Советский крейсер 10 уровня Москва. Ни крейсер ни линкор


Помнится некоторое время назад, я давал обещание сделать обзор на Москву. Ну что ж, обещания нужно исполнять, время пришло. Пред вашими очами обзор на Белокаменную, Златоглавую, задыхающуюся от своих размеров и пафоса — Москву.
(далее…)

Самые весёлые корабли по моему мнению + кое-что про Мусаси

Отвлечёмся от дискуссий о сырой нагибучести, разности в точности на 1% и вопросах о том почему фиолетовые макаки выходят в КБ вшестером на арендованной технике.

И для этого я напишу о кораблях, водить которые доставляет мне больше всего удовольствия. Без каких-либо долгих дискуссий и без особого порядка, просто небольшая кучка весёлых кораблей.

Начнём.

(далее…)

Дымная РЛС. Игровая логика или эльфизм

В новой механике дымов — корабли стоящие в этих самых дымах обнаруживают стреляющие корабли по дистанции их «дымного засвета». Т.е. получается, что новый радиус засвета в дымах, это не просто радиус обнаружения вас в дымах после выстрела, а ультимативный рентген, позволяющий обнаружить вас после выстрела в большинстве игровых ситуаций. Сколько бы дымов между вами и противником не было.

И теперь мы имеем потрясающе логичную ситуацию. Стоят друг на против друга в 4 км Умикадзе и Эдинбург, оба в своих дымах. Делают по залпу — Умикадзе Эдинбург видит, а он её нет.

Разработчики говорят, что это фича, и ничего не логичного в том, что корабль в дымах себе светит нет. А каково ваше мнение?

Корабль сам себе светит из дымов

View Results

Загрузка ... Загрузка ...

(далее…)

Bulletin 0.6.13. ПиВиОу и это всё

Предлагаем вашему вниманию бюллетень версии 0.6.13. Обновление будет относительно небольшим, и в целом его можно назвать техническим. Основная часть правок была продиктована отзывами и пожеланиями игроков, поэтому мы уверены, что для вас изменения будут приятными. Присоединяйтесь к общему тестированию, которое стартует 26 октября в 19:30 (МСК), и узнайте первыми, какие улучшения вас ждут!

(далее…)

Немного апов с супертеста

Закрытое тестирование, изменение характеристик кораблей.

Для повышения комфорта игры на кораблях были изменены следующие характеристики:
— T-22: снижена базовая дальность стрельбы до 9,1 км и заметность с самолетов и кораблей до 2,6 км и 6,5 км соответственно;
— «Подвойский»: время перезарядки орудий снижено до 8,1 секунды;
— «Киров»: время перезарядки орудий снижено до 13,5 секунд, начальная скорость снаряда повышена до 920 м/с;
— «Красный Крым»: время перезарядки орудий снижено до 8,1 секунды;
— Nicholas: увеличены углы наводки ТА, третьей башни на корпусе B и четвертой башни на корпуса А при стрельбе вперед.

Очерк о развитии палубной авиации. Часть вторая. Истребители США — приближаясь к реактивной эре

Итак, в прошлой части речь шла о зарождении палубной авиации и начале эволюции истребительной составляющей в Соединённых Штатах Америки.
Если вы её не читали, то можете ознакомиться здесь.
А сегодня речь пойдет о том эволюции американских истребителей до прихода реактивной авиации

(далее…)

Все о World of Warships

Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх