Интервью с Данилой Волковым. Завершено

На завтра у меня есть договоренность побеседовать с Данилой Волковым — главой разработки WoWs.

Просьба не писать ему вопросы в стиле когда апнут/понерфят сабжнейм и понять, что этот человек решает гораздо более серьёзные и общие вопросы. Типа общего вектора развития игры, планирования фич и прочего. Приступаем. Сбор завершён.

Publication author

не в сети 4 месяца

Bes

Комментарии: 8552Публикации: 351Регистрация: 11-06-2016

Отправить ответ

62 Комментарий на "Интервью с Данилой Волковым. Завершено"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
KGB
Редактор

Я у Дани хочу спросить только вот что: хватает ли ему сейчас времени на отдых и для семьи? Раньше он совсем на работе пропадал.

Лина Инверс
Участник
1. Существуют ли планы сделать игру дружелюбнее к новичкам? Ибо сейчас большинство новичков бросает игру где-то в районе 5-6 лвл. 2. Планируется ли развитие ПВЕ для хайлвл? И вообще контента для хайлвл? А то уже сколько лет игра топчется на месте с одним и тем же рандомом в качестве основного (и единственного) режима для большинства игроков. 3. Планируется ли пересмотр капитанов в сторону разнообразия и универсальности перков для всех кораблей? А то сейчас при посадке кэпа на какой-либо из кораблей часть скиллов просто вычеркивается как неподходящие, из оставшихся часть не берется примерно никогда по соображениям логики, и, наконец, оставшиеся позволят… Read more »
Carry
Участник

2. Планируется ли развитие ПВЕ для хайлвл?

И вообще ПВЕ?

Лина Инверс
Участник

Ах, да, забыл главный вопрос. Когда нерфанут бориса синицина?

ilya_aLenin
Участник

Ага, с повышением уровня, как Пиздобольского

Ivashka
Участник

Вопрос про кровавый режим следовало задавать в пред-предыдущей теме.

ilya_aLenin
Участник

Почему Волков такой стесняха?

ArdRaeiss
Участник

Тому шо интроверсия бывает разной. А когда ещё и постоянно посреди разработки, где общение вечное… брр.

Михаил Пилот
Участник

Есть ли планы сместить акцент с анимешно-хелловинской на историческую составляющую? Камуфляжи, операции, коллекции, ивенты и прочее.

ilya_aLenin
Участник

нет

ArdRaeiss
Участник

В игре, созданной для и живущей на продаже пвп контента?

Лина Инверс
Участник

А как связан

пвп контент

и

анимешно-хелловинский

?

ArdRaeiss
Участник

Да, пожалуй неправ.

Лина Инверс
Участник

Так-то весь исторический контент в реале, по сути, пвп.

Karvern
Участник

Ну почему, ты можешь ходить месяцами охраняя транспортники, но на ваш конвой ни одна даже долбаная подлодка не клюнет.

Христофор Врунгель
Участник
1. Почему при разработке ПвЕ-контента полностью игнорируются пожелания игроков? Имеется виду предложения по новому контенту, а не «мы вам вот тут сделали, играйтесь, а мы улучшим. Потом. Если получится». Уже четыре года активные ПвЕ-игроки просят в общем то одного и того же, но активный фидбек в отношении ПвЕ контента в части реальных дел так и остаётся на околонулевом уровне. Если в других направлениях можно видеть и диалог и даже ответные действия разработчиков в ответ на пожелания игроков (не так много как хотелось бы, но всё это есть), то в направлении ПвЕ нет практически ничего. 2. Как вообще выглядит для разработчика… Read more »
trashbox
Участник

1. Фидбэк кто-нибудь читает ?
2. Подлодки, в добавок к нынешним авианосцам, планируются ?

StlDck
Участник

1. Планируется ли развитие системы навыков командиров?
А именно:
1) Появление новых перков.
2) Появление, наряду с нынешними «универсальными заготовками», специалистов по классам кораблей (ЭМ, КР, ЛК, АВ). Например, в виде уникальных/исторических офицеров.

2. Каков вектор дальнейшего развития игры?
Будете продолжать выпускать новые ветки/корабли с редкими временными ивентами — или сделаете данжи/рейды (в т.ч. клановые) и прочий контент «после достижения 80 уровня»?

Brenn3r
Участник

насколько устраивают остатки танков в кораблях? нет ли планов поменять систему уровней в ветках, например, как сделали с авианосцами, чтоб разница между уровнями ощущалась. как и ядро игры с прокачкой и фармом. ну и любые другие рудименты танков.

CTO_KPAKEHOB
Участник
1. Осознаёт ли разработка, что при отсутствии в игре нормального киберспорта — с регулярной турнирной сеткой, лигами, призовыми в реальных деньгах и так далее — клановое движение в игре обречено на угасание, потому что клановые игроки не видят выхлопа от своего скилла в реале и соответственно нет мотивации для его повышения? Для справки, Overwatch вышел в релиз на полгода позже WoWS,но там всё связанное с киберспортом появилось в течение первого года игры в оперировании. 2. Понимает ли разработка, что курс на постоянное упрощение игровых механик, который наблюдается начиная с ЗБТ, не делает игру интереснее, а только уменьшает вариативность геймплея и… Read more »
ArdRaeiss
Участник

и корёжат лор

Какой лор в игре, где Ямато сражается в одной рандомной команде бок о бок с Кремлём и Монтаной против других рандомов? Про остальную часть третьего вопроса тоже поржал.

GIPER
Участник

Ямата с Монтаной это еще куда ни шло. А вот когда на одном уровне боёв у нас стоят лодки, имевшие в реале разрыв в 20 лет — это пиздец господа мои.

Dark Lighter
Участник

А щито поделать. Ктото время обгонял, ктото слоупок…
В Тундре недавно видел прекрасный пример — ХоРо, аналог штурмпанцера немецкого. Разработка 45го года. Её что, против КТ , Першингов и Ис-2 ставить?

Kettenkrab
Участник

Кто-то делал юнит явно не для тех целей, которые его заставляют выполнять в игре.
Вон в Тундре я помню как орал когда анонсировали Харрикейн 2Д как «перехватчик» и «уничтожитель бомбардировщиков».

authc
Участник

1) на тему «корабли и киберспорт» замечательно ответил один товарищ с оффорума

comment image

пост 2017 года, прошло 2 года, что изменилось? ну…. графоний похорошел, тут да)
смотреть неинтересно = не взлетит

ArdRaeiss
Участник

Он не совсем прав. Есть как минимум одна индустрия, где «вотэтоповорот!» и прочие неожиданности для зрителя норма ибо часть шоу. Реслинг.
А когда раз за разом один и тот-же Шумахер приходит первым(стабильный результат показывает)… вот это уже не особо и интересно становится. Исчезают предвкушение удивления и само удивление. «Ты за кого будешь на ЧФ болеть? Не, после, когда наши уже вылетят?»

С другой есть шахматы, где тоже умудряются в бодрость и неожиданность — блицы. Понятно, что там дающий интерес «рандом»(ошибки) навязан именно форматом, который ведёт к стрессу, который ведёт к ошибкам.

authc
Участник

есть, есть. Но мы-то щас про киберспорт. А народ привык, что там экшон, бодро и весело. И на разъезд по пять минут смотреть не особо хотят.

Arwiden
Редактор

Я как стример турниров отмечаю главное — вся тухлость боя именно из-за этиъ разъездов и слишком большого запаса по времени. Т.е. если бы с точек капало раза так в 2 больше очков, а до этих точек ехать было тоже поближе (и, например, то как вас зареспит — можно было бы выбирать в начале боя) — такое смотрелось бы значительно бодрее.

GIPER
Участник

Я как стример турниров отмечаю главное — вся тухлость боя именно из-за этиъ разъездов и слишком большого запаса по времени.

Это тебе как стриммеру так кажется. А мне например как зрителю, кажется что тухлость этих боёв обусловлена страхом вылезти и получив лещей, дать врагу преимущество. А потому сидим и не высовываемся, пока у кого-то терпение не лопнет. Возможно это и не так, и всё это стоялово обусловлено тонким стратегическим расчетом. Но со стороны это смотрится именно как толпа трусоватых девочек. И смотреть на всё это со стороны, удовольствие крайне сомнительное.

Arwiden
Редактор

Ну дык, ты прав — ровно тоже самое было в тех же танках.
Спасти такую ситуацию может разве что введение режима ангара, т.е. помер — через какое то время ресает на другом корабле или что то в этом роде.
Т,е. жизнь не одна.

Ну и сокращение по времени — значит физически сидеть будет невыгодно, ну т.е. сидеть будут, да, но меньше по времени — т.к. так и просрать по очкам можно. В итоге хочешь не хочешь, а накатить придется.

GIPER
Участник

В аналогичном (тм) проекте это решено системой боевых очков. Слился на первой секунде — иди нахер. Успел настрелять кое-чего полезного и насобирать очков — после уничтожения тебе дают выбор, что на эти очки можно выкатить. В результате можно весь бой джекичанить, а не отсиживаться под стеной сарая, как в тунках.

Dark Lighter
Участник

#КораблиНеТундра

GIPER
Участник

Нет конечно, но если в Тундре есть удачная реализация этого момента, почему её не спереть?

trashbox
Участник

Ну дык, ты прав — ровно тоже самое было в тех же танках.

ЩИТО
В танках раш одна из эффективнейших тактик.
В ракаблях — нет, ну или встречается радикально реже.

GIPER
Участник

Реслинг

Зрелищность. Тупость. Интуитивно понятные правила, которые регулярно еще более упрощаются. Как результат — дикая популярность.

тот-же Шумахер

F1. Недостаточная зрелищность самих гонок компенсируется тёлками в облегающих комбезах и ожиданием эпичных вылетов с трассы. Понятные правила, которые даже упрощать не надо. Результат — дикая популярность.

шахматы

Американец с русским два еврея, что-то там передвигают на крохотной доске, разыгрывая орлеанский вариант сицилийской защиты. Большая часть народа с тихим «Шозахуйня?!», переключает телевизер на концерт Киркорова….

ArdRaeiss
Участник

Про шахматы я не просто так блиц упомянул — попал тут на днях на ролик с турнира в блицах… Да там нужно комментатора из дотана! Когда на всю игру каждому выдано всего полторы, что ли, минуты — ходы длятся считанные секунды, резкие движения, постоянные переменны состояния на доске, движуха.
А вот длинные размеренные сражения профи — да, поди ещё пойми как смотреть, не засыпая и не переключаясь.

Dark Lighter
Участник

Блиц сейчас обычно 3 минуты +2 секунды на сделанный ход. На каждого.
Но в целом да, под конец оно быстро и адреналиново.

https://www.youtube.com/watch?v=2E_5xx-3-x4

askaron
Участник
о-ля-ля, дяденька решает «гораздо более серьёзные и общие вопросы»? ну-ка ну-ка давай-ка его сюда. и так, по словам Хатажаева от идеи до её первичной реализации около полугода, так он говорил? Вроде бы так. Или это была другая говорящая голова? вроде он. извиняюсь если перепутал, без пруфов т.к. за давностью лет. слухи по реворку были в районе сентября прошлого года, новые ав вышли в рандом 30.1 уже этого года. головы пишут что с ними всё ок и осталось только чуть-чуть доделать. факты говорят о ПОЛНЕЙШЕМ ПРОВАЛЕ РЕВОРКА КАК ТАКОВОГО. все причины, по которым его затевали остались на своих местах, лишь не… Read more »
Лина Инверс
Участник

Вектор развития игры — он идёт всё более казуальный

Не казуальный, а вообще непонятно какой.
Казуалам подавай бодрое пиу-пиу, силу-ловкость-интеллект и три кнопки.
А тут разъезды по полчаса, куча непонятных параметров, какие-то схемы бронирования, упреждения, сигмы-хуигмы, стрельба раз в полминуты, пробития-но-без-дамага, да и в новых авиках разрыв по скилу пошел.
Крч, там выше написали — нет бодрого рубилова, понятности игропроцесса и зрелищности.

askaron
Участник

получается, попытка сесть на два стула оказалась успешной — и пики и хуи.
успех с привкусом лесты.

mixa77551
Участник

Данила, у меня к тебе вопрос.

Когда в игре будет нормальный респ на равноценные 2 фланга?
Во избежания пагавозика тыр-тыр-тыр и турбо-боев.

MinenGeschoB
Участник

Когда и как апнут ПМК?

mixa77551
Участник

Да-да-да, в нынешнем виде оно бесполезно. Вчера катался на тирпе и не мог убить эсма с тысячей хп в 5 км.

MimoKrokodil
Участник

Всё ли устраивает в «основах» на которых базируются кораблики? Или что-то, возможно, хочется, чтобы было немного по-другому?

GIPER
Участник

1. Недавно S_O заявил, что не знает что должно произойти, чтобы отменили новую концепцию авиков. Может быть вы знаете что должно произойти? Революция? Всемирный потоп? Второе пришествие? Вы озвучте требования, а мы постараемся договориться.

2. Пирамедальный матчмейкер. Вопрос уже был озвучен, но ответ СО в стиле «десяткам будет скучно», это скорее отписка, а не на ответ. Почему на самом деле вы не хотите его вводить?

Yvan Yvanov
Участник

Если у игры действительно существует стратегия развития то почему в реальности мы видим судорожные метания? Ну и кстати если она существует детально расскажите о ней.

Nosferex
Участник
Последние полтора-два года игра представляет собой безумные крысиные бега «арка — марафон — событие — КБ — РБ», приправленные выпуском новых веток. При этом настроены эти бега так, что для получения главного приза (его качество оставим в стороне) приходится достаточно много играть, причем на ежедневной основе. К примеру, в грядущем событии «Дикая волна» 250 из 850 жетонов, которые можно заработать без доната, приходится на «Вызов дня» и марафон, привязанный к нему. Соответственно, если нет возможности играть каждый день помногу — а даже 5 боев это почти 2 часа времени — участвовать в марафоне смысла мало, т.к. остальные призы в виде… Read more »
GIPER
Участник
При этом я понимаю причины, по которым паблишинг и разработка все делают именно таким образом. Цимес в том, что предпосылки этих причин ошибочны. Они считают, что привязав перед клиентом морковку, получится удержать сабжа в игре. И это так. Только морковка эта с гнильцой. Пока клиент плетется за морковкой, всё заебись. И онлайн раздут и статистика красивая…. но рано или поздно клиент понимает, что заебался. Въёбывать по три часа, семь дней в неделю на потяжении всего месяца? Летом? Серьёзно да? А может ну его нахуй? И вот тут зарыт пиздец. Ни в коем случае нельзя допускать чтобы заказчик приходил к этому… Read more »
ColdSteel
Участник

Эта череда «марафон-РБ-КБ» уже больше года идет, и пока что ошибочности такого подхода не видно. Как только народ начнет массово воротить носы, им просто увеличат качество и количество морковки — выдаваемые кораблики за марафон станут поимбовее, стали и дублонов будут выдавать побольше, и народ побежит как миленький.

Лина Инверс
Участник

Эта череда «марафон-РБ-КБ» уже больше года идет, и пока что ошибочности такого подхода не видно.

и пока что ошибочности такого подхода не видно.

Ты уверен?
То-то в статистике марафонных кораблей все меньше и меньше с каждой итерацией.

ак только народ начнет массово воротить носы, им просто увеличат качество и количество морковки

Скорее народ переест морковки и блеванет.

GIPER
Участник
Как только народ начнет массово воротить носы, им просто увеличат качество и количество морковки — выдаваемые кораблики за марафон станут поимбовее Уже сейчас за марафон выдают прем-9. Куда еще имбовее? Они уже упёрлись в башкой в потолок. Следующий шаг — это марафон на Сталинград… и всё Зорька, приплыли. В смысле вообще приплыли. стали и дублонов будут выдавать побольше, и народ побежит как миленький. Уже было, когда Боря начал приманивать игорьков тоннами угля и свободки. Да, в каткосрочной перспективе это дало «выхлоп». А потом оказалось, что это наебнуло всю внутриигровую экономику и уголь со свободкой резко обесценились. ИНФЛЯЦИЯ КАРЛ! Это каким… Read more »
Nosferex
Участник
Цимес в том, что предпосылки этих причин ошибочны ППКС твоей телеги. Со мной именно это и произошло — сломался на марафоне на «Казака». Причем довел его до конца только потому, что мне, сука, нужен был «Трайбл» в порту. Вот присралось и все. Дальше когда увидел «Эйтеля» в награду за новогоднее задротство — «ну его нахуй» (с) Именно поэтому мне и интересно — насколько они это понимают. И будут ли по этому поводу какие-то выводы. Хотя понятно по опыту прошлых вопросов-ответов, что в ответ, если он вообще будет, увидим только воду. Видимо, вести серьезную дискуссию с вменяемыми игроками на тему философии… Read more »
Stormbird
Участник
Блин, я помню, что это тема для сбора вопросов, но просто не могу удержаться и не поддержать. В каждом патче — марафон, требующий играть минимум час-два в день. И я вот понимаю, что, видимо, нынешняя девятка мне уже не так и нужна. Скажете, «ну так не упарывайся, играй в удовольствие, прекращай, когда надоело»? Ребята, оно УЖЕ надоело. Если я пойму, что не готов крабить 850 жетонов — я просто перестану заходить в игру вообще. И меня не удержат даже оставшиеся полгода према, я плюну на них и займусь, наконец, отстройкой мегабазы в Факторио. Или посмотрю, что там за последняя цива.… Read more »
Mentor_Seraphim
Участник

Плюсую, отдых нужен.

Karvern
Участник

Какие будут продвижения в плане новых игровых режимов? КБ и РБ уже начиают надоедать. Когда ждать свои собственную Глобальную Карту, Укрепрайоны и Линии Фронта с эпическими боями 30х30?
А, ну и когда наконец полноценное обучение?

pptp78ec
Участник

Почему советской ветке ЛК были выбраны именно такие названия, причем которые они бы вряд ли имели в те временные периоды, когда их бы ввели в строй (Петр Великий в 20-е и 30-е, Кремль в 50-е). Почему ГроссДойчланд и Франция были переименованы с учетом замечаний публики на евросервере, но пожелания и замечания Ру-комюнити насчет советской десятки (Кремль) были проигнорированы?

trashbox
Участник

Красный Крым машет ручкой, прячась за Скорсом.

pptp78ec
Участник

А с Щорсом-то что не так?

trashbox
Участник

Всё хорошо с ним, я про переименования с учетом замечаний и вот это всё.
Про историю с переименованиями Красного Крыма, бгг

Алексей
Участник

А можно сначала прочитать ответы на вопросы, заданные отделу баланса?

Хотя есть вопрос и к нему — почему вранье игрокам является визитной карточкой WG SPb и он как руководитель с этим не борется.

Алексей
Участник

Еще вопрос — Преамбула — в игре у Кронштадта антенн радара нет, но он есть и один из лучших в игре, а у Кремля антенны есть — но радара нет. Почему нельзя привести модель к возможностям корабля? Зачем вкладывать деньги в переусложнение работы художников, моделирую опции, которых у корабля нет. Или за этим вообще никто не следит?

tov_matroskin
Участник

1. Где общая голда?
2. Где нормальный чат? Почему в батлнете/стиме нормальный чат, а ВГ подобного сделать не могут?
3. Почему нет нормального баланса +/-1 ?
4. Игра чудовищна недружелюбна к новичкам. Почему они это ухудшили сделав по три авика 4лвл в команде?

wpDiscuz
Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх