Заиграет игра новыми красками ?
Много турбин последнее время . То красные в одну калитку развалят тиму . То зеленые , неожиданно , побыстрому победят . Предлагаю добавить в эту реальность новые краски . А именно .Предлагаю ввести в расчет опыта получаемого капитаном в бою поправочные коэффициенты ( К ) . Примерно : опыт наработанный в первые 5 минут умножается на 1, 2 ; опыт с 5 по 10 минуту боя — коэф.1,0 ; с 10 по 15 минуту — коэф. 0,8 ;с 10 по 20 минуту ( редкий случай ) – 0,7 . Временные периоды и сами К обсуждаются , набросал очень примерно . Значит , варианты в плюс . Эсмик лихо рванул на точку , побился с вражьими эсмами ( убил , сильно продамажил ) , взял точку , но догорел под фокусом до тла. Кому то жалко такому воину чуть поднять опыта ? Ведь бой за точку в начале боя сильно влияет на победу , вскрывает для бояр расклад по эсмам на направлении , светятся цели для накидывания , для других направлений тоже нелишняя инфа . Да и очки начинают капать . Крейсер ( линкор ? хаха) активно помогший эсму ( мечты , мечты ) на точке в первые 5 минут, тоже заслужил премию , не так обидно потерять ХП . А если очень много потерял и далее придется поскромнее воевать , то повышающий К позволит не так сильно просесть по итогам ( все смотрят место в таблице по итогам , и белые и фиолеты и не скрывают это ). В проигрывающей тиме : бойцы активно повоевавшие с начала , но не поддержанные тимой , утешаются повышенным К и местом по итогам ( а что ? какой-то бонус всяко лучше чем никакой ). Середина боя , тоже очень важная , 5-10 минут . Ну да ничего и не меняется , К=1 .С 10 по 15 минуты заканчивается большинство боев .Если тима выносила врагов вперед ногами с начала , так ничего и не меняется , победа будет . Активно, с начала боя , воевавшие капитаны получили свою премию . Проснувшиеся к середине боя заслуженно наказываются по опыту ( а нефиг спать ). Если проигрывающая тима затеяла камбэк , то флаг в руки . Если переломит и победит , получит прибавку к опыту за победу , а небольшой минус в опыте может стимульнуть начинать камбэки пораньше ))) Много в игре любителей потанковать сотимниками , а потом выйти из-за спины и добить калек .На здоровье . Фраги никто не отнимет , но опыта получишь меньше . Начинай калечить с начала боя и будет польза для тимы . Набрасывайте варианты , случаи из жизни , за и против . Портянка неожиданно большая получилась. Извиняйте .
Отправить ответ
30 Комментарий на "Заиграет игра новыми красками ?"
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Вы должны быть зарегистрированы чтобы оставить комментарий
Странный пост. Жалоба на турбины, и предложение увеличить чистый опыт вдвое для самоубийц в начале боя, хм… На мой взгляд это лишь усугубит турбины.
Причём для оставшихся камбекать по сути штраф, они А) остаются в меньшинстве Б) даже если победят, получают двойной штраф к чистому опыту В) Самоубийцы в начале боя получают ровно такой же бонус за победу что и затащившие.
Исходя из этой логики, играть долго — не выгодно, нужно быстро реализовывать пока часики тикают. Причём сама победа не важна, т.к. она автоматом перекладывается на желающих её получить.
Определённо хороший план.
На 20% , не вдвое (1,2 ) Играть с самого на
чала выгодно , а долго или нет как получится
Я ещё долго не забуду, как в крайних рангах на девятках за меня дважды попадалось одно и тоже ОНО на Жан Баре, которое весь бой стояло на самой дальней линии и ждало, когда за него победят, а если за него не побеждали — резко газовало сохраняться и набивать себе урон. Так лучше?
Чистый опыт для линкоров должен жёстко привязываться к количеству потенциального урона. Набил 200к, но станковал меньше 500к? Держи свои 500 чистухи за победный бой и отправляйся удалять аккаунт, сверхразум.
всегда ржал с таких чудо-предложений.
в случае турбовина (команда противника почти не стреляла, просто отдалась), игрок, который не сделал ничего плохого, получит наказание. вопрос, за что?
Чистый опыт для линкоров должен жёстко привязываться к количеству потенциального урона. Набил 200к, но станковал меньше 500к? Держи свои 500 чистухи за победный бой и отправляйся удалять аккаунт, сверхразум.
Слишком спорно потому что под удар попадают не только любители дрочить на лк изза спин но и те кого противник просто игнорил. И медленные корабли, которые часто не успевают за рашущими союзниками всосут еще больше.
Вот двачую, может поуменьшится бронетазов, которые точатся в маскировку или дрочат весь бой у синей линии.
Слишком много тонкостей в данном вопросе.
Дайте угадаю — у аффтара 45% побед и он играет в ололо-раш, но чет опыта мало за это дают, надо больше, да?
да все открыто , так середина на половину
Сливцов, как мне кажется, станет больше.
Может .Но опять напираю на главное . Начал зарабатывать опыт с самого начала , меньше поводов поныть , опять турбина , никуя не навоевал . Причем не важно за победившую или проигравщую тиму, в которой еще на 50% меньше получишь. Я и не сказал , что изменит количество турбин. Новые краски ))) в виде изменения количества опыта.
Да просто хотя бы вернули бы старый коэффициент опыта за захват точек, чтобы мудачьё на эсминцах не разбегалось как тараканы по краям карты в самом начале боя.
таки уже
Это встроено в комплект
1. При большом объеме текста лучше использовать кат.
2. Предложенная идея делает самоубийственные атаки в первой половине боя более выгоднее, а вырывание победы в конце — менее.
У меня был забавный опыт в недавнем РБ, бой с «лихим эсмом».
Наш эсмик лихо рванул на нейтральную точку, что характерно взял её, но вот одна беда. Ради такого маневра он специально вывалился из ордера на форсаже и улетел в край карты. В данном случае его тут же нашли, он встал в дым, и что ожидаемо через 30 секунд улетел на торпедах. Да, всей команде было приятно.
К чему это, упарывание за противником и точками, в обход команды плохо на эту команду влияет.
Пример из жизни , как не надо эсму делать .Я написал про то как желательно эсму делать . Не буду еще раз повторять .
Ну а американские линкоры просто лузеры по жизни и должны страдать, да?)
То, что Леста извратила и обосрала такое понятие, как командная игра, ясно уже давно.
И я согласен с автором, концепцию игры нужно в корне менять.
Дело доходит до того, что одна команда по показателю Винрейт выше другой команды на 40%.
О том, что мантчмейкинг ограничивает бои с вышеуровневым противником до 40 % — полный пиз….шь.
Ык. Это типа у одной команды винрейт 70%, а у другой 30%?! Сурово тебя угнетают, однако…
А как «разница в 40% в винрейте» соотносится с «40% боёв с противником выше уровнем»? о_О
«Товарищи курсанты, я был неправ, вода действительно кипит не при девяноста, а при ста градусах. А девяносто градусов — это прямой угол.»
Разница в винрейте — это когда у тебя 40%, а у противника 56.
Вот и посчитай, на сколько он тебя больше.
Как соотносится разница? А никак, просто правила матчмейкинга узнай, и задавать вопросов не будешь.
А, ясно, то есть ты просто не умеешь в связный текст. Тогда понятно.
Чота ржу
Турбины — очень плохо.
Предложение тс еще хуже.
Рассуждения тс «что должен делать эсм» — фейспалм.
Объяснять лень.