Интервью с Данилой Лычкиным. Карты, режимы и ПВЕ
Фактически, всё это интервью можно описать двумя словами — «ГДЕ ПВЕ?». Итак, о том, где же оно, почему, и когда его ждать (или не ждать) отвечает в нашем интервью Данила Лычкин.
Как всегда, для вашего удобства, слова интервьюера, т.е. меня, выделены жирным. Так же, в тексте будут встречаться небольшие мои пояснения и просто комментарии (тогда в скобках обязательно будет прим. ред.).
Что у нас с ПВЕ? Народ до сих пор хочет, а каких-то подвижек в этом режиме не было уже давно.
Ответ: ПВЕ сильно проигрывает количеству игр, играемых в ПВП, в том числе и в режимах. Например, выходит у нас операция, тот же Цветок Сакуры. Если почитать фидбек – все счастливы, операция клёвая, один сплошной позитив. Выходит Дикий бой или какой-то другой ивентовый режим, читаем фидбек (в том числе и с СНТ), а там «неисторично», «фэнтези» и прочее. Казалось бы, по фидбеку всё сразу ясно, зачем заниматься какой-то «неисторичной фигнёй», если отзывы на ПВЕ операции положительные.
А потом мы смотрим количество боёв, сравниваем статистику и видим диаметрально противоположную картину. В новую ПВЕ операцию большая часть игроков сыграла 1, 2, максимум 3 боя и забросила. Операции делаются реиграбельными и увлекательными (хотя на счёт реиграбельности под вопросом прим. ред.), но массовому игроку это не интересно. Да, красиво, в некотором роде исторично, и подходит к атмосфере игры. Но люди в это не играют. Выходит новый ПВП режим, и люди в него приходят и… остаются надолго. Играют не по 2-3 боя, а «зависают», накатывают десятки, а то и сотни боёв. И это даже при сравнении одних из самых непопулярных ПВП ивентов с самыми популярными операциями. (Прим. Ред: интервью было записано до выхода режима «Дикий бой», и соответственно речь здесь идёт о другом ПВП ивенте)
Второе: при производстве ивентов мы, как правило, переделываем или дополняем какую-то основную ключевую механику, пробуем что-то совершенно новое. Что-то, что может быть потом внедрено каким-то образом в игру на постоянной основе. Как пример – новый эпицентр.
Третье: на создание интересной и реиграбельной операции уходит не меньше, а то и больше, времени, чем на создание ПВП сценария.
По итогу, мы имеем не такие популярные ПВЕ операции и популярные ПВП ивенты, позволяющие нам экспериментировать с тем, как можно улучшать основной режим игры. При этом, времени на последние уходит обычно меньше, чем на операции. Так что мы со временем сконцентрировались на ПВП режимах.
(Прим. Ред: Тут стоит отметить вот какой момент. Он в этом интервью раскрыт весьма слабо, но я, как имеющий отношение к разработке ПО, рискну вставить своё исключительно особо ценное мнение, которое, однако, явно коррелирует с тем, что мы видим в интервью. Дело в том, что любая фича, или, функционал в ПО имеет свою стоимость в реализации. В человекочасах, а, когда речь идёт о ПО, то, скорее, в человекоднях. И за один и тот же промежуток времени, может быть впилена, как одна большая фича, так и несколько маленьких. И, особенность разработки — это как раз приоритезирование, то есть правильная расстановка приоритетов между фичами. Об этом, фактически, напрямую и говорит Лычкин «на создание интересной и реиграбельной операции уходит не меньше, а то и больше, времени, чем на создание ПВП сценария». Т.е., на мой взгляд, у Лесты просто нет какого-либо инструмента для быстрого создания ПВЕ миссий. (Не известно, существует ли такой инструмент в мире вообще.) И на каждую ПВЕ миссию уходит просто очень много времени, которое, можно было бы потратить на другие фичи. Что мы и видим, учитывая как Леста сконцентрировалась на ПВП ивентах, фактически тестируя таким образом на лайве различные всевозможные «прототипы». Напоминаю, что выше перечисленное в скобках — исключительно моё ОВМ, как интервьюера.)
Просто ПВЕ в игре есть, и у него есть адепты, но получается так, что оно, будто бы, заброшено.
Ответ: Оно не заброшено, разработка новых операций сейчас, к сожалению, не ведётся, но в 0.8.6 вернулась «Спасение авианосца Раптор».
Есть ли мысли на возвращение боев в джакузи?
Ответ: Как один из вариантов ивента на 1 апреля – вполне возможно.
Но тут есть проблема. Бои в джакузи у нас тема чисто первоапрельская, а в апреле помимо 1 апреля есть ещё и день космонавтики, ивент который, как и вся собственно космическая тема, очень хорошо заходит аудитории. (Т.е. имеет место «перекрытие» потенциальных ивентов на одних и тех же датах. Прим. ред.)
Если же будем продолжать тему джакузи, то хочется удивить чем-то новым, просто режим этот сопровождается очень тёплыми воспоминаниями, но вот реиграбельность у него весьма небольшая. То есть, если просто их вернуть, то будет та же аналогия, что и с операциями — сыграют 2-3 боя и забросят. Да, режим очень забавный и прикольный, но, если смотреть на геймплей — в нём нет ничего принципиально нового, того, что могло бы заново зацепить. (Очевидно, прослеживается тот же самый упор на новые фичи. Прим. ред.)
А может сделать ПВЕ-компанию в качестве обучалки? То есть обучалка проекту нужна, сейчас она достаточно куцая, почему бы не совместить «тёплое с мягким»?
Ответ: Этот вопрос в разработке обсуждали, но приняли решение, что на текущий момент такой вариант «обучения» делать не будем.
А как же новички?
Ответ: Для новичков у нас очень здорово работает послужной список, который не выкидывает на тебя всё-всё-всё и сразу, а напротив, постепенно раскрывает для тебя игру.
Знаешь, чем система послужного списка не «роляет»? Он не учит тебя «играть» — он не подсказывает где цитадель, какими снарядами куда стрелять, какие особенности есть у дамаг-модели, он не раскрывает тебе особенности классов, непосредственно весь CORE-геймплей.
Ответ: Если представлять себе цепочку миссий, решающую задачи по обучению всему Core-геймплею, то это минимум 4 полноценных миссии для каждого класса и фичи, которые будут нужны только в этом обучении, типа паузы – остановки всех геймплейных механик, чтобы показать обучающую информацию в спокойной обстановке.
К тому же, если посмотреть на прогрессию боёв наших низких уровней, начиная с коопа совсем «для малышей», и заканчивая мид-левелом, то можно видеть, что они сами по себе неплохо справляются с задачей обучения. В начальных боях в коопе ты учишься стрелять, брать упреждение, осваиваешь перемещение. При переходе в рандом тебе уже открывается различие классов и начинает проявляться большая разница дамаг моделей. Всё это в комплексе с послужным списком, обучающими статьями и видео приемлемо решает задачу обучения новых игроков. (Сколько-сколько там игроков, впервые находят кнопочку смены типа боя, спустя сотни боёв в коопе? Вы точно уверены, что текущая система в достаточной мере решает это вопрос? Я вот не уверен. Прим. ред.)
Не думали ли над речными картами? В Assassin`s creed Black Flag была их удачная реализация.
Ответ: Речные карты не подходят для наших далеко не самых маневренных кораблей, в диком бою где были только сверхманёвренные эсминцы было рационально построить карту с более узкими каналами, для классических же кораблей нашей игры нужно существенно больше пространства для манёвров.
На форуме постоянно всплывают предложения сделать ранговые бои «лестницей» — нижние ранги на мидллевеле, средние (10-12 ранг) на восьмом уровне, а высшую лигу на «десятках». Раньше отвечали «надо подумать». Что-нибудь придумали?
Ответ: Вопрос непрофильный, отвечу, что как игрок ранговых боёв буду не очень рад при вылете из лиги пересаживать командиров на другие корабли, а если сделать, к примеру, 5 ранг несгораемым, то высшая лига перестанет играться как высшая.
Новые ПВП карты с уникальной и запоминающейся схемой островов (напр. Два брата, Пролив) планируются? А то большинство карт — остров-клетка вправо-остров-клетка влево и текстуры разного цвета, вот и все отличия. Ну и хочется побольше ярких карт, с ярким контрастным освещением, вечный сумрак надоел.
Ответ: Прямо сейчас на тесте карта с очень необычным расположение игроков и команд (Берингово море). На Грецию подвезли хорошую яркую погоду. (Кто бы мог подумать, что Греция у большинства ассоциируется как раз с солнечной погодой. Прим. ред.)
Сингловое/малый кооп пве есть в планах? Всё больше ловлю себя на мысли, что хочется набора миссий под конкретные корабли/моменты истории. Текущие операции не подходят т.к. слишком много людей и слишком прямые задания, хотелось бы достаточно сложный контент, но для одного и с сюжетом, хотя бы между миссиями, а лучше в виде радиопередач во время боя.
Ответ: Тут примерно такой же ответ как и на PVE операции, с той лишь разницей, что такие миссии будут еще менее реиграбельны, т.к. вместо союзников игроков будут одни боты.
Нация против нации и/или Ось против союзников — есть перспективы?
Ответ: Есть 2 проблемы:
1) Матчмейкер – как его зеркально заполнить, при том что, уcловно, 70% желает играть за союзников.
2) Баланс – текущий построен на полной экосистеме всех кораблей. Как только мы будем брать только некоторые из них, и делить на 2 непересекающиеся группы для разных команд, баланс может очень сильно поехать. Тем не менее, подобные идеи имеются.
Отправить ответ
420 Комментарий на "Интервью с Данилой Лычкиным. Карты, режимы и ПВЕ"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Да ну нахер. Среди меня есть мнение, что если бы за операции была достойная морковка, то в них шпилили бы не менее яростно, чем в ивентовые режимы. А так прошел на 5 звезд и хватит.
Раньше так и было. За операции отваливали опыт/серебро на уровне случайных боёв. И народ активно там фармил (особенно в изначально легко-победных сценариях). Потом это убрали, ведь для операций не подходили премиумные (читай покупные) восьмёрки, плюс ввели задротные операции где 1-2 рака в команде уже гарантировали слив и игроки операции забросили. Как вы правильно сказали — откататься на 5 звёзд и всё.
Фарм, вообще-то, вполне остался (если операция нормальная с высоким шансом на победу).
Пример катки на Нараи (самый свежий из скринов операций, что нашелся, но в последнем появлении Нараи примерно столько же набивал не раз), из эконом-флажков — только 20% к кредитам (и то не уверен, что стоял). Чистого опыта — 2303.
Поэтому надо делать скрин 4 вкладки. Чтобы потом не гадать.
И все-таки в оперу играть интересно. Не знаю, мне всегда легко найти желающих поиграть за компанию в отряде в оперу.
Что-то не верю я этим словам разработчиков, про то что в оперу мало играют. Единственно, сейчас пожалуй только в «нараи» можно что-то там нафармить (сравнимое с рандомом, и то при полном 5+ прохождении операции. В остальных операх доход по факту ни о чем.
Возможно это план по борьбе с онлайном, чтоб не дай бог не вырос.
https://imgur.com/FKNFpjB
https://imgur.com/htd33vG
затрудняюсь даже представить, сколько в рандоме за 230к дамажки на Атланте отсыпали бы. Наверно, еще с премом?
С премом. Только в рандоме ты и 100К заебешься насыпать, а в операции 200+К — это норма.
Только в операциях не за дамаг сыпят, а за выполнение задач. То есть за дамаг сыпят, конечно, но набив те же 200к и проиграв (а так можно, спасибо ебнутым условиям и дохнущим союзным ботам) — реально и в минус уйти.
Ага причем с тем же премом.
Потому у меня и присутствует уточнение «если операция нормальная с высоким шансом на победу».
Т.е. сейчас это Эгида, Нараи и Сакура в порядке возрастания уровня и, соответственно, фарма.
С точки зрения гейплея это может быть и неверно в силу слабого челленджа этих операций, но высокий челлендж не должен экономически обоссывать игорька в случае слива — что наблюдается сейчас (нет, в минуса не ухожу — но получить прибыль в размере разового обвеса расходниками за 15-20 минут своего времени считаю нерациональным).
О чем вы вообще спорите когда на Миссури с обвесом можно каждые 10-15 минут делать 1,000к-1,500к
Это с обвесом супервлажками и фармокамо, т.е. при неравных условиях.
Если добавить к моему скриншоту камо на +50% к баблу и пачку суперфлажков на фарм серы, будет не хуже (при том, что это 7 лвл, а не 9, и шанс на победу выше рандома).
Средний бой с одним стандартным фарм-флажком и стандартным прем-камо на Миске — +/- то же.
Оплата в рандоме не зависит от победы, если что.
Стоит только дополнить, что Нараи и отчасти Эгида это собсно единственные операции где действительно можно что то нафармить катая рандомными командами. То есть примерно раз месяц-полтора игроки в операции могут хотя бы немного сравнятся по доходности с рандомом. При этом, при проигрыше разница получается совершенно катастрофической, учитывая потери времени.
Ну на 20 мин боя и такой дмг против ботов… ХЗ
Не удержался, зарегался. 0.8.0 по большей части меня лично оттолкнул тем, что все нормальные операции вырезали. Это выбесило даже больше, чем сами авики. С тех пор не провел и одного боя. PVE не нужно, ага.
где тут фарм то? Прем аккаунт, 200К дамага, топовые флажки (судя по опыту) и даже 700К грязными не набралось. Более 600 попаданий — слив на миссуре по центр за 5минут без према и флажков 300К грязными приносит, а тут 20 минут яростного задрачивания мышки.
Это же Операция “Динамо” — на семерке эсме (а не на девятке как в случае Миссури), в основном за сбитые самолеты, с 99% шансом на победу, без порчи статки (как в примере со сливом на Миссури).
1) Атланта это ЭСМ?
2) 626 попаданий и 0 сбитых самолетов говорят о том, что это точно не Динамо с самолетами.
3) 5 фрагов на 5 обнаруженных кораблей и овер 200000 дамажки — работа по чужому засвету — и если бы союзники танканули неудачно — результат мог бы быть значительно ниже.
В Сакуре поставь на 5ю звезду того же из дичи Бэнхама, то операция бы все обошла по количеству.
Сакура и без всякой фигни хороша, в ней можно было прокачать крейсер-8, и набить по пути кучу свободки.
ППКС
Согласен, хоть мне танки в принципе не заходят, что вгешный что мыловские, но вот когда играл в армату то почти все бои были в операциях и они у них получились отличными.
Так что дело не в том что народ не хочет играть против ботов.
кстати, развивая неплохую мысль, может стоило кооп для уровней 6+ [принудительно] трансформировать в PvE операции? Вывести ветеранов коопа из аутического состояния, так сказатб. Сюжет есть, подкрутить рандомность респов, набор карт в наличии. Уже не так тупо и ультимативно с победами. Правда, вопрос с доходностью остается открытым.
Сделали бы директивы из ПВЕ — например, «пройди все операции за месяц на 5 звёзд и получи условный Сироко» — и тогда бы сравнивали. Разница между прем-морковкой в виде итогового приза за задрот-марафон и «призы уровня 1 день ПА можно получить только раз» всё-таки существенная.
Так самое интересное что статистика-то ладно, но они вертят ее результаты как хотят! Да банально в этой статье делается анализ почему игроки не хотят играть в Операции с неправильным выводом. Надо ли тогда удивляться о проделанной работе по исправлению баланса восьмерок?
«есть ложь, большая ложь и статистика» — безмозглый балабол, сказавший про то ,что игроки не сидят в операциях, получается не в курсе того, что операции в принципе нереиграбельны??? НО почему тогда он отвечает на вопросы про ПВЕ и почему встречный вопрос про их нереиграбельность не был задан во время интервью???
Да он просто отбитый, нести одну и ту же хуету, не первый год (!).
По-моему цитата хорошо демонстрирует, что уровень лестоаналитики находится сильно ниже плинтуса.
Особенно если вспомнить, что тот же Данила (ЕМНИП) некогда информировал, что ПВЕ с подлодками здорово зашло исключительно потому, что «подлодки народу интересны» ;)
Лол, чо за бред ты несёшь, ***. С подлодками как раз недельный ивент был. Это было ПВЕ, но отнюдь не операции.
Формально как раз операции и были. Да и по факту.
Ты читал текст?! Там как раз сравнивается операции и ПВЕ ивенты. Але?!
вот вроде нормально все общаются, но приходит такой подсос и сразу заходит с оскорбления.
Бес и редакторы, почему некоторые животные равнее на нашей скотобазе?
Чоита я равнее. Я все свои сроки как положено отматал. От заката до рассвета
Это бухой агрошкольник, квасивший на бесосходках. Смирись.
Они ссутся без омлета остаться
Ну так да, а убедить начальство красивыми графиками, что ПВЕ никому не интересно, — еще проще, как понимаю.
Да как вы все можыте не верить в объективную серверную статистеку, это жи дно !!!1 (с) подвосьмеркин
На создание красивых графиков для начальства тоже время нужно, если что! ))
Ты то главный знаток. Тебе объяснили про соотношение затрат и отдачи. Про реиграбельность. А ты про жидоны какие-то и прочую хуйню, вместо которой можно тупо рубли занести и не играть.
Реиграбельность — сочетание разных комбинаций и ситуаций в каждом новом бою, как в рандоме, РБ или КБ. В операциях у тебя всё предсказуемо.
Надо всегда смотреть прибыль на промежутке. В рандоме за условный час будет 4 ляма на Миссури, а в операциях… ляма полтора максимум.
Причем на Моссури в рандоме будет больше, даже если сливать будешь.
Нет разницы в сливе или победе, фарм одинаковый.
Ну я вроде сразу сказал что операции не для фарма, а для «фана».
Причём там зависимость пропорциональна полученным командой звездам, а не настрелом. Грубо говоря каждая неполученная звезда это -20% к уменьшению фарма вплоть до 5-10% итогового.
На Миссури даже без према уйти в минус практически нереально — на операции — легко и непринужденно.
Знаю, особенно весело когда вытягиваете/ешь командой, переворачивая разгромное поражение в махонькую победу, и получаешь по лбу за старания, т.к. за 20 минут пота ты выходишь в нулевую сумму.
У меня за всё время скопилось десяток местных медалей «Один в поле воин», и я скажу что это было посложнее чем в рандоме.
… И только медальки и остались привязать к их получению какую-то материальную награду — не путь рыбкижида.
Даже 10 флажков Папа-Папа выглядят забавно, на фоне единичных награждений в рандоме.
а сколько рандомных «один в поле»? неужели тоже больше десяти? у меня за 7к боев всего две или три штуки набралось, не помню точно)
Если я правильно помню всего две, но я помню эти забавные бои. Там именно союзники своим сливом обесепечили возможность выйти 1 в 4-5. Не то что бы редко было когда выходишь против превосходящих сил, но обычно один калека ещё жив.
Помню в танках 12 или 13 фрагов набил, но в «сообществе» с афк артой (хорошая поддержка).
Был ещё одна возможность набить эту медальку, надо было лишь убить одного шотного союзника (со слов тиммейтов) и сидеть до окончания боя в углу, но я на такое пойти не могу, принципы.
Можно начать с того, что не он определяет награды за. Как и приоритеты. Как и пвп-ориентированность.
На чём претензии малость, тогось, сдуваются, начинается анекдот про сантехника.
Он их не определяет, но не понимает, как награды влияют на реиграбельность? Да в пизду такого геймдиза.
Весьма интересный подход: претензии к наградам — но призыв послать/выгнать геймдиза карт-режимов.
Если хоть чуть-чуть внимательнее читать, то все же можно заметить, что претензии вовсе не к наградам. А только лишь к тому, что влияние их мизерности на популярность режима игнорируется чуть более чем полностью. И что характерно — игнорируется именно геймдизом. Так что призыв таки по адресу.
А ещё можно заметить, что там вообще нет вопроса про причины. Есть вопрос о текущем состоянии, ответ на коий тут и обсуждается, есть ряд впоросо-ответов о планах.
Хочу заметить, что в ПВП «игрок развлекает себя сам».
этот «геймдиз карт/режимов» пару-тройку интервью назад сознался, что не в курсе как у него в игре работают точки захвата. ну вот не нужны они ему, эти мелкие нюансы, он мыслит более широко и масштабно…
то что он все еще работает геймдизом можно объяснить только вопиющей профнепригодностью его руководства.
то что у него все еще исправно берут интервью и публикуют их можно объяснить только аномальной лояльностью омлетоедов.
Тебя взять надо
Предлагаю Криса Авелона. Вот он замутит Лесте ПВЕ контент, так что все охуеют.
Подозреваю вот это. Причем с самой верхушки.
По отдельности они все, наверное, расчудесные люди и специалисты. А вместе почему-то творят лютую дичь.
Ну дирехтур не раз уже выставлял себя дохуя компетентным специалистом, да.
И еще кучу всего обящал, помнится.
Весьма интересный подход: геймдиз судит об успешности режимов, напрочь игнорируя экономическую составляющую игропроцесса.
Даже уборщица в серверной слегка врубается в функционирование тех железяк, среди которых она делает уборку, а тут товарищ напрочь игнорирует одну из основных мотивационных составляющих геймплея. Или они там работают по принципу «меня вообще не ебет, что происходит в соседних отделах»? Тогда неудивительно, что у них на выходе получается дикая дичь.
Окей, убедили — «что ж за программист, если не объясняет почему у меня телефон тормозит» претензия валидная и адекватная
Ты забыл добавить, что этот программист сначала полез отвечать на вопрос о неработающих телефонах. Анализ статистики и причин популярности режимов не в его компетенции? Ну так пусть промолчит, остановившись на технических деталях.
ну так чего тогда ждать? любая игра стоит на risk vs reward. плохой баланс награды легко делает говно из конфет. выходит разработчик делает активность с довольно фиксированной сложностью, временем боя и рисками, но без учёта наград?
если он не может управлять наградами, так должен делать активность под награду. если текущий баланс наград задуман дизайном — не винить игроков, что они хвалят, но не играют.
а почему тогда интервью с ним, а не с тем, кто все это определяет??
Разные
отделыподразделениязоны ответственности. Картография отвечает за карты и режимы под игру — вот им и вопросы про карты и режимы.Про корабли вопросы тоже, в массе, не к ним — ну разве про Трансильванию какую. Про модерацию форумов и работу с сообществом — снова не туда. Про общее развитие игры — опять не в картографию(и не в баланс; и не в интерфейсы с моделями даже).
Если уж хейтить — так хоть адресно, а не в спортлото.
Т.е. если картография начинает авторитетно рассуждать о популярности режимов и делать выводы о их нужности и ненужности и прочем общем развитии игры- то она вторгается в зоны вне своей компетентности?
Ну так ССЗБ… Напросился — получи.
А тепрь, пожалуйста, цитату с «выводы о нужности и ненужности» из вышеприведённого. Не личные домыслы/вычитывания между строк «считаю что геймдиз сказал», а прямую цитату «не нужны».
Потому что из того, что вижу в этом тексте я — одно сплошное констатирование сложившейся ситуации «на данный момент есть вот так — выхлоп низкий», которое от хейта не изменится. И «со временем сосредоточились на PvP»+»более высокая популярность PvP»+»стоимость разработки высокая» — вывод один, у PvP «бизнес вэлью»(баблоноскость) выше.
Вопросов на рассуждение о причинах — нету. Либо убраны военным цензором, либо не задавались. Например, в силу неадресности.
В н-й раз в рамках данного о(б)суждения замечу, что без этого смысла в данных ответах чуть менее чем мало.
Потому что их такими сделали.
Повесь наградой за пве кампанию какой-нить Сталекрад-2, продавай ее за бабки — да большинство игорьков хуй положат на пвп, пока не выдрочат.
Гораздо интереснее — почему встречного вопроса про убогие награды за операции в интервью нет.
Аууууу господа редакторы — неужели вам самим это неинтересно было узнать?
А может они задавали, но потом этот вопрос цензура выпилила в процессе соглосования.
Можно было бы об этом и написать — смысл прятать голову в песок, если в лесте четко показали, как они к СНТ относятся. НО — похоже не спрашивали.
Как и про кидалово со стимом на саммите спросить забыли.
Ага, давайте в начале в качестве награды за сценарии давать ничего, а потом жаловаться что в них никто не играет.А потом строят святых обиженок. Им ответы саб октавиан подготавливал? Или они там почти все такие, с альтернативным мироощушением?
Что сейчас мешает сделать скажем операции где фармят уголь? А в ПВП пусть фармят опыт и серебро.
зачем, что-то делать, если придется что-то делать? Если разработчику из СНГ можно присвоить ВСЁ намайненное игроком? Без этой ереси, «вывод на свой кошелёк», ишь чего удумал. Так могут и обратить внимание, прикрыть лавочку, знаешь ли.
Если бы за прохождение хардкор операций выдавали бы сталь, я бы лично пошел собирать задротов на тренировки, ахаха.
Но понятно, что такое операции нужны были бы двум калекам-задротам, поэтому их никогда не будет.
(вспоминает WoW — где как раз были вполне себе миссии для казуалов, и для тех — кто игру уже прошел, говорят — норм тема).
Как-то сталь это уже перебор. Хотя, если топ контент для ПВЕ сделать реально сложным, сделать сезонные операции, разграничить награды по сложности…. то чего нет.
Если такое будет, запишите меня в первый ряд.
Зашел высказаться про нулевую реиграбельность ввиду малых наград и Армату.
Всё сделали до мнея.
http://old.301-1.ru/important-memes/img/2016_01_14_15_01_09_d861877da56b8b4ceb35c8cbfdf65bb4.big
Даже картинки не вставляются.
Патамушта хттп без «с» на конце.
Ваш КО.
Нуу Армата сейчас дошла до того, что фиг в пвп зайдешь — бои по 3-5 минут ждать :) По моему проект не покинули только суровые ПВЕшеры :)
У Арматы не всё так хорошо.
Казалось бы, там реально крутое ПВЕ, но увы.
При этом онлайн у них чуть ли не выше корабельного :)
Когда я в последний раз интересовался, в армате онлаен был в районе 800 человек средний и 3к пиковый. Неужели подрос?
овер 65000 игроков в рейтинге ПВЕ за месяц — это те, кто сыграл больше 5 боев.
около 20000 в ПВП.Ты с тундрой не перепутал случайно, или старконфликтом?
А, ну это не разовый онлайн. Я про разовый говорил. Ну с такими цифрами, наверное разовый где-то в пределах 3к и будет. Ну может 10.
Если сравнить с аналогичными рейтингами овец, получится, что 65к несколько больше, чем 50к «хотя бы раз отметившихся в режимах».
Разве леста считает тех, кто играет в обычном рандоме?
Косвенно.
«Хотя бы один раз отметился в зале славы эвента» — хороший счётчик активного онлаена. Потому как там не отмечаются, пожалуй, только новички с 1-2 уровнями техники, которых в игре оче мало.
И средний счётчик таких «принявших участие» — в среднем около 50к за последние несколько событий, типа фарма Кузнецова, чести и славы и подобных .
А ничо, что у лесты для того, чтобы принимать участие в некоторых ивентах надо нажать кнопку на сайте?
В таком случае достаточно посмотреть на онлайн эвента, на котором не нужно нажимать кнопочку на сайте. Например, того же честьислава.
Речь о том, что в армате можно посмотреть кол-во игроков в месяц, сыгравших хотя бы 5 боёв, а у лесты — только кол-во участников ивента. Ящитаю, эти множества не совпадают, хотя конечно пересекаются.
Скорее всего, они значительно пересекаются.
ради справедливости нужно отметить, что теперь новость об ивентах висит при запуске ВГЦ и в самом клиенте, а не как раньше только на портале или на раковом. В этом лесту можно похвалить.
Еще лет через 10 леста запилит кнопочку в клиенте, ага. За $5 млн офк. Прогрессивный гейдев, впереди планеты всей.
Я не питаю иллюзий, что рыбка-жид сделает «это» клиенте когда уже сделано на коленке в браузере, но с момента негативной реакции на раковом по поводу:»как так я ивент пропустил @@@@@ы вы» до реализации этой (пусть и убогой) фичи — прошло гораздо меньше времени, чем на ввод минимально потребных прицелов в клиент. Так что «наденька» всё умирает, да всё никак не подохнет.
В некоторых — да. В некоторых типа чести Славы — нажать в клиенте.
Армату угробили «эффективные менеджеры», которые забрали разработку у обсидианов и отдали таким же гениям гей-дизайна как этот ваш данила. После чего поломали половину механик в процессе балансировки, а потом в попытках починить, поломали другую половину, плюс закрутили гайки в кокономике.
А при всех вопросах к обсидианам в плане технического качества их продукции, игры делать они умеют.
Только тут одно но. Игра эта изначально не обсидиановская, а меилру. Принадлежала и принадлежит меилу.
Обсидианам на тот момент сильно были нужны деньги, вот аутсорс на меилру и позволил им жить дальше.
Одно другому не противоречит. Да, игру издавало мыло, но делали её обсидианы. И пока они её делали, в неё было интересно играть.
Понимаешь какое дело, если разработчик некомпетентный идиот, то какое тз ему не выдай, всё равно на выходе получишь говно.
А я как бы и не совсем оспариваю.
Уточнение. Меилру не паблишило игру, вернее не только лишь паблишило. Обычно, игру делает одна компания, а паблишит её какое-то издательство. С выходом было по другому. Меил проаутсорсило игру Обсидианам, но все ключевые решения так или иначе оставались за ними. Они оставались и владельцами и полностью менеджерели игру. Это не тот случай, когда издатель плохой, а компания разработчик под ним хорошая.
Другое дело в том, что Обсидиан — таки компания с большим игровым стажем и делать игры умеет.
В армате помимо вороха старых проблем теперь патчи крупные выходят раз в 4 месяца при том контента в них окромя платных марафонов кот наплакал -вот народ и разбегается.
Хмм… что-то мне это напоминает…
*Вспоминает продажу Худа*
— нет наград за достижения-медальки;- достижения есть, но половина из них выдаётся за задротство, а некоторые «рандомно-секретные»(вроде «торпедаста» или как его там). «Ньюпорт» переделали и она теперь играется лучше чем в релизе, а вот в «Рапторе» или «Нараи» бывает довольно тяжело.
15 торпед в противника, не секретная. Там что-то другое было.
перепутал с «15 копеек». Да, теперь после сообщений на форуме все эти «секретные» медальки перестали быть секретными, но первое время не было их описания.
Я так и не получил её, не понял триггеры для активации.
Вроде бы, один из авиков должен быть утоплен торпедой. Тогда появится игрушечный кораблик между островами и его нужно утопить торпедой. Тут один мододел (большое спасибо ему) модифицировал свой мод на иконки кораблей с отображением хп и теперь в операции в «ушах» видно всех ботов (которые уже появились) и так можно отслеживать появление этого кораблика. Он в ушах отображается 1 лвл.
Спасибо, попробую поискать.
на раковом много тем. вот из одной:»Кораблик появляется не всегда. Условием является — нужно чтобы все члены команды остались живы до определенной точки.» Автор SYSLIKHIPPO2
Первый раз вижу оправданное негодование. А ведь закладывали и даже обещали хардкорные режимы. Я бы поиграл в них, будь там крутые уникальные награды которые можно фармить, но при этом зубодробительная сложность.
Аналогично. Но Леста, похоже, похоронила идею плюшек за скилл на регулярной основе и в рандоме, и в PVE. Теперь плюшки будут за грайнд.
Я бы, я бы…
Одни львы толстые на СНТ
К чему притензия? Ты ещё меня в хейтеры запиши (видимо вообще ниодного моего сообщения не видел ни на одном из форумов).
Автор правильно пишет что люди по разу в них играют, ибо как тут все пишут нет смысла играть по несколько раз: сложность никакая (челендж все дела), фармить там нечего. Возьми тот же ВОВ в ПВЕ: сначала долго мучаешься, пробуя пройти, потом долго ходишь выбивать шмот, попутно есть писькомерство в виде логов ДПСа, ХПСа.
Добавить стоящий лут, привязанный к прохождению определенных этапов — уже народ засядет. Дать убер сложность с повышенными наградами, народ засядет ещё плотнее.
какие тебе дела нужны? я вот закрыл за субботу и воскресение все недельные активности ночной волны в варфрейме, за последние две недели отыграно 50 часов в нём и часов 20 в вов. вполне доказательство того, что качественный контент мне интересен.
Другой_херни_у_нас_нет.джпг
¯\_(ツ)_/¯
Зато у нас есть другая херня вместо этих разработчиков.
спасибо за разъяснение. правильно понимаю, что разрабы прикидываются дибилами, которые якобы не понимают, что игрок в 1очередь занимается в игре тем, что ему ВЫГОДНО!! Красота, фан, историчность не имеет приоритетного значения.
Разрабы: *делают операцию с разовой наградой за полное прохождение*
Игроки: *играют в операцию до первого полного прохождения, потом прекращают*
Разрабы: *делают ивентовый режим с цепочкой БЗ, требующей наиграть сотни боёв в этом режиме*
Игроки: *наигрывают сотни боёв в ивентовом режиме*
Разрабы: «Ивентовые режимы гораздо популярнее операций, статистика подсказывает нам, что вместо операций надо делать ивентовые режимы!»
Игроки: *пристально смотрят на разрабов*
Я предполагаю, что на некоторые из твоих вопросов сможет ответить инетервью с Борисом Синицким. Но его придётся подождать, там обработка чернового материала осложнена тем, что половина записей оказалось очень некачественной (видимо по моей вине, но на других всё было нормально, так что причина для меня до сих пор непонятна) и тратится много времени на их «расшифровку».
Верим, Володя (с)
Ну тут даже я охуел
Хм, а как посмотришь чат операций то вечно поиск команды и куча желающих. Да и фарм в операциях эпичный по соотношению время-геморой. Что Сакура, что Динамо, что Гермес просто отличные операции были.
Слишком комфортно и доходно. Так нельзя. Кто же десяток кормить будет в рандоме?
Те кто катает операции, тем пофиг на рандом, я сам давно забил выкатывать 8ки в рандом. Максимум операции или ранги. Зачем быть мясом на 8ке если можно быть папкой на 10ке?
Вот поэтому, наверное, операции для восьмерок и убрали.
Он что, вообще идиот?!
Пусть сделает за ПВЕ такие же плюшки как и за ПВП (такой же опыт,серебро, всякие валюты, ачивки,участие во всех активностях (компании, марафоны и т.д.)) — про то ПвПе никто и не вспомнит через месяц..
И как ему потом в глаза пацанам, отвечающим за ПвП смотреть? Это что — у Лесты херовый/ненужный ПвП получается?
Да за такое его после работы отпиздят прямо за проходной. Чтобы на больняке сидел и на работу не ходил хотя бы месяц )
Внезапно, но все перечисленное есть в операциях — опыт, сера, ачивки (даже уникальные, типа лироя), участие в активностях.
Сам частенько играю в пве, т.к. там задачи на дамаг, фраги и пмк/пво выполняются легко и непринужденно, сочетаясь с отличным фармом.
Бонусом, операции неплохо подняли мой скил стрельбы и маневра.
Для меня лично, не хватает увеличенной сложности, хочется что-то подобное данжам от близов.
Ума нет считай калека — минимум для половины игроков — операции это игра в минус по сере. На хер такой режим не нужен.
Забыл горе аналитику у горе фотографа запросить.
Даааа уровень аргументации просто 99 левела. Ты бы свое фиолетовое чсв прикрутил и посмотрел на форуме сколько серебра приносит обычная операция на сливе или при выигрыше с 1 — 2 звездами. Примеров там была масса.
после яростной пальбы в провальных Операциях возникает стойкое ощущение, что снаряды по ленд-лизу приехали из-за океана, значительно потяжелев в цене. Нехилая такая фрустрация для игроков.
Но игроки делают единственный правильный вывод: это не они тупят, это леста — редиска. :)
Это ты сейчас про кооп рассказал.
В операции игра в минус по сере возможна только при поражении. И то если обмазался улучшенными расходниками.
Другое дело, что игорьки до сих пор не могут осознать: главное в операции — это победа (выполнение ключевой задачи ВОВРЕМЯ), иначе все их фраги и дамажка превращаются в черепки. И продолжают играть в опере как в рандоме — «настреляю фрагов и дамажки — тогда и при поражении профит будет».
Это охренеть как верно!
Прочитал первый абзац про ПВЕ — он несет какую-то херь. И сидит не на своём месте. Впрочем, это ещё по старом интервью было понятно. Нахуй.
О да если вспомнить как реально круто зашёл Сумеречный бой и Подлодки, Лычкин конечно же не на своём месте. На это место тебя посадить надо. Ты бы тогда….. Ух…
Ты тут реально во всех своих коомментах решил себя дурачком показать? Ну, поздравляю, у тебя получилось.
Я вижу от вас быссмысленный неаргументированный хейт в стиле «операции были крутыми, нахуй ваш анализ затрат-выгод, мы лучше вас знаем, а вы разрабы тупые и в свою игру не играете».
К слову, ещё зачем-то введён платный откат корабля, я конечно понимаю, это сделано для насильной смены корабля, но фича довольно спорная, да и 30 минут это по сути два, а то и три боя.
Необязательно даже прем-9 — достаточно насыпать уголь за прохождение на пять звёзд+флажки/уголь за ачивки. Проблема тут в том, что любая неПВП активность в играх от картохи будет игрой с нулевой суммой в лучшем случае, а в идеале — тянуть игрока в постоянный минус.
Я привёл как архипример, который гарантированно завлечёт желающих.
Не понимаю зачем всё завязывать на ПВП активности под соусом марафонов.
В конце концов соотношение ПВП к ПВЕ как 65/35% выглядит вполне приемлемым для обеих сторон. А те же марафоны хороши когда между ними есть перерыв, но это уже отдельная тема.
Затем, что модель монетизации картопли завязана на ненависти и подгорании стула игрока — отдрючили на пятом уровне семерки? покупай седьмой и накажи своих противников! отдрючили на восьмом десятки? Покупай десятку и накажи своих противников! На это работает большинство игровых механик — засвет, печально известный крахмальный ВБР и прочая.
Другого варианта монетизации они не то чтобы не рассматривают, он им даже в кошмарном сне не привидится.
Все понятно: пве мы делать не будем — у нас статистика что оно вам не нужно. А еще оно обходится охулиард человеко часов и нескольких бюджетов мылосру. Мы лучше сделаем очередной недорежим на месяц и затащим в него ЦА задротить ради морковки. С вами была рыбажид, и не надейтесь что мы сварганим то, за что вы нас похвалите.
В сумеречном бою не было особо морковок, в косморежиме на эсмах тоже не было. Но они были новаторские и прикольные.
Хуясе не было. Там плюшек сыпали охуеть сколько.
Твою мать, нафармить ПЕРМОФЛЯЖ НА ДЕСЯТКУ можно было в косморежиме! Да даже и не один!
это как же можно было на 10 камуфло нафармить? Там же вроде раздавали камуфляж на 6-7-8-9 лвл
Ага только ради призрачного шанса его получить надо было играть 4 — 5 часов в день 7 дней в неделю.
Что-то как-то разрабы дешево игровое время оценили.
Да да, особенно помню «новаторский» первый сезон косморежима, когда от ряби в глазах укачивало и тянуло блевать.
Про отсутствие плюшек поржал — без них в это бы никто не играл.
Без плюшек реиграбелен был только космоштурм, имхо.
Суп еще.
Суп — это скорее ненапряжное рофлирование.
Да, аркадная веселуха. Мне, кстати зашла. Забыл про этот режим.
Весьма напряжное. Реально аркады на атари вспомнил.
Ненапряжное — это Дичь. И цветовое оформление там более щадящее.
Только надо после каждой пары боев идти промаргиваться. Иначе красноглазие обеспечено уже через час.
я про новаторство в плане геймдева
Приоритетирование?
Премопротезирование !! :)
Блеять, вводим «платный откат» и буй без соли в награду, а потом смахиваем горючую слезу. «Нет ножек — нет мультиков».
Тут остро вспоминается «соревнование» команд «Честь» и «Слава», и т.п.
Константина не хватает в комментах с его бессменными перлами.
А если серьезно, то тут уже ничего не исправить.
На счёт обучалки я согласен на 100%, собственно это и был мой вопрос, потому как в игре нет нормального обучения от слова совсем.
Я, конечно, понимаю, статьи, видео-материалы и т.д., сам когда-то именно по ним «обучался», но то была альфа, а я был сильно заинтересованный игрок. А сейчас как бы уже 4 года игре с момента релиза, а адекватной обучалки, как не было, так и нет.
В теме каждый второй комментарий о том, что за за ивенты дают плюшки, а за операции — болт пососать, и то ржавый. Вот о чем г-н разработчик думал, когда отвечал? О том, что у аудитории мозгов нет, и можно ляпнуть любую хуйню?
данила хочет, чтоб игроки и начальники от него отстали с этими операциями. и они отвалили поскорее.
Аудитория не более чем досадное приложение к кошельку.
Может они просто не хотят трахаться с каждой Операцией? Ее же надо сдать под ключ (дедлайн для карты, ботов, триггеров).
Приносят в один день для МХ свои графики: — Малик Атхамович, ну вот видите, мы бьемся-колотимся, конфетка, а не Операция, но игроки хуй положили на нее. Опять ноют и на выручку 0 влияния. Реиграбельность 0,000002%, два-три раза поиграли и всё. Ну их нахер, а? Го PvP.
Такой вот саботаж, цинично ссут в лицо либо игорькам, либо директору. Я просто не хочу верить, что можно так придуряться в интервью.
Я могу со сто процентной вероятностью сказать, что у Данилы вряд ли был смысл как-то придуриваться и тем более лгать. Мы таки знакомы с ним уже не первый год, и, как человека я его уважаю. Сомневаюсь, что для нашего портала он как-то специально лгал.
А вообще, предлагаю дождаться интервью с Борей, оно ответит на некоторые вопросы, которые остались после этого.
Кстати, Даня, привет и спасибо, с тобой было интересно пообщаться, пусть мы и были сильно скованы по времени.
Сильно. Бориса как раз давно не было видно.
Я примерно представляю что он напишет. Думаю, оно нахуй не нужно.
Ух я уже предвкушаю хейт в комментах под интервью с Синицким. Вот там реально будет треш и угар. А с Лычкиным — просто разминка
И часть громкого хейта откровенно из области стратосферного, то есть решаемого/отвечаемого в области стратегии развития игры.
А не Борис случайно отвечает за мягкую подачу стратосферных вопросов игрокам? Точно нет?
Если нет, то не являются ли лишними некоторые приставки к его должности?
Ну да, стратосферное — к Борису.
Трэш и тут тоже.
«Но люди-то хорошие!»(с)
Потому что надо нормальное ПВЕ делать, Лычкин, а не путать следствие с причиной. «Хэллуин популярнее исторических операций» (с) — это все что надо знать о его компетентности.
Единственная операция в которую я сейчас играю это Нараи. Все остальное чет не интересно. Ибо с фармом и опытом ам вообще все плохо.
И вот эти же люди обижаются тут время от времени — чому их хейтят.
Ну так если пытаться всех публично объявлять своих клиентов дебилами, хотя и не прямой речью — надо бы радоваться, что хотя бы такая реакция ещё есть.
Кароч я ничего нового не услышал, но я как раз доволен. Секта свидетелей исторического ПВЕ следует в хуй. Пили ивенты, Лычкин. Норм получаются.
Старички из игры уходят. Чтобы их удержать, нужны турниры. А не клановое дрочиливо кораблей за сталь. Часть фиолетовых мутантов (на этом сайте такие присутствуют) высказалась за Дикий бой и королевскую битву.
Контент для 1,5 игроков спасет онлаен, блять!
Пили ивенты, из-за которых бросает игру дохуя игорьков!
Т.е. остальные 98.5 это новички?
Опять собаку на сене включил? Блять!
Ты про себя что ли??? Сколько там людей в турнире участвует обычно 100 — 200 — ну может 1000 если очень призы будут???
Вам прямо, налево, 200м по тропинке и направо.
Как всегда аргументированно и конструктивно.
Дэдкамик — и есть тот самый чел с СНТ который заценил ивенты и ему нужны турнирные активности. Ты считаешь что его интересы не важны? Важнее ваш пустой хейт?
хуя ты инициативный какой, подружки тебе не хватает.. вроде
А твоя подружка — Алексей?
да блин у меня стата меньше((
Хейтить же проще, думать не надо, можно высасывать причины из пальца. А подумать как интереснее и лучше — эта сложна для ему подобных.
Как интереснее и лучше — уже мнооооого раз думали и предлагали.
Но Леста каждый раз выбирает как кривее, щито поделать.
комьюнити уже годами придумывало и писало как лучше, но в лесте делали каквсигда из раза в раз. потому что они руководствуются совсем иными метриками, чем любые игроки.
«Из раза в раз» сделали на самом деле только один раз — в 080
начиная с 0.5.3 и снова, и снова, и снова.
ок, 2 раза
бастионы, клуб коллекционеров, стреляющие дымы, засилие рлс и по пунтам далее. даже новогодний марафон вышел с ультразадротной последней частью для ф2п игроков.ну или вот название корабля Кремль, например.
лично мой любимый провал — исключение Хабы и Хару из эльфийской защиты эсминцев от толстых бб. вот скоро будут итальяшки, сделают ли их эсминцами для полубб или нет?
Ась???? Пока только у тебя ни одного конкретного аргумента — как же турниры смогут онлайн поднять — при том, что уход в киберспорт был признан в WG большй ошибкой еще 3 или 4 года назад.
Буду включать до тех пор пока не дойдет, что пилить турниры для мутантов при отсутствии норм контента для казуалов — верный путь похоронить проект.
Этим занимаются разные люди, не еби мозги. Тебя не должно ебать, чем занимается клановое направление и чего хотят кланы.
Ага, и ресурсы у них разные. И даже не как всегда. Прям верю!
Ну неси справку с их бухгалтерии про единый бюджет на все направления.
Про раздельное питание начал ты заявлять — тебе и нести.
Никто не нарисует просто так деньги на турниры — их изымут из общей кассы, из которой черпается и на все остальное в проекте. Значит, ради турнирчиков сократят что-то другое — и это, конечно же, не кипрские денежки.
Нехер тут перекидывать стрелки. Начал гнать за бюджет и считать.чужие деньги, предъявляй пруфы или гуляй.
Ты не понял, он хочет, чтобы под его хотелки леста создала целое отделение, которое бы занималось исключительно клопалкой. бгг
Нет, она под твои хотелки об исторических операциях должна пилить целое подразделение. Да, Да….
Мимо кассы — я свои хотелки унёс с собой.
С собой унёс. А здесь ошиваешься
Можно вопрос, цель сделать фан турнирчики 1*1, 3*3, 5*5 или более сложный, «Сверхклановый» функционал штурма баз, глобальная карта (кстати, как оно там «от ежей»)?
Для первого у нас до сих пор «Тренировочная комната и записи в журнале», для второго действительно есть какие-то отдельные элементы, но не думаю что их будет легко собрать в рабочего франкенштейна.
Позволю себе встрять.
Создание операций Гермес, Сакура и Дюнкерк потребовало затраты ресурсов Лесты. В итоге контент был выпущен в релиз и признан игорьками годным, вероятно, даже лучшим в разделе «операции».
Почему Леста, получив позитивный фидбек, взяла удачный контент — и засунула его куда-то в чулан? Если она такая прагматичная и бережливая — почему так относится к плодам своего труда?
После этого всего закрадываются сомнения насчет «рациональности Лесты».
Поясняю на пальцах.
Все деньги, полученные с проекта, делятся за две части: одна кладется в карманы штанов киприотов, другая выделяется на разработку проекта, причем все, что выделяется, уже попилено между отделами и направлениями.
Ты предлагаешь ввернуть еще одну херню — откуда денежки спилим? С карманов точно не уступят. Значит, придется спиливать с уже текущих направлений. То есть, турнирчик будет пилиться за счет того, что денежку срежут с каких-то других работ — за счет другого контента, что я и пытаюсь донести. Деньги не нарисуются с воздуха.
Все, что ты описываешь называется — бюджет. Бюджет пилится на разные направления развития, в том числе кб. Ничто не мешает взять заложенные в кб ресурсы и сделать клановый контент более доступный массам, в виде той же глобалки,так понятно?
Блин, так тебе уже не первую ветку пытаются объяснить, что «массам» эта глобалка нужна примерно так же, как и клановый контент (то есть примерно никак).
О, нужно еще и ниибически разбираться в ЧУДОВИЩНО сложной сути вопроса про нужность клопалки ?
Или всё-таки можно посмотреть на пример фхтангов и сколько там процентов ЦА в клопалку дрочат ?
Пока фтангах клопалку не переделали в унылую дрочильню, там был отдельный вид геймплея, те же координаторы или зачатки дипломатии, и был потенциал.
… для казуалов? Или?
Есть мнение, что вся хуета с координаторами и ходами была бы жестко привязана ко времени.
А ходить на РТ по пн, ср и чт уже мало желающих.
Нет. Были разные временные зоны, соответственно разное время. Куда идти и что делать, исходя из имеющихся ресурсов / бойцов и поставленных целей , решал координатор, в маленьких кланах или кланах одиночках это делал кл.
Делали бы они дальнейшее развитие была бы самая настоящая «игра-в-игре», но решили » и так сойдет».
Ну то есть один хуй «приходите сегодня к РТ». Нет, нахуй.
Я играю когда есть время, а не когда решит координатор.
Мы таки не про танки, ок?
Твое «нахуй» слегка опоздало во времени.
Если мы не про танки, то мое
скорее всего еще неоднократно пригодится.
Я вижу довольно интересную тему для обсуждения.
Однако боюсь в реальности все плюшки были бы разделены среди довольно узкой прослойки игроков, и «сбросить их с насеста» было бы нереальной задачей для обычных кланов. Просто из принципа нереальной.
(хотя это и выглядит довольно забавно)
см. танковую глобалку, где всё очень быстро пришло именно к такой модели.
Я лично не знаком с танковой глобалкой, но опыт в других проектах подсказывает такой исход.
Даже не знаю как на это можно повлиять, только если растягивать активность в ширь, что бы «пирог» был слишком большой, что бы его могли съесть в одно лицо несколько топовых альянсов. Иначе будет застой.
И были на клопалке те же самые 1,5%, стало еще меньше.
И смысл ?
А можно не страдать хуйнёй и принять простой факт — леста не смогла в интересный геймплей, который держал бы людей сам по себе и на основании которого можно было бы сделать хай-енд. В дотке вон или ксах ничего сверх-естественного нету, а народ играет миллионами. И хай-енд там — обычные ранги.
Леста не смогла в геймлей. Точка. Никакие активности не помогут удержать людей надолго.
Но им это и не надо, игру не для того делали, чтобы удерживать игроков по много лет.
Путаешь тёплое с мягким.
Если тебя устраивает эта унылая дрочильня с пилением хп, ебучим разбросом, анальной прокачкой и рандомом, тогда вопросов к тебе больше не имею.
Можно цитату, где и когда я это утверждал?
Если леста не смогла в интересную игру, хер ли ты тут на СНТ отираешься?
На СНТ интереснее чем в игре. Такие дела.
В последнее время — нет.
Все еще да. Хотя и снт тоже скатывается, да.
Видимо так. Но пвп должно же иметь какое-то развитие или обретение смысла, не?
Награды неинтересны — контент неинтересный.
А по поводу парагонов — я хз. Есть куча примеров норм реализации парагонов, зачем было изобретать хуйню?
Незадротские марафоны людям вполне себе заходили.
С приходим бориски гайки затянули пиздец как туго и от марафонов народ начал блевать.
Хорошее ПВЕ с продуманной системой наград бы очень зашло. В статье вещалось про ПВЕ без наград офк — оно, конечно, не заходит.
Я уже предлагал клепать исторические кампании (серию карт + ролик) и продавать их как близзы к старкрафту. Чтобы предложение было более весомым — кидать в награду интересный кораблик (которые сейчас вкидывают в дерьмомарафоны) и/или сталь.
Ага, только играя на неделе когда хочешь, а не когда требуется, ты нихуя с арки не получишь. И вот это в корне неверно. Играя в аналоги арок в других играх, я прекрасно знаю, что я получу свою награду, играя определенное кол-во времени в своем темпе.
Проясни, не совсем понял, т.к. лично я не играю каждый день, однако арки у меня вполне проходятся. Конечно, я не играю онли рандом, частенько для прохождения захожу в кооп или операции, т.к. банально быстрее, ну и подбираю максимально комфортную технику для этого.
Вот именно так у меня и проходятся арки в кораблях. Однако все равно считаю эти арки слишком утомительными.
Пройти-то они проходятся, но без наград как-то.
Арку с советскими линкорами отыгрывал почти каждый день — и хуй вам, а не Кузнецов.
А из БЗ на лк — только 5 ур.
Внимание, вопрос — нахуя мне играть в арку с такими раскладами?
А ничего что были нормальные проходимые арки типа первой французской или первой новогодней — или ебанутые на всю голову для ноулайферов типа советских или дикой охоты?? И когда арка идет с нормальными призами и проходима большинством игроков — онлайн растет — в игру пусть на время возращается часть игроков — когда начинается адский гринд или вымогательство крпных сумм денег — из игры уходят даже те, кто в нее играл до этого.
Почему разрабы этого не понимают — и какой шанс что эти горе аналитики смогут сделать что-то интересное для масс — вопрос забавный.
А можно твоё видение концепта «массовой» клопалки? Всё что я сам по себе смог надумать это контент для кланов или для фиолетовых. И я в упор не понимаю, как ты собрался вписывать в клопалку рандомного алехана.
Отличается от танковой.
Тебе действительно это интересно или так, хайпануть на хейте?
Мне интересно про глобалку для казуалов. Подобный вид контента может быть вернул бы меня в игру.
Ну так может стоит перестать бросаться какахами и начинать извлекать пользу из общественного мнения, попытавшись подумать сообща в отдельной теме, отметая частные случаи?
Сообща уже думали. Получилась та же какаха, только в профиль.
Если у тебя есть идея глобалки для казуалов — поделись.
Попробую к выходным доделать тему.
Давай, мне реально интересно про ендгейм контент для казуалов, ибо сидеть задрить я мог себе позволить в школе/универе, а не сейчас.
Дэд, самое смешное, что глобалка никак не отрицает ПВЕ. Какие нибудь аналоги рейдов для глобалки можно запилить запросто. И сделать это на основе тех же Операций
Конечно. Концепт который я тут в грубых чертах закинул, как раз предполагает подобные фичи.
Я б очень хотел сам «сходить на рейд босса».
Была призрачная иллюзия на подобное в операциях, однако это не будет, судя по статье =(
Было бы интересно ходить на босса не только со своим кланом, но и в качестве наёмника у других, либо «супер отрядом» из нескольких кланов. Как тебе такие идеи?
Не можно, а нужно.
Пытаться запирать активность внутрь клана — в сегодняшних реалиях проигрышная идея.
Опять же, тут у некоторых может быть некий психологический блок на участие в кланах.
Выступая наемником ты не подводишь знакомых людей, и просто не налагаешь на себя «серьезную ответственность», для некоторых кланы могут быть в тягость по этой причине (нужно быть постоянно активным).
Почему бы не зайти в клановую активность как «посторонний», можно заценить обстановку, авось и приглянётся что-либо, например коллектив, да или само мероприятие.
И это отличная идея
Вопрос — смогут ли горекодеры и гейдизайнеры из лесты боссу подстроить сложность так, чтобы его могла пройти и куча мала из игроков без связи и он не был скучен для организованной фиолетовой толпы? Глядя на ахтунг с операциями я в это просто не верю.
А если еще прикинуть, что разрабы до сих пор не смогли дать сбалансированную награду за ПВЕ ни в одном из режимов — как-то перспектив у аналога «белого тигра» в кораблях не видно.
Если смогут включить кнопочку «высокая сложность» то думаю всё смогут.
В армате были представлены минибоссы, которым подкрутили живучесть раз в 3-5, накинули интеллекта, и у них «в базе» более сильная техника (ямато против толпы нагат)
Мне интересно узнать мнение человека с которым я дискутирую. Потому что предмета дискуссии ты так и не описал нигде. И я не понимаю твою позицию. Точнее, я её понимаю так как понимаю, а не так как ты её задумал. Объяснись, чтобы наладить понимание.
Чет вы тут вов изобретаете с фракциями, фронтами, битвами за назжатар, бг-шками, данжами и локалками…
КЧТП
Ну плохо, наверное, изобретать велосипед, хотя кто знает…
двачую
Ну… пока что клоны варика плохо взлетают. Собственно, сам варик тоже не особо. При всей хотелкости рейдо-экипо-всего такого, именно опыт «убийц варкрафта» в сомнения вгоняет «а зайдёт ли масам, да и надолго ли?»
ФФ14 — полет успешный уже 10 лет. Вполне может обогнать того самого.
Ну так оно вроде и не клон вова. У ФФ есть своя история. Хотя, говорят, 14 от 11 сильно отличается.
Если так рассуждать — тогда клонов вов не существует )
SWTOR — вполне себе клон вова. А финалка довольно самобытна. Хотя, конечно они из одной ниши.
Но-но, там же
На деле и FF14, и SWTOR, и RIFT, и Ололололоды можно назвать клонами вов (а сам вов тогда клоном эверквеста бгг), если слегка натянуть сову на глобус. При этом в каждом проекте есть самобытные фичи, так что финалка тут никоим боком не впереди всех. Более того, идейный вдохновитель финалки — фанат близзов, так что…
Либо ты всех чешешь под одну гребенку, либо тогда уж давай не делать скидки на любимые игры, а в каждом «клоне» отмечать самобытность.
Я не про систему. Там многие скилы 1 в 1 переехали.
Разумеется её там достаточно, но уши вова там очень сильно торчат, сильнее, чем в финалке.
На самом деле, я не вполне уверен, что все эти игры стоит называть клонами. Клонами можно называть игры серии фифы, нопример. Или вот я играл одно время во всякое китайское — там все игры как под копирку были.
Да в финалке так же примерно.
Субъективизм.
Там — да.
Поэтому говоря о рифте, свтор, фф14 я беру слово «клон» в кавычки — хотя бы потому, что из этих игр сам вов потом спер механики.
Тото даже команды включения\выключения нужных чятиков в СВТОРе вовские работают.
Я тебя удивлю, но многие команды из вов работают и в разных других ММО. Я думаю, ты догадаешься, почему?
Во-первых, они логично смотрятся.
А в-нулевых, экономия на разработке
Ответ проще — чаще всего язык разработки один и тот же )
Почему бы не спиздить хорошие идеи у тех, кто их уже опробовал и довёл до ума?
Но вообще, я вдохновлялся варфреймом.
Вообще для популярной идеи появление клонов — это прогнозируемый этап жизненного цикла. Даже у нас в институтском учебнике экономики 20 лет назад это было. И
глядя на 100500 копий клешофкленс или 5 в ряд (или не в ряд) — это наглядно видно.
Скорее создателям надо переживать, если они работают над идеей, которую воровать никто не хочет
Вопрос не в том, появятся ли клоны или нет. Вопрос в том, что некоторые «клоны» назвать клонами можно лишь с большой натяжкой. А один такой «клон» скоро и «оригинал» перегонит по популярности.
За столько то лет — давно пора. Ибо если обгонит, то будет первым таким. За все эти годы.
Да там вов игроков теряет как метеорит массу при входе в атмосферу. Слышал, что финалка уже догнала вов по онлайну. Но с другой стороны, игра довольно специфическая — не всем заходит. Так что, на многомиллионные онлайны финалки я бы не рассчитывал.
Пока еще нет. Вован еще выдает 3+ млн подписчиков.
У финалки где-то 1,47 млн.
Правда, вован падает, причем в темпе, а финалка — растет.
Ну, других цифр у нас для вас нет.
Из косвенных данных есть ещё вот такое https://twitter.com/KihraOfTemerity/status/1153792674010243073
Что тоже напрямую никак не коррелирует с реальным числом игроков.
Ну а что касается личных ощущений — когда я пришёл, народу в игре было дохуя. А сейчас стало ещё больше. В прайм-тайм я дамагером в рулетку жду минут 10-15. В личе сидел по 20-30. Что конечно тоже не показатель онлайна, а показатель работы разрабов с классами. Кстати, как там щас в вове очереди в лфг нормалы?
Ага. Поэтому только косвенно.
Не представляю, нахуй они нужны.
Сразу иду в мифик ключи или в нормал-героик рейды.
В ключах народу хватает, в рейдах, по ощущениям, меньше, чем в 8.1.
А я щас в финалке твинков ковыряю и побочки. Даже мастер-рулетку пока не открыл. Тем более, до актуальных рейдов не дошёл, поэтому и интересовался обычным лфг.
Ну в финалке до актуальных рейдов еще куча занятий есть )
Это в вов рейды да ключики и все пожалуй. Ну разве что покемоны еще.
Я просто последний месяц тупо по сюжетке шёл — торопился закрыть до отпуска, поэтому кучу побочек пропустил и на твинков подзабил. А учитывая, что в финалке всё так или иначе открывается квестами, то я фактически половины игры ещё не видел.
До конца отпуска*
Петы же, для коллекции. Ну, кто ещё не всех собрал.
Плюс сеты старые, аналогично.
Я маунтов пытался собирать, после 200 плюнул — надоело.
358 маунтов, 1015 уникальных питомцев.
Расскажите мне что еще можно коллекционировать :)
Меня ломало дейлики для репы делать. Сидеть месяц в каком-нить зангармаше ради ебучего грифона я тупо не осилил. Мне хватило скатов и драконов пустоты.
К тому же, сколько бы я не коллекционировал, даже в теории собрать всех невозможно — куча маунтов даётся за какие-то там ебические подвиги.
Я бы хотел послушать. (хотя бы ради общего развития) Можно отдельной темой, думаю «места» тут будет маловато.
Согласен, пили тему, Дэд
На кб сейчас выделяется примерно нихуя ресурсов.
Разве что рисовать очередную новость и менять название сезона.
Ошибаешься. Примером тому межсервер (а это действительно немалые ресурсы) и клановый супертест.
Это то, что должно было быть запилено сразу, но пилилось по чуть-чуть 100500 патчей?
Ну что ж, это отлично показывает, насколько много ресурсов выделяется на кб.
Таки не по чуть-чуть, а за несколько патчей. Что такое межсервер и какие на это ресурсы нужны со стороны тех обеспечения и по, а так же отладка, чтобы это было играбельно, есть представление?
А они таки добились минимальных задержек с редкими косяками. Тот же Мордхау, что я поигрываю, не способен выдать настолько же нормальный и стабильный канал для игры на серверах европки. Аналогично было в свое время с доткой и кс, как сейчас обстоят дела там, я не знаю.
С неоднократным затягиванием.
В других играх кроссрилмовая хуета пашет уже 10-й год, если не ошибаюсь. Так что нет, это не подвиг лесты, это тупо отставание по технологиям.
Погоди, они щас сделаю отключение боевого чата и будут превозносить это как ниибаца фичу. Которой уже лет 20 как в остальном игромире.
А уж когда научатся кнопки передвигать на экшнбаре… ууу, страшно подумать, какой прорыв случится.
Например в концепте озвученном выше, такая фича могла бы существовать в виде непонимания (абракадабры) при общении игроков с разных серверов в боевом чате (в какой-то игре видел подобное — игроки разных рас могли общаться друг с другом, но вместо слов чувак из другой расы получал абракадабру), для снижения токсичности из-за разницы менталитетов.
Такая фича уже больше 15 лет существует в том же вов )
Более того, там даже придумали, как абракадаброй передавать осмысленные короткие послания для противоположной фракции.
Угу, c Y K a B l Ya T лично видел на бг и даже репортил. бгг
Ты проработай детальнее и запили в отдельной теме. Уверен, что это обсудить будет всем интересно.
На главную, разумеется, вынесем.
Если говорить про КБ, то эта цифра действительно близка к правде. Я общался с Сашей Зло и он говорил какой % от общей массы играет в КБ. Я, уже не помню сколько точно, но это реально считанные единицы %.
Это даже не для корабликов, а для любой ММО: топовый контент для мутантов посещает не более 2-3% игроков.
И корабли тут отнюдь не исключение. Хотя, емнип, более трети игроков при этом «состоят в ансамблях».
и
мало взаимосвязаны :)
ИМХО, многие мимокрокодилы состоят в ансамблях исключительно по двум причинам:
1. Экономические плюшки от базы. Они могут быть маленькими, но «десять бабушек — рупь».
2. Отсутствие сдачи ресурсы в клановую казну. Требуемый ресурс (нефть) фармится/сдается автоматически и ни на что больше не годится. Если бы ввели строительство/развитие зданий за серу или уголь — кланов было бы гораздо меньше (руководство говорит «гони уголь в клан», игорек говорит «сначала мусаши» — и вылетает).
Какое КБ сделали — столько и играет в КБ.
В определенные моменты что ротные бои, что командные бои фтанках нихера не жаловались на недостаток популярности. И на недостаток тактик\сетапов тоже.
Роты Копыта и 5 261+10 50-2 машут копытом.
А у лесты унылое долбление в узко заданные рамки и «ну это реально считанные единицы %.», my ass.
Просто потому что в танках этот % от МАУ — это всё равно до фига людей.
А так, КБ всегда был и оставался во всех играх режимом для фиолетов и киберкотлет, которые по умолчанию не могут быть основной аудиторией проекта.
Те же киберкотлеты (если у игры есть такая составляющая) дают огромные информационные поводы, которые в свою очередь приводят к притоку новых игроков. Какой там призовой фонд был в последнем турнире по Fortnite? — вроде писали про 30 млн $. А в этой прекрасной игре ААА класса до недавнего времени комментаторы выходили в бой на авиках и топили сами себя, что бы потом могли пользоваться свободной камерой.
Только сначала в игру приходят казуалы и несут денежки, чтобы было на что организовывать турниры по
Так что киберкотлетность — это, скорее, следствие.
Без массовости не будет киберкотлетности.
для того что бы появлялись турниры в игре изначально должен быть хоть какой то функционал под это, а кораблях его нет и про него никто не думал. И из-за конченной дамаг модели и отсутствия турнирных перспектив ракабли были обречены. Да-да, можно тут рисовать красивые картинки про окупаемость и доходы, но разве когда «Минске» планировали этот проект не думали о чём-то большем? ВГ считают, что только они одни должны зарабатывать на своей игре,но вот кто в теме расскажите какие онлайн игры сейчас успешны где нет турниров и внутри игрового аукциона?
Турнирных перспектив много у каких ММО нет, и они вполне себе здравствуют, так что дело явно не в этом.
ракобли тоже здравствуют. я имел ввиду игры с большим онлайном и постоянным притоком новых игроков, которые приходят не только поиграть, но и заработать. И про какие игры вы говорите, в каком году они вышли?
Если вот эту хуету учитывать, то сюда просто не попадают игры без киберкотлетности. Хотя… ворлд оф варкрафт, изи. В киберкотлетность он так и не пролез, даже стараниями всея близзарда, а вот деньжат заработать посону с фиолетовыми логами вполне можно.
Да хотя бы про FF14.
В финалке щас прямо бум. После выхода ШБ я ещё ни разу не видел цербер без очереди.
Я видел ) Но это сильно не в прайм тайм конечно же.
Днём, вечером и ночью постоянно очереди. Даже по утрам иногда. Но утром я редко захожу. А в первую неделю после релиза в очередях часами стояли. Прямо ностальгия…
Ради такого дела скворешники даже убрали из игры опцию, отключающую авто лог аут. Чтобы не выкидывало приходится открывать диалог с нпс.
В первый день я поймал очередь в 17к тел. Давно такого не видел…
Final Fantasy XIV — вы про это? Если да, то: 1. это очередная часть уже хорошо известной для игрока вселенной у которой много преданных фанатов. 2. игра вышла совсем в других реалиях. На турнирах уже тогда можно было зарабатывать, но был ли тогда также распространён стриминг и связанный с ним заработок?
Прочитал про их ограничение активной прокачки персонажа во времени — интересная задумка.
Про нее.
И? Это не мешает следующей же FF15 быть обоссанной теми же фанами серии.
В реалиях, когда киберспорт был уже очень развит.
А
от киберспорта никак не зависят. Можно говорить хуйню в микрофон, показывать сиськи и иметь в разы больше, чем самая отчаянная киберкотлета.
«Можно говорить хуйню в микрофон, показывать сиськи и иметь в разы больше, чем самая отчаянная киберкотлета.»-можно, но мы ведь говорили о том,что стоит ли компании тратить ресурсы на всякие заморочки для «1,5%» игроков. Я считаю, что нужно. Но это контент должен быть сделан так, что бы у других «98,5%» игроков и сторонних наблюдателей (зрители видео или на турнирах) не складывалось впечатление, что они никогда не смогут вот так же как эти ребята на кого они смотрят.
Речь стоит не о том, нужно ли тратиться на 1,5%.
Вопрос стоит, нужно ли тратиться на 1,5%, если нет нихуя для 98,5%.
Это ммо рпг, а не сингл. Так что, про армию фанатов мимо. Хотя вот армия воверов набежала туда за последний год.
Как ты себе представляешь турнир в ммо рпг? Убийство рейд-боссов на скорость? Ну и кто станет смотреть как 24 далбаёба вайпаются на очередном саваже?
Близзы пробовали и на рейды скорость, и ключи, и аренки — все осталось на полулюбительском уровне.
А вот тут кстати большой вопрос. Люди смотрят стримы про всякую хуйню.
Вон, методы транслируют свои вайпы на освоении, у них там 200 что ли тысяч зрителей…
Потому что контент слишком специфический и недостаточно зрелищный, кмк.
Мы про стримы или про турниры?
Да зрелищность в принципе есть (и ее еще накрутить можно), а вот соревновательная составляющая таксе.
Ибо для арен у близзов баланса не завезли от слова «совсем», а для тех же ключей/рейдов единственный соревновательный параметр — таймер. А бег на время — далеко не самый зрелищный вид спорта…
Да походу про все.
Чтобы понимать, что происходит на экране, для начала не плохо было бы знать правила игры и суть происходящего. Для пве вова — это механики боссов и тактики. Для широкой аудитории, это всё недоступно. А вот лол и дота собирают кассу — потому что большая часть игрового сообщества так или иначе знакома с этими играми.
Варфрейм подойдёт? Хотя и не ммо.
А вообще — любая популярная ммо рпг подходит. Вообще в мире много игр помимо кораблей и тунков.
нужно сравнивать хоть что-то похожее между собой. как можно сравнивать простую пвп дрочильню на прокачку, главной целью которой можно считать (и то условно) получение 10 лвл и игру где столько всего намешано. По поводу варфрейма — я так понимаю, что игра постоянно развивается и дают новый контент, а у нас половину операций убрали — ешьте не обляпайтесь…
Догадайся, кто виноват, что в игре нихуя нет контента…
Там онлайн игры, тут онлайн игры. Аудитории онлайн игр сильно пересекаются. Даже из местных я знаю несколько человек, которые регулярно играют в варфрейм, в финалку или в вов.
Это да, но не всё. Разрабы изначально заложили геймплей, который интересен сам по себе. И когда игру раскрутили -у них начался стабильный рост онлайна.
Кст надо варфрейм трайнуть )
Попробуй, боёвка там отменная. И сеттинг интересный, а главное — самобытный. И если реально надумаешь — могу ответить на вопросы или попросить похабыча кинуть приглос в клан — у нас маленький клан для себя, но есть додзё и все нужные рецепты.
Дота2 начала с киберкотлет и только так смогли перетянуть аудиторию из первой доты, хона и лола. Их онлайн попер после первого крупного чемпа, когда сама игра графонием и геймплеем сильно уступала хону и лолу.
А тестили и развивали доту2 как раз не казуалы, ими там даже не пахло.
Так что не стоит перетягивать все одеяло в одну сторону.
Вот пруф с очень краткой инфой. При желании можно и более полную инфу найти. Типичный пример, что игра может развиваться через киберкотлет:
https://trydota.com/692-istoriya-igry-dota-2.html
Не сделай они этого, они бы были на задворках моба игр, т.к. лол выглядел в разы интереснее и привлекательнее.
Это очень частный случай с такой вереницей скелетов в шкафах, что по этой дорожке едва ли получится пройти второй раз.
конкретно фортнайт плохой пример. его киберспорт имеет потенциал как у картошки — без денег никому не нужен. стримеры не идут на турниры т.к. стримами зарабатывают больше, а усилий меньше.
Если рассматривать КБ как узко клановые соревнования — так и будет. Почему-то в тех же танках быстророты из рандомов вполне себе процветали.
1) мне похуй на онлаен
2)
ахах изза ивентов бросают? А разве не изза переделки авиков? Просто открытие какое-то
Бои уже иногда собираются по 2-3 минуты.
Из-за ивентов?
Сам найдешь посты посетителей СНТ про выгорание от игры из-за задротмарафонов?
К слову, фарм Лазо, средняя сложность, чуть легче прошлогоднего фарма Индюшки (не нужно сидеть каждый день), но на уровне.
Кузнецов, сложнее на 30%, видимо обосновано тем, что кэп «имбов». Чуть не забил.
Бенхэм, «вишенка на торте», думаю объяснять сколько было желающих/получивших думаю не стоит. Да и сам по себе, месячный марафон который требует быть каждый день, после марафона который шёл после марафона «малость» выматывает.
1) Инди — попал первой неделей на отпуск — ессно на него забил, как и на игру тоже.
2) Лазо — теоретически можно было бы набить забив на все остальное, но хотя бы взял прокачиваемую 6 и 5 из ветки.
3) Кузнецов — полный фейл — хардкор забег по сложность сопоставимый с забегом на КамикадзеР — практически забил на игру ибо призов кроме него никаких не было. И график онлайна говорит, что это было реакцией очень многих игроков.
Лазо самый «простой» из всех, потому что можно было играть в любой удобный момент времени, никакого насилия над собой.
(А как Бенхэм?)
Просто забил на все перечисленные, бгг.
Лазо — играя на 30% больше, чем обычно, получил ~ 3/4 жетонов от его стоимости — слил все в казино.
На Кузнецова при таком же режиме игры даже половины жетонов бы не набил.
На Бенхама просто забил болт — и на жетоны — мне сотни три максимум светило и на Хилла — за время ивента прошел первый этап арки и меньше трети второго — ибо дикий бой абсолютно не понравился. Первые быстроранги прошел до конца, на вторые подзабил до 5 ранга дошел только.
Ты чего по стопам котика что ли пойти хочешь??? Онлайн на дикой битве пробил очередное дно и поставил очередной рекорд по худшему онлайну на марафоне. Фиолетовые мутанты вообще в массовой игре голоса иметь не должны и максимум должны радоваться тому, что им перманенты не выдают за слишком высокий процент побед.
Я всегда находил странным попытки «заткнуть» определенные категории игроков.
Ась??? Каждый бой статист со статой выше 60% потенциально снижает онлайн игры. Чем выше стата и чем меньше онлайн — тем сильнее эффект. Все уже пройдено в самолетах. Так что если разрабы не хотят догнать самолеты уже в этом году — им не стоит прислушиваться к тем, кто им ставит палки в колеса ради чесания своего ЧСВ.
Я сейчас имею ввиду безотносительно к аудитории, буквально года назад слушал идеи что «Раки должны заткнуться» и «Белым ходокам слово не давали», я про такого рода попытки «заткнуть» оппонентов.
Да и мне лично видится глобальная проблема не в таком «противнике», а нечто более простое и совсем близкое, оттого невидимое (небольшая стагнация развития).
Не знаю как в самолетах, но там может быть была проблема в самой корр механике «руления самолетом» и отрядной работы. Вон в тундре я не вижу проблему соло насбивать два десятка фрагов за свою «жизнь». (Механика респавна веселая штука, отомсти обидичку.жпг)
К слову о фиолетах в целом и частности.
Моё наблюдение:
Как ни странно, но падение онлайна приводит к учащению столкновений имбоотрядов, даже из «ракокланов». Высокая концентрация отрядных игроков в целом повышает скиллозависимость матча, что вызывает дискомфорт для остальных (фиолетов в том числе).
И самый простой способ «решения» данной проблемы? Барабанная дробь, — собрать свой имбоотряд… Классно правда?
Хоть у меня лично бывает и пригорает от подобного, но пока данный вопрос не обрёл хоть сколько нибудь массовый характер. Но, как ты верно заметил, тенденция прослеживается.
Увы, балансер не часто ставит имбоотряд против имбоотряда — если бы такое было регулярно и статы выше 70% в игре бы не было — а вот игроки, которые сливаются просто потому ,что их несколько раз подряд кинуло против топовых игроков (либо с открытой фиолетовой статой, либо с закрытой) и которые не могут на это повлиять — либо уходят в песок/ПВЕ, либо вообще уходят в другую игру.
Ибо один игрок с 70% статой — это несколько игроков со статой ниже 50% — иначе такая красивая цифра не получится.
Честно хз, тут очень широкое поле для дискуссий, я хотел бы рассмотреть данное явление отдельно:
«один фиолет в команде»
«отряд в команде»
«отряд фиолетов в команде»
И как всё это влияет на макроигру.
Тут довольно очевидно что это так и работает, вопрос почему это происходит.
Допустим есть те кто играю по фану, а есть те кто именно живут в игре, соответственно результат последних будет выше.
У меня два вопроса, реальная ли это проблема, и как её решить?
Блин, вот я тут регулярно топлю за то, что статистика, недоступная игрокам, но доступная разрабам, реально может показать что-то, что неочевидно со стороны игрока.
Но ёлки-иголки, вообще-то этот тезис верен только в предположении, что эту статистику умеют грамотно интерпретировать! А вот это заявление про сравнение популярности операций и ивентов — это я прям даже и не знаю, как бы назвать…
Бес, а есть вообще хоть призрачный шанс уговорить Данилу заглянуть сюда и дать хоть какой-то комментарий по итогам? Ну явно же интервью требует продолжения…
Я предполагаю, что он уже и неоднократно. Другое дело, что по комментариям — это не ко мне вопрос, увы.
а почему ему про нереиграбельность операций встречного вопроса сразу не задали??? Собственно одна та фраза полностью обнулила все интервью.
Отлично сказано!
Поправил, и хочу заметить интересный момент, его тоже можно «микроменеджментить», т.е. отлечиться на 100%, и биться до конца, или воскреснуть с 60% хп, но подальше от зарубы?
Почти так — если умер — воскреснешь с 60%, если задействовать вовремя — отлчеит на 100%. В обоих случаях пополняется БК.
А еще все криты и ранения экипажа убираются.
Все-таки поглядывают одним полуглазием русалочники на арматку. Или с Кузнецовым просто совпало? )
И у меня пребывали мысли «как я тут оказался», хоть несколько секунд неуязвимости дают, и то хлеб.
К слову, мне больше понравился их кооп, чем стандартные зарубы стенка на стенку. Хотя он будет пожирнее по фарму.
Еврогейцы взвоют, мол, как же вы можете обвинять нас в том, что на самом деле сделали красные орки в 39м?!
Немецкий генштаб.
— Италия вступила в войну!
— Мда. Отправьте против них дивизию.
— Они вступили на нашей сторонее.
— Это гораздо хуже! Придётся послать четыре…
Ну и «- Какая армия худшая в Европе? — Австровенгерская. — Но как же итальянцы?! — Так должны же австрийцы кого-то побеждать».
Не Италия — так Япония.
Речная карта неплохо смотрелась бы для операции. Корабли идут по извилистому, но довольно руслу реки, прорываясь к точкам.
После войны даже были бои ИРЛ с участием КРЛ и ЭМ — на реках. Правда, противниками кораблей выступали береговые объекты — даже не объекты, а позиции огневых средств.
Как вариант «речной карты» — фьорд. Вспоминаем захват Осло и КРТ Блюхер :)
Речная карта — это даже не эльфизм будет, а просто запредельный пиздец.
Про Блюхера — это как раз то самое, чем ИРЛ такой пиздей кончается, при наличии у обороняющихся хотя бы минимального желания обороняться.
Врубаем порт «Санкт Петербург» и смотрим как Ямата качается в форватере Невы.
Вернее пытается качаться, потому что с трудом там вообще помещается.
Да можно не изобретать или придумывать чота нового — любимая всеми днищами кишка на Джвух блядях жи есть.
Чтобы люди играли для начала операции вернуть нужно. Затем разнообразить их различными уровнями. 7-й уровень конечно хорош (6-й похуже), но я бы с удовольствием в операции и на Микасе погонял и на Мусаши. Не провел ни одного боя в PvP с 2016 года и не собираюсь. А так как PvE сами же и убили — ну в оффлайне тоже полно хороших игр. Надеюсь, ветер все же подует в другую сторону.
Хочу напомнить,что у лесты были идеи с разной сложностью операции (любой желающий может увидеть в клиенте «норма» и «сложно»,которое в разработке),даже вроде что-то шуршали,но внезапно не смогли,каквсигда. Эхх,если бы был реальный исторический челлендж, хорошие плюшки,но не шмагли,вернее не захотели.Лично мне операции нравятся,особенно дюнкерк и цветок сакуры,хотеть еще сложных,атмосферных,интересных.
Во всякое говно типа «дикого боя» играют только ради плюшек,не будет плюшек там будет народу ноль.
p.s Ответ: «Оно не заброшено, разработка новых операций сейчас, к сожалению, не ведётся»
ЯННП,как не заброшено,если ничего не ведется? О_о
Как всегда при прочтении интервью с разработчиком, возникает три варианта.
1) либо он просто дурак — что очень маловероятно;
2) либо сам не понимает, что делается в его игре — что вполне возможно, к сожалению;
3) либо он откровенно лицемерит в своих ответах. А вот это самое вероятное, поскольку это вообше у Лесты корпоративная политика.
Не три варианта а четыре)
4)Лицемерный, нихуя не понимающий дурак.
Собирательный образ? )
так интервью еще подвосьмеркиным или какой-то его шестеркой правилось — так что творчество коллективное. И коллективен дебилизм про непопулярность операций — одноразовых бай дизайн. Но — это их недостаток.
Помнится, еще во времена Богомольского официально заявляли, что в коопе играют что-то около 40% всех боев, то есть дохера (что было сюрпризом для самих разрабов).
Причём тогда в коопе вообще не было никаких плюшек — не выполнялись БЗ, не было фичи со сбитием снежинок, не было ежедневных цепочек на уголь. Не поверю, что сейчас, когда в коопе можно фармить БЗ и другие плюшки, кооп потерял свои 40% в числе боев.
Ну я думаю, поцыэнт всё же имел в виду не кооп, а операции. Но в любом случае, в такой игре нормальное пве само просится — поиграть в псевдо-исторические режимы было бы интересно. Я бы может даже опять скачал игру. Но вот эта вот зацикленность ВГ на рандоме всё портит.
Ну а хули — я сам одному знакомому подпивковичу кооп на рандом переключал (после нескольких сотен боев). После чего он сильно удивлялся, что играть стало как-то сложнее.
Да, охуенно работает ваш послужной список. Часть игроков на ЛК так и не переключается на ББ, например.
Другое дело, что сейчас пилить обучалку уже поздно. Новичков нет и не будет.
После первого ответа перестал читать. Сравнивать режим с так себе наградой и режим с премом 9 это супер.