«Держаться нету больше сил»

Дорогие игроки,

Мы заметили две проблемы в настройках ПВО после обновления 0.8.0.1:

— Урон в разрывах на VIII-X уровнях завышен (в результате ошибки);
— Постоянный урон ПВО на некоторых кораблях и уровнях нуждается в дополнительной настройке (в основном в небольшом снижении).

Мы уже работаем над решением, но чтобы все проверить и избежать других ошибок, нам понадобится пара дней. Мы планируем выпустить обновление в начале следующей недели.
Приносим извинения за временные неудобства и благодарим за понимание.

Команда разработки World of Warships.

Продаем за…

Уважаемые игроки,
Мы получили много вопросов о способе распространения некоторых кораблей, которые находятся в разработке и тестировании. Сегодня мы приняли решение по трем кораблям и делимся информацией с вами, чтобы вы могли лучше подготовиться и не терялись в догадках.

Azuma (японский крейсер IX уровня, в тестировании) будет доступен за свободный опыт. 

Yoshino (японский крейсер X уровня, модернизированный Azuma, в разработке) будет доступен за уголь. 

Неустрашимый (советский эсминец IX уровня, в тестировании) будет доступен за сталь. 

О сроках появления этих кораблей вы сможете узнать из новостей на официальном сайте игры.

Спасибо за внимание!

 

P.S. по слухам — Лазо тоже за сталь.

Страданиями авиа… удовлетворен

На самом деле Леста выбрала правильную тактику поведения. Чем портить бой 3-11 игрокам, лучше заставить не играть на плоских или гореть по КД 1-2 игроков. Но возникает вопрос: а на кой ляд-то ребаланс делали тогда? Вот и выходит, что работа шла ради отчетности, а не ради результата. А ПВО в нынешнем 0811 не мешало бы еще на 10-20% апнуть по дальности. Тогда будет нормально и даже ЭМ смогут показывать зубы. И вернуть «ручке» свойство выделения приоритетной группы, да!

А шлюпки не нужны. Вообще.

Атланта, Атланта, Атланта моя

В обновлении 0.8.0.1 изменения затронули установки ПВО ближнего действия.

ПВО ближнего действия теперь включает в себя установки до 30 мм. Изменение объединит слабое ПВО среднего действия с ПВО ближнего, усилив последнее и убрав зону, где эффективность зенитного вооружения была не очень большой. Это затронет корабли США, среди которых, например, крейсера Atlanta, Pensacola, Dallas и линкоры Colorado и Arizona.

Противовоздушный патч

Уважаемые игроки!

7 февраля выйдет обновление 0.8.0.1. В связи с работами по его выпуску сервер будет недоступен с 6:00 до 10:00 (МСК).

В промежуточном обновлении мы проведём балансные правки и улучшения авианосцев и ПВО.

Чтобы вы смогли максимально комфортно адаптировать командиров и свои корабли к новым условиям, мы продлеваем возможность бесплатного перераспределения навыков и переобучения командиров, а также бесплатного демонтажа модернизаций с 8 до 11 февраля 9:00 (МСК). Акция распространяется на всех командиров и корабли и ограничивается только временем проведения.

(далее…)

DevBlog: How to ПВО или все, что вы еще не знали и забыли прочитать

О новой механике ПВО

(оригинал тут)

Всем привет!

Недавно вышло обновление 0.8.0, и у многих появись вопросы по поводу работы новой механики ПВО. В этой статье мы хотим подробно рассказать о том, как оно работает и какие навыки командира и модернизации корабля будут полезны для кораблей с разными конфигурациями ПВО. Итак, начнём с общего.

Как было в предыдущей версии

Самолёты сбивались с некоторым шансом, зависящим от мощности ПВО, причём у самолётов не было очков живучести. А у установок ПВО не было минимальной дальности стрельбы, поэтому чем ближе к кораблю тем сильнее становилось ПВО. Это порождало следующие проблемы:

  • Вероятностный характер сбивания самолётов приносил слишком много непрогнозируемого «рандома» — иногда звенья падали практически мгновенно, иногда без потерь проходили через очень мощную ПВО.
  • Отсутствие минимальной дальности делало практически невозможным создание кораблей прикрытия, которые обладали бы хорошей дальней зоной ПВО, но не становились бы абсолютно не убиваемыми для авианосца вблизи.

Как сейчас

Новая система взаимодействия ПВО с самолётами решает эти проблемы:

1) У каждого самолёта в эскадрилье теперь есть свой запас очков боеспособности — самолёт, попав в зону действия ПВО на короткое время, скорее всего, не будет сбит, а просто потеряет небольшую часть очков боеспособности, и в дальнейшем его сбить будет чуть проще.

2) Каждая зона действия ПВО теперь имеет не только максимальную дальность, но и минимальную: каждая зона ПВО отвечает за свой участок неба и они не складываются и не пересекаются, что позволяет создавать корабли, обладающие сильным дальним ПВО, но при этом не становящиеся не убиваемыми для авиации вблизи. Или, например, корабли, обладающие слабым дальним и ближним, но отличным средним ПВО. Это позволяет увеличить разнообразие кораблей и лучше адаптировать каждый к своей роли.

Возьмём, к примеру, зоны ПВО крейсера Baltimore. Его ближняя зона — это от 0,1 до 1,5 км. Средняя зона — от 1,5 до 3,5 км, а дальняя — от 3,5 до 5,8 км.

(далее…)

Новые авики, изменения в работе рлс и прочее в бюллетене 0.8.1

Британские авианосцы: скоро в строю

Ветка британских авианосцев выходит в ранний доступ в обновлении 0.8.1.

Британские самолёты выделяются большим запасом боеспособности. Штурмовики оснащены быстрыми ракетами, а торпедоносцы — торпедами с малой дальностью хода, но с быстрым взведением и сведением. Особенность британских бомбардировщиков — большое количество снарядов и непрерывное бомбометание без пикирования на цель. Если правильно зайти на цель, нанесённый урон будет больше, чем у бомбардировщиков других наций. Но если цель вовремя заложит манёвр, то снизит получаемый урон от атаки.
(далее…)

Пернатая проблема. Что делать

Концепт в релизе уже неделю. Очевидно, что все проблемы еще не изучены, но плюсы видны. НО: очевидно, что проблема ни решена нихрена.

  1. Пермасвет. Теперь не всей карты, а одного фланга, но тем, кто на фланге — не легче
  2.  Рандомность ПВО. Никак не исправлено
  3. Пассивность тех, кто внизу. Никак не исправлено, сектора ничем не отличаются от ручного приоритета на группу
  4. Есть  лишь 2 состояния: ПВО сносит всё и ПВО не сносит ничего. Промежуточных нет

 

Из чего следует очевидный вывод: АВ забалансить не получилось и не получится. Из этого вытекает следующее: предлагаю собирать подписи и народ, согласный бороться за вывод АВ из-под контроля игроков. Сделать их NPC-юнитами. А для компов уже пофиг, сбивают им всё или нет (да, ПВО при этом усилить).

Все о World of Warships

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх