
Хэлоуин возвращается! В составе аж двух операций. Пока только не тест. Даты проведения первого этапа:
Старт: 5 октября в 19:30 (МСК). Окончание: 9 октября в 16:00 (МСК).
Кроме того, в этой версии: первый КБ, долгожданный нерф дымов и интерфейсный прорыв.
(далее…)

Внимание! Минимальное знание английского языка обязательно!
(далее…)
В Фейсбук выложили изображения слитых французами линкоров. ПВО Ришелье, судя по числу установок, может порадовать.
(далее…)

Халовинские вкусняшки и прочее
(далее…)

Мистер «общая голда ненужна» кайндли запилил объяснизм, почему клановые бои именно такие. Приводим текст с ракового.
(далее…)

Отвлечёмся от наших любимых корабликов, и поговорим об играх вообще, о том почему они так приятны и затягивающи, и с какой пользой их иногда используют. Автор ArdReiss.
Может казаться, что игры — всего лишь развлечение, недостойное ума учёных мужей, они не развивают, ничему не учат, пользы не приносят, а служат лишь только для убийства нашего драгоценного времени. Сегодня мы попробуем развенчать этот популярный миф.
Но начнём мы с того «как игры работают» и почему же нам в них так приятно играть.
(далее…)

Избранное из интервью:
(далее…)

Еще немного новостей.
(далее…)
В этом материале приводится полный список аргументов от разработчиков почему АВ в КБ не нужны (список был получен из неформальной личной дискуссии разработчика и комьюнити. Цитаты разработчика выделены косым шрифтом прим. ред.). Автор SoSilent. Мнение автора может не совпадать с мнением администрации.
1) Команда с авиком против команды без авика. Боль.
2) Кор геймплей для топовых команд. Детерминированность.
В игре с авиком — весь бой происходит крайне детерминировано, играется как шахматы. Все все знают, нет нежданчиков, все известно.
Если же авика нет, то все меняется. Появляются элементы неожидаености, разнообразие тактик, обманов, триков. Появляется та самая вариативность геймплея. Значительно повышается роль разведки. Да даже комментаторам будет что комментировать, в конце концов, потому что в шахматах им комментировать почти нечего.
В качестве пояснения этого пункта — для меня это представляется как играть в старкрафт с открытой картой — невозможно никак трикануть, обмануть, куча слоев игры с разведкой, разными развитиями, инициативой, удержанием карты, атаками в выгодном для себя месте и убеганием — пропадают полностью в игре с открытой картой. Победит определенно точно тот, кто лучше клепется, больше ничего не важно. Так и тут — в игре с авиком победит тот, кто лучше стреляет. Точнее, чьи крейсера лучше стреляют. А корабли это игра не только про стрельбу, с открытой картой.
(далее…)

Очередной дайджест со слегка подгоревшей инфой, с большего с Запада
(далее…)
Последние комментарии