
Изюм самый неоднозначный и спорный корабль ветки. До тех пор, как его вкачать я слышал о нём массу отзывов и все они, как один, были резко негативными. Вплоть до того, что это самый жуткий из всех кораблей вообще.
Хаяли бронирование, расположение и живучесть башен, ГК, ПВО, ПМК, маневр, в общем практически всё, что есть в этом корабле. Если судить по народному гласу — это самое отвратительное поделие японских конструкторов, что видывало свет. Пусть и в форме бумаги.
И эта оценка верна лишь отчасти. Но, обо всем по порядку.
(далее…)
Предлагаем вашему вниманию краткий бюллетень версии 0.5.10. Без сомнений, он пригодится на общем тесте, который стартует уже завтра, 9 августа, в 19:30 (МСК). Скажем сразу: изменения коснулись интерфейса, отрядов и некоторых карт. (далее…)

На оф форуме, в теме «вопросы разработчикам» иногда можно встретить интересные ответы, касающиеся острых вопросов или того, что нас ждет в игре.
Предлагаю вашему вниманию краткую выдержку самого интересного из этой темы за последнее время.
Обращаю внимание, что многие вопросы были сокращены до пары слов, чтобы лишь передать смысловую нагрузку, а то и вырезаны вовсе. Ответы разработчиков выделены курсивом.
Будет ли реализовано больше показателей статистики?
Да, будет, в ближайшей версии 0.5.10 намечается прогресс по этому вопросу. (далее…)

Щорс — крейсер дальнего боя способный своей настойчивостью заколебать любой линкор и тут же отправиться на дно. Идеальная фугасная артиллерийская платформа при условии, что на вас никто не обращает внимания и дырявая развалина гниющая на дне, если все-таки обращают.
Начнем, как водится, с ТТХ.
(далее…)

Немецкие линкоры уже на продакшн тестировании и готовятся к выходу в версии 0.5.10. Встречать новую ветку всегда лучше с полными закромами свободного опыта, чтобы миновать неудачные корабли и пропускать «сток».
И до 4 августа, пока идет акция посвященная дню варенья варгейминга, у нас есть возможность разжиться максимальным количеством свободки.
При условии наличия хотя какого-то количества флажков papa papa.
Рецепт прост:
Выбираем корабль.
Навешиваем все возможные флаги на опыт.
Вешаем papa papa.
Выиграем и попадаем в топ 5 по опыту.
???????
PROFIT
На некоторых англоязычных ресурсах уже появились некоторые вести о изменениях ожидающих нас в 0.5.10, который увидит свет приблизительно через 3 недели. Помимо открытия доступа к немецким ЛК для всех игроков, нас ожидает перебалансировка угла нормализации всех ББ снарядов в игре.
Сейчас нормализация ББ снарядов основана на исторических характеристиках, в 0.5.10 нормализация будет зависеть только от калибра самого снаряда.
Определятся она будет по следующим правилам:
=<130 мм — нормализация — 10°
131-152 мм — нормализация — 8,5°
152-220 мм — нормализация — 7°
>=220 мм — нормализация — 6°
(далее…)

С 31 июля 9:00 (МСК) по 4 августа 8:50 (МСК) вас ожидает большой набор скидок и бонусов.
Опыт за первую победу в день х3
Скидка в кредитах на все изучаемые корабли VIII–X уровней -15%
Скидка на перевод опыта в свободный 1:35
Скидка в кредитах на покупку модулей корабля -50%
Прямо в игровом клиенте вас ожидают скидки на премиум корабли: (далее…)

Балтимор — крейсер саппорт, основная задача которого поддержка и прикрытие союзных сил и обеспечение мощного «зонтика» ПВО.
Так ли это, или кто-то в очередной раз хочет навешать нам макаронных изделий на уши, мы узнаем в сегодняшнем обзоре.
Но, перед тем как перейти к разбору на кусочки сегодняшнего виновника статьи, стоит сказать пару слов о всей ветке в целом.
Американская ветка тяжёлых крейсеров по признанию многих является одной из самых «кактусных».
По моему мнению это не совсем так. Пенсакола, несмотря на свою «болезненность» и патологическую дырявость вполне может показать себя на поле боя. Орлеан, после выведения в топ, так и вовсе откровенно не плох, несмотря на то, что по средним показателям уступает своим одноклассникам.
Де мойн убогую баллистику компенсирует безумной скорострельностью, буквально разрывая в ближнем бою всё живое.
А вот Балтимор ничего ничем не компенсирует, являясь самым убогим кораблем ветки. Если не всей игры в целом. Но, перед тем как перейти к его основным характеристикам, стоит упоминуть одно его ключевое достоинство. (Да, у него таковые всё-таки есть.)
(далее…)

28 июля в 7:00 (МСК) выйдет обновление 0.5.9. Размер обновления: 1,7 ГБ.
В этом обновлении нас ожидают:
Интегрированный в клиент «Ёжик тумане». Изменения в системе видимости, теперь эсминец поставивший дымы и идущий со скоростью меньше 12.5 узлов не будет «моргать».
Интегрированная в интерфейс лампа. Не забудьте взять другой навык 1 уровня до патча!
Улучшили мини-карту:
Реализовано сохранение настроек для каждого корабля.
Отображение числовых значений на мини-карте теперь можно отключить в настройках.
Добавлена возможность настраивать прозрачность кругов на мини-карте.
Разделено автопополнение и автопокупка — теперь можно не бояться, что игра в тихую начнет жрать голду. (далее…)

Подошедший к концу 4 сезон раговых боёв, позиционируемый разработчиками, как «сезон с меньшим количеством полыханий», оказался отнюдь не таким лёгким и прохладным, как можно было подумать.
Да, по статистике в этот раз взяли первый ранг большее количество игроков задротов, чем в любой из предыдущих. Но причины этому вовсе не простота прохождения рангов, а, скорее, серьезно возросший призовой фонд первых позиций, меньшая требовательность к наличию высокоуровневых кораблей, и, конечно же, механизм сохранения звезды.
Но, к описанию плюсов и минусов мы вернемся позже. Для начала, я бы хотел подробнее рассмотреть то, с чем сталкивался любой проходимец ранговых боёв — Лигами. (далее…)
Последние комментарии