Пляска с бубном над новым геймплеем. О судьбе «нечетных» АВ
Командиры!
Мы хотели бы прояснить несколько вопросов, которые могли у вас возникнуть после прочтения вчерашней статьи об изменениях авианосцев. Также, уделим особое внимание кораблям нечетных уровней.
Спойлер: с ПЛ бороться смогут лишь альтернативщики (?)
Какова судьба остальных (нечетных уровней) авианосцев?
Через некоторое время после выпуска новых авианосцев в свет мы собираемся выпустить альтернативные ветки развития авианосцев, в которые вернутся все или почти все авианосцы, которые будут временно выведены при релизе нового управления авианосцев.
Основная причина временного исключения нечетных уровней в том, что, если их оставить, то они получатся слишком похожими со своими соседями, практически одинаковыми по геймплею, поэтому мы собираемся сделать из них альтернативные ветки авианосцев, которые будут играть другие роли по сравнению с теми, что вы увидите в момент выпуска новых авианосцев. Подробности — ниже.
Планируемое состояние веток новых авианосцев к моменту их выпуска (обратите внимание, что информация носит предварительный характер):
Предполагаемое состояние веток новых авианосцев к моменту ввода альтернативных веток развития (обратите внимание, что информация носит предварительный характер
Почему было принято решение о переносе авианосцев на четные уровни:
Почему матчмейкеру станет лучше
Тут все просто. Авианосцы попадают в бой всегда симметрично, поэтому если 20 человек стоит в очереди на всяких разных авианосцах на каждом уровне с 4 по 10, то они стоят в 7 разных очередях, а если уровни только четные, то они стоят в 4 разных очередях и значит будут заметно быстрее попадать в бои. Время ожидания уменьшится, количество сбалансированных боев увеличится.
Почему игровой прогрессии станет лучше
Многие значимые параметры авиагрупп, которые понятны и заметно влияют на ощущения от игры и на ее результативность, — меняются не плавно, а только дискретными скачками. Например, число самолетов в ударном звене (это те самолеты что отделяются от основной эскадрильи, чтобы совершить атаку торпедами/бомбами/ракетами). На 4 уровне, например, может быть два самолета в ударном звене, а на 6 уровне их три. Два с половиной самолета, чтобы получился 5ый уровень, очевидно, не сделать. Таких параметров достаточно много, и у них есть очень хорошее свойство — они очень заметно и понятно меняются — только что кидал 2 бомбы с 2 самолетов, а теперь — 3 бомбы с 3 самолетов. Прогресс очевиден и хорошо чувствуется. Это тот эффект, которого хочется достичь.
Почему игровой процесс станет понятнее
Еще один важный довод — это понятность для остальных, не авиа-кораблей, что же это на них налетает. Потому что отличить налет 6го уровня от 8ого гораздо проще чем 6го от 7го или 7го от 8го. Легче заранее, еще на стадии загрузки боя, оценить силу и выбрать способ противодействия.
Почему не было выбрано решение просто сместить все авианосцы на четные уровни и не выпустить 2 ветки
Потому что в этом случае авианосцы одного уровня одной нации были бы практически идентичны по геймплею. Мы провели значительную работу, чтобы авианосцы разных наций отличались друг от друга, но сделать их разными по игровым ощущениям, одинаково интересными по геймплею и сбалансированными — на имеющихся возможностях «кидать бомбы, пускать ракеты, бросать торпеды» — не выйдет. Выпускать вторую ветку идентичных кораблей скучно и неинтересно. Эти машины заслуживают другой, более интересной доли!
Какое в связи с этим было принято решение
Тут мы подходим к самому интересному и одновременно наиболее варьирующемуся с точки зрения вариантов.
На данный момент мы намереваемся сделать для вторых веток авианосцев (в которые вернутся временно оставшиеся за бортом машины) другой геймплей. Другой способ влияния на бой, другой подход к победе и взаимодействию с союзниками и врагами. Под этими «другой» может быть достаточно много разных вариантов — они могут несколько меньше заниматься нанесением урона и больше — помогать своим союзникам. Например, по-другому, лучше заниматься обнаружением кораблей, или помогать своим союзникам своими расширенными возможностями, которые вообще-то были в переизбытке у самолетов. Есть вероятность, что какой-то тип самолетов альтернативных веток сможет ставить небольшой дым, спасая крейсер с минимальным количеством очков боеспособности от окончательного уничтожения, позволив ему выжить еще немного. Может быть, они смогут помочь союзному линкору справиться с пожаром. Или какие-то самолеты научатся садиться на воду и смогут захватывать точки, хотя уничтожить их можно будет очень просто.
Вероятно, у них найдется в арсенале что-то позволяющее бороться с ужасом глубин .
В общем, вариантов очень много, перечислены далеко не все, и необходимо понимать, что это всё — вспомогательные взаимодействия, которые можно будет делать вместе с нанесением урона, а не вместо него. Наверняка будут выбраны не все из них, или будут добавлены какие-то другие, лучше, интереснее.
Скорее всего играть на них будет несколько сложнее (зато интереснее) чем на простых ударных авианосцах, так что они будут прекрасным выбором для тех, кто через несколько месяцев уже освоит все возможности первой партии авианосцев.
Когда ждать?
Срок выпуска альтернативных веток зависит в первую очередь от выпуска основных, поэтому все силы сейчас сконцентрированы на основной ветке, а уже потом возьмемся за альтернативные ветки.
Отправить ответ
49 Комментарий на "Пляска с бубном над новым геймплеем. О судьбе «нечетных» АВ"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Блять, это снова серьезно? То-есть несчастный кораблик 6 уровня будет получать по морде либо от 6 уровня, с чем может быть сможет бороться. Либо сразу от 8ого, и на всю катушку. Встретить 5 уровень, над которым можно поглумиться он уже не сможет, а 4й он и так никогда не встречал.
Супер.
И накуя теперь техас?
Техасу как раз хорошо, он теперь видит 4 и 6, а 7 не видит. 5 правда тоже
Разве к Техасу может авик 4 попасть? Я может забыл, но мне казалось что нет
4-й уровень, баланс (+1; -1). Так что спокойно может.
Больше того, «Техас» может пока что выйти отрядом с ав-4 и гарантированно (почти, если не нарвется на такой же отряд напротив) попасть в топ списка и играть с пятерками-четверками онли.
Кое-кто, судя по «поиску отряда» в клиенте и раковом, так набивает ПП и фарм.
Может быть, они смогут помочь союзному линкору справиться с пожаром.
Это как?? поссал сверху на союзный линкор? спас от пожара, но вызвал затопление и бан за нанесение урона по союзникам??
Летчик доводит команду до слез и она, рыдая, заливает ими пожар.
Ну гидропланы захватывающие точки — тоже отдает древним мультиком «Чудеса на виражах». Может и воздушных пиратов Карнажа введут.
Тогда и уникального кэпа Порко Россо.
Учитывая, что он был вполне боевым лётчиком — то вполне, вполне.
Ну что вы ей богу — «Бе — 200» вводят…
Это как Бе-200. Набрал где-то в сторонке 8 тонн воды и епнул сверху на союзный линкор. Лесные пожары тушат же, чего бы линкор не потушить. И команда заодно помоется.
Мне одному кажется, что кто злоупотребляет галюциногенами?
До тебя это дошло только сейчас?)))
Коротко для тех кому лень читать. Текст не несет смысловой нагрузки, сплошная вода. Устал читать на половине.
Что мешало выдать все эти возможности текущим АВ ввиде модулей/модернизаций/веток — непонятно.
Пока ты их кормишь, они будут продолжать генерить подобную хуету. Азаза.
Ершы!)
Запасаюсь попкорном для будущей темы «как отбалансить Тайхо и Эссеккс на один уровень с Мидуэем». Задачка та ещё будет.
Легко. В новой концепции кораблей нет, только самолеты
ты хочешь сказать, что сейчас хоть что-то может помешать просто поменять модельки Эсекса и Мидуэя местами? или просто отрезать Мидуэю половину ангара, к примеру?
Остаются габариты кораблей, бронирование и вооружение. Количество зенитных установок на Тайхо и Хаккурю, например. Ну то есть при прочих равных сканнибалить Эссекс будет проще, да и если мимоэсминец вдруг напрыгнет — опять же, больше времени на попытки его прихлопнуть тапком у того же Мидуэя будет.
Вот и вопрос, чем же таким отбалансят «железную» разницу в характеристиках.
Ну разве что совсем отбросить разницу моделек и вбить нужные равные статы — да уж больно радикальный шаг будет.
для авиков это не особо балансные параметры, ну а хп можно одинаковое нарисовать
с тем учётом что тот же Хакурю — полусалфетка
тебя японские 100мм не смущают? и тут набаффают.
Вместо крутых пушек, команда снайперов, которые с винтовки на палубе вышибают глаза пелотам…остальные швабрами и ведрами бобров и торперов гоняют..
Саппорт же…
хм, судя по отзывам с тестов, текущая тактика авиков «забей красный авик первым» в случае альтернативщиков будет особенно хорошо работать — тебя убивать летят, а ты там эта… броневанны туши)
Да хуле там, давайте все корабли в игре переведем на четные уровни. Это ж какой кипиай по вводу веток!
Смех смехом, но на самом деле вполне реально. И +2/-2 можно убрать, что матчмейкер только одинаковые уровни ставил.
«На 4 уровне, например, может быть два самолета в ударном звене, а на 6 уровне их три. Два с половиной самолета, чтобы получился 5ый уровень, очевидно, не сделать.»
Какая трогательная забота. А у ЛК 8×380 и на 6 уровне, и на 9-м, и ничего — как же так?
Нахуя им вот это вот всё предварительное, если на все фидбэки они принципиально кладут хуй?
Нужно создавать ВИДИМОСТЬ. Видимость работы, видимость важности фиТбека
Чтобы в качестве обоснования очередного великого гейм-дизайнерского решения можно было бы привести неоспоримое «по многочисленным просьбам»!
Я невнимательно читал, или в этой статье «ответов на вопросы» действительно нет ни слова про один из самых животрепещущих вопросов — управление тушкой авианосца?
Ты шо, офигел?
Этож сложна, ЦЫА не сможит, одна эскадрилья это уже предел их умственной активности.
Пускай лучше задонатят.
с Леста.
Т.е у нас будет не 2 ветки говна, а 4 полуветки…
Гениально.
Получаем премию за вывод и ребаланс.
И потом еще 4 за ввод веток.
Ну вы понели.
Мы хорошо дунули волшебной травы мамы Элронда…
==
Да давайте уже сразу дадим авикам возможность обкастовывать союзников на респе и успокоимся. Сила там, доблесть, плюс к рассеиванию вражеских снарядов, минус к заметности… увеличение калибра… плюс к интеллекту… чёт я размечтался.
«Ощути всю убийственную мощь ГК
Увеличь свой ствол без регистрации и СМС»
«Только за донат»
«А не планируется ли в сумеречном бою такой расходник, чтобы пострелял по сокоманднику — и он начинает более разумно играть?»
Хотеть!
И лучше с запасом, для самого себя в том числе:Р
Это ппц. Что они там курят? Я тоже хочу, вон как забирает, аж завидно….
А вот дымзавеса в море с самолётов — вполне историзм.
Вот только все это слишком сложно, а ЦА не «сможет» в класс поддержки. И поэтому сделают еще одну ветку онли дамагеров со своей спецификой.
А что эсминцам уже начали начислять серебро за постановку дымов союзникам?
Посмотрел предыдущие новости — бритые авики все чётные, значит это задумывалось изначально при переделке.
Обещают сложный геймплей для альтернативных авиков. А разве не выводят их из игры изза сложного геймплея?