Мысли о том чтоб написать про это ходили уже давно, а после вчерашнего вечера у меня уже нет сил это держать.
Проблема, на мой взгляд в том, что Клановые Бои всё больше превращаются в закрытый клуб. И, если нормального рядового игрока ещё можно натаскать за приемлемое число боёв, то с командирами ситуация, на мой взгляд, ещё грустнее, ведь хорошего командира, как минимум, надо сотню боёв прокачивать, во время которых качество командования будет откровенно так себе.
(далее…)
Мы уже выяснили от чего были лаги после выхода 0.7.2, и с выходом 0.7.2.2 их вроде бы пофиксили. Или нет? Давайте это выясним, приняв участие в нашем небольшом опросе. (далее…)
В обновлении 0.7.3 флотилия World of Warships ненадолго покинет Землю и сражения развернутся в открытом космосе! Для этого в игру добавляется новый временный тип боёв — «Космический бой», и сейчас мы расскажем вам все правила и подробности.
(далее…)
Сегодня в танках вышел патч 1.0, который добавил в игру графония, да и сама по себе циферка знаковая. Почему мы пишем об этом? Потому что выход этого патча немножечко уронил ВГшную область интернета из-за наплыва желающих скачать обновление. В том числе пострадали и корабли, в которых сейчас может наблюдаться значительное количество лагов.
С внутриигровыми проблемами это никак не связано, ждём пока обновится большой братик и снизится нагрузка на сервера.
20 марта с 6:00 (МСК) до 7:30 (МСК) сервер World of Warships будет недоступен в связи с работами по выпуску обновления 0.7.2.2. Обновление призвано исправить проблему с падением FPS, иногда возникавшую при продолжительной игровой сессии.
Проблема была вызвана неполадками в подсистеме отображения элементов интерфейса. Падение производительности проявлялось после некоторого количества последовательно сыгранных боёв, количество которых зависело от параметров компьютера и было разным для каждого игрока.
Не очень понятно, почему причина лагов была указана не в тексте самой новости, но само по себе то, что причины не стали умалчивать реально радует.
Закрытое тестирование. Итальянский крейсер Duca degli Abruzzi, VII уровень
Настало то о чём я так долго говорил — Кронштадт в игре. Я бы мог сказать что это первый большой крейсер в игре, но Шпее уже давно как бороздит её просторы. Корабль находится в разработке, поэтому, пожалуй, сначала пробежимся по историзму, а потом перейдём к тому, что он предварительно из себя представляет.
(далее…)
Как уже многие знают, сегодня вышел серверный фикс пробития цитаделей. Краткие выводы по обстрелам в тренировочной комнате:
- Республика не в опасности!
Интимная подводная часть Республики теперь надежно защищена и выбить цитадель, например, на Донском с одного-двух залпов, как было раньше не получится. Я вообще не смог ни разу, сколько ни пытался. - Немцы могут снова выходить в бой. Белый урон они жрут также, но вот волшебные цитадели я из них выбить не смог.
- Явный нерф Ришелье/Гаскони и Эльзаса. Волшебных французских ББ по линкорам больше нет. Из немцев цитадели вытащить не смог, сколько ни пытался, хотя ранее в рандоме это происходило регулярно. На любых дистанциях жрут белый урон, но цитаделей теперь нет. Ямато отдает цитадели, но уже не охотно. Если на средне-коротких все как обычно, то с 15+ км уже нужно несколько залпов и удача, чтобы удачно зашло.
- Коню теперь тоже не выбить на 10 км.
(далее…)
0.7.2, подводные пробития цитаделей.
Уважаемые игроки,
После выхода обновления 0.7.2 мы получили некоторое количество сообщений о необычном поведении бронебойных снарядов в части подводных пробитий цитадели. Они стали происходить чаще на кораблях с хорошо защищенной и заглубленной цитаделью. Мы не планировали проводить подобные изменения, и первые проверки кода не показали ничего необычного. Однако, ваши сообщения и видео, а также подробный анализ статистики помогли нам найти ошибку.
В данный момент эта ошибка действительно приводит к более частым подводным пробитиям цитадели в ряде случаев. На общую боевую эффективность она практически не влияет, но в боях, где затронутый корабль в принципе подставляет борт под бронебойные снаряды, изменения могут проявиться. Она возникла из-за сочетания исправлений ошибок нанесения урона в 0.7.2, однако не проявлялась на обычных тестах в силу своей специфичности и редкости.
Мы подготовили исправление данной ошибки, сейчас проверяем его и готовимся применить во время ближайшей перезагрузки сервера.
Извините за доставленные неудобства, и спасибо большое за ваше участие.
В заключение хотим отметить, что мы видели много положительных отзывов об эффекте данной ошибки — о том, что она делает игру динамичнее и позволяет наносить больше урона некоторым кораблям, делая поражение цитадели доступнее. Можем лишь сказать, что улучшение системы повреждений для нас по-прежнему в приоритете, и мы готовим ряд изменений, но они не будут случайными — напротив, они будут протестированы, проведены осознано и мы обязательно о них подробно расскажем.
Спасибо за внимание!
Команда разработки World of Warships
Обновление 0.7.3 готовится вас удивить. Из Франции мы стартуем прямиком в космос! Временный режим «Космический бой» унесёт вас далеко от земных вод и позволит ощутить себя на мостике космолёта. А помогут в этом специальные корабли, уникальные командиры и космический Порт. Кроме того, вы сможете оценить новые звуки в игре, визуализацию корабельных гудков, а также обновлённую систему предупреждения столкновений. Подключайтесь к общему тестированию!
(далее…)
Последние комментарии