Почему «урон по своим» — зло?
Если кратко, то я — против существования «урона по своим».
В «уроне по своим» я вижу лишь проблемы, с минорными плюсом «думать головой прежде чем стрелять».
Что же по факту мы получаем от этого урона? Как мы его получаем? Это не просто торпеды шимки с 20км, это много чего ещё…
Начнём с незначительных проблем:
1) На разъезде, в начале боя, некоторые игроки получают небольшой урон за таран, по факту не стоит внимания, но как говорится осадочек остаётся.
На явление «краску поцарапал» некоторые игроки реагируют спокойно и спускают проблему на тормозах, некоторые немного обижаются в чат, для некоторых это триггер для неадекватства. В любом случае — ни одной положительной эмоции, только негатив.
2) Притиревшись к кому-то игрок не может стрелять, лично для меня это самая большая проблема, т.к. если ты стреляешь — нанесёшь урон союзнику. И это ваша общая с союзником проблема, т.к. не стреляя — ты фактически помогаешь противнику. Кинуть торпеды в дуэлях? Тоже…
3) Наказание — фикция. Честно говоря, игроку всё равно на «наказание» виновного. Да и наказание розовым статусом не особо смертельно, а тебе так или иначе уже испортили бой. Увы, но «отрезанную руку» никакой ссылкой виновника в Сибирь не вернуть, а ХП за глупость уже уплачено.
Что самое забавное в наказании, в его глазах виноват будешь именно ТЫ, гнусный гад, полезший в клинч и севший на торпеды «Ну ты же видел мои бутылки!?». Плюс не забываем про странный расчёт, когда шима за пару торпед получит урона чуть больше тебя.
Оранжевыми же становятся лишь те, кто вошёл «в раж» и наслаждаются ивентом «нагадить союзникам на коврик». И таких действительно стоит направлять в кооп, но если убрать механику… (хотя если честно, я таких игроков видел категорически редко, буквально по пальцам одной руки)
4) По факту «урон по своим» это наказание для всей команды, а не для конкретной пары игроков.
Фактически у тебя в команде сразу минус две лодки, интересное преимущество. Так мало того, они могут начать дуэль уже друг с другом. Опыт очень уж на любителя.
Обычно команда после такого «подарочка» резко тушуется и начинается лютый поток нытья в чат из всех рупоров, от пострадавшего, от его убийцы, от недовольных союзников и от насмехающихся противников. Бой превращается в балаган, который даже смешка не стоит.
5) К слову о клинче. Я думаю многие сталкивались когда в дуэли «на коротке» неожиданно обнаруживали союзные торпеды под бортом, и вполне не иллюзорно ловили их. Пускай эти торпеды … наносят смешной урон, но даже пара тысяч ХП могут очень сильно заролять.
Итого:
Это всё выглядит так, будто ты должен бороться и с врагами и с союзниками. Комфорт? Фи! Мы тут в игру страдаем, а не наслаждаемся ею.
Зачастую, мой опыт получения и нанесения командного урона упирается в перечисленные выше случаи. Чаще всего союзный урон был не «целенаправленным способом тебя убить», а обычным «тупым пуском с 20км» или «неудачном стечением обстоятельств», где обе стороны плюс-минус понимают что к чему.
Так что я за либо послабление механики, т.е. за полный вывод урона, либо оставить всё как есть, господин КаэМ «Fabius Bile». (А вообще, пойду багрепорт оформлю, толку больше будет)
Отправить ответ
40 Комментарий на "Почему «урон по своим» — зло?"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Забыл еще одну позицию. При тимдамаге, как в ДТП есть виновный и человек который просто блядь ехал по своим делам. Наказать «зеркалом» чувака кидающего не глядя? Ради бога. Его косяк, пусть даже и не умышленный. Но зачем вливать урон во второго участника, который тут вообще, категорически не при чём?
Пункт №3…
Имхо, это ниуважение к пострадавшей стороне, фактически он получает дубинкой по лицу просто за компанию, пускай и со стороны напавшего. Вообще, это в реальности такое нельзя предотвратить, но вот в игре… ничего не мешает же!
Создаёт это ответственность, понимание того, что твои действия могут иметь разный эффект.
Люди учатся на ошибках.
Я конечно пожалею об этом, но *набирает воздух в грудь*: Гиии-и-ипеер! Тут люди на ошибках учатся!
Я х.з. какие-то тут у вас мемасы местного полива… но да, люди так и учатся и делают это куда более результативнее, если опыт негативный, если он вызывает боль и страдания. А позитивный опыт воспринимается как само-собой разумеющееся.
Игроку должно быть больно… он сам этого хочет, просто не всегда знает об этом.
Все верно, люди учатся, только вот людей в игре мало (народу много, людей мало).
Что ты скажешь на это, господин Фабий?
Каковы были бы твои чувства, если бы такое произошло с тобой? Ты был бы рад что игрок получил розовый статус? Тебя устроит потеря ХП ради учёбы кого-то? Научится ли он чему либо? Готов ли ты «доиграть» такой бой?
Я думаю он бы испытал чувство глубокого удовлетворения )
Да не, расслабься. )) Просто некоторые до сих пор в сказки верят.
Да-да… это у вас, как родился акк в проекте, какая стата есть с первых боёв, так ничего не меняется. Люди не учатся… всё предопределила Слааанешь… идите уже Омах катайте
Люди на самом деле не учатся. И рачки в игре и нас присутствуют не потому что они необучены, а потому что им похуй.
Для того, чтобы человек резко в себе что-то поменял, должно произойти событие исключительной важности и как правило, резко отрицательной направленности. То есть — пиздец.
В жизни люди осваивают навыки потому, что иначе просто сдохнут от голода (или в лайтовом варианте: не будет денег, а значит не будет кого ебать). В игре этого кнута нет, а значит можно развалиться ногами на клавиатуре и пускать слюни в приступе аутизма.
Ментор, хорош палить контору с КМ… я ж скрины с БАНом акка кидаю в комменты, чтоб убедить всех, что я не из Лесты
Ты же я сюда пришёл лулзы собирать, действуй!)
Ищет резко пропавшего Ксяо….
Толстовато, обуться в КМ мне уже не с руки.
Тем более… это реально скучная тема отыгрывать за хороших.
Не, ну точно КоэМ!
Кто звал меня?
Тут я , тут. Просто подсел я тут на стратежку одну, Old World. Из CIV-подобного лучшее ,что вообще сейчас есть, хоть и ранний доступ. В кораблики играю каждый день, но понемногу: там партии долгие (точнее, по меркам таких игр достаточно быстрые, но в сравнении с WOWS — долгие)
Нашёлся! Хвост на месте, вижу стал чуть желтее!
О, а я немного на Дип Рок подсел, весёлая игрулька.
Тю, как-будто этого кого-то останавливало.
Забанят. За публикацию заведомо ложной….
Не, я на форум не пойду, я огородами пойду! (или забью)
Мне в тим дамаге на авле больше всего забавляет возможность суесыда.
Бей с̶в̶о̶и̶х себя чтобы чужие боялись!
(перенёс)
2 — что мешает отключить оповещение о приближении союзных торпед вместе с убиранием урона от них?(да и вообще систему бы обновить не помешало, раздражающее пиканье от торпед которые ты никак не можешь поймать иногда даже отвлекает от реальной угрозы)
3 — как уже писал(вроде Гипер) торпедасты(адекватные) сближаются чтобы максимизировать шанс попадания, торпеда попавшая в союзника(которые станут меньше уклоняться от них, кстати) это торпеда которая уже точно не попадёт во врага
А вот тимдамаг отменят и можно будет насаживать союзника на стволы, как глушитель, и танковать им вражий урон, стреляя через него. При умелой работе рулями и скоростью можно ещё и не давать ему расцепиться, чтоб не соскочил.
Дарю самозародившуюся фиолетовую механику.
За «Postal» плюс не глядя.
В продолжение играл?
Урон «по своим» дОлжон быть! А то как карать петушков?;)
Обратите внимание на эту реплику. Наглядная демонстрация того, что неадекватов система обратного урона никогда не останавливает.
Очень не хватает механики «открыть кингстоны» чтобы свалить из позорного боя, без блокировки корабля .
Ну такое, в начале боя пара челиков ливает потому что «ну у них же смуйлы, или в бою авики, или у нас идиот на шиме отдался» и т.д.
Вспоминает побеги игроков в тундре…
В танках не хотели отключать тимдамаг очень долго: опасались, что реалистичность происходящего пострадает. А как отключили, мир не перевернулся, жить стало куда лучше. Нехорошие TeamDamager’ы теперь стали сталкивать и мешать играть, чаще всего действуя парами, да только стало таких куда меньше, чем тимдамагеров раньше. И сам не боишься стрелять в спорных ситуациях, где есть риск в своего попасть. Не имею оснований считать, что в корабликах как-то иначе будет.
С козырей зашёл.
Семь лет агитировали артоп..доров не кидать в клинч под свои танки, бесполезно. Да и наказания за это было смешным, бан на вход по два-три дня. А провинившегося надо было в тупейшее PvE погрузить на неделю (100-200 боев).
Помнится, когда ещё только переходил в большие кораблики из Блитца, в одном из первых боёв словил ссылку в Сибирь… пардон, в кооп, из-за союзного козла на эсминце, который целенаправленно ДВАЖДЫ подставился под мои торпеды. После такого я чуть не свалил из игры нафиг (теперь понимаю, что зря не свалил).
В другой раз во время дуэли с вражеским ЛК словил в борт на всё лицо от союзного бота…
Короче говоря, тимдамаг — зло. Из Танков его убрали, и правильно сделали. В Блитцы (оба) его и не вводили — ещё правильнее. Пора бы и большим корабликам задуматься об этом.
С-ка… в танках могут в ж-пу ебаццо… название сайта посмотрите
Сейчас есть лишь одна проблема. Это обоюдный урон в клинче. Причем залипнуть можно легко на 3-5 минут боя без возможности разъединиться. Я понимаю разовый урон за сам факт столкновения вполне логичен. Но при залипании? И это реально раздражает. В остальном система обратного урона вполне сбалансирована.
Кста, с ботами порозоветь как нефиг делать, у них слишком суицидальное построение маршрута, а уж зная их любовь к таранам…