Официальный ответ на «Slingshot drop». Версия для приоритетных.
Дата: 18.04.2019 |
Размещено в Главная | 34 комментария | Просмотров: 2737
В целом, там повторение озвученной Умбой на форуме позиции (см. предыдущий пост). Все пункты те же. Но есть дополнение в конце. Оригинал под катом.
Если кратко, фикса сейчас не будет. Так и было задумано, это одна из скрытых механик, которую должны были найти игроки.
Recently “CV slingshot maneuver” has gathered a lot of attention. For those who haven’t watched original Yuro’s video – it’s a trick that allows to reduce plane casualties by dropping bombs into water and using subsequent temporary plane damage immunity. This mechanic works as follows — when planes from squadron can’t be controlled, they get temporary damage immunity, the flight that is returning to the carrier begins to take damage after bombs have fallen, and, when the camera returns to it, the squadron itself. Thanks for bringing this to our attention — yes, we are aware of this mechanic, and your concerns. It does indeed work with a sufficient level of CV proficiency. But before talking further I would like to stress some points:
1) Effective usage of this maneuver isn’t as simple as it seems, and it doesn’t increase your accuracy in any way — contrary to that, to make a good drop you need a lot of practice and ability to quickly and accurately gauge your distance, while at the same time, your target also gets a few additional seconds to react and evade.
2) Removal of this damage immunity mechanic would lead to planes taking a lot of damage, mainly from flak, walls while being unable to dodge, which will most likely lead to them being unable to make their next attack run. Such a change would be a huge nerf to CV effectiveness and would most likely upset the class balance.
3) This maneuver takes two flights for each attack — which means that overall squadron damage may be lower compared to attacks made in the usual manner, but allows the player to reduce plane casualties. It is similar, in theory, to the jettisoning of your first squad shortly after takeoff, the practical difference being the timing of doing so and the subsequent benefit of what is literally a few seconds of mitigated HP loss and significantly reduced preparation time to set up and execute the attack.
4) And finally, the CV class may have some tweaks coming already – for example, we are planning to tackle the early spotting problem – which means that CV balance will change. And, as you can imagine, making a lot of changes at once isn’t the best practice — if we change a bunch of parameters — for example, do something about early spotting and nerf «slingshot maneuver» at the same time — the data we would get about carrier impact would be difficult to properly assess — in that hypothetical situation both mechanics would be changed at once. So, it’s better for game balance to do changes sequentially, instead of all at once. And, obviously carriers as a class get a lot of attention and we aren’t ignoring any potential issues.
Having said all that — when we did our waterline series about CV, when the rework was on beta, we specifically said this: players WILL explore the new mechanics and find some tricks. A ‘Slingshot drop’ is one such trick — it appeared because people are exploring the new mechanics. Rather than being an exploit, (which can be good or bad) it depends on the perspective. E.g. border humping was an exploit and we addressed it because we thought it was an abuse of mechanics that negatively impacted players with no skill required and potentially exorbitant gains to be made in prolonged survival. That is certainly not the case here.
That is why, here, for now, we see it as a calculated, tactical decision and trade off. It requires planning, skill, it does not make you instantly super OP, it’s not a past-rework-pre-nerf Hakuryu torp spam or something. At the moment, we believe it does not require a «fix». Can it change? Sure. If we see it becoming the only viable way to play/very common way to play and affecting the experience in a bad way — of course we will want to address it. Like, you know, the ‘enlightened drop’ of bombers deleting DD’s — we saw it, we requested and analyzed feedback, we agreed it’s broken — we fixed it. But that does not mean that every trick discovered and harnessed within the new mechanics should be nerfed into the ground immediately nor considered an exploit. It should be properly evaluated according to the conditions described above.
Publication author
не в сети 5 лет
_darkhan
Сообщество
Последние комментарии
- Загрузка...
Рубрики
Ships-not-tanks - это ресурс, посвященный игре World of Warships.
На страницах нашего портала вы сможете узнать все актуальные корабельные новости, почитать обзоры кораблей, гайды, исторические материалы и интервью с разработчиками.
С нами интересно!
Отправить ответ
34 Комментарий на "Официальный ответ на «Slingshot drop». Версия для приоритетных."
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Делаем хорошую мину при плохой игре: это не баг, это фича.
Все что не является эксплойтом экономики мы будем фиксить через пару месяцев. (с) Леста.
Хотя 10-ку Япа бревнометателей пофиксили относительно быстро. Может и это фиксанут в таком же темпе.
Как бы, там как раз и сказано про Хаку, и почему тогда фиксили, а сейчас не будут.
Я это тоже прочитал. В случае с первым — они напряглись, а в случае с «Slingshot drop» — нет.
Какие еще выводы?
Не фиксанут.
Но ведь до Пасхи ещё 10 дней, да и яички не куплены с луковой шелухой.
Ты хотел сказать премиумные яички 8 размера?
Ну можно и страусиными похристосоваться, конечно.
ты ж атеист, нахуй тоби христосоваться
Атеисты христуются стальными.
Я атеист? Ты меня с кем-то спутал.
«Как обосраться и не подать виду» Издательство «Lesta». Очередная глава.
Да что же это такое? Комменты воруют!
Блять, но это же чит в чистом виде!!!1 Нахуа все эти заморочки с пво для игорьков внизу (ауры там, модули, тучки, перки, усиление на борт), если у питуха есть чит, позволяющий проскочить всё это без урона?! Бзсхднст.жпг
Меня бомбит
Не сцы. Все эти слингшоты — для фиолетовых хитровыебАнов.
Подавляющее большинство плоских все так же облетает мухобоек или атакует их (если приспичит), захлебываясь кровью.
Про усиление на борт ты мощно задвинул. Интересно, какой процент бронедовнов пользуется этой хуйней на регулярной основе? Хуйней потому, что пока ты сектора меняешь — самолеты тебя по кругу успеют облететь и атаковать как раз с того борта, который ты только что ослабил.
А еще интересно, у скольких стоит модуль на +2 тучки вместо точности или какого-нибудь ПМК?
Пихуй что для фиолетовых. Осадочек-то у ЦА все равно остался. И она что-то подозревает и постепенно разбегается.
Абсолютный дисбаланс по скилу — это и есть главный вред. Именно это сделало Авики 1.0 такими токсичными. Та же леста, те же грабли, тот же решительный шаг вперёд.
зы отвечающего за баланс давно уже пора послать на… пенсию, что ли
Уверен, что дизайн механики делал именно баланс?
Хе-хе. Интересно, что они скажут, когда Юрик опубликует видео с комбо на бесконечный форсаж :)
«Шаблон» же у них уже есть. Так что, сильно вряд ли это будет что-то отличное от:
Это тот, который закликивают клавишей W? Если да, его ж правили, и Юро вроде как опубликовывал это в ролике на Ружьё.
Нет. Это когда есть перк на полное восстановление форсажа у последней группы и перк на скорость групп.
Лучше всего работает на трёх группах. Форсаж тратим на ~1/3, потом атака+сброс+телепорт под форсажем-прожимаем восстановление-атака+сброс+телепорт под форсажем-полный бар форсажа у последней группы, хватает на боевой. По сути, получается, что от начала маневра до его завершения форсаж не заканчивается :)
Если всё правильно сделать, можно ОЧЕНЬ быстро долететь куда нужно, особенно штурмами. Иногда это критично важно. Считай как распрыжка в кваке :)
Словами сложно, если интересно — могу реплей записать.
PS владельцам калькуляторов не подходить, нужны хорошая видеокарта и проц, чтобы FPS не падал.
Мы не наложили в штаны, а осознанно применили неочевидный метод для опускания центра тяжести.
для ускоренного сброса веса.
Просто оказалось что этот костыль подпирал другие костыли.
Я извиняюсь, но можно ссылочку на ответ (у меня гугл сломался и не выдает результов в поиске). Хочу почитать обсуждение приоритетных.
Может Леста конкурс организует: «Найдите все секретные механики спрятанные разработчиками»?
Победитель будет прилюдно отпизжен и отправлен в перманент.
Не, победитель получит Китаками. БЕЗ ТОРПЕД.
Ну да, старые авики были чересчур токсичными. Новые стал быть — нет, а самозародившаяся токсичность — задуманное имманентное свойство. Так что всё зашибись!
ППЦ это лицемерие утомило.
Я бы не сказал, что этот сброс — имба. По сравнению с ныне пофикшенным сбросом ОФ-бомб американцев — это мусор. Куда выгоднее использовать окно неуязвимости для последовательного сброса торпед по кораблям, построившимся в линию.