Пост СабОктавиана с официального форума. Может кто-то что-то для себя полезное узнает.
1. Матчмейкер. В данный момент в работе находятся следующие улучшения матчмейкера для Случайных боев:
1.1. Повышение «симметричности» засчет алгоритма, который, при достаточном количестве игроков, будет применять более жесткие правила по симметрии классов/уровней, и смягчать их будет, только если бой не сможет собраться в течение определенного времени.
1.2. Улучшение баланса по нациям+классам, дабы существенно снизить ситуации «2 Хабаровска против 2 Шимок».
1.3. Улучшение баланса по клановым игрокам (анти-абьюз, чтобы не заматчивать в 1 команду много игроков 1 клана).
1.4. Другие улучшения также запланированы, но за них, скорее всего, возьмемся после реализации пунктов выше — они самые главные.
2. +/-2 уровня. Данный принцип сейчас пересмотру не подлежит. Он обеспечивает достаточное разнообразие боев и позволяет подчеркнуть преимущество техники более высоких уровней. Этот вопрос мы изучали очень серьезно, включая текущее распределение техники по уровням боев, влияние распределения на статистику и активность игроков, фидбеки; решение не менять +/-2 было принято осознанно. (далее…)

Не хотел я сегодня писать дневники, но матчмейкер подкинул нам в последнем бою офигенный повод. Итак, чье же кунг-фу оказалось круче — тактикульная игра от точек в исполнении МАКАК или же стремительная ярость раша единым кулаком от SNT?
(далее…)
Закрытое тестирование, американский крейсер Buffalo, IX уровень

(далее…)
Закрытое тестирование, американский крейсер Columbia, VIII уровень (бывший Cleveland, повышен на 2 уровня с соответствующей корректировкой характеристик)

(далее…)
Закрытое тестирование, американский крейсер Pittsburgh, VIII уровень (бывший Baltimore, понижен на 1 уровень с соответствующей корректировкой характеристик)

(далее…)
Закрытое тестирование, американский крейсер Astoria, VII уровень (бывший New Orleans, понижен на 1 уровень с соответствующей корректировкой характеристик)
(далее…)
Закрытое тестирование, американский крейсер Salt Lake City, VI уровень (бывший Pensacola, понижен на 1 уровень с соответствующей корректировкой характеристик)

(далее…)

В эти выходные — с 23 февраля 00:01 (МСК) по 25 февраля 23:59 (МСК) — пройдёт особый розыгрыш для пользователей флажных сигналов. (далее…)
Пока у нас продолжается бессмысленное и бездумное горение по теме авиков, разработчики приготовили давно обещавшийся сюрприз. В скором времени на финальные тесты выкатят обновленную версию урона ББ-шками по эсминцам. Далее краткая выдержка из форумной беседы с Саб_Октавианом:
Суть прототипа:
- Для взведения берется не эффективная броня, а номинальная. Желаемый результат: ЭМ перестают получать случайных люлей на пол-лица от ББ ЛК по диагонали и начинают получать сквозные пробития.
- Снаряд взводится не сразу при контакте с водой, а позже. Желаемый результат: если под водой снаряд встретил совсем «фольгу» (опять же ЛК против ЭМ), то у него есть шансы на сквозное пробитие вместо обычного.
- Устраняется ряд дефектов в логике баллистики, которые при внутренних рикошетах могли привести к засчитыванию урона более чем в одну часть (странные цифры дамага) — это для всех полезно.
(далее…)
Как известно, у нас в игре весьма ограниченное количество активностей, за которые игрока можно вознаграждать. Поэтому большая часть текущих БЗ сводится к накрабь N попаданий/пожаров/опыта/кредитов и все отступления от этой святой формулы вызываю горение и негодование из-за рандома и сложности. Вспомнить то же самое приснопамятное задание на затопления. Так и текущее задание на корабельные торпеды тоже вызывает некоторые пригорания, из-за рандомности его выполнения (попадание торпедами зависит больше от наличия цели и её желания ловить торпеды, чем от игрока выполняющего бз). Особенно когда во время выполнения этих БЗ рандом превращается в погоню 5 эсминцев за единственными двумя линкорами в команде.
Поэтому я решил немного подумать и предложить другие варианты низкотоксичных боевых задач. (далее…)
Последние комментарии