Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей
Блог разработки. Шёл второй год ребаланса авианосцев…
Общее тестирование, время между атаками самолётов
Пака-пака, Смоленск. Поимбовал и буде. Бюллетень 0.9.2.
Европейские эсминцы. Ранний доступ
В 0.9.2 стартует событие, посвящённое выходу европейских эсминцев. На основном сервере новые корабли станут доступны только с выходом обновления, а пока вы можете принять участие в тестировании события.
Куда сажать Андрея? Выбираем корабли
В обновлении 0.9.1 в игре появился новый исторический уникальный командир Andrew Cunningham, для получения которого нужно немного попотеть. В этой статье мы постараемся выяснить, стоит ли уникальный командир таких усилий, а также на каком классе кораблей его преимущества раскроются лучше.
HMNB Portsmouth. Колыбель Королевского флота
В мировой военно-морской истории трудно представить участника более древнего и сильного, чем английский Королевский флот. Он берет свое начало с берегов пролива Те-Солент, где расположился город-порт Портсмут.
Вывод из игры операций или разбираем что не так в оригинальном посте
Недавно у нас вышел пост, который можно назвать классическим в отношении глухости разработки к аудитории и тому что они только портят игру, а не улучшают её. Не смотря на то, что на все подобные посты я неоднократно отвечал, я решил взять его и разобрать все эти вопросы ещё раз.
Итак, начнём с названия. «Вывод из игры операций, или Рубим Сук, с которых стрижем бабло.» (Здесь и далее, оригинальный текст выделен курсивом, орфография и пунктуация автора бережно сохранены.)
Статистики по операциям у нас нет. Количества денег которые они несут тоже. Основной элемент монетизации ПВЕ — блок кораблей, который можно обойти как дублонами, так и просто серой. И, я думаю, вполне очевидно, что дублонный анлок не особо то пользуется спросом при вполне дешёвом серном аналоге.
А если взять общий дублонный расход игроков в кораблях, то я сильно сомневаюсь, что дублоны которые были потрачены на анлок ПВЕ составляют что-то более десятых долей одного процента. Это вряд ли можно назвать «рублей сука на котором сидим». (далее…)
Spec Ops The Line как произведение искусства
На фоне обсуждения лучшего контента десятых годов я был немного удивлён, что не была упомянута одна из самых интересных, по-своему уникальных игр, вышедших за этот период. Spec Ops The Line — крайне цельное произведение, которое тяжело представить в форме другого вида искусства и которое заслужило память и живое обсуждение.
Советские крейсеры под лупой
На gamemodels3d.com выложили файлы с тостовой версии 0.9.2. Кроме изменения обшивок чуть менее чем у всех крейсеров и немногих ЛК, там же есть подробные модельки с внешним видом и схемами броняни новых советских крейсеров. Если коротко, то у топов всё слишком хорошо, наверняка по ним ещё хорошенько пройдут напильником.
Уникальные модернизации. Линкоры
Обучение и Ракабли. Часть четвёртая: мечтательная
Итак, успев высказаться об обучении в игре, сравнив его с обучением в другой игре, и подняв вопрос о том, чему вообще учить мы наконец переходим к самой мякотке — что можно сделать в самой игре для улучшения качества внутриигрового обучения.
Последние комментарии