Заиграет игра новыми красками ?

Много турбин последнее время . То  красные  в  одну  калитку  развалят  тиму . То  зеленые  , неожиданно ,  побыстрому  победят . Предлагаю  добавить  в  эту  реальность  новые  краски . А именно .Предлагаю  ввести в  расчет  опыта  получаемого  капитаном в  бою  поправочные  коэффициенты ( К ) .  Примерно :   опыт    наработанный  в  первые  5  минут    умножается  на  1, 2  ; опыт  с  5  по  10  минуту  боя  —  коэф.1,0  ; с 10  по  15  минуту   —  коэф. 0,8 ;с 10 по 20 минуту (  редкий  случай ) – 0,7 . Временные  периоды и  сами  К  обсуждаются ,  набросал  очень  примерно . Значит ,  варианты  в  плюс . Эсмик  лихо  рванул  на  точку ,  побился  с вражьими  эсмами (  убил  ,  сильно  продамажил ) ,  взял  точку  ,  но  догорел  под  фокусом  до  тла.  Кому  то  жалко  такому  воину  чуть  поднять  опыта  ?  Ведь  бой  за  точку в  начале  боя сильно  влияет  на  победу  , вскрывает  для  бояр  расклад  по  эсмам  на  направлении , светятся  цели  для  накидывания , для  других  направлений  тоже  нелишняя  инфа . Да и очки  начинают  капать . Крейсер ( линкор ? хаха)  активно  помогший  эсму ( мечты ,  мечты  )   на  точке в  первые  5  минут,  тоже заслужил  премию ,  не  так  обидно  потерять ХП . А  если  очень  много  потерял  и  далее  придется  поскромнее  воевать , то повышающий  К  позволит  не  так  сильно   просесть  по  итогам (  все  смотрят  место  в  таблице по  итогам ,  и белые и  фиолеты   и  не  скрывают это ). В  проигрывающей  тиме :  бойцы  активно  повоевавшие  с начала  , но  не  поддержанные  тимой  , утешаются  повышенным К  и  местом  по  итогам  (  а  что ?  какой-то  бонус   всяко лучше  чем  никакой ). Середина  боя  ,  тоже  очень  важная  ,  5-10  минут .  Ну  да  ничего и не  меняется , К=1 .С 10 по 15 минуты  заканчивается  большинство  боев .Если  тима  выносила  врагов  вперед  ногами  с  начала ,  так  ничего и не  меняется ,  победа  будет . Активно,  с  начала боя ,  воевавшие  капитаны  получили свою  премию .  Проснувшиеся  к  середине  боя  заслуженно  наказываются   по  опыту ( а нефиг спать ).  Если  проигрывающая  тима  затеяла  камбэк  , то  флаг  в  руки .  Если  переломит  и  победит  ,  получит  прибавку  к  опыту  за  победу ,  а  небольшой   минус  в  опыте  может  стимульнуть  начинать  камбэки  пораньше  )))  Много в  игре  любителей  потанковать  сотимниками ,  а  потом   выйти  из-за  спины и добить  калек .На здоровье .  Фраги  никто  не отнимет ,  но  опыта  получишь  меньше .  Начинай  калечить  с  начала  боя  и  будет  польза  для  тимы .  Набрасывайте  варианты ,  случаи  из  жизни ,  за  и  против . Портянка  неожиданно  большая  получилась. Извиняйте .

Publication author

не в сети 3 года

nafigon

Комментарии: 30Публикации: 2Регистрация: 12-09-2018

Отправить ответ

30 Комментарий на "Заиграет игра новыми красками ?"

Войти с помощью: 
Сортировать по:   новые | старые | популярные
Mentor_Seraphim
Участник

Странный пост. Жалоба на турбины, и предложение увеличить чистый опыт вдвое для самоубийц в начале боя, хм… На мой взгляд это лишь усугубит турбины.

Причём для оставшихся камбекать по сути штраф, они А) остаются в меньшинстве Б) даже если победят, получают двойной штраф к чистому опыту В) Самоубийцы в начале боя получают ровно такой же бонус за победу что и затащившие.

Исходя из этой логики, играть долго — не выгодно, нужно быстро реализовывать пока часики тикают. Причём сама победа не важна, т.к. она автоматом перекладывается на желающих её получить.

Определённо хороший план.

Fox Malder
Участник

Я ещё долго не забуду, как в крайних рангах на девятках за меня дважды попадалось одно и тоже ОНО на Жан Баре, которое весь бой стояло на самой дальней линии и ждало, когда за него победят, а если за него не побеждали — резко газовало сохраняться и набивать себе урон. Так лучше?
Чистый опыт для линкоров должен жёстко привязываться к количеству потенциального урона. Набил 200к, но станковал меньше 500к? Держи свои 500 чистухи за победный бой и отправляйся удалять аккаунт, сверхразум.

Stealth202i .
Участник

Набил 200к, но станковал меньше 500к? Держи свои 500 чистухи за победный бой и отправляйся удалять аккаунт, сверхразум

всегда ржал с таких чудо-предложений.
в случае турбовина (команда противника почти не стреляла, просто отдалась), игрок, который не сделал ничего плохого, получит наказание. вопрос, за что?

BL_10
Участник

Чистый опыт для линкоров должен жёстко привязываться к количеству потенциального урона. Набил 200к, но станковал меньше 500к? Держи свои 500 чистухи за победный бой и отправляйся удалять аккаунт, сверхразум.

Слишком спорно потому что под удар попадают не только любители дрочить на лк изза спин но и те кого противник просто игнорил. И медленные корабли, которые часто не успевают за рашущими союзниками всосут еще больше.

Jedi_Revan .
Участник

Чистый опыт для линкоров должен жёстко привязываться к количеству потенциального урона.

Вот двачую, может поуменьшится бронетазов, которые точатся в маскировку или дрочат весь бой у синей линии.

StlDck
Участник
Чистый опыт для линкоров должен жёстко привязываться к количеству потенциального урона. Набил 200к, но станковал меньше 500к? Держи свои 500 чистухи за победный бой и отправляйся удалять аккаунт, сверхразум. А потом и ты удалишь аккаунт, затосковав от долгого ожидания боев. Гибче надо быть. Как работодатели наши. Базовая часть зарплаты и премиальная. Про базовую, думаю, все понятно (что она должна быть несколько побольше, чем МРОТ). А премиальную часть как раз и можно начислять за «полезные для команды» действия. Например, боярам за потенциалку, эсмам за свет и точки, крейсерам — за поддержку (тема отдельной диссертиации). Да, в принципе, сейчас это все начисляется.… Read more »
Mentor_Seraphim
Участник
весь бой стояло на самой дальней линии и ждало, когда за него победят Такое, не излечить экономикой. Чистый опыт для линкоров должен жёстко привязываться к количеству потенциального урона. Набил 200к, но станковал меньше 500к? Держи свои 500 чистухи за победный бой и отправляйся удалять аккаунт, сверхразум. Как я это вижу: Чистый опыт для эсминцев должен жёстко привязываться к количеству урона по засвету. Взял две точки, но насветил меньше 100к? Держи свои 500 чистухи за победный бой и отправляйся удалять аккаунт, сверхразум. Что, авик пересветил? Сам виноват, нужно было играть не от синей линии. Для ЛК, команда противника сливается быстрее чем… Read more »
sanek_kg1
Участник

Слишком много тонкостей в данном вопросе.

Stealth202i .
Участник

Дайте угадаю — у аффтара 45% побед и он играет в ололо-раш, но чет опыта мало за это дают, надо больше, да?

_S_D_
Участник

Сливцов, как мне кажется, станет больше.

Jedi_Revan .
Участник

Да просто хотя бы вернули бы старый коэффициент опыта за захват точек, чтобы мудачьё на эсминцах не разбегалось как тараканы по краям карты в самом начале боя.

trashbox
Участник
Есть три вида тех, кто танкует сокомандниками. 1. Это ракабли поддержки поддержки, «корабли 2 линии» а-ля Конь, Ребублик, Венеция, Йожин и иже с ними Схреналь они должны танковать, если по замыслу 1рабов им это делать тупо нечем ? 2. Есть ЛКводы, не способные отличить ЛК, на котором надо танковать, от ЛК, на котором не надо — и равно на любых ЛК дрочащие из угла. Вот тех надо придумать способ наказывать. 3. Есть авики с их безответным уроном. Их, по идее, надо бы вообще выкинуть из игры, бгг — но таки да, именно они — ЧСХ, по определению ! — танкуют… Read more »
Mentor_Seraphim
Участник

И да, их надо гнать, насмехаться над ними, штрафовать за малодомашки

таки уже

и сбитых салолетов.

Это встроено в комплект

XiaoMao
Редактор

1. При большом объеме текста лучше использовать кат.
2. Предложенная идея делает самоубийственные атаки в первой половине боя более выгоднее, а вырывание победы в конце — менее.

Chillie
Участник
1. За что давать опыт, который захотел взять точку А и вся команда врагов, которая туда поперлась, не убедила его этого не делать? Его 11 тиммейтам бой это проще не сделало, только наоборот. 2. Ситуации, когда РЕАЛЬНО тебе не помогли — достаточно редки. Зачастую такой игрок — тупой упорант, которому все должны. Даже если хочется помочь — не понятно как. 3. Те, кто живут весь бой полезнее тех, кто помирает в первые минуты боя. Наличие эсма на фланге, даже если он не светится и мажет торпедами полезнее, чем его отсутствие. Попукивающий линкор за 20 километров тоже полезнее такого же на… Read more »
Stormbird
Участник

Активно, с начала боя , воевавшие капитаны получили свою премию . Проснувшиеся к середине боя заслуженно наказываются по опыту ( а нефиг спать ).

Ну а американские линкоры просто лузеры по жизни и должны страдать, да?)

Sinsov
Участник

То, что Леста извратила и обосрала такое понятие, как командная игра, ясно уже давно.
И я согласен с автором, концепцию игры нужно в корне менять.
Дело доходит до того, что одна команда по показателю Винрейт выше другой команды на 40%.
О том, что мантчмейкинг ограничивает бои с вышеуровневым противником до 40 % — полный пиз….шь.

Stormbird
Участник

Дело доходит до того, что одна команда по показателю Винрейт выше другой команды на 40%.

Ык. Это типа у одной команды винрейт 70%, а у другой 30%?! Сурово тебя угнетают, однако…

О том, что мантчмейкинг ограничивает бои с вышеуровневым противником до 40 % — полный пиз….шь.

А как «разница в 40% в винрейте» соотносится с «40% боёв с противником выше уровнем»? о_О

«Товарищи курсанты, я был неправ, вода действительно кипит не при девяноста, а при ста градусах. А девяносто градусов — это прямой угол.»

Sinsov
Участник

Разница в винрейте — это когда у тебя 40%, а у противника 56.
Вот и посчитай, на сколько он тебя больше.
Как соотносится разница? А никак, просто правила матчмейкинга узнай, и задавать вопросов не будешь.

Stormbird
Участник

А, ясно, то есть ты просто не умеешь в связный текст. Тогда понятно.

deadkamik .
Участник

То, что Леста извратила и обосрала такое понятие, как командная игра, ясно уже давно.

Чота ржу

deadkamik .
Участник

Турбины — очень плохо.
Предложение тс еще хуже.
Рассуждения тс «что должен делать эсм» — фейспалм.
Объяснять лень.

wpDiscuz
Авторизация
*
*
Войти с помощью: 
Перейти на страницу

buy windows 11 pro test ediyorum

Вверх