Пробный пост о Калибре. Краткий рассказ о имеющихся в игре оперативниках.
Всем привет!
Сегодня хочу попробовать написать о Калибре, если этот эксперимент покажется интересным, то посты о Калибре будут продолжать появляться, если нет, значит о Калибре постов не будет.
Итак.
На текущий момент в игре Калибр есть четыре класса юнитов — штурмовик (автоматчик), поддержка (пулемётчик), медик (понятно из названия) и снайпер (тоже понятно из названия).
С оперативниками-рекрутами вы разберётесь сами, там почти нечего качать и особенности их ясны сразу.
Поэтому я расскажу последовательно об оперативниках подразделений Вымпел, Альфа, ССО и единственном на данный момент оперативнике 22 СПН.
Морские татуировки. Часть II
Как мы уже упоминали в предыдущей части, вплоть до конца 19 века татуировки наносились исключительно вручную, то есть, простой иглой (часто, самодельной). Мало того, что процесс был долгим, трудоемким и совсем не безболезненным, но и итоговый результат мог существенно отличаться от желаемого. Расплывшиеся под кожей чернила — весьма сомнительное украшение, тем более, что с этакой кляксой ходить по морям придется остаток жизни. К счастью, в этом вопросе моряков, как и всех прочих, выручил технический прогресс.
Блог разработки. Минус Смоленск, плюс Смоленск.
На сегодняшнем стриме был анонсирован новый Смоленск. По мере появления информации пост будет обновляться.
Блог разработки. Натостено
Закрытое тестирование, изменения тестовых кораблей, Devonshire
Блог разработки. Больше Рашн биасов! (Обновлено)
На предстоящей сессии закрытого тестирования в игру будет добавлена новая подветка советских крейсеров, представленная кораблями VIII — X уровня, а также обновлена основная ветка лёгких крейсеров.
Блог разработки: Смоленск выводят
Изменения в Адмиралтействе
Командиры,
начиная с обновления 0.9.3 следующие корабли будут недоступны для получения в Адмиралтействе:
Нас же читают? О линейных крейсерах как об игровом классе.
Хочется поделиться своими мыслями на тему линейных крейсеров; поговорить о том, как их можно ввести в игру в виде отдельного от линкоров класса.
Буду отталкиваться от историчности, ну тут уж ничего не поделаешь, что есть то есть.
PS: Все эти мысли у меня возникли и оформились в какую-то стройную картинку после очередного прочтения книг про британские и немецкие линейные крейсера Первой Мировой.
Морские татуировки. Часть I
История в тысячи лет
Сложно точно сказать, сколько на самом деле существует человеческая привычка покрывать себя несмываемыми рисунками. Вероятнее всего, первые попытки украсить свое тело люди предпринимали еще при первобытно-общинном строе. Хотя возможно появление тату на теле в то время могло носить и случайный характер. Например, лёгкое ранение, полученное на охоте, человек замазывал красителем (скажем, углём). Татуировки могли выполнять как социальные, так и сакральные функции: обозначать «свой-чужой», отображать статус в обществе или, к примеру, отгонять злых духов.
Аниме лучше ветеранов, или что «историчнее»: японская браузерка или русская игра ААА-класса?
ВНИМАНИЕ! Статья очень большая, заранее запаситесь чаем.
Итак, леди и джентльмены, в левом углу ринга – в суровых трусах с начёсом World of Warships, а в правом углу ринга – в миниюбке и полосатых чулочках Kantai Collection.
В обеих играх главными действующими лицами являются корабли за исторический период с 1910 по условно 1950 год. В обеих играх воссоздаются морские сражения начала XX века. Но какая же из них более близка к реальности? Давайте разбираться. (далее…)
Последние комментарии