Не пора ли переделать ранги
Хз как вам но мне ранги в кораблях никогда не нравились, не в плане боев а в самой системе. Унылые качели, играешь до тех пор пока не выпадет 10 раз подряд красное и вот ты наконец залетаешь такой крутой на первый ранг. В последнем сезоне как то за день сыграл 30 боев, внимание, с винрейтом в 30%, в каждом бою отыгрывал максимально продуктивно (сдыхал, разменивался, брал точки чтобы завладеть инициативой) все показатели были топовыми > 100к дамаги, 1.2 убийств в среднем (играл на лк и крейсерах). Я просто был убит и морально выебан, за весь день пота не продвинулся ни на один шаг, остался на том же месте, после этого сказал себе нахуй это все и пошел сливать уебищам из моей тимы ранги. Самое интересное что всем было похуй чем я занимался в бою, стоял ли я афк в самом краю карты или доблестно сражался за точку, им было похуй, они зашли в режим просто пострелять, на победу им глубоко поебать.
Теперь почему так. В победившей команде звезды получают все в равной пропорции, в проигравшей топ 1 сохраняет звезду. А сохраняет звезду обычно тот кто меньше всего подставляется или по воле случаю получает меньше всего фокуса а что происходит если далбаеб на лк не танкует, правильно ебут его тимейтов и вот такой дружок стреляет весь бой с 20км а в конце когда бой уже проебан забирает поставившейся крейсер или линкор и получает больше всех опыта, потому что он такая умничка стрелял весь бой. А ничего что подобная игра вредит команде, но увы в рангах она является более эффективной в продвижении, тут все просто, если команда развалит без него, он также не потеряет звезду а даже ее получит за последнее место по опыту, т.е. рисковавший своей шкурой игрок просто дарит свою звезду ему, ибо если бы у него не получилось развалить то с большой долей вероятности он ее потерял бы. Вот так и выходит что ранги в текущем виде это просто пострелять, чтобы их пройти играть на победу не обязательно, даже вредно.
Как бы я изменил ранги, легко, убрал к хуям сохранение при проигрыше а взамен дал бы две звезды топу один победившей команды, так будет намного честней.
Отправить ответ
48 Комментарий на "Не пора ли переделать ранги"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Разрабы не будут ничего делать пока не снизится онлайн РБ. Им по на пару задротов которым захотелось влиять на бой и тащить.
Хотели — снимали бы звезды ракам после 4 места. Но как тогда тянуть вагоны до 1 раканга. В ХС же нет команд, откуда тогда брать идеи.
Как написано ниже:
Так может надо смягчать?
Когда то предлагал мягкий вариант, сейчас предложу ещё мягче:
Победа
1. + 14 звёзд
2. +13
3. +12
4. +11
5. +10
6, +9
7. +8
Поражение:
1. — 4 звёзды
2. -5
3. -6
4. -7
5. -8
6, -9
7. -10
но увы:(
Да еще миллион лет назад предлагали хотя бы адаптировать гораздо менее токсичный вариант из мыло танков
Пофигу. Репрессивная система наказания за действие незнакомых «союзников», и поощрений человека зажимающего кнопку газа на старте — продолжает работать.
Это менее токсичный вариант?! Бгг.
Вон ТС жалуется на крабиков, которые едят курочку весь бой, а ближе к сливу выезжают на первое место за счёт тупых пострелушек. А эта табличка прям вопит «забей на победу, наигрывай себе топчик, подвинешь соседа — получишь свои +2 или +1 в любом случае».
Нынешний вариант тоже так себе, но табличка выше — рак, побуждающий вообще забить на исход боя.
Умиляет, когда на коленке берут и за 5 минут ваяют систему которая удовлетворит всех и не подорвет экономику игры, либо не девальвирует призы, что на ранги вообще забьют игроки. И сейчас то призы уже так себе.
Wargaming недавно устраивал в танках ранги с ужесточенными правилами: итог в плане количества участников и количества дошедших до вершины печален был. Предлагаешь и в корабликах попробовать двинуться в том же направлении?
Только в овцах онлайн в десятки раз меньше, да?
Вопрос не в жесткости правил, вопрос в их несправедливости. Не должен союзник играть против союзника ради сохранения звезды. Не должен игорек умерший на старте, но играющей на стороне победившей команды получать звезду. Не должен игорек внесший в победу меньше всего пользы получать столько же сколько и игрок занявший первое место, и наоборот — не должен игрок занявший второе место в проигравшей команде получать такой же штраф что и занявший последнее место. Это все не нормально для команды подбираемой из рандомов. В РБ ты играешь против 7 противников и 6 союзников, а должен играть против противников только.
Это правило, ИМХО, еще больше поощрит 3ю линию обороны, так как мрут они обычно последними. А лучший способ не умереть первым — занять 4ю линию же. Тут «всю систему менять надо».
А где тут ужесточение +- все также останется, вместо сохранения при проигрыше ты получишь дополнительную звезду при победе, зато избавимся от подобной игры, не поддержал эсма на точке получаешь — звезду.
По поводу первого места — а почему я должен страдать, если мои союзники тупо слились, подставив врагу свои цитадели? Я сыграю по умному на своём «Синопе» (не буду бортом торговать, но в ближний бой пойду) и сохраню своё «место в раю».
Потому что корабли про командное взаимодействие, может союзник хотел продавить, не отдать точку увидел что никто не поддерживает стал разворачиваться и получил на все лицо. Но ты тут про мини ранги в них разброс по скиллу очень высокий поэтому и текущая система здесь нормально подходит.
Странно, но обычно больше всех гневаются на порочную и неправильную систему Лесты те, у кого сложности со взятием 1 ранга. С чего бы это?
2/3 не идут дальше 10-га ранга — это рак.
Как минимум надо больше несгораемых рангов.
Я бы еще не давал звезду последним двум в победившей команде, а в проигравшей давал звезду первому и не отнимал бы звезду у 2-3 места. Ну, если хочется поощрять результативную игру и уменьшить негатив у игроков.
А с чего они вообще должны идти дальше? Дальше у хлебушков идут качели и они закономерно топчутся на месте. Потом им это надоедает — Леста отстой и не смогла сделать как надо — и они забивают.
Более упорные лезут выше, но не могут взять 1.
Ещё более упорные доползают за 1000 боёв с болью.
Скилловые просто берут 1 рак за сотку боёв максимум.
Ну, в том как бы и смысл.
Смысл рангов, с точки зрения разрабов — чтобы в них играло побольше народу. Если 2/3 бросают режим после нескольких дней попыток из-за того, что не видят для себя перспективы — это действительно плохой результат с точки зрения поставленных целей.
Если бы разрабы хотели, чтобы играло больше народу, они бы что-то поменяли. Раз не меняют, система их устраивает.
Блин, а какая должна быть перспектива для 49%ного хлебушка? Его роль что в рангах, что в целом в игре — быть фоном для тех, кто играет лучше.
Вон, на раковом каждый сезон вой — мол, качели, в командах одни раканы, авики задолбали, петушинец на бутылки сажает. Ок, сделают другую систему — что поменяется? Скилловые дойдут до 1 ещё быстрее, а овощи так и останутся овощами.
У него, как у представителя игрового большинства (ггг), должна быть перспектива дойти до 1 ранга. Как бы это ни фрустрировало представителей меньшинства (в хорошем смысле, ггг-2). Потому что если он понимает, что морковка недостижима, то она превращается для него в зелёный виноград, и крабик возвращается в рандом. Режим теряет участников, оставшимся становится ещё труднее брать 1 ранг (а как вы хотели, когда уходят те, кого мы считаем раками — раками становимся уже мы). Гроб, гроб, кладбище.
Так перспектива есть.) Всего 1000+ боёв — и вуаля! Были же реально лютые звери, что буквально зубами выгрызали заветный перворак.
Да и надежда всегда будет, недаром в прошлом сезоне на 10ках народ массово садился на АВ — типа на имбах-то точно получится быстро взять. Я таких аж 68 штук видел.)
Так это сейчас заветная морковка достижима клешнерукими за 1000 боёв, а если система звёзд будет более жёсткой и справедливой, поощряющей скилушку и карающей ракование, они вообще с места сдвинуться не смогут. А потому и играть в РБ не будут. А потому и переделывать систему не будут.
Ерунда это всё. Сколько не проходил сезонов, всегда +-60%. Это на крейсерах до 9 уровня. На десятых уровнях значительно проще выигрывать, так как там крейсера уже не сосут.
На сверх коротких промежутках конечно бывали очень неудачные серии с низким ПП. Но после того как ввели сохранение звезды, проигрышы перестели быть большой проблемой.
Вот бы еще по личному, единичному опыту, спорить со статистикой. Можно в противовес твоему опыту, всегда найти в списке взявших первый ранг, игроков имеющих норм соло показатели в рандоме и взявшие ранги только за 200+, а то и 300 + боев, даже в последнем сезоне, где роль скилла оного игрока возросла из-за уменьшения количества игроков в командах.
Ну как вариант новой системы больше несгораемых рангов вполне себе норм для средних игроков и слабых игроков это бы облегчило взятие 1 ранга. Правда залетышей будет больше в вышке
Я вообще за выкидывание основного формата к хуям и оставление только спринтов с 500-1000 стали в качестве приза. С ними хоть заебаться не успеваешь.
Вот кстати да, абсолютно согласен. Длинные марафоны реально скорее демотивируют, чем мотивируют.
Подогрева пукана хватает в рандоме, зачем еще и в рангах его греть? Ради стали, флажочков?
Качели в РБ что на 10 ранге , что на 5-м независимо от их причин приносят игрокам много негатива , уменьшить негатив и дать стимулы играть даже при турбосливе можно введением ещё 2-х звёзд
В проигравшей команде
1-й сохраняет звезду
2-й получает серебрянную звезду
3-й получает бронзовую звезду
6 серебрянных звёзд дают возможность сохранить 1 золотую звезду при проигрыше
12 бронзовых звёзд дают возможность сохранить 1 золотую звезду при проигрыше
Нынешнюю систему требуют изменить игроки уже рангов 10 подряд. Она слишком токсичная и невменяемая. Разработчику необходимо чтоб 30% алехан благодаря 2000 боям и удачным попутчикам смог дойти и взять первый ранг, разработчику необходимо чтоб человек был наказан за действия случайно подобранных союзников. Леста заявляла что это соревновательный режим а теперь отказывается от своих слов, леста заявляет что это командная игра но не подбирает людей в команду по каким-то близким к обьективности показателям, это бред, но столь очевидный что становится понятно — в этом и была цель, иначе не прошло бы так уже 14? сезонов.
И нахуя её менять разработчикам?
Так что да, этого не будет в ближайшее время, пока текущие раки работают.
Когда они перестанут работать, менять возможно станет уже поздно:(
Салолёты улыбаются и машут.
можно же изменить так чтобы в них еще больше играло, или то что сейчас разрабы считают идеальной системой?
Текущая система, боюсь, идеальна с точки зрения соотношення «затраты-прибыль», так что да, вряд ли её будут менять.
Лично я этот режим не люблю, потому что он нихуя не про скилл и заметных отличий от рандома не несёт, но он полностью совпадает с текущей политикой ВГ доить максимум денег из минимума затрат.
Ничего не будет ©
Икра зделона для удовольствия большинства. Большинство — раки. Текущая система ракам подходит — благодаря рандому и пряморуким попутчикам они могут пусть медленно, но двигаться вверх. Поэтому никто ничего переделывать под пряморуких не будет.
Просто смиритесь и страдайте, бгг
Надо убирать 1 ранг и делать просто рейтинг. Другого варианта изменений не видно. Кроме, пожалуй, перетасовки звезд в победе и поражении.
Надо вернуть 2-3 сезоны, но только без бонусных звезд и несгораемых рангов. Разумеется сохранения звезды тогда не было и звезд надо было больше набирать.
И посмотреть на слёзы.
И похоронить режим, в котором останутся полтора фиолета.
я бы с удовольствием переиграл бы сейчас 2-3 сезоны, при условии, что их вернули бы целиком.
1) Двухуровневая система (7 и 8 уровни), вошел на восьмерке — имеешь право нагибать раков на 7ках.
2) Тирпица и остальные ЛК в то состояние, какими они были в 2015-2016г, чтобы всякие Орлики и Пенсы шотались, а не танковали сквозняками
3) Запретить вход на скорострельных фугасоплюйках, дымных крейсерах и прочей нечисти
4) ИВ — нафиг, не было его тогда
5) РЛС отключить.
6) АВ — либо вернуть старые, либо запретить вход совсем
7) Перк на дальность для стоковых стволов Могами
Забыл ещё эсмов потребовать убрать. Ну чтоб линкоробоярам совсем похорошело.
Так и есть, игра в настрел, интересного тут 0, этим можно и в рандоме заниматься, чего собственно я и буду делать в следующих рангах