССЗБ.
И вообще, сам борис уже тоже не белый и не пушистый. Когда он только пришёл к нему нормально относились. Но после всех его заходов — получите, распишитесь.
За откровенность Бориса про «главное — это прибыль» действительно спасибо. Так откровенно это высказано официальным лицом Лесты в первый раз. Вот только теперь высказывания типа «мы просим игроков верить в проект» будут несколько неуместны. Леста ставит во главу угла прибыль, так пусть не жалуется если игроки будут донатить только за хороший продукт и тыкать носом 1рабов во все их косяки. После этих ответов, разговора о «ламповости» отношений 1рабов и игроков и речи быть не может.
Блин, действительно, сенсация. Мы-то до сих пор думали, что они за идею работают, а им, оказывается, прибыль нужна…
Какие то херовенькие примеры, обладатели ПА этим и отличаются большим опытом и кредитами от простых смертных во фри ту пей и про марафон чухня какая то, самый яркий пример это текущий бред на Козака, ни одного марафона не было, где главным призом была ебаная скидка
Это называется инфантилизм, если вы совсем не в курсе про прибыль — ну или двоемыслие, если в курсе.
И да, вот уж в чём-чём, а в пейтувине и наглой монетизации ВГ обвинять не стоит. Все плюшки доната — это, как правило, экономия времени и несколько большее удобство, но не нагиб.
Нука раскажы мне о Гремящем, Кутузом, Мицуре нопремер. У меня тут как раз рядом есть и кот, и лампа, бгг. А, и да — все эти недавние прем-петухадзы сюда жы.
Белка, сайпан )
Про пейтувин — ноукоментс, как говорится.
А вот монетизация у вг самая что ни на есть наглая. Наглее — только цыганки на вокзалах.
Сначала купи прем акк, потом купи флажки, потом купи камки. А ещё купи пермокамо. Не дохуя ли надо заносить денег, чтобы комфортно играть?
А ещё купи прем корыто, потому что доходность понерфили и если идёшь по веткам — серы не хватает. ВГ охуели вкрай.
Кто минусует? Все правильно он говорит.
Занесите за прем корыто цену двух-трех полноценных игр. Лол ваще.
Ну эдак мы договоримся до того, что в игрушки играть это инфантилизм
В принципе да, так и есть.
Так нет на самом деле.
В твоем случае да.
О да конечно, ты меня настолько хорошо знаешь , что можешь утверждать то, в чем я сам не уверен. Хотя может быть, и так. В любом случае играть в игры, без цели развлечения и отдыха, или достижения результата, который можно сконвертировать в реальную жизнь, это идиотизм и просто животное трата времени.
А если играешь с целью развлечения и отдыха?
Как Близзард до сих пор жив… нипанятна.
Близзард, кстати, плотно работает с коммьюнити.
Например, представители коммьюнити магов запилили вместе с близзардами играбельный пве фрост спек. И весьма хорошо запилили.
Во-первых, у Близзард обычно адекватные цены. Две-три тыщи они дерут только за полноценые игры, дополнения(коими в варшипсах и являются премкорабли) у них идут цене меньше тыщи обычно. Исключение — Хартстоун, но он гемплейно такое говнище, что…
Во-вторых, когда представители разработки или любого другого отдела общаются с игроками, явно видно, что они общаются НЕ по работе, а потому что им нравится та игра, над которой они трудятся.
В-третьих, когда в Близзард правят косяки — они ВСЕГДА(почти) коментируют, почему и зачем они так делают. Почти в КАЖДОМ патчноуте или в сопровождающих материалах чуть ли не построчно разбирается, почему та или иная правка делается.
Связь с игорьками у метелицы хорошо спору нет, но вот продать три раза старик2 по фул прайсу, это как?)))
Старик с 2 экспаншнами так-то.
И даже это лучше, чем леста, которая продает тебе игру за такую же или выше цену ПО ОДНОЙ МОДЕЛЬКЕ ЛАЛ!
дратути, так фри ту пей однако, глупо жаловаться на «длс» в халявной игре. А вот три раза купить одну ААА игру, вот где лесте учиться надо.
И, кстати, нихера это не экспешн пак и тра ля ля, тебе продали три куска сюжета, не дополнение к нему или отдельное ответвление, а именно целостный сюжет разбитый на три части.
Блять, в корабликах ты 33 раза купишь ААА игру.
А так тебя еще и заставляют, ну ок тогда покупай.
Старик тебя тоже заставляли покупать?
Да нет, он тут прав. Старик действительно продавал три части одной сюжетной линии. В вовсе это скорей соответствовало бы, ну не знаю… «Вот вам фритуплей версия только с крейсерами до 5 уровня, а вот вам два платных длц — с эсмами и с линкорами.» Чуешь разницу? Премы, без покупки которых можно спокойно пройти ваще весь вовс — и части сюжета.
То есть играя с альфы ты прокачал ТОЛЬКО 5 десяток из 30 — 35 имеющихся — так что тебе будет нужно потратить еще 15 — 17 лет игры на то, чтобы просто поиграть на всех введенных разрабами кораблях — это без учета вновь вводимых веток. Это правда легкая для прохождения игра??
Я там ЗЫ дописал. Насчёт «пройти» всё верно, без доната браться не стоит. Но, честно говоря, слово «пройти» в применении к онлайн-сессионке я изначально упомянул в ироническом смысле.
Мой тезис в том, что играть час-другой вечером и чуть побольше на выходных — вполне комфортно без всякого доната. При этом ты в разумное время получишь все восьмёрки (до 8 проходится влёт, согласись?) и неспешно будешь добывать десятки по желанию.
При этом, заметь, удовольствие от игры ты по-прежнему будешь получать с самого начала.
Чушь собачья.
Пиздеть не мешки ворочать.
Давай без словоблудия ты сейчас возьмёшь и посчитаешь сколько боёв уйдёт на 1 ветку без ПА и экономического обвеса. А потом ты прикинешь сколько это реально времени.
Комфортная игра и картошка — понятия несовместимые.
Пукан печёт либо от идиотов в команде, либо от механик игры. До поры с этим можно мириться, но со временем допекает и негатив начинает перешивать позитив.
Пиздёж. Задрот марафоны это нихуя не халявная раздача премов.
Ну хз. Вот на камикадзу было задротство, да, я туда даже не совался. А остальные марафоны проходились просто попутно, ну, может, кое-где всё-таки приходилось поднапрячься. При этом у меня, как и у многих, работа, семья и дети, которые таки отличный действующий индикатор того, не слишком ли ты заигрался. До сих пор от них претензии были только про КБ, да и то договорились :)
Что такое рандом, я отлично представляю, благо сам программист. И про восприятие случайностей тоже знаю многое. Расписывать можно долго, но если коротко — нет, я не верю в режим угнетения.
А он в тебя верит. бгг
Если ты программист, то должен знать что такое нормальное распределение. И почему в картошке пиздят про нормальное распределение при стрельбе.
«Слайды! Слайды!» (с)
В смысле — и где же грязные подробности «почему» и «как именно»? Или «проверять это я, конечно, не буду»?
Это всё, что требовалось знать про уровень «знания» теорвера заявителя… Да, именно такие «подряд» и являются показателем честного рандома.
А когда вероятности равномерно красиво размазаны — это сильно подкостыленное, а не рандом.
И нормальное распределение — вообще не про количество. А про то, что при достаточно большом количестве вот такая доля будет укладываться. А что у тебя не уложится 20 подряд, а потом 20 же подряж уложится — это не к распределению.
Буковки прочитал, а смысл не понял. Ладно, давай тезисно.
Если уж один из самых адекватных людей, когда-либо работавших в вг не знает как выглядит нормальное распределение, страшно представить кто там у них щас работает.
Примерно вот так выглядит нормальное распределение:
https://img-fotki.yandex.ru/get/6440/176883801.6/0_ad48a_2df58ccc_orig
Или вот так:
Много ты тут видишь точек на границе зоны рассеивания?
Давно от листинга на асме отлипал и на улицу выходил? А там уже 2018 заканчивается между прочим…
А уж шутка про КМ протухла со времён Умбы)
Кстати, насколько я понимаю, КМам сейчас некогда набигать на СНТ, там на раковом есть тема с тем же текстом :)
Купил старик, наигрался в вингс оф либрети везде — и в сюжете и в мультиплеере. Остальное не покупал. Заплатил один раз.
В вовс пока что проходить нечего. А контент уже продают по цене модельки стоимостью в во все три старика вместе взятых.
Прокачал все ветки кроме курятников, имею несколько премов типа ленинграда и шарика(акционные и за свободку не в счет), донатил в игру один раз на месяц према. Ваш плачь о ценах смешон, цену формирует рынок, вы еще идите у гейба поплачьте о шкурках из КС по цене машины.
Все так говорят. А потом окажется, что донатил не один раз. И не только на прем акк.
upd. бтв, можно посмотреть ваш профиль? Хочу увидеть человека, который вкачал все без према.
«Вот тебе бесплатный старик с маринесами. Если хочешь, чтобы они бегали в 2 раза быстрее — докупи прем акк. Если хочешь баттлкрузер — вот он, в магазине, всего лишь за 1999.99».
Ну нет же. Гомеопатия про +0.5% к шансу поджога и пару секунд к подготовке самолётиков — это нихера не маринесы с х2 скоростью, не передёргивай. И даже ту гомеопатию можно получить тупо за игру. Батлкрузеры тоже доступны всем, но за 1999 можно купить фиолетовый в крапинку, или с зелёными лазерами, или с озвучкой от браззерс. Вот мухлёж с некоторыми имбопремами — это да, иногда бывает, уж хз, глупость это или хитрый план, но опять же, подавляющее большинство прем-корыт — имеют фишку, но и в чём-то за это ущербны.
Какая фишка у кркр?
В чём ущербна миссури?
Неплохое при раскачке ПВО, танковка носовым бронепоясом.
Хватает цитадели в борт на все лицо.
Так любой может. А есть что-то конкретное, присущее только этому прему?
Изюм, Курфюст, Эльзас, Лайон — не хватают цитадели на все лицо, чтобы уйти на дно сокрушительным. Даже Изюм, хотя он может больно огрести. Зато Миссури — легко. Я в курсе, что на Айове также. Но ты ведь спросил про ущербность корабля — так вот она имеется, формально ога.
При мне такого не было. Может быть раньше, до того как им опустили цитадели они изредка и лопались, но после — ни разу не видел.
«Гомеопатия» — это скоростная прокачка ветки.
В этой игре это сильно решает, если ты вдруг захотел поиграть на всех 10-ках.
В случае со старкрафтом нужно просто купить игру и играть спокойно на всем, что там есть в комплекте.
Это — скин. А тут продают не скины, а другие кораблики.
Например, вместо батлкрузера купить
сайпанбатлшип.Иногда? ) АХАХА.
[Я понял], в чём дело. Ты под «комфортом» понимаешь максимально быстрое получение десятки, и так по количеству веток. Для меня же это понятие гораздо шире, и ключевым является получение удовольствия в процессе. Я не ставлю себе целью как можно скорее поставить в порт все десятки. И, как я говорил, у меня почему-то и флажки, и камо не убывают, а накапливаются, при том, что я их трачу, но не покупаю.
Ну это странно — рассуждать, вот, мол, нужно три раза купить старкрафт чтобы пройти, а в корабликах не нужно пройти (выкачать все 10-ки), а просто получать удовольствие. Так можно один раз купить старкрафт и получать удовольствие.
Только вот каждая кампания СК2 тянула минимум на 2/3 оригинала. Минимум, потому что каждая была куда разнообразней оного оригинала..
Либо трусы, либо крестик. Компромис и есть нечто среднее, уступки ради согласия. Чаще всего ценой эффективности принятого решения.
И отсутствие централизованного виденья потребного результата — это в плюсы сложно записать.
Так может тогда ЦПП перестанет требовать реплеи для отлова багов?
Мой вопрос не передали или намеренно без ответа оставили? Мне реально интересна судьба лишнего ящика и результат исследований Т-ща Малика.
Это слишком тяжелый вопрос для нежной психики лестожыдов.
Эхххх — все-таки Бес надо было пропускать коронный вопрос про —
«Когда же наконец в проекте будет нормальная общая экономика, с общей голдой, которую обещали покупателям предзаказов» И которая сейчас реализована через запрос в ЦПП с рядом ограничений. .
Радиант ничего такого не обещал и скорее всего не в курсе всего этого, что и будет ответом на вопрос. Все вопросы к Джамесу Уайту, который писал длинные портянки про активные работы по объединению голды и обещал что голда таки будет объединена. Но он ушёл на повышение и общаться с нами больше не считает нужным. Подождём, когда Радиант заработает свою «визитную карточку».
Пффффф — не ебет. Это теперь ЕГО сфера отвественности и за полгода!!! в самые главные проблемы он по любому должен был вникнуть. Иначе какая-то хрень получается. Просто прикинь — ты сменил работу. Ты будешь спустя полгода по старым вопросам старой работе ответчать или нет? И наследние JW и теперь полностью его. Кстати, директор если что может ему с этим помочь — он то не менялся.
Уснул.