Наблюдение по поводу косморежима
Понаблюдав за статистикой побед/поражений во время ивента, заметил интересную особенность — настройки побед/поражений в космобоях соответствуют настройкам для случайных боёв.
Раскрою мысль. Не секрет, что если у игрока в проэкте процент побед равен 50%, это не означает что его игровая сессия выглядит как С-В-С-С-В-В-С-В (В — выиграл, С — слил), что выливается в 50% ПП.
На самом деле, в один день сессия будет примерно С-В-С-С-В-С-С-С, а в другой В-В-В-С-В-С-В-В, что за период два дня даст пресловутые 50%. Сливная сессия радует игрока новыми эмоциями, поднимает настроение и заставляет поверить в себя, словом, способствует повышению удовлетворённости от проэкта, а значит, и донату. Я думаю, всем это прекрасно известно.
Эта штука работает и для космических боёв: мои сливные сессии одновременно являются таковыми как в косморежиме, так и в рандомчике. Аналогично для выигрышных сессий.
Таким образом, при заходе в игру первые 3 космобоя вполне позволяют сделать выводы, какой сегодня день настроен для аккаунта, чем можно пользоваться, пока идёт ивент и уберечь себя от подгорания в рандомчике.
Отправить ответ
177 Комментарий на "Наблюдение по поводу косморежима"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Идиотъ.
… Кто-то голову на грудь, кто-то буйную на пень,
Продолжается трансляция тени на плетень.
И больше не спасёт мозги кипа из фольги…
О’кей, Гугл, как выглядят мои враги? (с)
https://coub.com/view/jw5hj
Пили составитель лунного календаря сливов и приливов по остаткам еды в клавиатуре, архинужная будет вещь.
Я понимаю, что ты пытаешься смешно шуткануть, но по факту игровых сессий с более-менее близкими показателями побед/поражений относительно аккаунтских очень мало. Это действительно редкое явление.
Особенно, если сессии короткие, в пределах двух часов.
Во блин, то есть это ты все серьезно написал? А я было думал, какая-то тонкая шутка.
Совет на будущее: никогда не приближайся к казино.
Правильно ли я понимаю, что ты бывал в казино не одну сотню раз и день ото дня твои результаты в казино примерно соотвествовали результатам сессий в игре?
Вообще говоря, данным топиком я бы хотел поднять обсуждение этих самых сливных/выигрышных сессий как явления. Но, судя по всему, сталкиваюсь с ним только я.
Не был ни разу. Но знаю, что есть куча теоретиков, которые пытаются на рулетке выстроить «систему», и это для них плохо заканчивается.
С ним сталкивается любой человек, который достаточно большое количество раз подкидывает монетку. Подробнее можешь почитать тут: https://habr.com/ru/post/163621/
Проблема не в том, что такие сессии в принципе случаются. Об этом вещал ещё кто-то из разрабов на форуме, показывая на убедительных примерах, что такие сессии должны и будут встречаться.
Проблема в количестве таких сессий относительно общего числа.
В большой выборке можно подобрать маленький фрейм в котором будет большое количество решек относительно общего числа. И это нормально.
Окей, каков размер этого фрейма и какое их количество от общего числа является «нормальным»?
А у тебя часто бывают сессии боев эдак по 100 (на таком отрезке уже можно ожидать результата, достаточно близкого к среднему) или таки ты в день играешь 5-10 боев, как большинство, где серия из трех орлов/решек уже радикально влияет на итоговый результат?
Я вот глянул на свои результаты по прошипсу за последнюю неделю. От 5 до 10 боев в день, от 33,33 до 80 процентов побед. В среднем за неделю — 58,4%. В целом по акку — 57,2%.
Когда игрок весь вечер беспросветно сливает — это проблема. Что признавалось самими разработчиками на форуме.
По поводу орлов и решек, вероятность выпадения 4-х одинаковых результатов подряд составляет 6%. Что, вроде как, редко. В игре же такие стрики винов/лузов случаются постоянно.
Вот прямо из статьи, запись реальных бросков монеты (орёл/решка):
Замени тут О и Р на победы-поражения и разбей строку на игровые дни по, скажем, 8 боёв в день. И представь свои ощущения по итогам каждого дня :)
Ну и оцени количество длинных стриков, конечно. В том-то и пакость (и для ВГ, и для игроков), что именно наличие стриков является показателем случайного характера распределения и одновременно вызывает жгучее жжение, когда это стрик поражений.
Но…. ведь….. итоги боя это результат действия скилла, а не броска монеты :)))))
1/12 результата :)
Результат скила — это скорее в коопе, а в рандоме — результат взаимодействия скилов :)
Наличие лузстриков от этого не перестаёт быть проблемой.
Не перестаёт, разумеется, причём я ж и написал — и для нас, и для ВГ как следствие. Но, на мой взгляд, ставит крест на гипотезах про подкручивание ПП. Если бы такая система существовала, её первым применением было бы как раз намеренное прерывание лузстриков.
Если всерьёз считать, что концепция «игрок должен страдать» является одной из основ проэкта, лузстрики как раз становятся нужны и их следует обеспечивать на регулярной основе. %)
Всё, шах и мат, я сдаюсь %)
Используя терминологию разработчиков WG, «иногда пострадывать» (c) Evilly
Я вполне серьезно, люди верящие в предрешенный процент побед, с еще большей верой отнесутся к программам обходящих лестовскую угнеталочку.
Т.е. факт наличия в игре механизмов, которые напрямую влияют на игровые вероятности прошёл мимо твоего осознания? Например пресловутые перки-флажки на шанс поджога, камуфляжи на увеличение разброса и прочие штуки.
В бою 24 человека. Крутоват будет алгоритм, способный подбирать их в бой еще и с поправкой на угнетатель. А флажки к балансеру отношения не имеют.
Судя по тексту твоего сообщения, ты не туда ответил. Куда этот ответ предназначался?
Да-да, конечно.
Ты про фарм свободки? =) Я обычно мегакомплект для этих целей вешаю на те корабли, на которых у меня хорошо получается, так что вероятность слить их в унитаз даже уменьшается.
Кто-то тратит флажки на косморежим? Камуфло и голдорасходники там недоступны, а кэпы у всех по 19 перков, косморежим в этом плане намного равновеснее, чем рандом.
Ты хочешь сказать, что леста регулирует процент побед подбирая игроков по флажкам, перкам и камуфляжам? Не слишком сложно, для игры с не выдающимся онлаеном?
флажки на ремку — они итак Бревноутом фармятся.
Если учесть что в космеивенте нет голдовых хилок
Как бы это абсурдно не звучало, но эта хуйня реально работает. Я не знаю как, но вот тебе просто на затравку из личного опыта:
Винрейт по акку — 63%.
Винрейт на авиках — 64%
А теперь барабанная дробь — сыграл три сессии на Медведе, каждая по 8-10 боёв. И начиналось так-же как описывает ТС: первые бои сливные, ты упарываешься пытаясь превознемогать…
За 28 боёв, винрейт 39% с про-Альфой 2700+. Как оно сука вообще возможно? Случайно такая хуйня не происходит.
Маэстро, а может такое быть, что Ваш свинрейт в немалой степени сделан на старом минике и белфасте с ружьем, а на десятках вы играете мало и ниочинь? И регулярно тупите на этом самом Мидвее в ключевых моментах?
А хотя нет, это точно заговор.
Эк тебя наш предыдущий диалог зацепил ))
Давненько я не видел попыток скиллом меряться. А на СНТ этой хуйни вообще по-моему никогда не было )))
У меня тоже есть катастрофически невезучие корабли, у которых % побед на два-три десятка расходится со средним по акку, при большом количестве боев, но я скорее поверю что у меня руки из жопы, чем в то что Леста именно на этом корабле, именно меня гнобит в 35% побед.
Да ну? Вот идёшь ты по ветке — всё заебись. Винрейт +/-60% на всём. И тут хуяк — на протяжении недели у тебя средний настрел/фраги/опыт сохраняется как и раньше, а винрейт падает до тридцати-сорока. До уровня АФКшника/ботовода. Это ты резко играть разучился? Ты правда готов в это поверить?
Я не готов поверить, что кому-то есть дело вот лично мне такую херню устраивать.
Хех. Не лично тебе, а любому кто поднимает голову над стадом. Ты ведь помнишь, что рыба использует специальный штраф к опыту и доходу, если ты в бою настреливаешь больше, чем на ПУК=1.0?
Это же как посмотреть, штраф ПУК>1 или повышающие коэф. при ПУК<1, прокачка в кораблях намного комфортнее чем в тунках, например.
И причем здесь штрафы к опыту, если речь о % побед? и почему так резко и на одном корабле, а не на всем акке, "торчащем над стадом"?
Почему Леста игнорирует 10 кораблей в моем порту с условно 70% побед, но отрывается на одном устраивая 35%?
Ну, я бы не назвал это штрафом. По сути, это просто нелинейная зависимость опыта от ПУКа.
Да ты можешь называть это как угодно: штраф, депремирование, режим угнетения, уникальный феномен… похер на терминологию.
Смысл от этого не меняется. Система настроена так, что чем сильнее обижаешь рачков, тем тяжелее даётся каждый следующий шекель.
И таки это нормально, если мы всё ещё говорим о зависимости между настрелом и наградой. Далеко не все зависимости в гейм-дизайне должны быть линейны :)
Вообще-то должно быть строго наоборот, так как это делается у взрослых:
сделал «план», то есть ПУК=1.0 — получил премию
не выполнил план — не получил нихуя.
перевыполнил — держи увеличенный процент
а у нас всё через жопу. Неудачники получают доход по повышенной ставке, а те кто тащит бой зарабатывают по принципу — «обойдешься, тебе и так дохуя».
Нормально ты так аналогию притянул :) А что, у игры (не игрока!) задача в том, чтобы было настреляно как можно больше фрагов? Подумай, и ты сам согласишься, что нет.
Если уж по взрослому говорить, то кто подкрутил детонацию статистам на Худе, когда его первым же выстрелом ваншотнули раки на раздаваемом на новый год Бисморке?
Ведь Лесты тогда еще не было или исходные коды шипсов им рептилоиды подкинули?
На самом деле, раки на «Бисмарке» просто воспользовались советами бывалых отцов, а от авика отмахаться не смогли, потому что отцы без авиков ещё зарубались и гайдов нужных не написали.
… идиоты, которые выставили линейный крейсер времен Первой Мировой против новейшего супердредноута. Наверное надеялись что он его пафосом задавит.
За год до того два чуть менее новых сверхдредноута включили съебатор при одном виде еще более древнего линейного крейсера (действительно постройки Первой Мировой и картонного шопиздец, а не как Худ, который вступил в строй после войны и суть быстроходный линкор с бронезащитой уровня Норт Каролины).
Это даже если обходить стороной тот факт, что Насморки — дитя немецкой морской конь-цепции ПМВ чуть более чем полностью (легкий быстрый снаряд для коротких дистанций боя, толстые борта для них же, слабая палуба по той же причине, далее везде).
И бритты решили, что теперь подобное будет прокатывать на постоянной основе. Не прокатило. Они бы еще легкий крейсер на Бисмарка натравили. Ну а что? Вдруг испугается…
Обязательно так уродовать слова? Мода на язык падонкафф, вроде прошла. Лет десять назад.
Что до Бисмарка, то вне зависимости от концепции, он был на голову выше Худа. И таки да, исход был немного предсказуем.
Брр, я когда на эсмах играю, всегда без движка катаюсь. Крит за критом, бгг.
Я правильно понимаю, что сглаживание происходит за счёт сильных, чтобы им не было слишком легко? И каковы критерии слабости и силы? На каких уровнях начинают сглаживать?
Что делать, если твой скил находится как раз посередине слабости и силы?
Блин, что такое «устроить РПЦ»? Это как «устроить джихад», только РПЦ?
РПЦ = раш по центру.
Во первых, почему честно в кавычках? Нет никаких кавычек. Принцип — «каждому по заслугам», является наиболее честным, без каких либо оговорок.
Во вторых, да награда будет сильно больше. И что? Чем это повредит проекту, если один процент топовых игроков, будет получать за бой не 200К, а пол миллиона? Или рыбку жабка душит?
-Минус челлендж для них — будут все получать слишком легко, а это минус ценность. Люди ценят то, что досталось с трудом.
-Шансы на донат в прокачку от них, пусть даже и изначально небольшие, будут помножены на 0.
В капитализме тоже можно много работать, а получать мало. Вот в кораблях он и есть.
По большому счету, уже давно можно получать эти самые пол лимона играя на 9 премах.
При рабовладельческом строе можно было просто много работать.
Старое из танкопонюшни. Суть игр от ВГ.
[/img]
[img
В надцатый раз напоминаю: если пошли сливы в игре от ВГ — выйди и зайди снова.
Чаще серия сливов прекращается, чем нет.
Этот уЖЖЖЖасный секрет известен жалкие чуть менее, чем 9 лет.
Но это не точно, бгг.
Это, скорее, древний ритуал во вселенной ВГ, чем верное средство. Верное средство — после джвух сливов подряд выйти и не заходить сегодня больше. Ибо твой горящий пукан дальше только увеличивает вероятность каждого последующего слива. Особенно если ты относишься к игорькам, ответственным за результат боя.
Есть ещё «сменить нахуй корабль, который тебе сегодня не даёт». Причем без гарантии, что следующий тебе даст. Но иногда удается нащупать ту лохань, которая будет давать и давать.
(побеждать, кто не понял).
Пффффф 10 или 12 побед подряд и столько же сливов — И все на разных кораблях, ибо я играю на одном корабле до сбития звезды. При этом играю по кактусу — дохну в первой трети боя гораздо чаще, чем доживаю до финала. Утоп взял следующую лохань утоп следующую и так по кругу.
Но сейчас как отрезало — два Сукаконтейнера с тряпьем за бей быстро взял, а второй этап ФлайСраки меня просто убил напрочь — 100К опыта набивать еще и разными классами ради камуфла на проходные корабли — совсем разработчики охренели.
Камуфляжи берутся за директивы, можно не набивать 100k и взять камо.
Еще раз — чтобы ее второй этап пройти надо набить 25000 опыта на ЭМ, крейсерах, ЛК отдельно + еще отдельно задание на опыт сделать — и все это ради камуфла на 7 что ли уровень. Первый этап я даже прошел, прочитал задания второго и ушел в Пустошь за крышками — там конечно косяков хватает — но их хотя бы побороть или обойти можно.
Ты прав, не совсем так, но прав.
В чём суть, от большой череды поражений накапливается стресс, который заставляет допускать ошибки, там где спокойный ты ушел сухим из воды, человек в состоянии стресса начнет допускать оплошности. Чем больше оплошностей, тем больше сливов. Чем больше сливов, тем больше стресс. И далее по кругу.
НО, если сделать небольшой перерыв, и успокоиться, то таки можно сбросить с себя большую часть стресса, что хорошо скажется на своей игре, и победах в целом.
Совершенно верно.
Я прав. Стресс у тебя появляется от входа в игру, бгг, а не от поражений.
У меня настолько большой стресс, что я не могу нажать кнопку «В бой».
Как то так и выходит.
Стресс из-за игры????? Нееее ребят тренируйте психику — например выходите бой и не делаете ни одного выстрела иили ставите корабль на маршрут по карте и идете пить чай или просто любуетесь окрестностями — и так до тех пор, пока вообще не отучитесь по итогам боя испытывать какие-то отрицательные эмоции.
Так это ты, Алексей???
Вот ботяра.
Ась???? У меня вообще с этим все ок — от результатов того как в этом казино сегодня ложатся фишки мне ни тепло не холодно — точнее — я радуюсь циткам и фрагам, и меня не парит если ВБР против меня. Но кто-то до сих переживает из-за того, что проигрывает в шулерском казино — вот таких людей мне искренне жаль.
Подожди, ты забыл уточнить «выходишь на гробах и отключаешь ПМК».
Нееее зачем правила игры нарушать — какой-то дамаг быть же должен — а вот расстраиваться по поводу того, что проиграл в кораблях или танках я смысла не вижу. Имхо это вообще глупее, чем переживать из-за того, что осенью листья с деревьев падают. Как и переживать из-за того ,что попал в сливной бой или ты единственная 8 среди 10 — дал по прямой посветил пострелял — утопили и спокойно в следующий бой можно идти.
Ты же вроде работал в Лесте?
Я работал в ВГ, а не в Лесте. И имею личное, никак не связанное с опытом работы в ВГ мнение, что если какие-то алгоритмы «угнетения» и есть, то о них будут знать не только лишь все.
Кто убил Кеннеди?
Если теоретически представить игрока, который во все бои на всех кораблях выходит в камуфляжах с бонусами и с 8 сигналами, то какой у него должен быть винрейт?
Как у меня, бгг
Ну я всегда 8 сигналов вешаю, можно было б больше-вешал бы больше. Особые не каждый бой, но часто. В коопе конечно не 8, но мне туда ни за чем не надо.
И камо на +100% к опыту всегда, их дохрена из СК насыпало за время с их появления.
Ууу, братец, как же ты живёшь со своими… 40%, видимо, да? :)
Не говори, заманали угнетать.
На стримах молодгобога идет перманентное подгорание и иногда откровенный треш в сторону команды и игроков. Это не особо мешает делать через бой по 200к.
Вы очень очень большой фанат?
Как показывает практика — чем лучше человек играет, тем выше у него ПП…
пани капитани, ты ли это
Да, в некоем количестве боёв хорошо играющий человек может себя проявить и оказать влияние на исход боя.
Но далеко не во всех. На моей памяти некий финский стример был стабильно унижаем игрой в течение пары-тройки часов, после чего позорно сбегал на другой сервер с горящей жопой. Кантрибухтер и скилловик, между прочим.
Т.е. его «процент побед», являющийся результатом его скилла, работал не в его пользу?
Ну, как тебе сказать…
У данного гражданина уже начали проскакивать высказываения «конечно же у него 46%, поэтому я не нанёс урон в прямой борт в ближке», «по ходу мне тоже надо подслить себе статку, чтобы начать наконец дамажить» и всякое в таком духе. Понятное дело, тут есть доля шутки, но на стримах полугодовой давности таких речей я не слышал.
Flamu?
Если да — то я помню похожий стрим.
Ага. Если он сбежал с России на Европку с подгоревшей жопой, то тот стрим и есть. %)
Он самый! :)
А еще чем больше у него друзей готовых выходить рано утром в бой, тем проще ему и его друзьям выполнять всякие ебанутые задания от разработчиков.
В космобоях многие на расслабоне играют. Ну и тестят кораблики по ходу дела. Там винрейт выше будет.
Я даже не знаю как именно нужно играть что бы в штрумующей команде 2-3 человека ушли в противоположный от противника угол карты.
Такого не замечал. Замечал 7 единиц опыта у одного нашего игрока. СЕМЬ единиц опыта, Карл!
Я как то видел 3ед., хз за что. Было в рандоме.
Хз хз
У меня на вскидку 30-40% побед в косморежиме, каждый бой даётся потом и кровью, и я не знаю как остановить то, что там происходит:
4-5 шотных штрумующих убегают отсиживаться на респ?
2-3 защищающихся устраивают раш по центру?
Один из флангов в защите оставили просто потому что?
Ещё какая-то лютая дичь?
Легко! Я держу пригорания при себе, но всё же, обидно чёрт побери.
ТС, я правильно понял твой последний абзац? Ты считаешь, что в игре есть механизм, который сразу, при твоём логине, решает, сливать ты сегодня будешь или нагибать? Тогда два вопроса:
* Зачем этот механизм? Ну, то есть, как это помогает стричь с игрока бабло или хотя бы удерживать его в игре?
* Как конкретно реализовано «ты сегодня должен сливать»? Пресловутые галочки «кидать в команду к оленям» и «тайно уменьшать сигму»?
Проверка на наличие шапочки из фольги там в начале стоит, бгг.
А на самом деле да, когда вдруг выясняется, что ты один в команде способен попасть (!) в корабль противника (слив со счетом 1:4 (по потопленным кораблям) по очкам, было такое), всё, что летит от тебя — сквозняки и максимум белый урон, всё, что летит в тебя в любом ракурсе — заходит в цитадель («самонаводящиеся отдельные снаряды из залпа» ™ )
Эта тема стара как мир
Есть такой PR-механизм — если хочешь что-то скрыть, возьми правду, налепи на неё побольше абсурда и вывали на потеху общественности. Все посмеются, разоблачат «фейк» и уже никогда не будут воспринимать эту тему всерьёз. Даже если кто-то появится, начнет убеждать в обратном и приводить неопровержимые доказательства, в него будут тыкать пальцем и смеяться.
Девять лет назад, когда ВГ был маленьким, у него были очень хорошие пиарщики и я не удивлюсь, если эта картинка — их рук дело.
А есть прекрасный психологический механизм, увидеть в сложившихся обстоятельствах злой умысел, создать теорию заговора из предположений, допущений и косвенных фактов и чувствовать себя не обиженным игроком, а срывателем покровов раскрывшим суть вещей.
Этот кот слишком толстый и не помещается в аватарку!
Я кстати видел этого КМ, гальюн на буксире моет. Но лучше так, чем как Ассанж.
Кстати, не спора ради, а жыра для:
Заметили, что наш личный КМ, которого откомандировали на СНТ и которого обычно хрен заткнешь, обходит подобные темы за 100500 километров?
Хммммм — почему-то в неудобные темы НИ ОДИН каэм или разраб заходить не хочет. Особенно эпичен был ПодОсьминог — общавшийся в тот момент на СНТ и проигнорировавший напрочь сравнение своего наезда на Билайн и действия лесты в похожих случаях..
Ну в танках был кактус, которы тему про дамаг с днищенских аккаунтов проверил практикой — и таки да ваншоты и попадания с вертухи при 46% стате были существенно чаще.
Еще в танках был забавный косяк с артой — по пропавшей из видимости цели максимальный дамаг заходил гораздо чаще, чем по видимой. На Левше особенно смешно играть было — выстрел по засвеченной ПТ — гусля, мимо, второй раз гусля, минимальный дамаг — тут она убивает светляка и пропадает из засвета — выстрел — труп.
Ага, а еще у него было забавное исследование на тему «Какой минимальный % побед можно удержать на дистанции в несколько тыщ боев» и в еженедельных отчетах очень расстраивался, когда даже яростный тимкил не останавливал роста статы)
fixed
Мне было лень искать эту картинку, но да, цитата именно из неё.
Явных доказательств-то нет. Но некоторые игровые моменты вызывают подозрения.
А как помогают стричь с игрока бабло всякие нововведения последнего времени? Например, ввод новых авиков или последовательные нерфы грядущей ветки совЛК? Или, из старого, то, что игрок потративший 3 тыс. рублей на премЛК8 будет сосировать по КД у десяток за эти деньги?
Выше я Кайрону написал про минимум два метода, глянь там.
В специальных режимах часто кажется, что проиграли по непонятной причине. Но в таких режимах много новичков, которые, почти не имея игровых знаний, получают корабли высокого уровня и опытных соперников. Естественно, новички играют хуже ботов, и команда, где больше новичков, с большой вероятностью проиграет.
Примерно такая же ситуация с любителями коопа.
Суть в том, как набор из условных 24-х игорьков распихать по двум командам. Если в этом наборе присутствует 4-5 скилловиков46% и всех их сунуть в одну команду, есть мнение, результат станет немного предсказуем.
А если их в наборе 23? То что матчмекеру делать? Это не совсем просто , тем более в отношении разных игроков в конкретной очереди матчмейкера , могут стоять совершенно разные задачи, одному надо дать выиграть, другому проиграть, третьему дать возможность сокрушительного удара итд. Это все сильно будет нагружать матчмекер, гораздо проще засунуть чела на линкоре на фланг без эсма напротив остров, или программно изменить настройки шанса пожара или вбр при пробитии будут складывать кубик не в его пользу.
Совершенно верно, въебать стандартный набор овощей и баклажанов в команды, быстро прикрутить +25% к пожарам, критам кому надо и быстро формировать очередь убогих в следующие бойни. И так сойдет.
Взять взвод 70% отцов на 8 и кинуть единственными восьмерками в бой, например.
Хотя это вот хер бы с ним — меня лично гораздо больше раздражают зомби с 10 — 300 ХП, которые выносить по времени столько же, сколько до этого выносилось 99% ХП корабля.
Да вариантов настройки может быть несколько, я просто не понимаю тех , кто утверждает что этого точно нет, что типа это очень сложно и cis нахер не нужно ВГ. Ага компания откажется от возможности манипулировать потребителем, а чего тогда EA запатентовала матчмейкер который будет стимулировать игроков на микротранзакции.
Автор красавчик, беру на вооружение.
Выдать всем шапочек


О, и и ещё по теме.
Отпускающим смехуёчки по поводу «режима угнетения» рекомендую поискать официальный ресурс со значениями рассеивания по вертикали для ГК, с динамикой изменения начиная эдак с конца ЗБТ.
Кто не в курсе — это скрытый балансный параметр, который не отображается нигде и вытаскивается только датамайнингом ресурсов игры.
На мой взгляд, нет никакой сложности в том, чтобы устанавливать значение этого параметра динамически — например, в зависимости от винрейта игрока, среднего урона на корабле или даже винрейта конкретной цели (см. «танкование винрейтом»).
Как часть общей стратегии по упрощению игровых механик и увеличению гандикапа слабым игрокам — мне это представляется вполне правдоподобным.
И такое есть, хотя и не совсем в таком виде.
Захожу в космичные боли на «Paris» (который Ребубля в космообвесе) — и раздаю цитки через полкарты летящим по диагонали крысерам (и дажыд маневрирующим), а такжы эсминцам на поллитса (привет полувосьмеркину, бгг).
Захожу на Ребубле в рондом — и начинается, по 4К домашки с залпа.
ДемоВерсия и жизнь ;)
Вот интересно, а какие результаты игорёк будет показывать на арендных кораблях? По идее, должен нагибать, чтобы простимулироваться на трату шекелей.
Логично.
Поэтому у топов игры точность на лк-10 33-35%, а у днищ в полтора раза меньше.
А должно быть раза в три меньше.
Но 35%… это как бы да, есть к чему стремиться. У меня столько и больше только на троице «Иваки-Катори-Юбари» с их спецмодернизацией на точность ГК +40%.
Ямато 31% (без уникальной модернизации, значит надо её брать за ирониум однозначно), Монтана 30, Курфи 29, Конь 32 O_o (я извращенец, на коне играю с 457-мм), на Репе всего 5 боёв, только выкачал, 29.
Кто у нас из топов-стримеров по ЛК специализируется, можешь посоветовать ? По ходу у меня появилась новая и интересная цель в игре… :)
В три раза больше просто невозможно,а посоветовать могу SHAAAM.
Есть нюанс, точность зависит от того по каким целям стрелять. если цель эсмы то точность падает, но возрастает роль в бою.
Я в курсе про этот ньюанс, от того и впечатляют цифры у топов, так как тот же SHAAAM стреляет по всем целям, а не только по удобным и крупным и тем не менее.
Я любитель блайндить в дым, стрелять на 25км и по кружкам в циклоне. Ещё пара ньюансов в копилку.
В целом, точность не такой уж ключевой показатель. По факту самый главный победы, затем убитых в среднем + к/д/а, урон и потом остальное.
Я играю со старта ОБТ и в курсе всех ньюансов, повторяю: у топов не было бы пп 60% на лк-10, если бы они все это игнорировали.
Я и не говорил нигде что это показатель чего-то, я отвечал на корневой камент в этой ветке, только и всего. Чуть глаза поднять, чтоб видеть о чем вообще речь.
Да вы сговорились, что ли?
От каждого вашего «ньюанса» в комменте — ощущение как когда в цитку прилетает %)
Бля, я читаю СНТ? Где эта критика, где прагматичный взгляд на вещи? Кругом верующие в теории заговора. Может СНТ того… подменили???
Ты ж читаешь СНТ, тут же половина адепты этой теории :)
Прагматизм вот он:
2017 Activision запатентовала систему матчмейкинга, провоцирующую игроков на трату денег.
2018 EA запатентовала динамическую сложность и «непрямой» матчмейкинг в играх
Системы рассчитаны на то, чтобы пользователи проводили в игре как можно больше времени.
Теперь найди мне хоть одну разумную причину почему Варгейминг не должен делать этого же, мы не знаем делает он это или нет, но те кто на голубом глазу говорят, что такого рода хуиты быть в принципе не может, просто наивные олени.
А Варгейминг просто забыл запатентовать. Еще лет 9 назад…
Ты исходишь в своих выкладках из того, что игрок должен получать от игры только позитивные впечатления. Это так не работает :) постоянный позитив приводит к скуке, но вот с дозированностью негатива, мотивирующего превозмогая добиваться, похоже, есть проблемы.
Я исхожу из того, что цель разрабов — чтобы игрок заходил в игру снова и снова, а не забрасывал её и не уходил с другом Колей. Это не означает исключительно позитив, но вот убирание токсичных вещей типа лузстриков — однозначно пошло бы на пользу. Однако увы.
Лагающий порт, легендарный интерфейс, традиционное «каквсигда» итд, почему ты считаешь , что такая вещь как настраиваемый матчмейкер будет работать идеально, при том что более простые вещи сделаны через жопу?
Блин. Да ничего я за них не считаю, я просто применяю логику. Если ПП регулируется вручную, то должны наблюдаться вышеупомянутые А и Б. Если они не наблюдаются, значит, по факту, практический эффект от регулировки ПП отсутствует, и распределение ПП соответствует случайному. И в этом случае — тебе не пофиг ли, её просто нет, или она сделана через жопу и ничем не отличается от обычного рандома? :)
Почему ты думаешь что регулируют именно ПП? И «вручную» это как?
У нас недостаток информации, делать какие то гипотезы что именно и как регулируют , не вижу смысла, то что какая то регулировка может быть исключать глупо.
Это не доказано.
Ну, кому как. Я вижу регулярные серии сливов/побед — как и полагается при реальном рандоме. Я вижу людей, которые стабильно держат свой очень сильно вышесредний/нижесредний ПП — и что-то предполагаемый угнетатор/помогатор с ними никак не может справиться. Хотя казалось бы.
В общем, я ничего утверждать не могу и не собираюсь, конечно, но для себя принял рабочую гипотезу, что подкруток либо нет, либо они «через жопу» и никакого заметного влияния не оказывают. Пока всё, что я наблюдаю, в неё укладывается.
«В неё» — в гипотезу, а не в жопу.
Как объясняешь тот факт, что одни и те же корабли работают по-разному в зависимости от боя? Попадания/поджоги/пробития и всё такое. Причём это видно на десятках и сотнях боёв.
Пресловутый рандомчик?
Вариант 1. Психология восприятия. Интерпретация тех же серий Пуассона, на событиях типа «поджёг / не поджёг». Фиксация памяти на эмоционально окрашенных исходах. Тот же механизм, который приводит к появлению «примет» вроде «помыл машину — к дождю» и «хочешь вызвать автобус на остановке — закури».
Вариант 2. Конспирологический. Таки проявления системы регулировки, но сделанной через жопу. Описано в предыдущих комментах :)
Я понимаю, что это психологически неестественная штука, эти серии, но тут нужно именно мозгом подавить эмоции и осознать: настоящий рандом, по большому счёту, как раз и выглядит как скопление серий разных исходов и разной длительности.
А вот тут моих поверхностных знаний гейм-дизайна недостаточно. Наверное, раз реализовано и работает, от этого есть значимая польза.
Но блин, если это не то самое «подкручивание шансов» и «читерские патенты», от которых тут у многих так бомбит, то я даже и не знаю :). Ну прикинь, у нас было бы так: поджёг корабль — нна тебе понижение шанса на поджог. (То, что потом этот шанс будут повышать — 95% ЦА уже не прочитают.)
Ну, с другой стороны такая подкрутка сгладит охуевание игроков от того, что выпущена сотня фугасов по разным целям — и поджога всё равно нет ни единого (от чего игроков тоже бомбит).
Из личных примеров, просто навскидку:
— Китаказе стреляет в негорящий корабль. Поджог прокает после 200 (двухсот) попаданий. Шанс при этом 5%.
— Норка стреляет фугасами с шансом поджога 36% по негорящим кораблям. За 36 попаданий повешан 1 поджог, который был тут же потушен.
Расстроеный игрок идёт в порт, смотрит в характеристики орудий и делает вывод, что там написан банальный пиздёж.
Не путай кислое с мягким. Патент — про уровень боев. Типа игрока кидет на дно или в топ, чтобы выровнять ПП.
А ТС пишет про космобои, где все корабли и бои одного уровня. Про рандом тоже пишет, но я что-то не вижу, чтобы он жаловался на постоянное попадание в подвал. По-моему, он думает, что его нарочно балансит к ракам.
Ну… никак и ничего. Винить криворуких разрабов по принципу бритвы Хэнлона.. В этой игре все якобы очень просто, чтобы ЦА не напрягалась, но в то же время настолько сложно, что результат даже одного залпа хрен предскажешь.
Так что либо смириться либо играть во что-то более стабильное.
Со времён того патента много воды утекло. Картошка запросто могла создать иную систему угнетения. Например, играя с разбросом и уроном.
Например, когда в картошке говорят про нормальное распределение — нагло пиздят. Это видно, когда сериями идут накрытия по краю зоны разброса. Нормальное распределение так не работает, да.
Ну и потом, при желании можно отследить зависимость от нагиба и этих самых накрытий без урона.
В общем, как я уже писал в другой теме, картошка — лохотронщики. Если ты не видишь подвоха, это не значит, что его нету. Система угнетения существует, механизмы её работы достоверно не известны. Всегда есть скрытые механики.
Я понимаю, что комментов тут уже много настрочили, но всё-таки почитай чуть выше, там как раз про серии примеры. «Не всё так однозначно.»
Никто не говорил, что картошка подкручивает в каждом бою. Наоборот, это было бы слишком палевно. Даже я говорил, что между сливными и победными сериями всегда есть «честные» бои.
Ну это все да, хотя бы технически не сложно. Непонятно только зачем? Угнетать тех, кто без купленного ПА?
Кстати забавно, что на такие примитивные вещи берут «патенты». Так и до патентов на отступы в коде недалеко.